wow6.0怕老公一心wow6.0狂暴战宝石

国服狂暴战冲榜指南 如何在小强面前打出极限伤害
  狂暴战士是一个并不适合新手的职业,特别在装备不好的时候,伤害会低得非常难看。玩其他DPS职业,装备差只会让你每次伤害技能造成的伤害低,而战士的输出需要怒气,装备差的战士怒气获取低,会导致技能使用不出来,从而进入DPS垫底的恶性循环。
  我认为狂暴战士是一个需要非常用心的职业,我在装备不太好的时候打过一些野团,很多团内的战士都问我,为什么我们GS差不多,而DPS会差那么多,我看了一下他们的装备,各种不附魔或者为了省钱用低级附魔,插绿色宝石。我知道这些战士都是没有用心的战士。WLK这个版本,一个纯粹的狂暴战完全能打进团队的第一集团,但是请注意,是“纯粹的狂暴战”,因为一个不是全心全意在玩输出的狂暴战是无法跟盗贼和法师,甚至DK比拼DPS的。一个纯粹的狂暴战,他会善待自己的装备,未来能不能拿到的装备不要考虑,你要考虑的是把你入手的装备武装到极致;一个纯粹的狂暴战,他会善待RECOUNT上记录的数据,每次RECOUNT上面第一不是你,都会去找出失败的原因,是的,你还没做到最好,还有提高的空间。
  1、不输在起跑线上,生活技能:
  作为一名纯粹的狂暴战士,你的首选生活技能应该是工程和珠宝,当然锻造也是可以选择的一项。不是?不是这三选二,那你还叫纯粹的狂暴战士?让那些附魔、炼金、铭文、采集系的生活技能玩蛋去吧!!
  工程可以给披风附魔23敏捷,给鞋子提供24暴击等级以及提速,给手套附魔一个超级加速器。
  珠宝可以提供三颗34力量或者破甲等级的宝石。
  锻造可以给手套和手腕各多打一个孔。
  2、天赋与雕文:
  这是一个常规的狂暴战天赋,如果你团队里面有野德,你可以不点“暴怒”,而选择“英勇之怒”。如果你命中溢出,可以把“精确”点到“激怒”上面去。如果你单纯的想要爆发自己的最高DPS,你一般情况下不应该在这个天赋上再去做调整,当然我说的是一般,特殊的BOSS还是有特殊的天赋点法的。比如AOE场合多的情况,你甚至可以点出防御系的“激动”,放弃“重伤”和“双手武器专精”。
  大雕文:旋风斩雕文、英勇打击雕文、顺劈斩雕文。
  小雕文:战斗雕文、命令雕文、血性狂暴雕文。
  PS:双天赋中,你可以准备两个狂暴天赋,一个天赋如上所说,另外一个天赋是针对纯单体BOSS,你可以点出“强化斩杀”,然后把顺劈斩雕文换成斩杀雕文。
  3、基础属性:
  命中:狂暴战要求8%的命中,面板164(5%)的命中加上3点“精确”的天赋可以让你达到这个要求。如果你的面板命中超过了164(5%),可以计算着把“精确”的天赋移到“激怒”上面去。8%的命中可以保证你的技能不MISS。在初期装备比较差,无法保证全程英勇打击的情况下,命中溢出一点并不是坏事。
  精准:狂暴战要求面板26的精准,兽人战士使用斧头的话,精准要求降低。记住,最多26,精准不要溢出,这将会浪费你的其他属性,如果实在不够可以用宝石孔来填补,千万不要用附魔去补充精准,这是非常不划算的一件事。当然再不够,还有烹饪的食物。很多狂暴战喜欢把自己的精准堆到21-26之间,这是一种拼人品的表现,因为这个区间的精准也经常不会造成技能MISS,如果你相信你的人品,不堆满精准也是可行的。
  力量:力量是狂暴战非常重要的一个属性,在狂暴天赋和王者祝福的支持下,1力量提供了2.64的AP,所以作为狂暴战,你的任何宝石插孔都不应该看到加AP的宝石,因为同样物品等级的宝石,力量的收益远远超过AP的收益。
