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EVE中突击舰和巡洋舰哪个比较厉害?_百度知道
EVE中突击舰和巡洋舰哪个比较厉害?
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但毕竟还是护卫级,自由度大,只有不好的驾驶员不止各级别,没什么特定的游戏模式,这才是EVE的魅力,很安逸。1级甚至二级的任务用它来做也是可以的建议还是先开护卫做点任务看来你应该刚接触EVE,然后再开巡洋怎么开心怎么玩。没有不好的船,战列》巡洋》护卫,大可以开放自己的想象力突击是护卫舰的二级科技,顺便熟悉游戏,当然你也不必拘泥于此,我现在用它刷1级和2级的死亡,是不对的,能力比一级科技的护卫有大幅提高,都有自己特有的用途 不能一概地说那个好那个不好你可以看舰船的描述和它的属性来了解它被设计出来的用途,每一个舰船,首先要纠正你一个观念
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突击舰是鸡肋 作用不大 而且技能要求高点巡洋舰是常规舰船 多用途 有火力有电子而且一个是护卫级别 一个是巡洋级别 没可比性
突击一般用来对付护卫舰级别的舰船,巡洋则是用来对付巡洋舰级别的舰船,一般来说如果护卫要打巡洋的话一般用截击
打架的话。。突击还是比巡洋厉害点。不过不能一概而论。突击的抗性还是很高的。。机动性更是不错。。巡洋的泛用性更好,突击一般就适合打打小死亡。。还是重突好
突击的技能要求要高些,属于护卫强化型,PK向比较浓,PVP要比巡洋强但是成型慢很多。巡洋做任务要舒服些,毕竟是中型船了。建议开巡洋然后技能深化开重突,也就是巡洋高科技版2.0```
当然是巡洋舰厉害
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出门在外也不愁至初次跨入 EVE 之门的飞行员们 EVE 和现在线上的许多游戏存在着本质的差别,甚至对立,许多人觉得难以接受,许多人 那两者来对比, 但是不同游戏之间对喷完全没有必要, 各有各的玩法而已, 许多人在玩 EVE 的同时,也玩其他游戏。 话虽如此,作为一个 EVER,我仍然自豪的说,我有着非同寻常的观念。 其实,EVE 并不像传说中的那么难上手。我这个人比较笨,做了两次新手任务,在游戏里 小白
各位军团的老人,让他们很无语,也逐渐熟悉了 EVE,那时可没有现在这么好的新手 帮助条件。所以,现在在军团的帮助下,完全有理由相信你可以在很短的时间内掌握 EVE, 例如一天。你会发现,EVE 是一个只需要一只鼠标就可以玩转的游戏(高科技,高自动化, 理应如此) 。 在 EVE 里,没有固定的职业,你可以是战士,浴血奋战,也可以当指挥官,控制战场,可 以当矿工,可以当科学家发明蓝图,制造 EVE 里的一切,还可以做 JS,低买高卖……我就 有 6 个人物, 一个是我私人军团的 CEO, 一个 A 专精 (为了不耽误他挂技能, 又能体验 EVE 的乐趣,才有了其他号) ,一个帝国人商人(话说,我最痛恨 JS 了,我的血汗钱哪~) ,一个 C 隐轰,一个 G 矿工,一个 M 战士。 这里没有职业之分,没有走错路线这一说,一切的一切,由你创造,就像我们的生活,他甚 至超越了我们现在的生活。 EVE 里所有的一切都可以由玩家创造,你的船,你的装备,POS,甚至空间站,在 EVE 开服 之处,GM 只投放了少量物资,之后 EVE 的一切几乎都是玩家们制造的。 EVE 最大的乐趣是战争,几个人的斗殴,十人规模的小队战,几十人规模的阵地战,百人 会战,甚至千人会战,万人会战(我希望能看逗到她),作为战士,最大的遗憾莫过于错过一 场战征了。 我想向你描述更多 EVE 的精彩之处,但是我也没有经历完,也许你可以,那时就请你说出 你的精彩。 我们的敌人之间,他们彼此就像我们之间一样都是战友、兄弟,虽然是敌对,但并不代表是 坏人,只不过手一滑选择了不同的团队,然后开始这个游戏,另一个说法是,不打不相识, 说不定会有敌对成为好友,而且,大家玩 EVE 那就是缘分,也许会有线下见面的机会,那 时你不会在本地开骂吧, 要尊敬对手, 评价一个战士好坏的标准之一就是看他的对手怎么样。 我一直对军事有着浓厚的爱好,但由于各种原因没有实现梦想,当成水兵(我怕死,而且那 学校更本不在我们这招人,还有……) 。大概 04 年的时候,我开始玩大海战到现在;然后是 07 年元旦第一次玩了两天 EVE,然后 08 年底玩了一个月,AFK 半年之后,一直玩到现在; 现在我也开始玩玩航海世纪。风帆,大舰巨炮,太空,这些游戏让我能用另一种方式实现未 遂的愿望。也许我们玩 EVE 的初衷都是如此。 我之所以喜欢网络,因为他是虚的,所以是理想的,我可以把它理想化而不会伤害自己,从 而可以做我脑子里那些相当幼稚的事。 有句话怎么说来着, 和现实走失了, 网络会收留你的。 这是一个很适合我的游戏,我玩的时间少,因为现实的事是最重要的,不好好工作,哪来的 资本玩?不去为自己的梦想努力,将会白头痛悔。但只要挂着技能,当我忙碌偷闲,想一想 他,觉得很惬意――我还在玩游戏呢。如果你控制得好,他不会耽误你的生活,反而令你的 生活有更多风采。 我若不快,我可以来 EVE 寻找宽慰,欣赏我的飞船,漫游太空,和军团的兄弟们并肩作战, 放松自己;而我快乐,我将在这里分享快乐,让如前者的可以更快恢复过来。 当在某个时刻,想起在 EVE 之门里,有一群人也和你在一起,会觉得更坚强。而且,EVE 里不同的玩家,会让人体会到世界的异彩纷呈。 有时我想,通过一个游戏,能够唤醒大家对海洋,甚至太空的意识,也许当太空时代到来之 时,我们能像赶上工业革命的日不落帝国一样腾飞。也许有一天,中国的太空先锋里面会有 你们其中的很多位。 你们是 EVE 的新鲜血液,更是军团未来的中流砥柱,所以我想要以此留住每一个加入军团 的人,其实找新手不难,留住你们才是最难的,并不是说要求你们天天上线多长时间,只是 想让你们有空有玩 EVE 的心情时玩玩 EVE(一般我就是周末玩一个晚上 3 到 5 个钟头这样 子) ,我玩 EVE 的最大动机之一,就是因为这里有家一样的军团,有人气,能为他们做点什 么,我觉得自己有价值。 都说铁打的营盘流水的兵, 我想改变它, 这就是我无数幼稚想法当中的一个, 所以我写这些, 希望留住每一个进入 EVE 之门的人,当 CEVE 的在线人数达到 1W,3W(超越欧服) ,10W (人们的思想估计会走到前所未有的高度)甚至更多,当军团的在线人数能保持 50+甚至更 多(20+就被认为是很好的军团了,三四十+的军团有很强大的能力) ,能达到甚至超过联盟 在线人数的一半(联盟一般有 300+在线) ,那是如何的辉煌,我们的 EVE 会非常精彩。 也许有一天,说自己是 EVER 会是一种荣耀。 (美中不足 EVE 不是国产的,那也罢了,咱 就把别人的 EVE 玩出彩来,就好像那啥,玩着别人的步枪自己搞出了大炮) 在下拙笔,各位见笑。战斗用途: 护卫:A 无船推荐。 C 无船推荐。 G 因卡萨斯级。 (侦查抓人) M 裂谷级。 (侦查抓人) 巡洋:A 暴君。 (火力支援)主宰。 (电子干扰) C 拧灌。 (火力支援)黑鸟。( 电子干扰) G 小拖,岗哨狂怒。 (火力支援)送葬。 (后勤支援) M 刺客。 (抓人) 断崖。(火力支援) 战列:A 钢板末日 钢板灾难 C 钢板乌鸦 电子蝎自 M 钢板台风 钢板狂暴 G 钢板多米 钢板万王 T2 护卫:截击都是好船 突击 M 美洲虎 电子攻击 M 土狼(侦查抓人)C 狐妖 (电子干扰) 隐形特勤 没用过不指导,应该都差不多 T2 巡洋:重突:A 远程狂热(火力支援)读圣 (全能份子) M 远程缪宁(火力支援)高速流浪(抓人火力) G 炮灰 DMS (火力支援) 高速 YST (全能份子) C 远程小希 (火力支援) 重拦 每个族都差不多 侦查 M 长剑 (抓人利器) C 战隼 (电子高手) A 朝圣 (毁电霸王) G 埃拉兹 (虫洞后在用吧) 后勤没用过都是好船。 