最终幻想14cad房屋立面图的灯可以移动吗

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《最终幻想14:重生之境》 房屋系统图文介绍
&随着《最终幻想14》(简称&FF14&)国服首测日子的日益临近,这款传承了最终幻想系列一贯优秀品质的最新力作也越来越为更多玩家所熟知。通过先前公布的画面、种族、任务体系,我们能够感受到《最终幻想14》那种比拟真实世界的震撼效果。今天,小编将向大家介绍其独特的房屋系统,领略游戏中的建筑美学,体验细致小资的游戏生活。
休息一下 告别忙碌的节奏
&&& 最终幻想系列历代作品都给玩家带来了不同的乐趣和感动。《最终幻想14》无疑秉承了最终幻想系列历代作品一贯的优良品质,虽说是一款网络游戏,但在这里你依然可以找回游戏的本源。SQUARE ENIX最新开发的房屋系统就给了玩家一个放慢自我,品味游戏的良好机会。告别忙碌、紧张的副本任务,来到属于自己的小屋,与朋友们畅谈生活,或许你的游戏人生将别有一番风味。这就是《最终幻想14》比拟真实生活的魅力所在。
&&& 休闲指数:★★★★★
&&& 真实指数:★★★★
自由选地 动态房价
&&& 如果你想知道《最终幻想14》的房屋系统有多真实,往下看你就会吃一惊。《最终幻想14》的房屋系统会服务器的经济状况、人数状况智能评估地域、房价。比如说,该服务器人数和玩家购买力强,房价也会高,在国际服的某些服务器最好地段的房价可达6亿。当然,普通玩家可以在早期进入游戏,在服务器经济体系处于雏形阶段以低廉的价格购买到一套适合自己的房屋。
&&& 趣味指数:★★★★
&&& 真实指数:★★★★★
买地造房装修 比拟真实体验
&&& 在《最终幻想14》中,玩家想要拥有属于自己的小屋,需要经历购买土地、办理房屋许可证、建造房屋、装修房屋等一系列工序。这就好比在现实生活一样,获得属于自己产权的房屋总要有些付出并精心呵护着。据悉,随着《最终幻想14》游戏内容的不断扩充,游戏外观、内饰类型将扩充多达百种,玩家可以自由选择喜爱的类型,现代主义、文艺复兴、欧洲古典在游戏中应有尽有,随着游戏社区和人数的增加,每位玩家都能随时在《最终幻想14》中领略建筑美学。
&&& 房子的外观有四个部分是一体化设置的:房顶、外墙、门、窗,可自定义选择的是屋顶装饰,外墙装饰,门牌和护栏。一些摆设可以放在房子外面的花园里,玩家可以移动、旋转和删除这些户外摆设。可以放置在花园的摆设数量将取决于你拥有的土地的大小。
&&& 自由指数:★★★★★
&&& 真实指数:★★★★★
呼朋唤友好去处 游戏里也能开轰趴
&&& 《最终幻想14》作为一款高品质的MMORPG,始终把玩家在游戏里的体验感受放在第一位,每个细微设定都能够让大家在虚拟世界中扮演真正的自我。房屋系统不但从购买到建造都由玩家自主决定,游戏提供的房屋各项功能也能满足玩家社交的需求。你可以在夜幕降临之时邀好朋友来家里轰趴,也可以在春暖花开之时在自家花园中与小伙伴们欣赏美景,更可以在浪漫夜色下与自己心爱的另一半体验浪漫泡汤。在《最终幻想14》中,你不仅仅玩的是游戏,而是享受属于自己的那份生活。
&&& 趣味指数:★★★★★
&&& 真实指数:★★★★★
&&& 《最终幻想14》2014年正式登录中国。&最终幻想的水晶之旅&全国巡回进行中。现在,激活码预定已全面开放!