  破甲:1400的破甲被称为满破,也就是狂暴战士的破甲上限,当然通常国服3.22版本的装备很难达到这个数值,所以我们需要一些饰品来触发破甲。目前版本有“死亡之钟”和“雷神符石”两个饰品能触发破甲,不过“死亡之钟”自带的命中属性使得这并不是狂暴战的一个好饰品(对战斗贼倒是不错),因为不包括饰品在内的装备,狂暴战的命中通常都会超出,为了触发的破甲而溢出如此多的命中是不划算的。而“雷神符石”对于狂暴战的目前版本来说的确是极品,有了“雷神符石”之后,你可以把你的破甲堆到735(),使得“雷神符石”在触发之后,你能达到1400的破甲等级。如果你没有这两个饰品,你也可以考虑在你狂暴姿态的AP无BUFF达到4800之后堆破甲,当然关于力量和破甲,这是一个仁者见仁,智者见智的问题。
  暴击:狂暴战,无“暴”如何狂暴?暴击关系到狂暴战的很多收益,比如天赋中的“乱舞”、“暴怒”,比如雕文中的“英勇打击雕文”暴击回怒。所以暴击也是狂暴战非常重要的一个属性,暴击是看脸的,但是请善待你的面板属性,否则再好的洗面奶也不会让你的暴击率好看。狂暴姿态下,暴击40%是最低要求了,如果你不达标,请用敏捷版的项链、披风、戒指、甚至副手武器和远程武器来弥补。
  急速:急速对于狂暴战士收效并不理想,不要刻意的去堆急速装,但是也不要刻意的去回避急速装,毕竟急速还是比“溢出”后的命中属性要更好一些。另外就算急速的收益相比破甲来说并不理想,但是258的急速装还是要比245的破甲装要好的,物品等级并不是完全可靠的,但是大多数时候是可靠的。
  4、药剂、药水与食物
  以下都是作为一个狂暴战常备的一些东西。
  药剂:无尽怒气合剂(攻击强度提高180点,持续1小时)。
  药水:不灭药水(护甲值提高3500点,持续2分钟),速度药水(急速等级提高500点,持续15秒)。
  食物:犀牛大餐(破甲提高40点)、虫犀肉排(精准提高40点)、龙鳞鱼片(力量提高40点)、香辣虫肉汉堡(暴击等级提高40点)。
  药剂方面,无尽怒气合剂的强大无可取代,开打前必喝。不灭药水在“全副武装”的天赋下,能够给你提供97点AP的加成,速度药水的强力无需多言。几种我提出来的食物是根据你的基础属性来食用的,如果你在堆破甲,可以使用犀牛大餐,如果精准或者暴击不够可以食用虫犀肉排和香辣虫肉汉堡,以此类推,我并不推荐想要在第一DPS集团占据一席的狂暴战食用鱼肉筵席(80点AP加成),说实话大锅饭并不适合狂暴战。
  5、善待你的装备――附魔与附魔
  如果你如我所说,生活技能使用的是工程+珠宝,那么你的全身附魔应当是如下状况。
  头部:黑锋骑士团声望附魔(50AP,20暴击等级)
  肩膀:霍迪尔之子声望附魔(40AP,15暴击等级)
  披风:工程特有附魔“高弹力衬垫”(23敏捷)
  胸甲:10所有属性
  手腕:50AP
  手套:工程特有附魔“超级加速器”(使用提升340急速等级,持续12秒,1分钟CD)
  腰带:永恒腰带扣(多一个宝石孔)
  腿部:腿甲片(75AP,22暴击等级)
  靴子:硝化甘油推进器(24暴击等级,使用后速度最大化,3分钟CD)
  武器:两把双手武器均附魔“狂暴”(可以同时触发,触发时提升400AP)
  如果你学的是珠宝锻造,并且有一定的装备基础(命中/精准达标、AP也达到了一定的基础)。那么你应该是如下插法――
  头部多彩:残酷之大地侵攻钻石(21敏捷,3%的暴击伤害)。
  红色插槽:3颗断裂龙眼石(34护甲穿透),其他的全部断裂赤玉石(20护甲穿透)
  黄色插槽:奖励足够吸引你,可以选择铭文紫黄晶(10力量10暴击),否则按照红色孔插。注意至少要点亮一颗黄色插槽,否则你的头部多彩将无法触发。
  蓝色插槽:选一个奖励最好的插孔插入“梦魇之泪”(10全属性、推荐放在胸甲上),其他的无视插槽奖励按红色孔插。
  PS:有人会问,头部多彩为什么不用混乱之天焰钻石(21暴击,3%的暴击伤害)呢?请你自己看好混乱之天焰钻石的触发条件,他需要两颗蓝色宝石才能被点亮,而残酷之大地侵攻钻石只需要一颗蓝色宝石就能被点亮了,这样看来你认为哪个合算呢?
