疾风之刃剑魔觉醒加点什么时候修改觉醒技能bug

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疾风之刃剑魔觉醒技能特点介绍
疾风之刃剑魔觉醒技能特点介绍
  疾风之刃剑魔觉醒技能怎么样?大家都知道在疾风之刃中想提升职业属性一般都会选择觉醒,下面大家和绿茶小豆子一起来了解下疾风之刃剑魔觉醒技能特点吧!
  疾风之刃剑魔觉醒技能特点介绍:
  技能特点:伤害普通,CD短
  1号AP技能:增加攻击范围。觉醒后理论上攻击次数和伤害不变(未测试)
  2号AP技能:给被击中的敌人上一个DEBUFF,持续10秒。使敌人收到的斩击伤害+25%(神技能,剑魔高伤的基础)。觉醒后伤害+25%
  技能特点:伤害低,CD短,可以聚怪。
  1号AP技能:变为爆破形态,无法聚怪。觉醒后1HIT,伤害减少50%
  2号AP技能:剑气速度增加,推动敌人速度和距离增加。觉醒后HIT数减少,每HIT伤害不变,总伤害减少。
  技能特点:自身霸体,破霸体,高伤。
  1号AP技能:可以蓄力,蓄力过程中受到的伤害会以攻击力的形式追加到拔刀攻击上(取决于你掉了多少血)。觉醒后伤害增加,具体幅度不详。
  2号AP技能:拔刀后收刀时追加一次攻击,如果提前做出其他动作则不会追加收刀攻击。觉醒后2HIT,伤害增加100%,总伤害约16000%。
  技能特点:伤害普通,有位移。
  1号AP技能:每次斩击追加1次攻击,攻击力变成原先的60%。觉醒后6HIT,伤害增加20%。
  2号AP技能:每击中敌人一次给自己增加一层BUFF,可以叠3层,每层增加移动速度3%。同时攻击时的位移增加。觉醒后理论上攻击次数和伤害不变(未测试)
  技能特点:伤害普通,可以浮空敌人,自己需要蓄力。此技能目前韩服攻击力比面板显示的伤害要低。
  1号AP技能:给予敌人DEBUFF,减少移动速度30%。觉醒后攻击次数和伤害不变。
  2号AP技能:使用后冤魂自动攻击,自身可以脱离。觉醒后攻击次数多3次,总伤害增加30%
  技能特点:远程。
  1号AP技能:第一击后释放速度加快。觉醒后攻击次数和伤害不变。
  2号AP技能:可以在空中释放。觉醒后地面释放攻击次数和伤害不变,空中释放6HIT,总伤害为之前的60%。
  技能特点:可以聚怪
  1号AP技能:减少敌人防御,持续10秒。觉醒后攻击次数和伤害不变。
  2号AP技能:使用直接发动冤魂自动攻击,攻击范围增加。觉醒后攻击次数多7次,总伤害增加(变为9700%左右)。
  技能特点:远程,后2HIT为背击,可以让敌人背对你。
  1号AP技能:可以蓄力,蓄力时间越长攻击越高,蓄力满攻击增加100%。觉醒后攻击力不变,伤害增加100%(约为12000%)
  2号AP技能:在使用
  过程中可以随时发动该技能,并且可以给敌人加上冤魂DEBUFF。觉醒后攻击次数和伤害不变。
  技能特点:可以聚怪,伤害高,自身霸体,破霸体。
  1号AP技能:蓄力时的冤魂可以造成伤害。觉醒后6HIT,满级伤害增加100%约为18000%
  2号AP技能:每增加吸入一个敌人,伤害增加5%。觉醒后伤害提升,攻击次数不变。
  技能特点:破霸体。
  1号AP技能:直接砍出4刀。觉醒后攻击次数和伤害不变。
  2号AP技能:对霸体怪伤害增加。觉醒后攻击次数不变,总伤害对霸体怪时增加100%约为19000%
  技能特点:帅。韩服目前攻击次数为15HIT,比说明中多2HIT,所以总攻击也比说明中多不少。
  1号AP技能:增加攻击次数,减少攻击力。觉醒后17HIT,总伤害基本不变。
  2号AP技能:减少攻击次数,增加攻击力。觉醒后10HIT,总伤害提升为15000%左右。
  技能特点:帅。
  1号AP技能:直接挥出最后一刀纵斩,破霸体。觉醒后攻击次数变为1HIT,总伤害不变。
