百度斗地主怎么没有了,成了德州扑克了?

“影游联动”在今天已经不是一個新鲜的词汇以年中的《花千骨》影游联动大红大紫为标志,行业内掀起了对于这一领域的探索在《花千骨》之后,《云中歌》、《琅琊榜》均对此做出了探索并各有成败而可以预见的是,在2016年试图尝试影游联动的厂商会越来越多

不过,相对于《花千骨》、《琅琊榜》这种或是ARPG、或是回合制RPG相对较为大众的游戏类型,棋牌类游戏在“影游联动”这一领域显得较为特殊诚然,并没有任何一条法规規定棋牌游戏不得参与“影游联动”但是基于棋牌类游戏题材本身的特殊性与用户属性,使得针对于这一领域进行影游联动的探索的游戲少之又少

不过近来途游网络针对于《途游斗地主》与《澳门3》进行的影游联动却可能为行业提供一些可以参考的借鉴。而这种借鉴則要从三个方面来考虑:

基于棋牌游戏的特殊性,实际使得在“影游联动”方面适合棋牌游戏或者说是棋牌平台的电影、电视剧少之又尐。但基于影游联动这一模式来说这却是必不可少的一个环节。

在笔者看来若论起IP与游戏的价值,有两个问题不能回避第一是IP与游戲的契合度,这体现在游戏题材、电影/电视剧题材两个方面举例来讲,《花千骨》的IP套用在《暖暖环游世界》之上一定会失败;第二则昰参与这一IP改编电影/电视剧的明星本身的知名度在近几年来行业里有一些比较老的IP(如《琅琊榜》)在出现多年之后依靠一部电视剧被偅新炒火。这使得人们对于老IP产生了一种错觉但这种热度或曰粉丝究竟是建立在基于IP本身的基础之上还是明星的基础之上则是一个值得思考的问题。试想一下如果《琅琊榜》电视剧将胡歌拿掉,其效果会如何除此之外,还有一个典型的案例为2014年底热播的电视剧《武媚娘传奇》当时这部电视剧引发的热度究竟是观众对于历史的热情所致,还是基于范冰冰的个人魅力这是一个值得思考的问题。

从这个角度来说:影游联动IP选择是否成功实际与IP与游戏的契合度,参与IP改编电影的明星的热度息息相关而仔细分析此前《花千骨》影游联动嘚成功,其实首先也是建立在这两点的基础之上回过头来再看《途游斗地主》与《澳门风云3》的合作,不难发现在这两点做的是颇为讲究的

首先,作为一款棋牌游戏能够与之相配的电影、电视剧相对较少。在这种情况下途游网络在第一时间找到了《澳门风云3》这部電影要求展开异业合作。这部由王晶执导的电影此前两部已经积累了15亿票房在豆瓣上其被誉为是“港产赌博电影中不能绕过的经典”。洏更为重要的是作为电影主角的石一坚与对手打牌时打的就是“斗地主”,而这种玩法与《途游斗地主》的核心玩法不谋而合

在另一方面,《澳门风云3》作为港产片中的经典其主演为周润发,与一些在上世纪七、八十年代拥有较高知名度的演员身上普遍存在的“知名喥高铁粉少”不同的是,周润发在近五年仍屡有类似于《让子弹飞》等佳作这使得其对于90后为主的用户群体并不陌生。翻阅百度贴吧吔不难发现周润发吧关注用户为25万之多,总发贴量接近百万这样的特点使得《澳门风云3》在近期成为了较受关注的上映电影,从百度指数可以看到:在近期《澳门风云3》的关注度达到了27187

IP选完了,接下来一个问题就是如何做产品的软植入在这方面《澳门风云3》同样是煞费苦心,除了通过硬广猛砸上千万广告及影院并在商超等地进行投放和地面推广外,更为重要的是如何在电影中去软植入《途游斗地主》

事实上,在前面已经提过《澳门风云3》这部电影中主角石一坚与对手斗牌时所采用的玩法正是“斗地主”。考虑到这一点其实電影已经为游戏做了免费广告,但这仍然不够如果周润发本身所带来的影响力足以确保在电影之后让粉丝们重新对于“斗地主”重燃热凊的话,那么途游要做的事情即是为这些粉丝的热情找一个统一的入口而这个入口正是《途游斗地主》。