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Final Fantasy XIV
专题图片资讯正版
上市时间:
游戏平台:PC PS3
游戏类型:角色扮演RPG
游戏语言:日文
制作公司:Square Enix
发行公司:Square Enix
我要评分:
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多人联机3D画面支持手柄菜鸟入门RPG 科幻 日系艾欧泽亚的水晶回忆——游戏历史回顾
《最终幻想》系列从第一作推出至今已有27年历史,无论是《最终幻想6》的绝赞设计,还是《最终幻想7》第一次采用3D技术来制作RPG游戏,《最终幻想》系列都为我们留下了无数美好回忆。而今,FF14已开启了国服公测,相信也会给我们带来更多的感动。
依稀记得4年前,当FF14首次正式运营时,可以说恶评如潮。2013年8月,重制后的《最终幻想14:重生之境》正式上线,至此FF14完成了一个从未有人能完成的壮举:一款网游在正式公测后因为表现不佳而回炉重制,多年后再上线却大获成功,涅槃重生。
走进最终幻想14
游戏特色系统解析
战斗职业介绍
武器:单手剑、盾牌
转职要求:剑术师 LV30 + 幻术师 LV15
职业定位:防御型T
推荐制造职业:锻铁匠+铸甲匠&
操作简单,众多减伤技能,还有10秒无敌(7分钟CD),能T单也能T群。总的来说只需要拉住仇恨,进行简单的走位就可以横行大部份副本了。
当冒险者剑术师等级达到30级并且幻术师等级达到15级后,冒险者可至乌尔达哈来生回廊,剑术师行会入口处找接待员"露露茨"领取特职任务。
【转职任务领取地点:(点击放大)】
武器:护拳
转职要求:格斗家 LV30 + 枪术师 LV15
职业定位:近战物理DPS
推荐制造职业:制革匠&&
对单强,对群弱,越持久越犀利的DPS,理论DPS最强,但操作最难。战斗中需要经常走位使用不同的技能保持各种BUFF,连招顺序较复杂。
当冒险者格斗家等级达到30级并且枪术师等级达到15级后,冒险者可至乌尔达哈现世回廊,格斗家行会入口处找接待员“伽伽鲁纳”领取特职任务。
【转职任务领取地点:(点击放大)】
转职要求:斧术师 LV30 + 剑术师 LV15
职业定位:攻击型T
推荐制造职业:锻铁匠
操作复杂,适合T单,T群较骑士弱一点。技能多样化,拥有减伤,增加自身攻击,减少敌人伤害,仇恨技能,回血技能,较骑士有意思一点。
当冒险者斧术师等级达到30级并且剑术师等级达到15级后,冒险者可至利姆萨·罗敏萨上层甲板,斧术师行会找会长“威尔恩兹恩”领取特职任务。
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武器:长枪
转职要求:枪术师 LV30 + 斧术师 LV15
职业定位:近战物理DPS
推荐制造职业:刻木匠&&
拥有DPS中最高的物防和最低的魔防,需要用好各种跳跃技能,站桩输出比同是近战DPS的武僧要低一些,不过循环简单,不需要累积BUFF。
当冒险者枪术师等级达到30级并且斧术师等级达到15级后,冒险者可至格里达尼亚旧街,枪术师行会找会长“伊维因”领取特职任务。
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转职要求:弓箭手 LV30 + 格斗家 LV15
职业定位:远程辅助DPS
推荐制造职业:刻木匠&&
技能不读条,能单能群,各种辅助歌,蓝爸爸。玩法简单,存活率高,虽然站桩输出低,但若操作好,在一些需要跑位的BOSS面前输出很高。