  2号AP技能:技能形态变化为切水果,切水果过程中无敌。觉醒10HIT,总伤害增加,满级约为25000%
  技能特点:自身霸体,聚怪,破霸体。
  1号AP技能:被冤魂打中的敌人必然会受到后续斩击的攻击。理论上觉醒后HIT数和总伤害不变(未测试)
  2号AP技能:冤魂范围增加。觉醒后HIT数和总伤害不变。
  1号SP新主动技能:15秒CD,持续15秒,命中增加10,暴击概率增加10%
  2号SP新主动技能:CD60秒。让全队享受1号新主动技能的BUFF。
  3号SP新主动技能:冤魂(深紫色气体一样的那种攻击就是)每攻击一次可以给敌人上一层烙印。使用后吸取所有敌人的烙印使魔剑觉醒,如果吸取的状态足够多,则魔剑达到完全觉醒状态,技能的连击界限将消失。普通怪以上可以吸取更多的烙印BUFF。
  1号SP新被动技能:增加3%的暴击和攻击速度。
  最后总结
  1,剑魔觉醒后,攻击增加幅度是目前测试过的几个职业中最大的。拥有6个15000%以上的伤害技能。
  2,剑魔觉醒后多了一个无敌技能。
  3,剑魔的剑气,不适用之前天狼星觉醒攻略中总结的几条规律。
  4,目前毒雾和剑魔的冤魂类的攻击有实际伤害比技能面板低的情况,不清楚具体原因,不确定是否是BUG还是怪物抗性的问题。
  5,以太力每5点增加一点攻击力。不显示在面板中。把装备全部脱光可以在DPS里看到以太力增加攻击的效果。
  6,在训练场中,实际造成的伤害=0.4*(面板攻击力+以太力/5)*技能面板伤害*攻击次数*各种系数
  7,各种能够系数包括暴击,背击等。最终伤害浮动上下各不超过5.5%。
  8,一个技能面板说明中22次攻击每次100%伤害是说这个技能总伤害为2200%,不代表每次攻击都是100%伤害。
  9,剑魔觉醒后技能伤害差距明显,高伤技能点满后其他技能随意。
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今天给大家带来的是中常见bug汇总及其解决方法,希望可以帮助到小伙伴们!1.无限中毒BUG:玩家在副本中,经常会遇到一种带有剧毒区域或沼泽区域的精英怪,这种怪物跟直接攻击使玩家中毒数秒的怪物还有所不同,理论上只要玩家离开剧毒区域,中毒的DEBUFF就会消失,而实际上,经常会有玩家在离开剧毒区域之后,中毒的DEBUFF不但木有消失,而且还变为不限时!更要命的是中毒的伤害量远远高于原本应有的伤害,喝血药什么的还没中毒后掉血掉的快。后来楼主发现,无限中毒的BUG常被触发在角色使用带有位移的技能穿过剧毒区域时,即玩家使用技能快速进入或离开剧毒区域,系统仍旧会判定角色仍处于剧毒区域中 。解决方法:重新进入剧毒区域一次,再离开,无限中毒DEBUFF即消失。若是在无限中毒的情况下,带有剧毒区域的精英怪已被击杀,即中毒区域已消失,那么,楼主只能拍拍你的肩膀,你是好样滴!2.BUFF药水消失BUG:会有玩家发现角色在使用过时效为7天的药水之后,明明没有到时限时间,有时候药水自己就会消失,在这里楼主可以很明确的告诉你,你一定是使用了同样药水但时效更短的那种,比如说,角色使用了时效为7天的10%伤害药剂,然后又使用了时效为8分钟10%的伤害药剂,那么当8分钟的到期时,7天的也会跟随消失,这个是不是有几率的还待考究。解决方法:再来一瓶。3.千月姬技能BUG:这次更新之后,瞬目斩技能不再穿怪,即技能发动后,角色仍旧出现在原地,套马索总是把怪扔在右边,即最后砸一下的伤害触发不了,也不知道是BUG,还是技能以后就这样改了,坑爹。这对于一个没觉醒没AP的角色更无疑是雪上加霜。但最BUG的技能当属银镰闪舞,攻击5次的技能,攻击1次即完毕也就罢了,自动朝着没有怪物的空地攻击5次也就罢了,可你攻击时候,屏幕视野变为当前攻击怪物的视野算哪门子事啊,从怪物的头上看去,自己的角色在前面到处乱跑,这是哪门子的操作模式啊!