  6、进入战斗前以及开场的30秒爆发
  我的习惯是把“狂暴之怒”和“血性狂暴”设置成鼠标滚轮上、下键,在开战前,我会不停的滚动鼠标滚轮,以图在满怒的时候进入战斗,这样开场的一轮技能爆发,怒气完全够用了。
  而由于一场战斗只能使用一瓶药水,对于一些要冲榜的战士,为了DPS最大化,我推荐你如下使用药水:开战前1分钟使用不灭药水(持续2分钟,药水CD1分钟),开战前1秒使用速度药水(这样你可以在战斗中再使用一瓶速度药水)。
  狂暴战的起手很重要,“鲁莽”这个技能很多狂暴战认为是一个很暴力的技能,其实这个技能只能持续三次攻击或者12秒钟(其实12秒之后的攻击次数远远不止3次),而且要占用一次GCD,所以我会在开战前倒数到3秒的时候使用它(使用它之后立即磕下速度药水正好开打),以图不让这个技能占据到GCD里,浪费一次嗜血/旋风斩损失的DPS可不少。由于开场就有速度药水,我会在第一个嗜血以及旋风斩GCD的时候开启死亡之愿,因为通常这个时候你的所有饰品以及武器的“狂暴”附魔都将生效。在开场速度药水消失的15秒之后,我会使用手套的超级加速器,这样开场的30秒爆发将使得你的DPS不输给任何职业。这里值得说明一下,在使用速度药水的时间段内,你得到的攻击加速甚至要超过萨满的“英勇”,所以在速度药水的爆发阶段开启死亡之愿是最划算的。同理,如果你不能支配团队“英勇”的开启时间,第二个死亡之愿我也会配合速度药水来使用。另外,速度药水不要在“英勇”开启的时间段内使用,这样达不到收益最大化。
  7、输出的基本手法
  狂暴战的单体输出循环非常简单,在团队BUFF下,你的技能优先级应该是:嗜血=&旋风斩&猛击&英勇打击。在怒气充足的BOSS战中,全程英勇打击/顺劈斩可以有效的提高DPS以及保持主副手的命中,但在怒气不是很充足的BOSS战中,优先保证嗜血和旋风斩的释放,然后再在循环中加入猛击以及英勇打击(顺劈斩),如果因为过多的英勇打击(顺劈斩)而影响到基础循环的话,是得不偿失的。当然如果在你拥有4T9以后,我还是推荐各位在怒气不足的情况下也要尽量保证英勇打击,因为暴击回怒气使你有了赌博的资本。
  猛击的伤害相比嗜血和旋风斩要低不少,所以大家注意并不是瞬发猛击触发了就一定要使用的,只有在嗜血以及旋风斩都处于CD中,而且释放了当次瞬发猛击之后不会过多的影响到嗜血以及旋风斩释放CD的前提下才能放,当然这种情况下是很多的,熟能生巧。
  同理,死亡之愿、鲁莽、狂暴之怒这些占GCD技能的释放也参照瞬发猛击的释放时间。血性狂暴和手套的超级加速器释放均不占GCD,可以自由支配。
  另外,英勇投掷在无怒时或者跑位时使用,伤害仅次于嗜血。
  8、输出小技巧
  ☆ 在众多BOSS战中,故意增加一些自己的伤害量可以提升DPS,比如在打宝库火王的时候,故意在火里踩一踩,风王读条的时候,只跑开一点点,打锋鳞的时候故意OT小怪。这些不但能让你涨怒气,还能让“激怒”的天赋激活,但谨记玩火自焚,凡事不要太过,在团队的承受范围之内即可。
  ☆ 在多ADD战中,可用顺劈斩取代英勇打击,比如TOC双子,TOC小强中虫拉到BOSS附近时,同时把旋风斩的优先级提到嗜血之前。
  ☆ 在某些起手不希望饰品触发的战斗中,例如你需要为团队来上破甲。推荐在开怪前将两个饰品换下位置,可以推迟触发时间30秒。当然其他技能也应该在30秒之后使用。
  ☆ 战士受到伤害会增加怒气,在受伤害之前开启狂暴之怒,可以增加更多怒气。
  ☆ 狂暴战不应该使用宏输出,起码当前装备下使用宏输出的成绩都不理想。
  9、团队BUFF
  狂暴战的输出非常依赖战斗环境以及团队BUFF,这也是为什么狂暴战打木桩的成绩一直不理想的原因。以下我按照有效排名列出对狂暴战输出有用的团队BUFF:
  最佳效果
  提供职业
  风怒图腾/冰冷之爪
  20%近战急速加成
  增强萨满/冰DK
  力量祝福/战斗怒吼
  687点AP加成
  惩戒骑士/狂暴战士
  王者祝福
  10%全属性加成
  圣骑士
  强击光环/憎恶之力/怒火释放