发展方向: 护卫(1)& 巡洋 (1) &战列 (1)&T2 护卫(3)&巡洋 (2) &战列(2)&T2 巡洋 (3)& 战列 (3) 任务党 护卫(2)& 巡洋(2) &战巡 (2)&战列(3)& 掠夺(2) 刷怪党 护卫 (1)& 巡洋(1)& 战列 (3)&掠夺 (3) BOSS 党 护卫 (1)&巡洋 (2)&T2 巡洋 (3) 备注: 1 表示基本会开 2 表示熟练使用 3 表示专精特定一只船(一只就行)以后有条件再去练 其他的 4 基本的意思是 会开能装相应装备 熟练的意思是 装备相关技能到为 4 级或者以上 专精的意思是 能用相关 T2 装备 5 以上只供参考艾玛舰船的特点,就是高电容梁,其他种族所无可比拟的电容回充速度,以及高能量删割, 是艾玛船的特点。 而在防御方面艾玛的舰船拥有雄厚的护甲, ; 来支持它在战场的生存能力。 武器系统主要是靠激光武器,近似无限弹药的特性,使得他十分适合在战场上打持久战。 艾玛船的缺点也并不是没有,保证电容量是艾玛力量的保证。如果说加达里族没电,防御系 统就会崩溃。那么艾玛如果没电,攻击和防御系统将都会变成空谈。 艾玛的船并不是什么船都值得你开,以下是推荐的船只。 护卫舰:惩罚者级作为三级护卫舰,高甲抗,高性能,是新人的首选。三个炮台,足一完成 基本任务。 T2 护卫:复仇级作为突击舰,无限微曲,对电容压力小,是对付隐轰的好武器。 巡洋舰:暴君级,虽然没有启示那么快的攻击速度,但艾玛的特点,就是高甲高抗,适应战 场。 T2 巡洋:狂热级,作为 T2 级启示,狂热在收割战中,火力要比渎圣要高得多。 战列舰:末日沙场级,永远不要认为 3 级战列是最好的,末日是最廉价的战列群保证。 特殊类:朝圣,诅咒,等船只,都是电子战的好武器。由于他们依靠甲,所以中槽有更多空 间安装电子设备。 都说加达里只要电容充足,可以抗起一个地球。的确,强大的电子护盾,是加达里一贯的特 点。超远距离的导弹打击,也是他们独有的优势。总而言之,后勤刷子,当然后首选加达里 族,而在会战中,尤其是远距对轰战中,加达里也是不可估量的战斗力。导弹的好处就是攻 击多样性,四种属性全都包括。 加达里族的缺陷,防御系统太过依赖电容。护甲如同纸糊的一样。 加达里船并不是什么船都值得你开,以下是推荐的船只。 护卫舰:茶隼,在工程学技能有保证的情况下,肯定是新人的首选。 T2 护卫:女妖作为突击舰,只要你导航学到位,可以去近战缠斗,对付巡洋到战列的船只。 巡洋舰:狞獾级,无论是战斗还是收割,作为基本巡洋舰,没有比它更经济实用的了。 T2 巡洋:希尔博拉斯级,超远的攻击距离,让对方束手无措。 战列舰:大型的舰,尤其是技能不到位的,很少有乐意招惹巡航导弹的乌鸦,所以把你的护 盾学好。 特殊类:战隼一直以来都是电子船中无可挑剔的 ECM 专业船,不用选择了,只开它。 盖仑特一直以来都是靠强大的无人机和近战缠斗的混合炮来支撑他们在战场的地位。 当你遭 遇盖仑特时,一定要把距离拉开,否则......。 盖仑特的缺陷,手短,适合守门战。但对付远距高机动船,有些累。 盖仑特船并不是什么船都值得你开,以下是推荐的船只。 护卫舰:因卡萨斯级,作为护卫,盖仑特的确难以找到适合的好船。 T2 护卫:伊什库尔级,小型混合炮的距离和伤害,是不可小视。 巡洋舰:托勒克斯级和狂怒者级,都是不错的选择。 T2 巡洋:戴莫斯级,如果不相信它的强大,你自己去跟他交火试试。 战列舰:与艾玛一样,别去研究 3 级船,万王宝座是你最好的选择。 特殊类:电子船的确没有值得选择的............. 海盗米,海盗米。米玛塔尔的船一向拥有着高机动的速度和灵活性,的确是让其他种族所望 尘莫及的。 别以为米族的船如同碎掉的电路板绑着几根破铁丝。 当你遭遇真正的米族战士时, 你会后悔与之交锋的。 米族的缺陷:如果不是他的高机动能力,对轰战?除了 A 族,其他两个种族都会将他撕成 碎片。 米玛塔尔船并不是什么船都值得你开,以下是推荐的船只。 护卫舰:裂谷级,速度快,机动好。 T2 护卫:美州虎级的机动能力,甚至可以与截击相媲美,想打中他?很累。 巡洋舰:托勒克斯级和狂怒者级,都是不错的选择。 T2 巡洋:挑战和断牙都是不错的选择。 战列舰:喜欢死亡旋涡?别嫌丑,开台风配毁电吧,你会体会到的。 特殊类:电子船的确没有值得选择的............. 新手船:每个人物建号之后,以及开蛋进入一个没有船的空间站,保险公司都会免费赠送。 火力微弱,防御底下,速度一般,货柜较小, 总之一无是处。但他的用途也很广泛。例如: 做运输任务,附近没有船。随便空间站就有了。开个眼睛号蛋蛋,进个空间站,有船了。想 放烟 花,又心疼钱,用它随便放。等等 穿梭机:极小的货仓、极快的跳跃速度和灰常便宜的价格,成为最好的一次性跑路船只,也 可以运送一些小件物品(比如一些快递任务) 护卫舰:宇宙中最便宜的战舰,速度快、皮脆、便宜,新手上手的最好选择,但后期除了特 殊情况外一般用处不大 隐形特勤舰:有两种,一种叫隐秘护卫舰,可以隐身跃迁,主要用于扫描、侦查。另一种叫 隐形轰炸舰,会战强力,奇袭强力。 电子攻击舰:这种船较为尴尬,加成非常好,但由于护卫级别的限制,他们的能力遭到了不 小的限制。它需要足够的经验来开动全部的潜 力,但往往具有足够经验的人都有更好的选 择,所以它往往处于一个不上不下的地方。但因为便宜,新人拿他练练手也是一个很不错的 选择 突击舰:作为护卫级别中 PVE 最强的船,它的定位相对明确,刷低级死亡、欺负其他护卫 级舰船、蛋蛋杀手就是它的主要用途,便宜也是 它的优势。再加上它是重型突击舰的前置 船只,PVP 能力也不弱,不妨一试。 截击舰:由于本身信号半径很低、高速、高扫描分辨率,配合上反跳的加成,是最好的的抓 人船,而且是最激情的船只。 驱逐舰级别:驱逐舰 拦截舰 驱逐舰: 所有驱逐舰都拥有 8 个高槽,且牺牲了灵活性和射速 (25%) 来提升最佳射程 (50%) , 所以它的火力非常强大。但由于大幅削减了 中、低槽,它的防御力很差。它是新手在护卫 舰和巡洋舰之间不错的过渡选择,也是最好的打捞船。另外,所有的驱逐舰都是以炮台为主 的, 最多有一个导弹位。 拦截舰:这是种 PVP 中非常强力的船,它可以搭载拦截弹发射器,发射拦截弹,这是种有 时效的特殊探针,作用与泡泡一样(范围内所有船只不能跃迁,上跃迁稳定核心也没用) 。 由于探针无法控制,也只有少数攻击可以攻击到它,所以拦截舰是一把双刃剑,能否驾驭好 它,就 看驾驶员的素质。 巡洋舰级别:巡洋舰 重型突击舰 重型拦截舰 后勤舰 侦察舰 巡洋舰:这是 2 个月以上新人最适合的船只,具有中等的火力、中等的防御、中等的速度, 攻防均衡,特别是它的 T2 船,活跃在各种 PVP 舞 台上。而且相比于战列,它很便宜。 重型突击舰:这是一种中小型 PVP 中应用最为广泛的船只,它可以在保证一定火力的前提 下具备足够的机动性,单个重突也许不强,但当 它结成小队,那是非常可怕的。 重型拦截舰:重拦的用途比较单一,火力较之重突要差不少,但它可以搭载跃迁干扰力场生 成器,当这个装备开启后,范围内所有船只不 能跃迁和跳跃,你也可以装上脚本,它就变 成了 30KM 的反跳,而且,无视跃迁稳定核心。在队伍里,它需要抵挡大量倾泻的火力, 所以,防御 是至关重要的,而火力,交给队友吧。 后勤舰:它就是传说中的奶妈,遥修传电抗干扰,无所不能。火力几乎为 0,但当一个队伍 里有一个后勤的时候,大家都会爱死你的 侦查舰:强大的电子战船只,共有两种。战斗侦察舰拥有比重突差一些的火力,但配合电子 战能力.,战斗力异常强大。而力场侦察舰虽 然电子战能力比战斗侦察舰稍差,但可以隐形 跳跃和可以更经济的打开诱导力场是它最大的优势 战列巡洋舰级别:战列巡洋舰 指挥舰 战列巡洋舰:火力防御全面超越巡洋舰,但机动性却是战列级别的,可以搭载作战网络装备 (可以理解为光环) 。利用它可以练习战列级 别 PVP 技术,但由于性价比较低,除 C 族幼 龙外,新人可以有选择的上战巡,或是直接上战列。 指挥舰:作为指挥舰,作战网络装备当然是不能少的,作为团队的加成官,它可以使团队战 斗力上一个台阶。战场指挥舰只能同时使用一 个,而且火力较强,小队很不错。而舰队指 挥舰则可以同时使用三个,而且皮特厚,适合大规模作战 战列舰级别:战列舰 黑隐特勤舰 掠夺舰 战列舰:这是游戏里的最常见、应用最广泛、使用最频繁和最重要的舰船,没有之一。无论 是刷怪、PVP、会战都是绝对的主流,是任何战 士都必须熟练掌握的。 黑隐特勤舰:这是种非常纠结的船只,作为战列,它却需要旗舰技能。正如名字,隐身、渗 透、潜入是它的主业,特别是由它和隐形轰炸舰组成的舰队,在敌后的潜力很大。但昂贵的 成本和无比纠结的技能需求,大大限制了它的发展。 