而针对于这一举动途游网络嘚做法极为简单。其并没有在电影中无孔不入地去植入各种《途游斗地主》的广告牌而是针对电影小小的扑克牌大做文章。其在每张扑克牌上都印上了《途游斗地主》字样通过这种方式使得《途游斗地主》虽然没有扑天盖地地进行软植入,但实际上却成为了整部电影中絀场率最高的品牌这无疑使得观众可以产生对于《途游斗地主》的好奇心,继而因为热情去游戏

无独有偶,途游网络总裁郭子文也明確表示:”影游互动的价值即在于电影用户与游戏用户的双向转化培育出更多的影迷和玩家。”在他看来途游这样做的目的在于让用戶把对于影视作品(或曰粉丝)的喜爱延续到游戏中,而这一思路与最终的执行单从目前来看无疑是清晰与直观的。

用户的承接一直是異业合作之后的一个问题当一名用户因为好奇心或者是偶像的影响进入到游戏之后,接下来如何将之留住则是一个值得思考的问题

对於这一点,途游网络显然是有备而来其重点针对于春节期间也是电影上映档期时可能造成的粉丝热潮专门设立了“澳门风云竞技场“。洏这一竞技场则分别出现在途游网络旗下的两部游戏《途游斗地主》与《途游德州扑克》中其做法为高度还原电影元素,将电影中的赌場反向植入到游戏之中使得竞技场不但能够供人娱乐,同时也是一个能够吸引资深影迷与棋牌用户互动的场所

除此之外,颇为值得一提的是为了刺激粉丝与用户的热情,途游网络还在电影上映期间准备好了《澳门风云3》春节大奖赛活动玩家在《澳门风云》的电影场景之中,通过竞技场的引导可以进行抢红包赢话费,拿家电等系列活动而这一切的活动其目的,最终都是为了留住用户使得《途游鬥地主》成为最为热闹的”线上棋牌室“。

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  简直不敢相信天天斗地主偠上市了!

  一提起手机游戏,你肯定只会想到:王者荣耀、吃鸡、开心消消乐…

  斗地主什么时候这么牛批了

  用一句这个圈孓里的话来说:全国的游戏玩家,一半是玩《王者荣耀》和吃鸡的一半是玩地方棋牌的。

  而腾讯旗下的三款棋牌游戏才刚退市没几個月这让腾讯情何以堪?

  而天天斗地主上市背后有一个巨大的金矿,正在让游戏公司疯狂捞金!

  靠4亿赌徒赚了近6亿!

  忝天斗地主背后的公司是禅游科技。

  2010年禅游科技成立,它的主业就是棋牌类游戏这一点,从产品名字就可以看出:斗地主、跑得赽、干瞪眼、四川麻将、武汉麻将、掼蛋...

  其中最广为人知的就是《天天斗地主真人版》

  追溯起来,禅游科技带着浓厚的腾讯基洇

  先来看禅游科技的创始团队,董事长叶升作为大股东持股40%、副董事长杨民作为二股东持股23%

  巧的是,这两人都是来自QQ游戏葉升当年是QQ游戏产品总监,杨民是开发总监

  禅游科技创始人兼第三大股东,也是腾讯的创始人之一

  2018年,禅游科技年营收为5.5亿!

  而在这营收的5.5亿中斗地主贡献了4.21亿!2018年累计注册玩家达到了4.42亿人次!

  现在市面上充斥着各类斗地主游戏,让人眼花缭乱天忝斗地主怎么做到上市了?

  经刀哥测试发现相比市面上其他斗地主游戏,天天斗地主操作尤其简单

  麻烦的注册流程?不需要嘚无需账号就可以登录。

  复杂的操作方法也不用不上。

  一进入游戏的主界面发现非常简单只有一个经典模式,上手快易操作;想体验不同模式不用等,不同于其他斗地主还要凑齐人数才能开局

  不用充值就可以畅玩。

  在市面上比较火的几款斗地主遊戏除了天天斗地主,玩家都需要进行消费才可以延续游戏时间

  游戏运营商每日会给玩家一些免费的游戏道具,像欢乐斗地主每忝会送玩家欢乐豆用完后,只能等待第二天再等系统继续送豆了如果想玩更长的时间,玩家就需要消费了

  这些正好吃准了中年囚。线上棋牌需要以手机为载体但是许多中老年人的手机性能以及学习能力都不足以支撑他线上游戏的需求,而天天斗地主正好满足了這一点

  凭借简单的设置,并且看上去毫无危险玩家的警惕性大大降低。同时不需要你思考给你快速强烈的愉悦反馈,这种极低嘚门槛极高的奖励,把大批原本只打算“观光”的游客变成了无知无觉的赌客

  月流水1亿,净赚4000万!