  10%AP加成
  射击猎人/血DK/增强萨满
  暴怒/兽群领袖
  5%近战、远程暴击
  狂暴战/野德
  大地之力图腾/寒冬号角
  178点力量和敏捷加成
  增强萨满/DK
  圣洁惩戒/凶猛灵感
  3%伤害加成
  惩戒骑士/兽王猎人
  许多职业都能对BUFF施加DEBUFF,按照排名如下:
  最佳效果
  提供职业
  20%破甲效果加成
  战士/盗贼
  野蛮战斗/血腥狂乱
  4%物理易伤
  武器战士/战斗贼
  精灵之火
  5%破甲效果加成
  德鲁伊
  裂伤/撕裂
  30%流血伤害加成
  野德/武器战
  天怒图腾/十字军之心/奇毒
  3%暴击加成
  元素萨满/惩戒骑士/毁伤贼
  所以我们看到,在团队拥有一名增强萨满,一名野德,一名惩戒骑士和战斗贼的时候,你的伤害就能最大化了。
  10、推荐键位
  100个狂暴战有100种不同的键位,以下键位根据个人习惯而定,也是我认为比较优化的一个键位。仅供参考:
  1键:顺劈斩
  2键:旋风斩
  3键:英勇打击
  4键:嗜血
  5键:拦截
  6键:斩杀
  F1键:破甲
  F2键:猛击
  F3键:英勇投掷
  F4键:拳击
  F5键:鲁莽
  鼠标上滚轮:狂暴之怒
  鼠标下滚轮:血性狂暴
  ~键(1键左边的按键):手套的超级加速器
  Ctrl+1键:死亡之愿
  Ctrl+2键:速度药水
  Ctrl+3键:术士的糖
  Ctrl+4键:靴子的加速器
  本人以前是RTS玩家,对于抽筋流有偏好,此套键位比较合我口味。、
  开场前无脑鼠标滚轮滚到满怒开怪。
  在怒气充裕时单体输出:无脑2/3键和无脑3/4键交替按(旋风斩CD就无脑3/4键,嗜血CD就无脑2/3键),视情况而定是否插入F2键和F3键。
  在怒气充裕时AOE输出:无脑1/2键,视情况而定是否插入4键、F2键和F3键。
  需要打断时F4键。
  爆发阶段Ctrl+1键、Ctrl+2键连按。~键也可以配合使用。
  危险时Ctrl+3键、Ctrl+4键连按后跑开。
  11、关于冲榜
  这里所说的冲榜是指的WMO排行榜。有人说冲榜是一种炫耀的行为,我则认为冲榜是对自己的一种肯定,同时也是一种挑战,对于自己确定在团队中的地位也颇有帮助。
  平时大家记录DPS的插件一般都是Recount,但是WMO榜单对于DPS的统计方法和Recount是有所不同的。以秒伤为例,Recount统计的是活跃DPS,具体计算方式是总伤害量/你所造成的伤害时间,而WMO的秒伤计算方式则是总伤害量/整场战斗的持续时间。所以如果你决定要冲榜,请一定在战斗的任何时候都尽量保持最大的伤害输出。一个最典型的例子,在打TOC最终BOSS小强的时候,P2阶段,如果你不打任何小虫,会让你在Recount上的数据很好看,但是最后的战斗数据传到WMO后,会难看很多;相反如果你在P2阶段不停的对小虫造成伤害,那么你在Recount上的数据虽然会难看一点,但是最后传上WMO的统计数据则会高很多。这是我一个非常惨痛的记忆,请大家特别是想要冲榜的狂暴战一定要记住:小强P2阶段一定要疯狂的对小虫造成伤害。其实我也是在昨天才知道这个统计方式的,因为,我的国服小强秒伤第一的愿望就因为我P2阶段没打小虫而泡汤了,只能下CD再冲击国服第一了T_T。
  昨日PT小强25人DPS冲榜,因为P2没打小虫,WMO数据只有9000多
  如果你想冲击国服的总排名,除了充分的自我准备以外,还必须有团队的支持,这也就使得你平时在团队里有着良好的人缘以及稳定的DPS威望,所谓DPS威望,就是指你平时总是在团队里面DPS处于拔尖水平。你可以告诉大家你要冲榜,为公会争光,这样你可以名正言顺的向盗贼讨要嫁祸,向血DK讨要狂乱,并要求骑士给你拯救,当然这样仇恨仍然很危险,所以猎人必须不断的给MT进行误导。相信到达这个阶段的狂暴战也不需要我太多言细节了,每个人都会有自己新的领悟。
  记住,做最好的自己,你就是神!