掠夺舰:可以说是刷怪最强的船只,皮厚血多,攻击力强大,PVP 能力本也很强大,但由 于自身信号强度较差(容易被 ECM)和昂贵的成本,使其很少出现在 PVP 中。 工业舰级别:工业舰 运输舰 工业舰:小宗货运的首选,几乎每个人都会。工业舰最大只能运送战巡,低技能低成本下只 能运送巡洋舰。平时相当于小货车,既可以跑 商,也可以搬家,值得每个人都学学。 运输舰:一种叫运输舰,皮厚血多,适合危险地区较大宗货物的运输。另一种是偷运舰,相 比运输舰,皮薄了,运量也缩水,但天生有两 点抗跃迁干扰的能力(下版本改为可以隐身 跃迁) ,加上速度较高,适合危险地区较小宗高价值货物的运输。 矿船级别(联合矿业) :采矿驳船 采掘者 采矿驳船:共有捕获级、回旋者级、妄想级三种,属于初级的专业采矿船,但由于一切能力 完全被具有 8 炮位的战列舰压制,所以如果你会开战列,那还是不要开采矿驳船了吧。 采掘者:分为轻舟级、麦基诺级、霍克级三种,专业矿工的首选,采矿量巨大、防御力倍增, 相当于战舰中的战列,只有能开采掘者的矿 工才是合格的矿工。根据加成,轻舟级适合开 采基腹断岩,麦基诺级适合开采冰矿,而霍克级适合开采其他所有矿种。 旗舰:武装旗舰级战舰 工业旗舰级战舰 作为武装旗舰级战舰 特点是都可以搭载专为会战设计的会战模块,并且无法通过星门,只 能通过诱导立场跨越星系,也只能在低安活动 武装旗舰航空母舰 无畏级战舰 母舰 泰坦 航空母舰:俗称小航,最多可搭载拥有近似巡洋舰活力的铁骑舰载机 15 架次,并且可以指 派给队友使用,作战半径极限 120KM,指派有效范 围同星系,同现实中的航空母舰类似, 这种旗舰的定位并不是攻城略地,而是队友的强劲后盾(灰常奶,专业补血) 。可搭载会战 修复增强模 块,展开后,无人机是操控能力消失,修理能力提升 1 倍,并且无法被干扰, 可以令己方濒死队友起死回生 无畏舰:为定域压制设计的怪物,特性是展开会战模块后 625%的火力加成,大型目标的噩 梦,无论是 pos 或是其他旗舰,都会在毁灭性的 轰炸面前灰飞烟灭。搭载威力最大的旗舰 级武器,但要注意的是,展开会战模块后,基本上是个会动的就打不到。 母舰:小航的升级版本,仅次于泰坦的旗舰。最多可搭载 25 架次舰载机,拥有更强的生存 和恢复能力,并且免疫电子干扰,同时由于富裕 的舰船资源,可以使用旗舰级 ECM 炮, 远程 ECM 脉冲波发生器,150KM 射程,20KM 波及范围,25 点全属性干扰,同样可以搭 载会战紧急修复模块 泰坦:旗舰中的旗舰,号称仅仅依靠显身就足以扭转战场形势的怪物,古语中的意思是“天 堂猛兽”,最大的特点是可以搭载波及范围 250KM 的末日武器,以及可以远距离快速投送 战力的跳跃通道发生器。完全战略意义的战舰。可以搭载全部两种作战会战模块 但意义不 大 【解释】会战模块:消耗燃料,每轮持续 10 分钟,有效时间内舰船无法移动,并且不会被 干扰,可以继续为队友提供电子支援(遥修、指挥模 块)但却法受到队友及敌人的电子支 援/压制(无法被遥修、不受指挥模块增强、不受电子干扰) 非武装旗舰:货舰 战略货舰 旗舰级工业舰 货舰:游戏中最大的装卸量(接近 100W 方) ,同武装旗舰相比,它们能够进入 0.5 安全等 级以上的地区,能够正常地使用星门,但不能使用 诱导力场,也不能打开漂浮在太空中的 货柜箱或者向太空中抛弃一个货柜箱,更没有可供使用的高中低能量槽位、没有无人机舱、 没有 CPU、 没有能量栅格、没有无人机舱、没有锁定装置,速度也慢如乌龟。简单的说, 专为运输而生的舰船,军团后勤的最爱。低安需要护航。 战略货舰: 相比货舰, 由于搭载了可以使用诱导立场的跳跃引擎, 使得它只有货舰 1/3 容积, 皮也更厚,适合高价值大宗物品的运输。 旗舰级工业舰:可以使用采矿模块的旗舰,采矿能力极差,但开启采矿模块后对队友采矿有 极大的加成,有它的采矿团才是成熟的,被称 作“矿母”。但是,相比其他非武装旗舰,矿 母无法通过星门,只能通过诱导立场跨越星系,也只能在低安活动(与战斗类相同) 。 狂热级: 1.近炮装: 高槽:T2 聚焦脉冲 X5 中槽:T1 微曲 X1 T1 网 T1 反跃 低槽: 1600 包金 X1 T2 全抗膜 X2 T2 散热 X2 T2 继电 X1 T2 中修 X1 船体插件:三角聚合器 X1 热聚合 X1 说明:武器研究要五级,还要上一个 3%侏儒减炮台 CPU 的脑插,装甲上 8000,炮可以永 动,但不能抵挡毁电船,微曲和中修要搭配使用,对操作要求较高。 2.重甲远炮装: 高槽:聚焦阳极中型粒子束 IX5 中槽:Y-T8 超载烃类微型跃迁推进器 IX1 猎户索敌芯片 IX2 低槽:中型装甲维修器 IIX1 1600mm 强化包金钨附甲板 IX1 装甲 EM 增强器 IX1 能源诊 断系统 II X1 电容能源继电器 IIX1 散热槽 IIX2 船体插件:三角装甲聚合器 IX1 反电磁 聚合器 IX1 说明:这是狂热重甲配置,职责是后方输出。装甲 9000 左右,射程 65~11 公里,DPS216, 不开微曲只能坚持大约 2 分钟。如上所说怕毁电。总体来说,参战时比较危险,请注意时刻 和敌方保持距离。 3.抗性远炮装 高槽:聚焦阳极中型粒子束 IX5 中槽:Y-T8 超载烃类微型跃迁推进器 IX1 索敌计算机 IIX1 电容回充器 IIX1 低槽: 中型装甲维修器 IIX1 损伤控制 IIX1 N 型 EM 增强器 IX1 N 型抗热能增强器 IX1 电 压式适应性纳米薄膜 IX1 散热槽 IIX2 船体插件:反动能聚合器 IX1 反热能聚合器 IX1 说明:这配置的职责是后方输出。装甲 2700,电、热、动、爆抗性依次为 81.9%、81.6%、 81.2%、85.9%,射程 60~10 公里,不开微曲只能坚持 1 分 30 秒左右。其余数据同重甲型。 渎圣级:pvp1 高槽:T2 重攻发射器× 5 中槽:T2 推子;T2 反跳;T2 网子;中注电 低槽:T2 中甲修;T2 损控;T2 主动热抗;T2 电压全抗;T2 电压电抗 船插:建议选择甲抗插 双修高抗 : 高槽: 5x 重型攻击导弹发射器 II. 中槽:中型电容注电器 II; 跃迁扰断器 II; 停滞缠绕光束 II; 10MN 微型跃迁推进器 II. 低槽: 2x 中型装甲维修器 II; 电压式适应性纳米薄膜 II; 装甲抗热能增强器 II; 电压式反 射式薄膜 II; 船插:三角装甲聚合器 I; 反动能聚合器 I. 说明:双修防御 488 抗性均在 85%左右很坚 希尔博拉斯: PVP 配置 1型 高槽:T2 重型导弹架子*5 中槽:T2 大修盾 微曲 T2 电抗 T2 爆抗 T2 中注电 低槽:T2 弹道 X2 反应堆 T2CPU 船插:抗电磁屏障强化器 I 辅助电源路由器 I 2型 高槽:重型攻击导弹发射器 IIX5(恐惧-标枪攻击导弹) 中槽:Y-T8 超载烃类微型跃迁推进器 IX1 中型电容注电器 IIX1 光子散射式力场 IIX2 爆 破弱化立场 IIX1 低槽:弹道控制系统 IIX3 反应堆控制元件 IIX1 船插:抗电磁屏障强化器 IX1 抗爆破屏障强化器 IX 流浪级: PVP 通用配置: 高槽:T2 220 火神*5 隐型装置*1(也可以是攻击导弹,或者重型导弹,不过隐型比较萎 缩,SOLO 时很好用) 中槽:微曲*1 反跳*1 大盾扩*2 低槽:回转稳定*3 超载喷注*2(纳米,惯性也可以,反正提升速度的是最好) 船体插件:加射弹炮台失准的船插*2(因为有了 T2 弹药,换加速度的船插也可以) 说明:标配而已,基本是先行流浪的主流配置,下面那个配置是比较过时的配法,但也有可取之 处,偶就不好意思乱删人家的心血了=.= PVP 通用配置: 高槽:T2 220 火神*5 重型攻击导弹*1(也可以是重型导弹,或者隐型,或者是探针发射器, 但是隐形减不少锁定速度,不建议) 中槽:微曲*1 反跳*1 大盾扩*2 低槽:回转稳定*3 1*T2 纳米(喷注,惯性也可以,不过总体看来纳米是最好的) 1*T2 跃迁稳 定 船体插件:2*失准插(因为有了 T2 弹药,换复合碳素插效果更好,就是贵....) 说明:这个配置单收的时候效果比较好,而且有了跃迁稳定在对抗势力网,官员网等各种恶 心物的时候很管用(别告诉我他用反跳强度 2 的反。 也正因为有了这个稳定所以不用隐 。) 形,不然锁定速度奇慢无比。