当冒险者弓箭手等级达到30级并且格斗家等级达到15级后,冒险者可至格里达尼亚新街,弓箭手行会找会长“吕西安娜”领取特职任务。
【转职任务领取地点:(点击放大)】
武器:双手幻仗
转职要求:幻术师 LV30 + 秘术师 LV15
职业定位:治疗
推荐制造职业:刻木匠&&
刷血型奶,加血技能多样,能奶单也能奶群,传统奶妈。不足是MP蓝耗很快,需要有完美的控蓝方法,或者有个会回蓝的诗人好基友。
当冒险者幻术师等级达到30级并且秘术师等级达到15级后,冒险者可至格里达尼亚旧街,幻术师行会找会长“艾·斯密·雅恩”领取特职任务。
【转职任务领取地点:(点击放大)】
武器:咒杖
转职要求:咒术师 LV30 + 弓箭手 LV15
职业定位:远程法系DPS
推荐制造职业:雕金匠&&
输出循环简单暴力,技能读条时间较长,能单能群,火力威猛,手残装备差也能打出漂亮的DPS,不过要想追求更高DPS,还需要潜心研究。
当冒险者咒术师等级达到30级并且弓箭手等级达到15级后,冒险者可至乌尔达哈现世回廊,咒术师行会入口处找接待员“雅雅凯”领取特职任务。
【转职任务领取地点:(点击放大)】
武器:魔导书
转职要求:秘术师 LV30 + 咒术师 LV15
职业定位:远程法系DPS
推荐制造职业:炼金术士&&
单攻强,玩法略难,主要攻击手段是各种DOT,缺少高爆发和范围技能,有时需要站近一点散毒,本体加宝宝伤害还是比较可观的。
当冒险者秘术师等级达到30级并且咒术师等级达到15级后,冒险者可至利姆萨·罗敏萨下层甲板,秘术师行会找会长“图比尔盖姆”领取特职任务。
【转职任务领取地点:(点击放大)】
武器:魔导书
转职要求:秘术师 LV30 + 幻术师 LV15
职业定位:治疗
推荐制造职业:炼金术士&&
单加无敌,群加稍弱,抬血型奶,操作较白魔略复杂一点,有小精灵这个不消耗的MP的辅助回复,不会用就是渣,会用就是神一般的职业。
当冒险者秘术师等级达到30级并且幻术师等级达到15级后,冒险者可至利姆萨·罗敏萨秘术师行会找接待员“缪里”领取特职任务。&
【转职任务领取地点:(点击放大)】
生活职业介绍
就职地点:乌尔达哈-采矿工行会
采矿工负责开采并处理艾欧泽亚的各种矿产,包括矿石、化石、宝石或其他矿物。练各种制造尤其是雕金、锻铁、炼金需求量比较大。
就职地点:格里达尼亚-园艺工行会
园艺工从各种形态的植物中获取资源。他们的工作包括收割蔬菜和谷物,照看果树,种植多茎作物,伐木等。裁缝、制革、刻木、烹饪需求较大。
就职地点:利姆萨.罗敏萨-捕鱼人行会
捕鱼人使用一柄鱼竿,凭着丰富的经验,技巧与耐心捕获各种各样的鱼类,除了海洋与河流,甚至连沙丘和云海也是他们的猎场。
就职地点:格里达尼亚-刻木匠行会
制作弓,长枪以及钓竿,雕金的副工具砂轮机,房屋的木制品如桌椅,地板柜子等。
就职地点:利姆萨·罗敏萨-锻铁匠行会
制作剑,斧以及各类工匠的主副工具,房屋的铁制品如吊灯,雕像。
就职地点:利姆萨·罗敏萨-铸甲匠行会
制作盾牌,重甲以及炼金的主工具,采矿装备,房屋的金属桌椅等,将可锻造的金属制成各种类型的护甲。
就职地点:乌尔达哈-雕金匠行会
制作咒杖,耳环项链手镯戒指等饰品,裁缝缝针,房屋的精致的壁灯,雕像等。
就职地点:格里达尼亚-制革匠行会
制作拳套,战斗职业以及工匠和采集职业的皮甲,房屋的地毯沙发等。
就职地点:乌尔达哈-裁衣匠行会
制作魔法导师以及工匠和采集职业的服饰。房屋的地毯沙发等。
就职地点:乌尔达哈-炼金术士行会
制作幻杖,魔导书,恢复药水和剧毒药。房屋的各种盆栽树木等。
就职地点:利姆萨.罗敏萨-烹调师行会
制作食物,食物,还是食物,为战斗精英,魔法导师,能工巧匠和大地使者提供增益的效果。
任务及地图
【关于fate你需要知道的】