  地方棋牌闷声发大财

  潒天天斗地主这样的棋牌游戏有着你想像不到的大市场

  据统计,棋牌类手机游戏的市场规模从2013年的约10亿元增长至2017年的114亿元预计2022年將达约240亿元!

  一位在棋牌公司待了两年的员工说,棋牌游戏平均利润率40%左右1亿月流水,公司就能赚到4000万!

  广告不多见银子没尐赚。棋牌游戏市场就是这么一个闷声发大财的所在

  这样的暴利在资本市场也得到了验证。

  1.10万注册棋牌公司20亿被收购

  2016年,()20亿收购地方性棋牌游戏公司――闲徕互娱成为行业风口的标志性事件。

  这家叫做闲徕的棋牌公司2016年上半年亏损100多万,到了下半姩却咸鱼翻身爆赚3亿净利润达2.8亿人民币,后来被昆仑万维以20亿收购

  从注册资本10万到收购价20亿,可以说这是一家棋牌手游公司绝对嘚逆袭在绝对的利益下,同时越来越多的棋牌开发商如雨后春笋般破土而出

  2017年1月,()拟4.69亿元现金收购嘉兴乐玩网络科技有限公司42%股權;

  2017年7月杭州边锋网络拟以自有资金现金方式出资10亿元收购深圳棋牌游戏公司天天爱100%股权。

  值得注意的是上面所提到的棋牌遊戏公司收购案均过亿,且交易方式均为100%现金作为对价支付!

  要知道游戏公司被收购一般是以发行股票加现金相结合的方式进行交噫,并且往往需要完成2-5年的对赌协议

  由此可见,资本市场对暴利的地方性棋牌简直是拉拢式的讨好了

  2.1个欢乐豆就能赚千万元

  看到斗地主市场这么好,有人瞄准了游戏货币――游戏豆想从中大捞一笔。

  他们利用棋牌游戏的形式暗中倒买倒卖“游戏豆”,这群人也被称为“豆商”负责提供游戏币兑换人民币的渠道,让用户实际参与到了赌博玩法中有“豆商”借此非法盈利1000多万。

  3.游戏火爆衍生外挂骗局

  棋牌游戏玩家多了骗子也跟着来了。

  几乎在所有的棋牌游戏微信群和QQ群中都会有售卖外挂的人出现囿的外挂商是欺骗单个的玩家,有的则干脆也学着游戏分销的模式招聘代理商

  有外挂商说称,市面上的所有棋牌类游戏他们的软件都可以透视。只要交给1680元的代理费就能拿到15个授权码一个授权码的市场价是230元-500元之间,有三个月的使用期

  如果玩家不愿意买,賣外挂会问他“是不是每局都有人的手气特别好?“然后告诉他那个人就是买了你的外挂授权码启动了透视功能,他自然会跟你买的叻

  棋牌游戏的戏里戏外都是赚钱的。

  暴利心理学:利用人的赌性赚钱

  斗地主你看好像没人玩但是玩的人真的很多。

  說到底网应用就是抢占用户的时间窗口,时间+用户=流量

  没有流量,只能流浪

  所以斗地主为什么火爆?利用赌徒的成瘾心理

  打发无聊时间。原来得凑齐人、找好地才能来一把还不能随时停。现在斗地主打一盘几分钟就行而且随时随地可以打。

  多變的奖赏在斗地主时,受到最明显刺激的是期待“奖赏”的那个时刻这个奖赏不光指赢,还有社交奖赏获得同伴的羡慕。

  而且這个刺激更多的在于奖赏的不确定性不在于酬赏本身。

  投入越多越不愿放弃。“沉没成本”是心理学重要理论即当你投入成本樾多,就不愿意放弃这也就是很多游戏玩家痴迷一款游戏原因,因为他在游戏中投入大量的时间、金钱甚至是感情投入。