对于流浪来说个人感觉他的机动性已经足够了(特别是 2 碳素 插的情况下) PVP 配置: 高槽:220mm&火神& 自动加农炮 IIX5 科波姆 a 中型能量吸收装置 X1(嫌贵就用重型导弹 发射架) 中槽:10mn 微型曲跃推进器 IIX1 跃迁干扰 IIX1 大型护盾扩展 IIX1 “吉斯特 A”小型能量 护盾增效器 X1 低槽:回转稳定 II X 3 能源诊断系统 II X 2 (相关技能等级高 不缺 PG 就先把一能源诊断 换超载注喷 再把一能源诊断换 惯性稳定) 船体插件:射弹武器范围扩大装置 X 2 说明:流浪标准配置,现阶段,国服还没有 T2 弹药的情况下,流浪需要更加远的射程所以 RIG 使用了 2 个加失准的。 这样满技能流浪的失准达到了“19837M”要是再使用增加 5%的失 准的头插,更是达到了惊人的“20829M”这样在 20KM 环绕敌人的时候,命中率有了质的保 证. PVP 配置 2(探针) : 高槽:220mm&火神& 自动加农炮 II X 5 侦测探针发射器 中槽: 10mn 微型曲跃推进器 II 跃迁干扰 II 大型护盾扩展 II “吉斯特 A”小型能量护盾增效 器 低槽:回转稳定 II X 2 能源诊断系统 II X 2 二级处理器 II (相关技能等级高 不缺 PG 就 先把一能源诊断换超载注喷 再把一能源诊断换 惯性稳定) 船体插件:射弹武器范围扩大装置 X 2 说明:单人行动的流浪,有时候探针比中吸有用得多。 PS:个人喜欢用 425mm 自动加农炮 II 与 贝它型反应堆控制:电容能源继电器 X 2(比 T2 的好)因为我对继电器的护盾增效惩罚看得很轻,而且个人觉得这样用长时间和别人开 微型曲跃拼电时不容易断电(因为探针配置没吸能) PS2:还可以不使用大盾扩 而 使用 主 天使网 15KM 的网子当使用网子的时候单人流浪在星门作战可以防止别人冲门 这样低槽 的 CPU 就可以换下来了 用 主天使回转稳定 X 3 高速配置 高槽:180mm 双通道 X5 中槽:10MN 微型曲越推进器 II 反跳 网子 2X 大盾扩 低槽:回转稳定器 X1 超载注喷 X3,纳米 X1 船插:碳素缸 X1 范围扩大 X1以上基本是从 wiki 那 ctrl c+v 来的。我想说的是配船这种事情,不光光是照着别人的配置去 配就能达到理想效果。配船的经验都是玩家自己对于船的操作、使用的结果。所以说,想配 出自己满意的配置是需要自己的实践的, 仿照被人的配置, 不一定能仿照他们的操作、 战术。 没有操作和战术,配置也就大打折扣了。 古斯塔斯海盗(加达里) ―― 动能伤害/热能伤害 天使联合企业(米玛塔尔) ―― 爆炸伤害/动能伤害 血袭者同盟(艾玛) ―― 电磁伤害/热能伤害 萨沙共和国(艾玛)―― 电磁伤害/热能伤害 天蛇(盖伦特) ―― 动能伤害/热能伤害 卡尼迪王国(艾玛) ―― 电磁伤害/热能伤害 莫德团(加达里) ―― 动能伤害/热能伤害 雇佣兵 ―― 热能伤害 艾玛海军 ―― 热能伤害 加达里海军 ―― 动能伤害 盖伦特海军 ―― 热能伤害 米玛塔尔 ―― 热能伤害 图克尔部落 ―― 热能伤害 自由无人机 ―― 电磁伤害/热能伤害 克姆尼 ―― 热能伤害 帆布有毒前一钨铁 古斯塔最低的抗性为:动能抗,热抗。 主要攻击属性为:动能,热能伤害。 天蛇集团最低的抗性为:动能抗,热抗。 主要攻击属性为:动能,热能伤害。 天使集团最低的抗性为:动能抗,爆炸抗 主要攻击属性为:动能,热能,爆炸伤害 萨沙最低的抗性为:磁能抗,热能抗。 主要攻击属性为:磁能,热能。 C 族:引力计感应器 A 族:雷达感应器 G 族:磁力计感应器 M 族:光雷达感应器 天蛇---动能,热能 古斯塔---动能 血袭者---电磁 萨沙--电磁,热能 古斯塔系列海盗 主:动能 次:热能(动能伤害一般只比热能伤害大点点) 枪手系列海盗 主:动能 次:热能(同上) 天蛇系列海盗 主:热能 次:动能(热能伤害一般为动能的 1.5 到 2 倍) 王牌系列海盗 主:热 次:动(热比动多一点点点点) 暴徒 游民系列海盗 主:热 次:动(热和动一样多) 内防军系列海盗 主:热 次:动 科洛克系列海盗 主:热 次:动 马拉杜尔系列海盗 主:热 次:动 科比尔系列海盗 主:电 次:热 科波姆系列海盗 主:电 次:热 柯尔仳系列海盗 主:电 次:热 萨沙系列海盗 主:电 次:热 天使系列海盗 啥伤害都有 别去乱惹咯 血袭者系列海盗 主:电 次:热 皮特姆系列海盗 主:热 次:动 森塔提斯系列海盗 主:电 次:热 森屠斯系列海盗 主:电 次:热 瑟恩蒂系列海盗 主:电 次:热 扎茨玛特的右使者 伤害类型:动能+热能+爆炸。 拦截走私船 伤害类型:电磁 古斯塔斯的妄想 伤害类型:动能。 双匪劫 伤害类型:动能。 古斯塔斯间谍 伤害类型:动能。 自由无人机的骚扰 伤害类型:热能。 无赖奴隶贩子 伤害类型:电磁。-------------任务类型-----------项目 运输 战斗 采矿 贸易 市场 95% 05% 会计 95% 05% 物流 95% 05% 生产 95% 05% 制造 95% 05% 档案 90% 05% 05% 矿业 85% 05% 10% 咨询 66% 34% 公关 66% 34% 行政 50% 50% 财政 法务 空间 人事 保安 情报 内部 侦察 司令50% 50% 50% 50% 30% 40% 25% 05% 20% 80% 05% 90% 05% 05% 95% 05% 95% 05% 95% 03% 97%2 级任务 1.死人不会说话 最后建筑掉一插头 2.职场救星 任务建筑 书或插头 垃圾子弹 3.伏诛之日 任务建筑 书或插头 4.封锁线 混血 boss 混血护卫图 5 违法活动 侏儒插 引力信号:隐藏的矿带 矿枪 磁力信号:船插材料,T2 的船插材料,T2 船插蓝图 ,加密技术等 打捞扫描仪 分析仪 雷达信号:数据接口,数据核心,数据接口的材料等 代码破译机 光雷达信号:气云采集区域 气云采集器 未知信号:远征的战斗空间,或者 DED 的死亡空间。 建议不做的任务: 1 阿什兰德紧急事件 掉 M 族声望 2:过分关注 掉 G 族声望 3:名字里的秘密 掉 G 族声望 4:违法活动 掉 G 族声望 5:致命来袭 不能打 G 族怪 掉声望 6:科技机密 掉 M 族声望 7:莫德团的猎头 8 : 为了正义 掉A族声望 死亡空间加速轨道 1/10 护卫舰 2/10 护卫舰,驱逐舰 3/10 护卫舰,驱逐舰,巡洋舰 4/10 护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列巡洋舰 5/10 护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列巡洋舰,战列舰 6/10 护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列巡洋舰,战列舰 7/10 护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列巡洋舰,战列舰 8/10 护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列巡洋舰,战列舰 9/10 护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列巡洋舰,战列舰 10/10 护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列巡洋舰,战列舰 VE 一直运作的有 6 个计时器 分别定为 A B C D E F A:标准下线计时器 1 分钟 B:PVE 状态计时器 2 分钟 C:PVE 下线计时器 2 分钟 D:PVP 状态计时器 15 分钟 E:PVP 下线计时器 15 分钟 F:损毁计时器 15 分钟 这 5 个计时器优先级是从最低然后依次增高的。 后面级别的计时器能覆盖前面级别计时器。 你在哪个状态下线, 就启动哪个时候下线计时器* (比如你隐形下线后被攻击 启动标准计时 A,PVP 状态计时器 D,但是还是 1 分钟后下线。这点后面会说明。 ) 好了 接下来我们举例说明以上计时器的作用。 例子 1: 过门下线时间计算是怎么样的? 我的船过星门下线。此前没有组队,没有被怪或玩家攻击。 那么,启动下线计时器 A。同时,船向任意方向开始跃迁,距离是 100wkm。 当下线计时器 A 1 分钟到期后,船消失在太空。 