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[手游揭秘]《部落冲突》核心设计分析:竞技篇
[导读]本文是手游揭秘《部落冲突》核心设计分析的第三篇,主要针对如何把玩家引导向竞技且最大程度地提升其能动性,减弱其挫败感,并塑造公平的竞技环境来分析,竞技对游戏起到的重要作用。
2.匹配规则限制游戏的匹配规则有两点:1)玩家通过奖杯数相互匹配:奖杯数越多,意味着你遇到越强劲的对手。获胜会增加你的奖杯数,战败则会扣减。奖杯数一定程度上界定了玩家的能力水平。2)匹配结果是基于奖杯数随机挑选的:玩家无法指定与特定玩家竞技,也无法指定与特定水平(无论是战斗实力还是资源存量)的玩家竞技,而随机一次要耗费一小笔资源,这使得玩家欺弱避强也是要付出成本的。匹配规则最重要的是第一点,官方认为奖杯数代表了玩家的战斗实力,于是通过奖杯数来界定出玩家的竞技区间。当然,玩家发现了这点,于是发展出主动降低奖杯数的策略,以降低遇到强劲对手的几率。但第3点进一步减少了这类玩家。3.城镇大厅等级限制中后期建筑升级需要耗费大量资源,特别是城镇大厅。我们从前面的表里可以看到这点。要耗费大量资源意味着要先囤积大量资源,而玩家的策略往往是如果资源能不囤,那是得尽快花掉的(花掉的资源才是真正属于你的资源)。在这种情况下,如果一个基地等级过高的玩家遇上基地等级较低的玩家,其实会发现他家里的资源少得可怜,至少是相对于他现在升级某栋建筑所需要的庞大资源来说少得可怜。在这种情况下,玩家就需要提升自己的奖杯数才能找到更肥的羊了。这使得玩家虽然策略上倾向于压低奖杯数,但到了下一阶段时,还是会自动自觉地把奖杯数提高,去到他该属的竞技区间。此外,游戏规则对玩家越级(这里的级别是指城镇大厅等级)挑战是有收获奖励/惩罚的:翻译一下这段话:在这种情况下,如果高级玩家总压制着自己的奖杯数,那他就总会遇到低级玩家。低级玩家原本就少得可怜的资源在这条规则下会被进一步大幅削减。这更进一步使得玩家在提升等级后马上往上走,寻找同等级乃至更高等级的玩家竞技,以更快地获得资源。四、游戏最终形成的竞技环境前面我们说到游戏最终形成了4个大的竞技区间,分别是1~2级的新手期,3~5级的竞技过渡期,6~8级的竞技期,以及9级的巅峰期。我们来分别看看这4个阶段中玩家的实力情况:1)资源产出水平我们还是以金币来看玩家的产出情况:1~2级新手期:此时玩家即便是纯当一头绵羊,自己产出升级所需的金币量,时间也最多是2.5小时。这个阶段玩家更多是从PvE中获利,在通关后获得可观的资源来大幅减少资源累积的等待时间。3~5级竞技过渡期:此时PvE的难度已经较高,且获利较低,性价比明显下降了。我们能看到这时从纯自产来说,时间从6个小时提升到1天乃至数天。当一头纯绵羊已经变得很累了,不少玩家选择走向竞技。6~8级竞技期:此时纯靠自产资源来发展,其速度已经慢到不能容忍了,该阶段的玩家在过渡期已习惯了竞技,到达这个阶段后全面地通过竞技来掠夺资源。9级巅峰期:此时建筑逐渐升到顶,玩家更多是冲着奖杯和荣誉去战斗了,积累的资源会成为后续版本新等级开启的资本。2)攻守能力水平游戏为下一阶段玩家提供的攻守能力都是走在该阶段略前一点的,因为军事力量的建设需要更多的资源和更长的时间,为了让玩家在下一阶段时确实具有本阶段应有的攻守能力,所以提前给予。从进攻能力来看:1~2级新手期:玩家能建造第一阶兵种,分别是野蛮人、弓手和哥布林,它们分别是近战、远程和资源偷取兵种。建造费用特别低,而且是通用性的高性价比兵种。3~5级竞技过渡期:此时玩家能制造第二阶兵种,分别是巨人和两种炸弹兵。这一阶兵种有着强烈的竞技特点,它们是针对防御的。由于此阶段玩家都纷纷参与竞技,且纷纷把城防布起来了,游戏也为玩家提供相应的克制手段。6~8级竞技期:对于此阶段的玩家,前期可追求第三阶兵种,也就是和天使。前者是加强版的弓手,后者具有飞行和治疗能力。而此阶段后期可追求第四阶兵种龙和铁甲人,同时游戏开始提供黑色炼金药的获得途径,玩家可以建造专用黑色炼金药的高阶兵种。这个阶段的兵种都是地/空、近/远类兵种的强化版,全面适合已进入竞技期的玩家。9级巅峰期:游戏为9级巅峰期的玩家准备了两个英雄:它们唯一并有着强大的能力,且等级提升空间极大,是巅峰期玩家最主要的追求。在面对英雄时,大多数兵种都显得无力,这使得巅峰期玩家在其他竞技水平玩家面前显得神圣不可侵犯。相应地,我们来看看防守能力:1~2级新手期:游戏为新手期玩家准备了最基础的城防:围在外面但数量不足以形成防御布局的城,对地但攻速较高的加农炮,以及地空两用的箭塔。此时通过的城防手段都较少且难以成型,所以玩家的注意力不会放在城防上。3~5级竞技过渡期:游戏提供数量更多的城墙和炮/塔,使得玩家可以形成有效成型的防御布局。同时提供丰富的城防手段,包括具有AOE攻击能力的迫击炮,辅助性的炸弹和弹簧,针对空兵的对空防御,让玩家能全面化地把城防铺设起来。6~8级竞技期:类似于各阶段为玩家提供的攻击能力,此时提供的防守能力都是前面的加强版。包括更多的城墙和炮塔,更厉害的炸弹和对空防御,并增加伤害性更高的巫师塔和电塔。