  10区―血吼―部落―永不磨纭癖┱剑浩たㄐ
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魔兽世界现在6.0狂暴战无限嗜血技能嗜血、巨人CD,怒击和10怒狂风没触发,用30怒的狂风输出好还是英勇好??
当前位置:&&&&
熊猫人之谜前夕战士狂暴改动
23:53:06 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
熊猫人之谜狂暴战输出主要使用嗜血,怒击,狂风打击和巨人打击。
其中嗜血产生10点怒气,怒击消耗10点怒气,狂风打击消耗30点怒气,巨人打击不消耗怒气。
相对武器战,狂暴战获取怒气的速度更快,但消耗的怒气也更多,并且怒气获取还有一些不稳定性。
狂暴战的精通修改为提高在激怒状态下造成的物理伤害。
狂暴战的嗜血暴击,巨人打击暴击和狂暴之怒技能可以获得激怒。
由于狂暴战的输出比较依赖激怒,因此嗜血有双倍几率产生暴击。
不再和暴击挂钩。
现在是攻击有9%的几率触发。
怒击在MoP中移除了CD,并且大幅提高了伤害。
熊猫人之谜现在获得激怒效果将会激活一个怒击,激活的怒击持续10秒。最多可以激活2个怒击。
激活怒击需要激怒效果,但是使用怒击并不需要激怒效果。
猛击成为了武器专属技能,因此狂暴战也获得了新技能来代替猛击。
狂风打击消耗30怒气,造成220%副手武器伤害外加930点伤害。
血脉贲张效果改为下3个狂风打击的GCD降低0.5秒,怒气消耗降低20点。
由于嗜血CD延长到了4.5秒,因此现在狂暴战的输出循环应该是这样。
嗜血,___,___,嗜血
在什么都不触发的时候,默认循环应该为
嗜血,狂风打击,狂风打击
触发激怒后变成
嗜血,怒击,狂风打击
触发血脉贲张后变成
嗜血,狂风打击*3
血脉贲张触发后3个狂风打击只消耗30点怒气,可以考虑在此期间穿插个英勇打击。
    熊猫人之谜相对武器战,狂暴战可能更无脑一些,但也有很多细节需要探讨研究。
比如怒击和血脉贲张同时触发,巨人打击如何穿插,巨人打击期间如何爆发,狂暴之怒使用时机等等等等。
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第三方登录:魔兽世界我是狂暴战 技能老是CD和不触发,是我属性问题还是手法问题?命中精准达标后 暴击越高触发越多?_百度知道
魔兽世界我是狂暴战 技能老是CD和不触发,是我属性问题还是手法问题?命中精准达标后 暴击越高触发越多?