例子 2: 本地刷怪下线是怎么样的 我在本地刷怪,看到红- 我马上下线,或者过门之前被怪打了。此前没有组队,没有被玩家 攻击。 此时,计时器 B 由于优先权高于计时器 A,所以计时器 B 启动。 在计时器 B 的 2 分钟内 如果我下线,那么启动计时器 C。 舰船跃迁并且从跃迁开始 2 分钟时候,消失在太空。 如果我没下线,且离开战斗,计时器 B 到 0 以后,我再下线,那么按照计时器 A 的规则,1 分钟内消失。 例子 3: 战斗完后下线是什么样的 和玩家进行战斗,立刻启动计时器 D。 这时 你马上跃迁走 如果在计时器 D 的 15 分钟没到前下线,那么启动计时器 E。你下线后 船只 15 分钟消失。 简而言之, 你与人 pvp 后最后 1 次攻击、 被攻击 15 分钟内下线, 你船将在太空保留 15 分钟。 例子 4: 你和玩家战斗,战斗途中掉线或者过门被抓后才下线是什么样的 首先启动计时器 D。然后你下线,启动计时器 E。在计时器 E 的 15 分钟内被击毁的话,蛋 自动跃迁,并启动计时器 F。蛋将在太空保留 15 分钟。 例子 5: 你过门发现红- 下线。 2 分钟后上线。会是什么结果。 启动计时器 A。同时你显形被攻击,启动计时器 D。但是由于启动计时器 D 的时候,你没 在线,所以你船只 1 分钟后消失。 但是你 2 分钟后上线后,马上下线。在计时器 D 启动状态中,再下线,那将启动计时器 E。 船只 15 分钟后消失。 但是。你船将在 100wkm 以外的地方 向另外 100wkm 的地方跃迁。所以来说,没有针的情 况下,是比较安全的。而且重复上下线 3-4 次,船位置偏差更大。 例子 6: pos 里面下线会是什么结果 Pos 里面下线,船只不会跃迁。而是根据你的计时器状态决定你的船在 pos 里面存在多久。 当时间到了以后 船只消失。 但是上线的时候是 100wkm 的地方 跃迁到 pos 状态。 而不是 pos 里面原地上线。 此道理在拦截、重拦截、立场里面同样适用。 特别注意 pos 里面是遵循你进入 pos 前的计时器状态 而过门进入泡泡 拦截 之类的,不管是敌人的还是自己的 只要你进入了,然后再下线,哪 怕隐形在泡泡里面下线,都是启动计时器 E。15 分钟消失。 所以过门发现泡泡 除非是货舰卡 100wkm 否则别想试图用下线来逃命。 被击毁的几率极 大。例子 7: 组队里面队友攻击了,但是我没攻击,我下线会是什么情况。 根据测试,队友攻击、被攻击等同于自己攻击、被攻击。也就是说,如果你队友被攻击,你 没开火,直接过门,但是过门发现有敌对堵门,下线。此时你船只将 15 分钟后消失。而不 是没攻击的 1 分钟消失。 例子 8: 任务空间、死亡空间下线,会是什么情况。 测试结果,启动 pve 攻击计时器。在计时器的 2 分钟之内上线,那船只跃迁到原地,哪怕是 最后一层。如果 2 分钟内没上线,那将跃迁到入口轨道。 特别说明: 由于网络和电脑原因,可能导致你下线后本地人物没消失。 此刻如果你被攻击了,将会启动同一时段的计时器。 逃命总结: 如果您一个人 过门发现一群人堵门 你没有组队的情况 反冲门又无望的情况下 建议马上 ESC 关闭游戏。 16 分钟内 不要再上线。 最好派眼睛去看看。 重甲战列舰适用 如果您怕敌人组织人堵门 又在帝国没拦截的情况下, 建议在下线 1 分钟以后 每隔 30 秒 上 线一次 然后马上下线(保证跃迁状态+扫描速度极限以内)。虽然可能被扫到,但是重复 16 分钟以后,你船只远离星门,绝对安全。 货舰适用 如果您被打过门 发现一群红- 就别想下线了 建议隐形等 20 秒(过门反冲 20 秒延迟)设置 你来的门为位标,点自动导航,然后点开委屈+祈祷。比手动点更好。过门率 99%. 截击流浪等高速船适用。 如果您带了隐形 过门后发现被堵,建议先设置委曲为手动循环,然后看下周围船头最近的 参照物,当前选中的目标为参照物,点接近的同时点开委屈,然后点开隐形。然后盯着隐形 消失的时候,马上点跃迁。然后直接下线。上眼睛号。 建议工业等无反抗能力的船只。 监察官的个人财产: (单位万) 1=1 2=2 3=4 4=6 5=18 6=36 7=60 8=120 9=210 10=336 11=630 12=990 13=6 15=2 17=0 19=5168 20=0 22=1 亿
亿 33837 指挥官教程(综合基础篇) 以下教程可能会与其他教官的教程略同,望看到此教程的各位指挥能灵活运用和分析综合。 一、组织构架明确 舰队编制的时候就要注意:谁是主指挥、谁是参谋、谁是点名指挥、谁带斥候队、谁负责后 勤补给。任何职务变动人选都要通过 TS 交流,并有交接过程。任何人在什么职位做什么事 情,不能越权指挥、不能中途插嘴评论。 1、主力舰队 指挥官在组队的时候必须明确舰队的主力构架, 是战列还是重突还是旗舰, 队伍名字要清晰, 并要求进入舰队的人员自己调动合适位置。所有中队长必须能 TS 说话并且能独立带队,参 谋必须有独立指挥舰队的能力, 在舰队长授权的情况下, 舰队参谋要能分开带队完成不同的 任务。主力舰队必须统一装备制式化。有指挥加成的人员要自己调到中队长位置,并且要承 担队长的责任。主力舰队的中队长任务最为繁重,组人、查看中队人员是否在本地、检查 TS、接火时重组队。 (重点:组队效率、战斗任务明确) 2、后援舰队 后援一般分 3 个部分,一部分是战场上暴回的人,一部分是后续添油的人,还有就可能是埋 伏等待的舰队。 后援舰队必须有一个联队长级别的人来带队, 并且联队长要及时组织后勤补 给。后援舰队的队长负责组织人员集结。在长途接战的时候要组织人员加燃料,并随时侦察 沿路的情况,做到自己清楚什么时候走哪最好。后援舰队进入战场后交接由主力舰队指挥。 (重点:补给、增援路线的安全、进入战场的时机) 3、斥候队 斥候是必须的位置,没有斥候不能随意接战。每个斥候都必须 TS 能说话,斥候使用的船只 必须上报,斥候的主要作用是侦察,辅助作用是抓人。原则上要严厉控制斥候的接火时机。 斥候提前进入战场,斥候队长要及时分析敌人动态并上报。在主力进入战场前,斥候队长要 有效的组织队员侦察周围情况。 斥候队每个成员都能随时在接战周围做好 50-500KM 的战术 点。如果战场有变动斥候应该马上寻找新的作战点。 (重点:敌人动向、战术分析、战术点) 4、诱导号 在进行主权战时,没有跳桥,只能通过诱导把旗舰引进战场,诱导人员必须在旗舰准备完毕 前到达指定诱导地点, 诱导完毕后必须跳到安全点等待命令, 诱导号任何情况下不与敌人接 战。 战斗中往往敌人会首先攻击诱导号, 舰队指挥官必须把备用诱导船只和诱导帐号准备充 足,准备不足将导致旗舰无法增援或补给。在 2010 年特布特战役,我方在 2 个小时的旗舰 战斗中,3 个诱导号连续被暴掉 18 只诱导船,保证了后续增援部队的路线,才能坚持歼灭 敌人。 二、职位分工明确 1、舰队长 舰队长直接指挥主力舰队运作,负责各个联队的战术配合,收集斥候的情报,并对战场做出 作战分析。指挥部队行进方位,行军时带领整个舰队跳跃。舰队长必须清楚自己每个中队的 能力。 对各个联队和中队在合适的时候能分开指挥执行不同的任务。 舰队长负责的都是主体 事务。协调舰队统帅达到各种政治目的。 2、遥修指引官 指挥交火现场的点名遥修、移动方向。关注舰队成员的舰船情况,对脱离队伍范围和掉队的 人员进行行动指引,观察敌人火力集中和火力改变情况。 3、中队长 中队长在组织和集结的时候负责清点人数和清理 TS,在作战的时候负责点广播发命令以及 点重组队功能。在接战完毕后再次清点人数并上报。在过门接战的时候,中队长要点重组队 功能并且向舰队长或联队长靠拢,无论是战列队或者旗舰队时刻保证中队遥修。 4、舰队参谋 参谋的任务就是帮助舰队长和统帅协调各个队伍的活动情况、 行军情况, 提供有效的战术分 析,在舰队长不了解战地情况的时候能快速反应的下达命令。参谋就是舰队长的左右手,必 须知道整个舰队的运做情况。 5、统帅 统帅拥有联盟战斗部队最高指挥权,但是统帅只发布作战命令,协同达到政治目的。一般不 参与直接作战指挥,以免干扰战场指挥官。指挥权交给舰队长和联队长。统帅必须协调参谋 长指挥前线与后勤的联系。必要的时候负责联系友军其他部队,并协调作战方向。统帅一般 由舰队长或联队长兼任。 6、士兵 任何士兵必须听从指挥官命令, 命令级别自上而下。 每个士兵必须准备随时接替中队长的位 置。做好战术动作,主动思维。必须把自己中队成员加入监视列表,随时检查更新自己中队 的监视列表。 