所有操作都是反向的啊,疯狂F5啊有木有!解决方法:再次用银镰闪舞攻击当前视觉怪物,即可换回自己角色的视角。当然,在全部反向的操作下,难度极大。你可以用其他的技能先测试当前角色的攻击方向,避免银镰闪舞的失误,又要等一次CD。若是在组队状态下,可以让队友击杀该怪物,然后过图可以换回自身视角。4.天朝惊奇活动BUG:这个BUG不常见,但却有很多人遇到过,就是当重创活动BOSS之后,那个二货王小二不下来,画面一直卡在那也动不了,只能返回城镇,很是无奈。解决方法:攻击活动BOSS时,不要在副本门口或者墙壁的斜坡上,尽量引到地图中间平地上。话说有几次,楼主在地图墙壁的斜坡上击杀了主线任务的蓝名怪,任务仍旧显示木有完成(0/1),该地图仍旧有金色问号,可下一个地图的门都已经开启了,无语。5.不处于同一水平面BUG:有时候,当怪物被击飞或者例如天狼星的塞勒斯释放空中技能时,落下之后会站在玩家的头上,即不处于同一水平线,不过还好位置不高,也够得着。解决方法:跳起来揍。6.BOSS消失BUG:这个BUG出现的很少,但楼主也遇到过几次,都是在讨伐副本里。BOSS明明还有很多血,可打着打着就不知道跑哪去了,到处找也找不到,若是有击杀该BOSS的任务,出图之后会显示任务已经完成,囧~解决方法:也就那样了,总不能怕BOSS消失就不用技能吧,目前已知可以导致BOSS消失的技能,天狼星的AP大闪电球,天狼旋风,估计是刮飞了。7.空中攻击会卡住的BUG:在角色跳跃攻击时,有时候会被卡住,(多发生在蓝本)进入一种楼主称之为 ‘ 我欲乘风归去 ’ 的状态,此时角色会摆一个POSS浮在半空中,慢慢向前方飘去,玩家无法对角色进行操作。解决方法:受到一次伤害即可解除。8.禁言BUG:严格说起来,这不算BUG,但却是超恶心人的。每个游戏都有禁言系统,但禁言是为了什么,为了防止玩家恶意刷屏,在公会里说话会被禁言,与人私聊会被禁言,说的是不同的话也会被禁言,而且一禁就是一个小时,尼玛啊,还能不能再坑爹一点,还让不让人好好说话了。解决方法:沉默是金,当单机游戏玩。若是非要说话,打字带上标点符号,等几秒钟再发,若是出现提示你的说话频率过快,最好就赶快闭上嘴巴。目前楼主想起来的就是以上几个BUG,至于什么装备穿不上,药水用不了,技能CD不显示,重上一次就好了的,在楼主看来都不算BUG,以后若是在遇到什么BUG及解决方法,再来补充,最后祝大家在讨伐本都爆到自己的传说。
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扫描二维码&&《疾风之刃》霜语者觉醒前后详细技能解析
《疾风之刃》霜语者觉醒前后详细技能解析
日 09:03&&&&&阅读(429)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
由于这个游戏还在内侧期间,更新频繁,改动较快,我发现网络上几乎没有靠谱的疾风加点模拟器之类的东东,所以作为一个渣渣霜语,借洗点时机,给大家记录一份霜语的技能数据,给各位新手霜语小伙伴作为参考。
也仅仅是参考,具体看个人喜好,因为是删档内侧,所以我舍弃了高伤害,几乎是专挑华丽的大范围,选职业和觉醒分支都是这样的,,,游戏么,,自己爽就好,,,现在的时间是号,疾风版本是国服开完觉醒和刚开异次元图书馆。
看这个攻略的小伙伴注意一下时间和版本,技能数据更新的就不要看了。
觉醒前技能详细分析:
冰刺,特点:冷却短,伤害低,距离远,用来补刀,引怪,拖cd,pk击中后有僵直
和减速,建议满。
寒风,特点:范围性aoe叠加冰冻,技能释放期间不可移动,不可转向,可以随时
取消,可配合散弹清怪,pk中用来远距离打断,禁空,防近身,压起身。
ex1.特点:冰冻自爆,可破霸体,无冰冻。