9级巅峰期:巅峰期除了有强化版的防御提升外,还为玩家准备了弓弩,弓弩会消耗大量的炼金药,但提供可观的防御力量。通过对各个等级区间的资源产出水平和攻守能力水平作出不同的定义,提供不同的能力,游戏成功把玩家划分成不同的竞技区间。我们最后来看看玩家的竞技环境:城镇大厅等级划分着玩家的竞技区间,而奖杯数的积累提供玩家在上下层竞技区间过渡的手段。我们可以想象在游戏刚开服时所有玩家都是处于新手期的,这时候一部分的玩家会快速成长起来,拥有更高的城镇等级。由于利益的驱使,他们在当前区间已经无法得到可观的利益了,于是会更进一步地提升奖杯数,走到下一区间。在运营一定时间后,玩家分布在四个区间里,每个区间都稳定对应着该区间应有的资源累积水平和战斗实力水平。实力强的玩家若是刻意压低奖杯数,虽然遇到的都是轻易可战胜的对手,但获得的资源也少得可怜,于是会乖乖地去到下一个竞技区间,以寻找更合适自己的利益;而实力弱的玩家若是在本区间不断战败,奖杯数会减下去,回到前一个竞技区间。虽然资源获得较少,但与此前相比更高的胜率能让其实力稳固和提升上去,重回原本较高的实力区间。这是一个动态稳定的竞技环境,而促成这种稳定的关键在于奖杯数、城镇大厅等级,及利益这三者所建立的规则。促进玩家竞技的能动性,减弱玩家竞技的挫败感,在做到这两点的同时塑造起一个同水平的公平竞技环境,这就是COC在竞技上做得好的地方。下一篇可能是时间篇,也可能会再更进一步地谈谈游戏的策略性。
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部落冲突新手攻略:浅谈如何在游戏中快速发展
11:15:22 条|来源:|作者:|
部落冲突新手攻略:浅谈如何在游戏中快速发展
  原文作者:昵称已被注册__
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  玩CoC也有一段时间了,不禁注意到许多战友发展的速度略慢,便写下此文帮助大家快速发展,不在不必要的地方浪费时间。
  本文面向发展初级、中级阶段,分布在五本到七本的玩家。我不能说这是CoC最优的发展模式,所以十分欢迎各大神指出本文的不足。码字一向不是我所擅长的,字句不够通顺的地方还望大家谅解!
  想要快速发展其实只需注意以下几点:
  1、少让工人睡觉,统统起来干活
  2、 研究所也别闲着(毕竟工作起来还蛮好看的
  3、升级建筑要有计划性,在最合适的时间升级最合适的建筑(数据统计+分析
  4、高效率抢钱
  5、设计阵型的时候遵循几个基本要点,当然也可以使用别人设计好的成功阵型
  6、不管是部落站,亦或是冲杯,亦或是用猪骑无脑推,玩的爽就好,不过一定要记得只有第4项才能让你继续爽下去
  文章正文开始,可能为您造成深度阅读困难,我在此提前表示歉意。
  一、少让工人睡觉,统统起来干活
  经常我就会在抱怨,黑水不好抢,死鱼也不多了,但其实在CoC中最受限制的资源是时间,尤其针对工人和研究所。你可以整天整天的抢资源,但除非成为RMB玩家大量使用宝石,你无法加快工人和研究所的干活儿速度。
  从另一个角度来讲,工人闲一分钟,你就离你的最终目标又远了一分钟。区区几分钟可能不算什么,但通常我们让工人一连睡几小时甚至几天。你的工人越多,且越忙,你就能够更快的达成你的目标。既然越多工人越好,我建议抑制住宝石的使用量,专心攒五工人。
  也会有人觉得,建筑等级越高,需要资源就越多,根本无法保证五工人一直干活儿。只要注意接下来要说的第3、4条,你差不多会有足够的资源升级的。
  二、研究所也别闲着
  就像工人一样,研究所闲着的时间也是找不回来的。既然如此,最好让它也一直运作下去。但是,不要为了让它保持运作而盲目的升级。
  例如你平时是主打天胖流的,今天研究所刚刚升级完毕,但是水儿还差一点升级胖子或者天使,不要勉为其难升级一个你根本不需要的兵种。
  另外,你可能需要略微平衡一下研究所的圣水儿需求量和其他主要建筑的圣水儿需求量。
  三、升级建筑要有计划性,在最合适的时间升级最合适的建筑
  升级建筑的说法很多,我也没法说最优的升级顺序是什么,但是还是有几处基本要点。
  首先,如果你想知道需要多久能够完成全部的建筑,以下是每级主城满防满建筑所需的工人天数。(并不包括英雄和各种陷阱)
  以上分析中所用建筑等级如下:
  很明显需要建/升级的建筑很多。不过,低级的主城需要的时间也不会太长,三个工人的话,一个月出头就可以满防满建筑毕业五本。另外,很多东西某种意义上是你快速前进的绊脚石。
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This entry was posted on 星期三, 三月 6th, 2013 at 下午 6:00
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类型:模拟经营评分:语言:中文,英文,日文,其他
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