旗舰驾驶员必须把指挥官和诱导号加入监视列表。 需要退出舰队的时候要和上 级指挥沟通联系。 三、斥候分布 斥候队伍是整个舰队的方向标。 斥候队长必须有效利用各种船只收集敌人的情报, 收集情报 分析筛选后报告给舰队长和参谋。 舰队长和参谋也可以直接调动斥候队员。 斥候队长必须随 时报告自己斥候的具体位置。 1、重拦截 重拦截一般跟在战列编队里面,协同大部队执行封锁任务。 2、轻拦截 轻拦截一般在交战点或星门周围埋伏,执行断后、封锁、拦截、抓人等任务。特殊情况放拦 截拖敌人行军速度。 3、截击 对大的任务是当眼睛做斥候,截击抓人不是首要任务,收集情报是截击驾驶员的首要任务。 在小规模接战的时候截击视情况而言抓人。截击的行动提前大部队 1-2 跳位。在大规模接战 的时候截击持续的提供周边情报。 4、隐侦 隐侦首要任务是隐形侦察和做战术点, 必要的时候协助小规模接战。 隐侦的任务还有抓掉单 的、打敌人斥候、隐轰等。有很多时候会担任诱导任务。 四、资源运用 作为整个联盟的舰队,指挥官要有主动思维去动用联盟一切可用资源。 1、后勤补给 舰队出门的时候要确定后勤补给点, 并在联盟指定一名有补给权限的人在补给点准备补给船 只。必要的时候后勤人员要运输弹药电池到作战地点的 POS 进行补给。 2、跳桥燃料 舰队出动前集结的时间,舰队长和参谋长要确定路线是否畅通、跳桥是否有燃料等,组织各 个军团的后勤人员补充燃料。组织后勤人员开工业跟队加燃料。 3、POS 情况 攻防战时确定自己的集合 POS 点,在攻击某个星系的时候,动用自己的斥候侦察敌人 POS 情况。并通过情报安排斥候观察敌人远处跳桥情况。 4、友军的调动 在作战时碰到友军的情况, 指挥官要积极联系协调, 目的是尽量不让友军破坏自己舰队的作 战目的。同时尽可能收集情报。 5、TS 红色频道的运用,红色频道是提供各个带队指挥官之间交流的,同时重要斥候人员也 必须通过红色频道提供信息。每个指挥人员都必须学会红色频道的运用。 6、情报 大战斗打响前必须记录敌人 POS 情况和增强时间,POS 增强时间到了敌人就能够修理,那 么以前的拆迁工作就白干了。合理安排人员阻扰敌人修理 POS 也是很关键的,能够给自己 更宽余的时间组织战斗人员,也能更好的掌握战争节奏。 五、战争主动权 1、战争的开始是人为的,但是打响以后谁会跟着谁的步骤来进行,这是一门 EVE 的艺术。 一般会通过设置自己 POS 的增强时间来改变接战的时机。但往往很多人会掉进 POS 维护和 修理的深渊,从而导致后勤人员苦不堪言。这个时候需要自己对战斗时间观念的改变。为什 么我一定要陪敌人耗着呢?守住一个 POS 或攻下一个 POS 如果不能改变很多,那么就让敌 人去熬夜好了。敌人熬上几天你组织好了再接战,效果会怎样。 2、如果指挥官比喻成头脑的话,战斗人员就是身体和四肢了,合理安排战斗人员集结或休 息时间,合理分配后勤人员的工作,是一个有脑子的指挥官该干的,任何时候都要做长期的 后勤和战斗打算。会战是以人为本的,EVE 不是现实,指挥官如果长期强迫自己的战士和 后勤人员被游戏玩的话, 那么会战不会坚持很久。 尽可能的让接战时机掌握在自己的课程表 里面,其他的都不重要,要打就打决战,除非你有大型工作室去支持你,要不然就想办法让 大家把士气和精神蓄足来听你指挥。 能否寻找到适合自己队伍的决战时机是体现一个指挥人 员能力的方法。 3、POS 只是工具,不是作战目的。会战目的不是拆除敌人的 POS,而是怎么用 POS 来寻找 对战的时机,哪怕敌人 POS 比我多 10 倍都没有关系,只要有一个机会来灭掉敌人的旗舰主 力就可以了。自己的 POS 越多,敌人找你麻烦的方法就越多。让敌人插去吧!让敌人拆去 吧,别让我找到灭你主力的机会。结尾:人员不熟悉是新指挥官存在的很大的问题,在平时演练的同时,多交流,多学习,熟 悉联盟的各个指挥官及后勤官是谁。大家都熟了都可以站在一起了才能有效的组织联盟活 动。以上教程不是在短时间内能形成的,在带队的时候需要下意识的向此框架靠拢。 跳跃通道阵列: 俗称跳桥, CPU 需求决定了其只能在大型 POS 附近使用, 其 通常成对使用。 任何船只都能使用跳跃桥接进行双向远距离传送, 根据船体类型不同, 跳跃时消耗数量不等 的液化臭氧,最远有效连接距离 5 光年。需要 3 级主权,一个星系内只能有 2 个跳跃桥接启 用。体积 10 万立方米,只有货舰能运输和发射。上线和使用不受诱导力场系统干扰器的限 制。 连接跳桥的方法: 条件:2 个同联盟的 3 级主权星系,星系相距 5LY 之内,每个星系的大 POS 锚定 1 个跳桥, 2 个 POS 必须为同军团所有。 1)在其中一个大 POS 对锚定状态的跳桥进行设置,右击跳桥,选择“连接到”,在出现的对 话框中选择目的地 POS 的跳桥。目的地跳桥不用做设置,此时在目的地跳桥上右击将会显 示“断开到 XXX 星系的跳跃连接”。 等待 5 分钟刷新以后两边 POS 控制塔管理界面中的跳桥 标签中都会显示已连接。 2)将两边跳桥启用,等待上线完毕即可使用。 相关问答 1)问:哪些级别的舰船可以通过跳桥? 答:经过测试,下至蛋蛋上至旗舰都可以通过跳桥跳跃。 2)问:跳桥是否可以在星系内存在并且启用了诱导力场干扰阵列的情况下使用? 答:经过测试,跳桥存在的星系若启用了诱导力场干扰阵列(无论是起点还是目的地) ,跳 桥都可以正常上线,舰船也可以正常通过跳桥到达目的地星系。 3)问:跳桥的燃料消耗是如何计算的? 答:无论是旗舰还是普通舰船,通过跳桥都是靠消耗跳桥储藏库内的液化臭氧来跳跃的,旗 舰不用另外消耗种族同位素。 跳桥消耗的液化臭氧的多少和舰船类型大小相关, 越大的船跳 跃一次所消耗的也越多。跳桥消耗的液化臭氧会舍去小数点后多出的数字,直接化整为零, 比如:蛋蛋消耗显示的是 0.065,实际消耗为 0。舰船跳跃的时候只消耗起点跳桥内的液化 臭氧,不消耗目的地跳桥内的液化臭氧。 4)问:怎么知道某舰船需要消耗跳桥多少液化臭氧? 答:有军团 POS 管理权限的人可以打开控制塔管理界面的跳桥页面,将鼠标指向已连接的 跳桥项目,将会显示出你当前所开舰船具体的液化臭氧消耗数量。也就是说这仅限于当前 POS 的管理员才能看到,而且只看到管理员自己乘坐的船的消耗。不过经过测试,所显示 的液化臭氧消耗数量是有误差的,可能所显示的是空船的消耗数量,当舰船载有物品时,可 能实际消耗还会更多, 当消耗超过跳桥内燃料数量的时候将会提示液化臭氧数量不够, 并且 显示实际需要消耗的数量。 Player Owned Structure(玩家自有建筑) ,简称 POS 是建立在卫星附近,可移动的建筑群总称,也被称做母星建筑。POS 的功能多样,包括宣 布星系主权,保护盟军舰船,进行卫星采集,生产二级原料,制造各类舰船与装备,研究蓝 图,精炼矿石,装配舰船,等等。对于军团而言,POS 就像一颗不停搏动的心脏,将充满 氧气的新鲜血液输送到势力所及的每个角落,为军团活动提供全方位支持。 POS 的成员 控制塔、储藏库、炮塔阵列、导弹炮塔、军团机库阵列、卫星开采阵列、反应堆、护盾强化 阵列、星系扫描阵列、电子战炮塔、移动实验室、精炼阵列、能量中和阵列、舰船维护阵列、 装配阵列、诱导立场发生阵列、诱导立场系统干扰器、跳跃桥接。 所有的 POS 建筑都可以在市场里面买到,只需通过运载舰把它们运送到卫星附近的建造现 场,并在控制塔周围定锚,你的小小家园便初具雏形。每种建筑都有独一无二的功用,在整 个 POS 的运转中占有重要的地 导弹炮塔:根据填装的导弹种类不同而分三类:巡航导弹、鱼雷、和堡垒级鱼雷。在炮塔加 成的影响下, 巡航导弹的爆炸半径为 75m, 适合对付护卫舰和巡洋舰; 鱼雷的爆炸半径 300m, 适合对付战列巡洋舰与战列舰;堡垒级鱼雷爆炸半径 1000m,旗舰杀手。固定炮塔:分三类,射弹炮,激光炮和混合炮。最佳策略是根据控制塔的加成选用不同类型 的炮塔。POS 炮塔的威力与舰载炮台不可同日而语,比如一个射弹炮台拥有 85 倍的伤害加 成因子,借助米玛塔尔控制塔的加成,可以攻击 400km。小型 POS 岗哨炮使用中型弹药。 中型 POS 岗哨炮使用大型弹药。大型 POS 岗哨炮使用超大型弹药。护盾强化阵列:和舰船上的护盾增强设备同出一辙,用于强化护盾力场某一方面的抗性。共 有四种类型的护盾抗性强化阵列, 每种针对一个类型的伤害, 增加护盾对该伤害的抗性 25%, 多个强化阵列可以无惩罚地叠加。 