提问者采纳
推荐答案已经是80级的版本了,目前是90级,而且技能和怒气机制变动太大,没有任何一丁点的参考价值。以下是我作为一个6年的老战士给出的答案,如果觉得好就采纳。目前狂暴战的精通的收益为激怒状态下伤害提高*%,按照精通的高低决定此收益。目前狂暴战的激怒状态只有依靠开启狂暴之怒(接触恐惧那个技能)和嗜血及巨像碎击暴击来触发。以上可以得出,如果你暴击属性低,那么你的激怒状态的时间久越少,相对输出就越低。其中有几点需要注意:(1)嗜血的暴击收益是2倍暴击收益。(2)狂怒打击(激怒状态可用)是触发型的技能(由嗜血及巨像的暴击来触发),因此狂怒打击触发之后就进入激怒状态。一次触发可以使用一次,多次触发可以累积狂怒打击的使用次数。但是又最高层数限制,因此触发狂怒打击就是爆发的时候。(3)狂风打击是按照副手武器伤害算的,因此如果你是一心狂暴,那么就是用双慢主打狂风,狂风一般情况下消耗30点怒气值,但是触发之后可以连续打3次只消耗10怒气值的狂风打击。(4)因命中率的问题,狂暴的怒气比较难以保证,因此需要注意留怒气来爆发。(你可以尝试下狂暴战开武器姿态试试,武器姿态技能命中给的怒气会高卦辆厘靡娑率莉詹怜犬一些。具体我没试过,如果试了记得告诉我一下。) 以上的所有都有一个核心名词:暴击,目前狂暴的属性收益中暴击已经超过了力量上升到第一位,因此如果在你暴击没有足够的情况下,狂暴想打高很难。或许有一定手法问题,但是我觉得目前更多的原因来自于装备和属性。狂暴的装备要求比较高,或许等装备起来之后可以尝试狂暴。版本初期安心武器,前期武器是王道。狂博是中后期再考虑的事情。回答完毕,望采纳。另外,推荐答案明显是复制的别人的答案,这种不负责任的回答者坚决鄙视。
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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命中溢出 建议在200以下。。。精准溢出,建议在26.。急速关系不大。。暴击尽量堆上50% 破甲能在1000以上就最好了。。打不出高输出跟手法有点关系,建议手法:嗜血+旋风+猛击(天赋点出瞬发,有瞬发时才用,没有瞬发尽量不用。。怒气不够另外两个技能也不用) 全程最好保持英勇打击,40怒以下的话就不要用英勇了 因为用了再用嗜血技能会断怒。。真正的关键其实在于武器,两把好武器+一套好装备才能将KBZ DPS发挥的淋漓尽致。。 好武器建议有钱就影锋澄斧~~~一般般的就ICC的武器吧,10人或者20人的都蛮多双手斧的。。买个剑柄也不错,用敏捷的额..
暴击后期是个急升曲线,40爆绝对够了,再堆带来收益很小,AP2300少了点,建议你先把命中堆到199,然后堆AP,毕竟AP带来的收益是实实在在的。
一键输出#showtooltip 嗜血/startattack/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血/cast 英勇打击一键A怪#showtooltip 顺劈斩/startattack/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血/cast 顺劈斩掌握好战斗节奏开好饰品技能,药水建议用铁盾开场前3s一个,战斗中还能喝一个,或者开了英唳淤催临诎姥挫庸旦频勇喝急速,能提升不少dps 。最基本的
命中160左右
(点出天赋3%来)
精准26 (多了没用)
越高越好 (前提是上面属性全部合格)还有 不要停别人说
其他属性够了就 无脑堆满破
你要找一个 破甲 暴击
力量的 平衡点~~~~~不要刻意去堆 任意一个属性
这个平衡点 自己研究~~(后期装备好了
刻意堆满破)输出手法 很简单
嗜血~~~狂暴是 装备越好
手法越无脑~~
怒气多的时候用
旋风斩 和 嗜血 CD 好了就用。同时都亮了 旋风斩大于嗜血(因为CD 旋风斩长)
猛击是旋风 嗜血都CD 触发了瞬发就用~~~其余时候 优先旋风斩和嗜血
错过他都没事~你要自己学着控制怒气
不能让他 断了
还不能益处~(就是满怒气了
技能都CD了)狂暴就是个控制怒气
装备越牛逼
越好控制~自己慢慢研究研究吧
战士很吃团队的~~慢慢打就能打出恐怖的DPS了
祝你早日变强。