冰雨(寒冰刃雨),特点:小范围持续单体伤害,不可叠冰冻,pk命中僵直,
寒流,特点:伤害低,减攻速和移速,范围控场,pk中无打断和僵直,。
特殊技:冰霜爆破,特点:冷却短,破霸体,单体技能。
冰刃,特点:伤害低,可叠冰冻,范围内自动跟踪,前摇长。
冰霜爆破,特点:配合冰环增加额外伤害,减cd,群体破冰。
冰暴散弹,特点:aoe碎冰额外一倍伤害,距离远,有直线飞行时间。
冰凌绽放(冰山一角),特点:小范围,高伤害,不可冻boss,pk命中僵直。
ex2:距离相对略近,华丽高伤害,可破霸体,可冻boss,
暴风雪(飓风暴雪),特点:大范围伤害,前摇长,后摇可用冲刺取消,ps:这个
技能说是16次伤害,但10次伤害为风暴aoe伤害,不叠冰冻,6次伤害为碎片单体伤
害,可叠冰冻,所以这个技能打群体时很难冰冻,打单体时伤害最高。
冰环(冰冻漩涡),特点:近身范围,短暂无敌,可冻boss,配合冰暴和散弹有额外伤害。
冰炮(零度激光),特点:远距离,强控制,高伤害,后摇长,基础冰冻5秒,可冻boss。
ps:这个技能在“零度”喊出来之后就可以随时摁左键发射,技能释放期间无霸体,无法移动,摁A或D键可以调整方向,或者摁住W后用鼠标调整方向,最多可以左右转90度角。
冰岩(冰息岩爆),特点:聚怪推出,无霸体,满级cd短,伤害中等,
ps:这个技能面板上是10次伤害,每次xxx%,但经lz用计算器实测,冰岩一开始有一个持续吸附伤害是总伤害的45%,即4.5次伤害,最后推出去有一个爆炸伤害为总伤害的55%,即5.5次伤害,所以这个技能如果不吸满就推出去的话,无法打满所有的伤害。
冰箱(冰晶结界),特点:聚怪,高伤害,控制,pk中慎放。
ps1:这个技能的指示范围是它的伤害范围,也就是说在吸附怪到伤害范围内之前是没有伤害的。
ps2:这个技能只有最后一下是冰冻,所以免疫浮空或霸体的大型boss可能会在技能结束前冲出来,所以最好在放50大前先手控制住。
ps3:冰冻后的碎冰只有冰霜爆破有格外伤害。碎冰弹是无法碎冰的。
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疾风之刃里面玩家可以通过职业的觉醒来提升属性,当然相关技能属性也会随之变化,剑魔想必是很多玩家比较喜欢的职业,这个职业觉醒后会新增几个技能,下面的技能特点解析可以参考参考。
剑魔觉醒后技能特点详解
技能特点:伤害普通,CD短
1号AP技能:增加攻击范围。觉醒后理论上攻击次数和伤害不变(未测试)
2号AP技能:给被击中的敌人上一个DEBUFF,持续10秒。使敌人收到的斩击伤害+25%(神技能,剑魔高伤的基础)。觉醒后伤害+25%
技能特点:伤害低,CD短,可以聚怪。
1号AP技能:变为爆破形态,无法聚怪。觉醒后1HIT,伤害减少50%
2号AP技能:剑气速度增加,推动敌人速度和距离增加。觉醒后HIT数减少,每HIT伤害不变,总伤害减少。
技能特点:自身霸体,破霸体,高伤。
1号AP技能:可以蓄力,蓄力过程中受到的伤害会以攻击力的形式追加到拔刀攻击上(取决于你掉了多少血)。觉醒后伤害增加,具体幅度不详。
2号AP技能:拔刀后收刀时追加一次攻击,如果提前做出其他动作则不会追加收刀攻击。觉醒后2HIT,伤害增加100%,总伤害约16000%。
技能特点:伤害普通,有位移。
1号AP技能:每次斩击追加1次攻击,攻击力变成原先的60%。觉醒后6HIT,伤害增加20%。
2号AP技能:每击中敌人一次给自己增加一层BUFF,可以叠3层,每层增加移动速度3%。同时攻击时的位移增加。觉醒后理论上攻击次数和伤害不变(未测试)
技能特点:伤害普通,可以浮空敌人,自己需要蓄力。此技能目前韩服攻击力比面板显示的伤害要低。
1号AP技能:给予敌人DEBUFF,减少移动速度30%。觉醒后攻击次数和伤害不变。