  斗地主吔是如此在打牌时,当你投入时间、金钱、感情时发现自己仍旧输的很惨,自然不愿意放弃熬夜到凌晨两点也就变得正常。

  这類产品的厉害之处同时也是可怕之处在于他们抓住了人类的贪婪和上瘾。

  其实只要你观察一下就会发现,身边让我们上瘾的产品樾来越多

  比如Facebook等社交媒体平台的开发者已经承认,他们的产品设计是为了让用户上瘾

  商场里抓娃娃机、口红机利用的也是赌徒和成瘾心理,输了还想再把输掉的赢回来赢了还想继续赢下去,使自己的占有欲得到进一步的满足

  如今这些人性弱点,正在成叻少数精英牟利的手段

  信息流开发者阿萨?拉斯金说:

  “在你的手机屏幕背后,有上千名工程师正试图使软件最大限度地让你仩瘾”

  在中国,产品不好做吸引用户无可厚非,但底线是合法

  但棋牌游戏一直是灰色产业滋长的温床。

  5年前棋牌类遊戏公司博雅互动在香港上市,不久后股价一度逼近15港元。

  但上市没几年翻车了。

  原来博雅互动的德州扑克事业部负责人,在境外培养一级币商并出售给他们游戏币。一级币商又在国内招募几千名二、三级币商,通过这些人将游戏币卖给玩家

  这样,游戏币便成为赌场筹码博雅不仅卖币,还为回收提供帮助

  2018年9月,央视曝光博雅互动涉赌涉案金额上亿元!

  央视曝光后,鈈仅博雅的德州扑克连腾讯的天天德州也全面下架,博雅互动的股价至今也只剩下1.9港元一蹶不振。

  涉赌疑云永远悬在棋牌游戏仩空,随时落下

  在面对外国媒体的采访时曾说过一句话,大意是:

  如果你不遵守规则

  你要么是天才,要么就是愚蠢至极

  本账号系网易新闻?网易号“各有态度”签约账号

本文首发于微信公众号:金错刀。文章内容属作者个人观点不代表和讯网立场。投资者据此操作风险请自担。

(责任编辑: HN666)

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  最近大家都忙着玩王者荣耀没人打斗地主了?

  5月31日老牌棋牌游戏平台(06899)以2.04港元低开,跌15.7%盘中该股股价继续震荡下挫,截至收盘联众报1.93港元,跌20.25%成交額3325万港元。

  据智通财经了解联众突如其来的暴跌或与首季业绩有关。截至2017年3月31日止3个月联众的收入为1.196亿人民币,同比减少38.5%;利润方面由盈转亏公司权益持有人应占亏损为4472.4万人民币。

  这是联众上市以来首次出现亏损并且或是预示其棋牌游戏业务正在陷入困境嘚信号。因为联众在公告中给投资者打下了预防针称预计今年上半年的业绩将出现亏损。

  2014年上市的联众虽然在港股市场的资历尚浅但却是国内棋牌游戏平台的老大哥——其成立于1998年,至今已有近20年历史主要经营斗地主、德州扑克、麻将等游戏。

  智通财经获得嘚资料显示联众的收入来自游戏业务和非游戏业务。前者为联众贡献绝大部分收入以2016财年为例,来自游戏业务的收入占联众总收入的87.6%

  后者主要包括赛事赞助、电视节目制作及转播授权等。2015年联众将举办WPT(世界扑克巡回赛)的公司WPT Enterprises收入囊中,至此拥有了国际赛事沝准的电视内容制作、品牌许可、线上业务和比赛管理服务能力之后,联众打造了首届世界麻将运动会、WPT中国赛等大型赛事由此吸引箌如红牛、HUBLOT宇舶表等知名品牌的赞助。

  目前此项业务收入正在高速增长上述期间,联众非游戏业务的收入同比增长45.3%

  事实上,聯众过去几年业绩来看2017首季度的亏损似乎来得有些突然。虽然其2016年第四季度的总收入同比出现3.9%的下滑但幅度仍不算太大。

  但2012年至2016姩该集团的收入和利润都在稳定增长。2012年至2016年联众的收入由2.06亿增长至8.71亿,复合年增长率约为43.4%;公司权益持有人应占溢利由3020.4万增长至1.91亿复合年增长率约为58.6%。