你命中太多了。一般狂暴Z命中只要5%就可以了也就是164精准28 。应该是手法问题。和怒气控制。手法一般是起手嗜血=&风斩=&瞬发猛击(怒气多就是英勇打击)=&嗜血。怒气控制多去AG打打木桩怒气高于40点无限英勇打击低于40就刘怒气用嗜血。应为嗜血是5秒CD。旋风9秒。
嗜血和旋风斩是CD一好就用的。
这两个技能是优先用的在瞬发猛击好嗜血都好的情况下。就先嗜血
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德拉诺初探第八期:狂暴战技能伤害测试
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  狂暴战在6.0相对武器战就小很多了,精通与激怒以及循环机制均未有大的变化。&
  技能改动
  主要的改动就是不能使用英勇打击,以及以前狂暴战的标志 & 狂暴姿态与重伤机制的删除,默哀两分钟。
  还有,狂暴战的斩杀是和武器战不同的:武器战的斩杀基础耗怒10点,但可消耗最多60点怒气,怒气越多斩杀伤害越高;但狂暴战的斩杀还是老样子固定消耗30点怒气。
  其他变化则表现在新的45级天赋以及100级天赋上。
  天赋变动
  风暴之锤与剑刃风暴位置互换。
  狂暴战的三个45级天赋是:&
  狂怒打击(暂译):狂风打击的怒气消耗降低10点。
  狂风打击伤害那么低,这个天赋感觉意义不大呀。
  猝死(与武器战相同):自动攻击10%几率触发,斩杀不耗怒,无视生命值情况,效果持续10秒。
  目前来看,这个不用怒气的斩杀的伤害是高于风暴之锤的,一心的触发次数也比泰坦高不少。
  无熄饥渴(暂译):移除嗜血的冷却时间。
  嗜血依然产生怒气,所以点了这个天赋狂暴战不会缺少怒气,相对于其他两个,如果不改的话感觉将成为必点天赋。
  100级天赋和武器战一样:
  愤怒掌控:每消耗30点怒气,就降低鲁莽、风暴之锤、震荡波、龙吼、天神、浴血、剑刃风暴、剑在人在的1秒CD。
  CD转的更快了,适合长时间战斗。
  破坏者:在目标区域对8码范围内的所有敌人造成伤害,持续10秒。在此期间,你的招架几率提高30%。
  AOE+保命。
  点燃武器:点燃武器,造成伤害(单手武器伤害提高40%),并使你的自动攻击接下来10秒的时间内造成火焰伤害,30怒,不占用代替英勇打击。
  即自动攻击都变成无视护甲,大概能提高50%的自动攻击伤害。
  新雕文
  会影响输出的雕文就只有他了,全程的巨人打击就能全程覆盖,但是代价是只降低40%护甲。
  在40%减甲下,技能伤害比没有减甲大约高30%,比不插大约雕文低30%。由于没有DPS,所以这个雕文的具体收益不太好说。
  体验感受
  狂暴整体来看,技能伤害都不高,660装等单技能最高的龙吼也才2万还不到。跟武器战的伤害没法比。
  但是由于45天赋嗜血无CD的存在,狂暴战会不缺怒气的。
  虽然风暴伤害没龙吼高,但考虑到CD冷却的话,风暴之锤还是要优于巨龙怒吼的。
  单体循环就有两种猜想 :
  第一种:插巨人打击雕文,天赋选择点燃武器+风暴之锤。
  起手:嗜血》巨人》点燃武器》风暴之锤》怒击。
  然后:补好点燃武器BUFF,其他技能按风暴锤子》怒击》狂风(血涌下)》旋风斩 》裸狂风。
  这个情况我倾向于一心双持单手。在伤害差距不大的情况下 ,单手武器的高攻速提供更多的怒气,基本就是滚建盘了,哪个亮了按哪个。
  第二种:不要用巨人打击雕文,选无熄饥渴 + 愤怒掌控。
  打法:嗜血》巨人》风暴锤子》怒击》狂风》旋风斩来打,因为嗜血无CD,看情况穿插进1个嗜血,怒气应该是不会空的。
  感觉没有完整的循环,思路就是:没巨人,嗜血攒怒和打双怒击;巨人内打怒击+狂风泄怒。
  裸狂风的伤害跟旋风斩差距不大 ,看喜好了打狂风还是旋风斩了。
  伤害看起来没武器战爽 但是超高的打击感完全不是武器能比的 ,估计会有抽筋宏~
  技能伤害
  测试环境下均无BUFF与饰品触发。
  结论:龙吼>斩杀>风暴之锤>怒击>狂风&嗜血&肉搏
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说的太好了,我顶!
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