2号AP技能:使用后冤魂自动攻击,自身可以脱离。觉醒后攻击次数多3次,总伤害增加30%
技能特点:远程。
1号AP技能:第一击后释放速度加快。觉醒后攻击次数和伤害不变。
2号AP技能:可以在空中释放。觉醒后地面释放攻击次数和伤害不变,空中释放6HIT,总伤害为之前的60%。
技能特点:可以聚怪
1号AP技能:减少敌人防御,持续10秒。觉醒后攻击次数和伤害不变。
2号AP技能:使用直接发动冤魂自动攻击,攻击范围增加。觉醒后攻击次数多7次,总伤害增加(变为9700%左右)。
技能特点:远程,后2HIT为背击,可以让敌人背对你。
1号AP技能:可以蓄力,蓄力时间越长攻击越高,蓄力满攻击增加100%。觉醒后攻击力不变,伤害增加100%(约为12000%)
2号AP技能:在使用过程中可以随时发动该技能,并且可以给敌人加上冤魂DEBUFF。觉醒后攻击次数和伤害不变。
技能特点:可以聚怪,伤害高,自身霸体,破霸体。
1号AP技能:蓄力时的冤魂可以造成伤害。觉醒后6HIT,满级伤害增加100%约为18000%
2号AP技能:每增加吸入一个敌人,伤害增加5%。觉醒后伤害提升,攻击次数不变。
技能特点:破霸体。
1号AP技能:直接砍出4刀。觉醒后攻击次数和伤害不变。
2号AP技能:对霸体怪伤害增加。觉醒后攻击次数不变,总伤害对霸体怪时增加100%约为19000%
技能特点:帅。韩服目前攻击次数为15HIT,比说明中多2HIT,所以总攻击也比说明中多不少。
1号AP技能:增加攻击次数,减少攻击力。觉醒后17HIT,总伤害基本不变。
2号AP技能:减少攻击次数,增加攻击力。觉醒后10HIT,总伤害提升为15000%左右。
技能特点:帅。
1号AP技能:直接挥出最后一刀纵斩,破霸体。觉醒后攻击次数变为1HIT,总伤害不变。
2号AP技能:技能形态变化为切水果,切水果过程中无敌。觉醒10HIT,总伤害增加,满级约为25000%
技能特点:自身霸体,聚怪,破霸体。
1号AP技能:被冤魂打中的敌人必然会受到后续斩击的攻击。理论上觉醒后HIT数和总伤害不变(未测试)
2号AP技能:冤魂范围增加。觉醒后HIT数和总伤害不变。
1号SP新主动技能:15秒CD,持续15秒,命中增加10,暴击概率增加10%
2号SP新主动技能:CD60秒。让全队享受1号新主动技能的BUFF。
3号SP新主动技能:冤魂(深紫色气体一样的那种攻击就是)每攻击一次可以给敌人上一层烙印。使用后吸取所有敌人的烙印使魔剑觉醒,如果吸取的状态足够多,则魔剑达到完全觉醒状态,技能的连击界限将消失。普通怪以上可以吸取更多的烙印BUFF。
1号SP新被动技能:增加3%的暴击和攻击速度。
1,剑魔觉醒后,攻击增加幅度是目前测试过的几个职业中最大的。拥有6个15000%以上的伤害技能。
2,剑魔觉醒后多了一个无敌技能。
3,剑魔的剑气,不适用之前天狼星觉醒攻略中总结的几条规律。
4,目前毒雾和剑魔的冤魂类的攻击有实际伤害比技能面板低的情况,不清楚具体原因,不确定是否是BUG还是怪物抗性的问题。
5,以太力每5点增加一点攻击力。不显示在面板中。把装备全部脱光可以在DPS里看到以太力增加攻击的效果。
6,在训练场中,实际造成的伤害=0.4*(面板攻击力+以太力/5)*技能面板伤害*攻击次数*各种系数
7,各种能够系数包括暴击,背击等。最终伤害浮动上下各不超过5.5%。
8,一个技能面板说明中22次攻击每次100%伤害是说这个技能总伤害为2200%,不代表每次攻击都是100%伤害。
9,剑魔觉醒后技能伤害差距明显,高伤技能点满后其他技能随意。
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天狼星的觉醒技能电磁光盾·强化有一个BUG
我们先来看技能描述,电磁光盾效果持续时间,可以增加自身10点雷属性强化