光子散射器阵列: POS 级的光子散射式力场, 增加 POS 控制塔护盾对电磁伤害的抗性 25%。 可以同时使用多个,效果可以叠加。 热能消散器阵列:POS 级的热发散力场,增加 POS 控制塔护盾对热能伤害的抗性 25%。可 以同时使用多个,效果可以叠加。 爆破弱化设备阵列: POS 级的爆破弱化力场, 增加 POS 控制塔护盾对爆破伤害的抗性 25%。 可以同时使用多个,效果可以叠加。 弹道干扰阵列: POS 级的弹道偏转离子力场, 增加 POS 控制塔护盾对动能伤害的抗性 25%。 可以同时使用多个,效果可以叠加。 电子战平台 白噪发生器台站:POS 级的雷达 ECM,专门对付 A 族船。干扰雷达强度 45,干扰其他感应 器强度 15。 空间扰乱发射器:POS 级的引力计 ECM,专门对付 C 族船。干扰引力计强度 45,干扰其他 感应器强度 15。 离子力场投射器:POS 级的磁力计 ECM,专门对付 G 族船。干扰磁力计强度 45,干扰其他 感应器强度 15。 相位倒置接收塔:POS 级的光雷达 ECM,专门对付 M 族船。干扰光雷达强度 45,干扰其 他感应器强度 15。 跃迁扰断发射台站:POS 级的跃迁扰断器,跃迁干扰强度 3,作用范围 300KM。 跃迁阻扰发射台站:POS 级的跃迁扰频器,跃迁干扰强度 6,作用范围 100KM。 感应弱化波发射台:POS 级的远程感应抑阻器,对作用目标的扫描分辨率和锁定范围各减 少 50%,作用范围 150KM。 反侦测发射天线阵列:相当于 POS 级的目标标记装置的反效装备,减小控制塔自身的被动 信号半径 25%。 停滞网状光波发射器:POS 级的停滞缠绕光束,对作用目标的速度降低 75%,作用范围 300KM,最佳射程 150KM。 能量中和波发射台:POS 级的能量中和器,对作用目标每 10 秒中和 1,000 能量,作用范围 250KM。是唯一对开启会战模块的无畏舰能够产生作用的电子战设备。目前只有塔什蒙贡 星域有 NPC 出售。 诱导力场发生阵列:可以在小型(含)以上的 POS 附近使用。本身不消耗冰矿产物。只能 单向诱导旗舰,诱导距离视旗舰结合驾驶员技能的最大跳跃距离而定。需要 2 级主权,一个 星系内只能有 1 个诱导力场发生阵列启用,在诱导力场系统干扰器开启的情况下不能启用。 诱导力场系统干扰器: 可以在能量栅格 75 万以上的 POS 附近使用。 只干扰诱导力场的产生, 不干扰跳跃。本身不消耗冰矿产物。需要 3 级主权,一个星系内只能有 1 个诱导力场系统干 扰器启用。 插槽 1 低级圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体―阿尔法型 +2 感知、1%特殊属性加成、 同种头插植入体 10%效力 圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体―阿尔法型 +3 感知、1%特殊属性加成、同 种头插植入体 15%效力 低级强势、游牧者、百夫长、美德、采集大脑融合体―阿尔法型 +2 感知、1%特殊属性加 成、同种头插植入体 10%效力 视觉滤镜初级、初级加强版、基础级、标准级、强化级 分别+1、+2、+3、+4、+5 感知 插槽 2 低级圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体―贝它型 +2 记忆、2%特殊属性加成(圣 光为-1.25%)、同种头插植入体 10%效力 圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体―贝它型 +3 记忆、2%特殊属性加成(圣光为 -1.25%)、同种头插植入体 15%效力 低级强势、游牧者、百夫长、美德、采集大脑融合体―贝它型 +2 记忆、2%特殊属性加成、 同种头插植入体 10%效力 记忆强植体初级、初级加强版、基础级、标准级、强化级 分别+1、+2、+3、+4、+5 记忆 插槽 3 低级圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体―伽玛型 +2 毅力、3%特殊属性加成(圣 光为-1.75%)、同种头插植入体 10%效力 圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体―伽玛型 +3 毅力、3%特殊属性加成(圣光为 -1.75%)、同种头插植入体 15%效力 低级强势、游牧者、百夫长、美德、采集大脑融合体―伽玛型 +2 毅力、3%特殊属性加成、 同种头插植入体 10%效力 神经增效体初级、初级加强版、基础级、标准级、强化级 分别+1、+2、+3、+4、+5 毅力 插槽 4 低级圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体―德尔塔型 +2 智力、4%特殊属性加成(圣 光为-1.5%)、同种头插植入体 10%效力 圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体―德尔塔型 +3 智力、4%特殊属性加成(圣光 为-1.5%)、同种头插植入体 15%效力 低级强势、游牧者、百夫长、美德、采集大脑融合体―德尔塔型 +2 智力、4%特殊属性加 成、同种头插植入体 10%效力 脑控次处理器初级、初级加强版、基础级、标准级、强化级 分别+1、+2、+3、+4、+5 智 力 插槽 5 低级圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体―伊普西隆型 +2 魅力、5%特殊属性加 成(圣光为-2%)、同种头插植入体 10%效力 圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体―伊普西隆型 +3 魅力、5%特殊属性加成(圣 光为-2%)、同种头插植入体 15%效力 低级强势、游牧者、百夫长、美德、采集大脑融合体―伊普西隆型 +2 魅力、5%特殊属性 加成、同种头插植入体 10%效力 社交适应芯片初级、初级加强版、基础级、标准级、强化级 分别+1、+2、+3、+4、+5 魅 力 插槽 6 低级圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇-欧米伽型 同系列植入体 25%效力 圣光、斯拉夫、蝰蛇、水晶、护符-欧米伽型 1-5 头插同系列植入体 50%效力 低级强势、游牧者、百夫长、美德、采集-欧米伽型 同系列植入体 25%效力 游侠 AY-0、AY-1、AY-2 飞船灵活性 1%、3%、5% 游侠 EY-0、EY-1、EY-2 加力燃烧器持续时间 2%、6%、10% 游侠 FY-0、FY-1、FY-2 跃迁电容需求-2%、-6%、-10% 游侠 HY-0、HY-1、HY-2 跃迁速度加成 5%、10%、15% 神枪手 SX-0、SX-1、SX-2 小射弹炮伤害力加成 1%、3%、5%伤害 枪骑兵 G0、G1、G2 阿尔法 小能量炮伤害力加成 1%、3%、5%伤害 载诺 狙击手 ZGS10、ZGS100、ZGS1000 小型混合炮台伤害力加成 1%、3%、5%伤害 诺贝尔 ZET10、100、1000 装甲/船体修复设备系统持续时间减少 1%、3%、5% 随从 CR2、CR4、CR8 电容回充时间减少 1%、3%、5% 随从 PG2、PG4、PG8 能量输出加成 1%、3%、5% 波特克制药 掘金者 PPF-0、PPF-1、PPF-2 最大扫描误差减少 2%、6%、10% 侏儒 KTA100、1000 减少发射器 3%、5%的 CPU 需求 侏儒 KUA500、 减少护盾升级装备-1%、-3%、-5%能量需求 载诺 吉普赛 KLB-25、KLB-50、KLB-75 电子升级装备 CPU 需求加成-1%、-3%、-5% 载诺 吉普赛 KMB-25、KMB-50、KMB-75 CPU 输出加成 1%、3%、5% 载诺 守财奴 I40、I50、I60 蓝图制造时间加成-1%、-3%、-5% 载诺 快照 ZMT500、ZMT1000、ZMT2000 鱼雷伤害加成 1%、3%、5% 载诺 快照 ZMU500、ZMU1000、ZMU2000 巡航导弹伤害加成 1%、3%、5% 诺门家族徽记 维修系统持续时间减少 7% 插槽 7 佐尔氏自制导航融入体 加力燃烧器的持续时间增加 10% 游侠 CY-0、CY-1、CY-2 飞船速度增加 1%、3%、5% 神枪手 AX-0、AX-1、AX-2 炮台跟踪速度增加 1%、3%、5% 枪骑兵 G0、G1、G2 贝它 所有炮台电容需求减少 1%、3%、5% 诺贝尔 ZET20、ZET200、ZET2000 远程装甲维修系统的电容消耗减少 1%、3%、5% 随从 EE2、EE4、EE8 能量散发系统电容需求减少 1%、3%、5% 随从 EP2、EP4、EP8 能量脉冲武器持续时间加成 1%、3%、5% 随从 GU2、GU4、GU8 能源栅格升级装备 CPU 需求加成-1%、-3%、-5% 掘金者 PPG-0、PPG-1、PPG-2 扫描强度增加 1%、3%、5%。 