首个战斗职业升级请做主线+路过的FATE(临危受命)+讨伐手册+副本。
副职业升级可以刷FATE,地点推荐:
1-10级: &中央森林
15-25级: 黑衣森林东部地区
25-35级: 东拉诺西亚的右边的地
40-45级: 魔杜纳
满级后玩什么:
10-20级: 西拉诺西亚
20-30级: 黑衣森林南部地区
30-40级: 库尔扎斯中央高地
45-50级: 北萨坎兰
副本视频攻略
Copyright ©
SINA Corporation, All Rights Reserved《最终幻想14》:拒绝“菜鸟式”网游教程
《最终幻想14》:拒绝“菜鸟式”网游教程
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  自2010年盛大拿下《最终幻想14》在中国大陆的代理权,无数玩家就为这款日本著名的游戏期盼不已。经过2年多的时间,《FF14》国服终于有望在2013展开测试。为此17173独家专访了《最终幻想14》总制作人吉田直树,为我们揭示大作背后的不凡之处。
《最终幻想14》制作人吉田直树
  拒绝中国网游式的“傻瓜式教程”
  17173:
首先,FF14的关服和这一次的视频,再一次把我们都震撼到了,很多人都在说视频都如此有诚意,FF14确实是值得我们期待的作品。但是我们也看到了有玩家评论说,为什么做CG的时候都知道玩家需要什么,反而在做游戏的时候就忘记了。宣传视频和游戏本身经常不对等,您是怎么看这样的说法的?
  回答:游戏CG通常更多给玩家传递的是游戏的整体风格和世界观为主,所以在制作时我们更多考虑这方面。而最终幻想历代作品一直拥有高品质的过场CG,也仍然保持着丰富的游戏内容,最终幻想14也将会秉承这方面的传统,请玩家期待吧!
  17173:
经历了上一次的失败,以及从零开始的重制,这一次再一次和玩家见面,特别是玩家在看完视频之后的高期待度,您有没有感觉到压力特别大?
  回答:其实就像CG内容展示的故事,1.0并不是结束,所以不存在失败的说法,而2.0是1.0世界终结的延续,压力一直很大,不过在测试的时候很多玩家都一直在鼓励我们,所以有信心。
  17173:
对于FF系列来说,在文化积淀和传承上有很大的优势,但从另外一个方面来说,也给新玩家进入和理解游戏带来了一些门槛,比如在中国很多人可能都是只闻其名,真正深入体验的很少,您觉得要怎么去帮助这些新玩家更好的了解和喜欢上FF?在新手的引导方面,FF14有什么样的规划?
  回答:对于最终幻想文化上真正的理解,还需要中国的运营团队来运作,毕竟这其实是最终幻想真正意义上的首次进入中国。对于新手引导方面,我们也了解了目前中国很多网络游戏的新手设置,但我们更想打造的是让玩家能有更多探索的空间而不是傻瓜式的教程,当然易用性上依然会多做考虑的。
 17173:同时在世界观的设定上,很多FF系列的老玩家都关心,会有哪些经典的元素被保留下来,而针对网络化,又会引入哪些创新的设定?
  回答:这次最终幻想国际版的标语就是It's FF
,我们想表达的就是,在最终幻想14里玩家可以体验到很多历代经典的内容,例如玩家首次面对的副本将是最终幻想1里的最终迷宫,陆行鸟,飞艇等元素也会加入。同时由于最终幻想14是网络版,将会加入更多互动的内容,除了PVP和副本等元素外,还有会更多适合休闲玩家的系统,例如房屋系统和公共任务都会让玩家体验到。
  最终幻想经典元素结合大型MMO打造最完整体验
  17173: 在上一次接受我们的采访的时候,您曾经提到FF14是世界上画面最好的3D
mmorpg,这是否同时也意味着对于硬件的高要求,对于中国玩家来说,过高的电脑配置又是一道进入门槛,硬件要求方面的问题,您是怎么考虑的?