09:58:04 上传
然后就是实际效果了,下图是我刚刚使用了电磁光盾的属性图,可以看到我的雷属性强化是55,我的首饰三个都是15点的雷属性强化,一共45点,还有10点是电磁光盾·强化的效果
09:58:28 上传
接着我过了个图,再看看我的雷属性强化就变回45了,从BUFF那里可以看到,电磁光盾依然存在的,但是电磁光盾·强化的10点雷属性强化却不翼而飞了
09:58:53 上传
所以目前的电磁光盾·强化的效果应该是每隔120秒,在一个图内雷属性强化加10
本来这个BUFF就已经不是很厉害了,再加上这个BUG,这个BUFF就更加没用了
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怀念曾经一起傻B的岁月…
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非天狼,帮你顶下
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&&记得冷却是120S,也就是两分钟。效果持续90S,屏幕下方的2分钟显示的是冷却时间?
尽管曾经有过同样的笑容
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UID帖子威望3 多玩草1178 草
夜-沉默 发表于
记得冷却是120S,也就是两分钟。效果持续90S,屏幕下方的2分钟显示的是冷却时间? ...
是冷却时间,实际是1分多少,不过不会显示1分多少那样的
和尚洗头用ak47
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UID帖子威望0 多玩草50 草
这技能根本没有点的必要,最垃圾的技能,我已开始以为90s之内都免疫呢,哪知道挡了一下,技能就没了。浪费点数,还有,天狼不缺雷属性,3个年轻的阿尔奇 你值得拥有!
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Lv.5, 积分 1165, 距离下一级还需 1335 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我米点这个技能。。。
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头像被屏蔽
    ?桜         ?御         ?門
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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
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     萌          萌          哒 ?
UID帖子威望15 多玩草10411 草
没点这技能哎
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UID帖子威望0 多玩草0 草
确实没用了,新增的2个技能都是废材了,被削弱成狗了,之前原版的是20秒持续,30秒冷却,现在呵呵。
就宿命契约能用用了。
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一~字~带~过
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袖子君 发表于
意思是过图就没了吗
是的呢,过图就没了
元宝专属一阶勋章。已绝版
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