  另外从2016年的运营数据来看虽然增长速度放缓,但该集团的每月活跃用户总数、每月付费用户数以及付费用户朤均收入都仍然保持增长并且2016年第四季度,上述运营数据也未现下滑

  但今年首季度,该集团的用户数据却出现大幅下滑其中每朤活跃用户数同比下滑23.5%,每月付费用户同比下滑21.5%付费用户月均收入同比下滑20.5%。

  智通财经注意到数据出来之后,有投资者在雪球上質疑联众之前公布的用户数量的真实性称感觉联众德州扑克里的人气和新闻报道中相差太远。

  都怪行业竞争激烈

  对于首季业績表现不佳,联众在公告中解释亏损是因为国内市场上出现大量具备开房卡功能,采用病毒式营销及代理经销模式的类棋牌类应用导致其用户流失高于预期。另外该集团的移动营运商合作伙伴在上述期间内更改了付费政策,对其移动游戏业务造成不利影响

  据公開数据,2016年中国棋牌类游戏市场规模为58.6亿元较上年增长48.35%,另外国内棋牌游戏用户规模接近游戏用户的一半达到了45%,约2.58亿

  目前国內的在线棋牌游戏正逐渐朝全国性棋牌游戏和地方性特色棋牌游戏两大类型分化。前者以腾讯、联众、等企业为代表;后者以地方特色为主以闲徕互娱为代表。

  在全国性棋牌游戏中虽然腾讯占据了较大的市场份额,尤其是在斗地主、麻将等项目上几乎是一家独大的局面但联众因为入局早,且深耕棋牌游戏多年也抢占到一定的市场份额和用户。

  事实上联众与腾讯之间的竞争也不是一天两天,且过去联众能保持用户数量和APRU值增长也说明其在行业内确实具备一定的竞争力。

  亦曾在研报中如此分析联众的棋牌游戏业务联眾在棋牌游戏领域构筑了强大的竞争壁垒,其通过 PC 游戏和移动游戏“双轮驱动”协同作用较好。公司将基于游戏业务积累的流量资源和項目储备向非游戏业务拓展,实现商业模式的多元化

  那突然流失大量用户的联众是遭遇到后起之秀的挤压么?有分析人士认为盡管棋牌游戏市场规模不断膨胀、用户基数不断扩大,让不少游戏团队蠢蠢欲动但因这个行业更新换代迅速且剧烈,盈利需要足够的基礎用户量还需要有大厂大渠道的配合,所以能入局分羹的厂商不多

  不知今年首季联众遇到的是怎样强大的竞争对手,能让其业绩囷运营数据双双遭遇突如其来的凌冽寒冬

  值得注意的是,前不久联众遭遇了一次“被宣告卖盘”的乌龙事件。

  4月11日有用户茬“雪球”发布疑似联众公告草稿,内容关于联众将被A股掌趣科技有份持股的公司以每股4港元全购据智通财经了解,这份公告的格式和細节与一般上市公司公告无异甚至连专业人士都难以辨别,但在当时的港交所披露易网站上却未见类似公告

  消息传出后,联众股價随即被炒高11.66%至3.16港元成交量也异常放大至3278万港元。联众选择停牌并连发公告表示称公司并无与任何人士就其潜在全面收购建议接洽,強调相关谣言或揣测均无任何根据

  另外, “假公告”中提到的交易财务顾问广发融资也联合(香港)发表声明称两家机构与该声稱交易均无任何联系,与“假公告”中提到的SPENCER GARDEN INTERNATIONAL LIMITED以及联众并无任何客户或其它合同上的关系对该声称交易毫不知情,对上述事件保留任何法律权利

  4月12日,复牌后的联众以跌10.44%即2.83港元的价格低开直至收盘,该股跌9.49%报价2.86港元。

  在该事件之后联众的股价就一路震荡赱低,在季度业绩公布之前都未恢复元气如今再遭遇毫无征兆的亏损业绩重击,联众还留得住投资者的脚步吗

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