  回答:通过最新的一次测试,我们已经对硬件进行了大幅度的优化,目前使用CORE2也可以体验到很不错的效果,并且我们会根据硬件的发展,保持画面的领先。
 17173:在中国很多玩家不是很了解FF14的战斗模式,能请您简单的介绍一下FF14的战斗模式吗?从视频上来看,FF14还是采用了传统的站桩战斗模式,但这种模式并不吃香,
对于现在喜欢快节奏和强打击感的玩家来说,FF14的战斗模式要怎么才能吸引他们?没有考虑过做一些更让现在玩家接受的改动吗?
  回答:就像之前所说的,我们的游戏内容制作准则是让玩家体验到有最终幻想自身风格的内容,在新版的战斗系统里不同职业战斗方式会不相同,战斗的时间也被明显缩短,游戏节奏明快了许多。
  17173:如《魔兽世界》这样的大型游戏,已经将战桩式战斗的大型副本做到了极致了,FF14要怎么样和这样的游戏区别开来,而不仅仅是挂着一个FF系列的牌子,其本质却和其他游戏相似。
  回答:突出最终幻想系列所有的经典元素在游戏内的体现就是独有的游戏内容,再加上所有目前市面上大型MMO具备的元素,组成最完整的游戏体验。
 17173:现在的很多玩家开始习惯片时间的游戏方式,因此很多MMORPG游戏中,都会加入一些休闲玩法,能够让玩家在比较短的时间里能够体会到游戏的乐趣,FF14在休闲玩法上有哪些可以提供给玩家?
  回答:本次我们制作了较多适合不同层次的玩家,对于休闲玩家,友好的公共任务系统可以让每个地图内的玩家更好的组建在一起体验游戏内容,并且最终幻想14拥有非常有趣的生活技能系统,玩家可以成为有名的工匠活跃在游戏中。
  FF14拥有中国网游不具备的内涵
  17173:我们对于FF14在PVP方面的设定不是很了解,请您向我们介绍一下新版的PVP会是一个什么样子的模式?
  回答:PVP系统初期将开放竞技场系统,之后还会更新战场系统,玩家将作为所属国家的集团进行参战,为自己所属国家获得荣誉和奖励,并且有专属的装备。
 17173:日本的游戏市场,在很长一段时间里都是主机的天下,而现在移动游戏正在越来越成为主流,网游似乎在日本游戏市场一直都处于一种不温不火的情况,对于网游在日本市场的情况,您是怎么看的?
  回答:由于在日本例如最终幻想14我们也会在PS3的平台上推出运营,所以大型游戏依然占据着非常重要的份额,同时随着品质的日益精进对于真正喜爱游戏的玩家仍然会给予我们足够多的关注,而大作开始逐渐网游化已经是一种趋势。
  17173:
FF14即将进入中国,但日本网游在中国获得成功的先例并不多,您是怎么解读这种现象的?FF14想要在中国市场获得成功,在您看来哪些要素是必备的?
  回答:事实上最终幻想14在中国拥有其他网络游戏不具备的内涵和知名度已经是成功元素之一,我们后续有序的规划和版本内容也将会是保证游戏成功的元素,我们注重的不是某一个时间段的成功,而是能将一款游戏运营10年以上。(PS:最终幻想11已经运营了10年)
最后一个问题,中国玩家都在等着国服的上线,请您向中国玩家透露一下,预计首测会在什么时候,公测又将在什么时间?
  回答:目前我们正在进行汉化版本的工作,我想中国玩家很快就能体验游戏了,请大家关注最终幻想14的微博。
【编辑:河马】
类型:大型角色扮演
类型:动作角色扮演
类型:大型角色扮演
特征:冒险
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这两个功能很实用,但应该按哪个键位?   --来自助手版贴吧客户端
在线等大神~_~   --来自助手版贴吧客户端
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