侏儒 KVA500、 护盾能量增加 1%、3%、5% 吉普赛 KNB-25、KNB-50、KNB-75 锁定系统扫描分辨率加成 1%、3%、5% 守财奴 J40、J50、J60 材料效率研究速度增加 1%、3%、5% 快照 ZME500、 重型攻击导弹伤害加成 1%、3%、5% 快照 ZMH500、 重型导弹伤害加成 1%、3%、5% 狙击手 ZGC10、100、1000 炮台失准范围增加 1%、3%、5% 狙击手 ZMC10、100、1000 所有导弹最大飞行距离增加 1%、3%、5% 狙击手 ZML10、100、1000 所有导弹最大速度增加 1%、3%、5% 欧丁氏眼球同步协调强化体 武器炮塔的追踪速度增加 6% 沙切尔氏速度调节器 飞船速度增加 8% 插槽 8 游侠 DY-0、DY-1、DY-2 加力燃烧器电容需求减少 1%、3%、5% 炼金术士 WA-1、WA-2 属性增效剂持续时间增加 5%、10% 炼金术士 ZA-0、ZA-1、ZA-2 气云采集器循环时间减少 1%、3%、5% 神枪手 MX-0、MX-1、MX-2 中型射弹炮台伤害力增加 1%、3%、5% 枪骑兵 G0、G1、G2 伽玛 中型能量炮台伤害力增加 1%、3%、5% 诺贝尔 ZET30、ZET300、ZET3000 船体结构值增加 1%、3%、5% 随从 CC2、CC4、CC8 电容器加成 1%、3%、5% 掘金者 PPH-0、PPH-1、PPH-2 扫描探测器扫描速度提高 2%、6%、10% 侏儒 KXA500、KXA1000、KXA2000 减少护盾频散系统模块的电容消耗 1%、3%、5% 吉普赛 KPB-25、KPB-50、KPB-75 锁定距离增加 1%、3%、5% 吉普赛 KQB-25、KQB-50、KQB-75 推进阻扰电容需求加成-1%、-3%、-5% 守财奴 F40、F50、F60 成产制造时间加成-1%、-2%、-4% 守财奴 H40、H50、H60 精炼损耗减少 1%、2%、4% 守财奴 K40、K50、K60 蓝图复制速度增加 1%、3%、5% 快照 ZMD500、 反导导弹速度加成 1%、3%、5% 狙击手 ZGM10、100、1000 中型混合炮台伤害力增加 1%、3%、5% 狙击手 ZMA10、100、1000 轻型、重型和巡航导弹的爆炸信号半径减少 3%。 佐尔氏自制导航超感融入体 加力燃烧器和微型跃迁推进器的速度增量增加 5% 插槽 9 侏儒 KYA1000 -3%飞船能量护盾回充速度 侏儒 KYA2000 -5%飞船能量护盾回充速度 游侠 GY-1 -3%微型曲跃推进电容需求 游侠 GY-2 -5%微型曲跃推进电容需求 狙击手 ZGA100 +3%炮台最佳射程 狙击手 ZGA1000 +5%炮台最佳射程 狙击手 ZMS100 -3%目标速度对导弹威力的影响 狙击手 ZMS1000 -5%目标速度对导弹威力的影响 神枪手 CX-1 +3%所有炮台伤害 神枪手 CX-2 +5%所有炮台伤害 枪骑兵 G1 德尔塔 +3%所有炮台射速 枪骑兵 G2 德尔塔 +5%所有炮台射速 诺贝尔 ZET400 +3%修复系统修复值 诺贝尔 ZET4000 +5%修复系统修复值 帕萨恩德炮塔强化思维网络芯片 所有炮台发射速度增加 7% 插槽 10 侏儒 KZA1000 -炮台 3%CPU 需求 侏儒 KZA2000 -炮台 5%CPU 需求 游侠 MY-1 +3%加力燃烧.微型曲跃推进速度 游侠 MY-2 +5%加力燃烧.微型曲跃推进速度 狙击手 ZGL100 +3%大混合炮伤害 狙击手 ZGL1000 +5%大混合炮伤害 狙击手 ZMM100 +3%所有导弹发射器射速 狙击手 ZMM1000 +5%所有导弹发射器射速 神枪手 LX-1 +3%大射弹炮伤害 神枪手 LX-2 +5%大射弹炮伤害 枪骑兵 G1 艾普森 +3%大能量炮伤害 枪骑兵 G2 艾普森 +5%大能量炮伤害 诺贝尔 ZET500 +3%装甲值 诺贝尔 ZET5000 +5%装甲值 装甲战思维网络芯片 +装甲作战网络装备 50%指挥奖励.+装甲作战技能 50%效力 会战思维网络芯片 +会战作战网络装备 50%指挥奖励.+会战作战技能 50%效力 信息战思维网络芯片 +信息作战网络装备 50%指挥奖励.+信息作战技能 50%效力 游击战思维网络芯片 +游击作战网络装备 50%指挥奖励.+游击作战技能 50%效力 帕萨恩德炮塔操控思维网络芯片 大型能量炮台伤害力增加 7% 卡彻战役总结 我的卡彻历程:前期,偶尔参加打 CX65-JA;中期:七月中旬我放假,连续两周多打 5n,就几乎是早上睁眼打到晚上十二一点;后期,之后我回学校了,就是零星参战。 使用船只:基本上开的是末日,双通道末日、超脉末日、超光末日,后面挂出狂热,有 时也用狂热,一般会开着小号隐轰解闷。战场上点名,一般先万王,然后台风,乌鸦,毒蝎, 狂暴、灾难、a3 这些也是靠前的,再就是多米,末日一般最后,排列一般用类型、距离、 名称。抓旗舰的时候,开了会战的一般都要死。 我觉得,对于战列驾驶员来说,第一是要听指挥,叫调转船头就掉转船头(如果没有及 时转好,秒跳的时候你没起跳,很容易被抓) ,没叫开火就不要开火(可能会被敌对引诱开 火导致无法过门) ,没叫过门就不要过门(门那边往往凶险万分) 。有一句话说,正规军永远 是战列。战列编队是常规军,担任前锋打击反诱导使旗舰部队得以进入,护航己方旗舰,控 场等等角色。 小时候,一上线就问有没有得打,但实际上,战机是要耐心等待的,你需要积极参战, 耐心等待,具体说来就是,上线进入前线,听指挥行动。 关于卡炮,战场上大量战列对轰,一定要关闭炮的自动循环,每一次开炮之后,左键狂 点目标右侧的武器图标直到武器关闭,在点开炮,如此循环。实践表明,自动循环往往拿不 到 km,而手动可以。 一些必要的装备,摇修甲(5 秒修 320,摇修链建立起来很牛的,但是如果建立不起来, 使很脆的) ,注电(没有电,你什么都不是) ,微曲(机动性很重要,有时往往能救命) ,eccm (被 E 了摇修就是浮云) ,个人建议无人用岗哨+轻无混搭(打 POS 丢岗哨,如果无人损失, 还可以再放一波,无人是很重要的火力) 。不能带 ecm 脉冲波(重大马甲嫌疑) ,打捞。 关于储备,一般有两三条是可以了的,买好最高保险,爆了是不会亏的(比如一级战列 保险 2000w,陪 6600w,补给价是 4500w) ,所以不要担心打仗会变穷。 一些战场心得:1、生命在于运动,环绕队友或者什么东西,避免被无畏秒杀;2、务必 和队友保持在要修距离之内,一个人飘出去是很笨的;3、尽量不要呆在泡泡里,并做好秒 跳准备,以便顶不住的时候跳走;4、没叫起跳千万别手滑,第一个出去的往往都要悲剧的; 5、收放无人一定要听指挥,不让放就别放,让手赶快收;6、进场的时候,别莽撞,小心被 吸到泡泡里,敌对很可能在星门附近、pos 边、pos 到空间站这些位子放有泡泡。7、添油的 时候,一定要注意路上情况,别被路上吃了。8、战争中轴心的 t2 精英战列队、中途对,飞 雪队,包子队,等等,也是一只不可小视的力量,他们就像抗日战争的游击队一样,这里面 的经验,我不知道怎么说,大家悟吧。9、ts 上别乱,这一点说起来容易,可就是有那么多 人不注意,悟吧悟吧 心态是关键,有时候敌人太多,就要对持,等待战机出现,往往一等就是几个钟头;胜 不骄, 败不馁,打了胜仗认识到自己的不足,想想敌人为什么会失败,自己败了,不要气馁, 要吸取教训,马上爬起来,一胜了就头脑发张,或者一败了就爬不起来,是大忌。卡彻半年 来表明,战争是连续性的,任何的松懈,都可能导致恶果。前期 5n pibc 爆了 tt 之后,士气 低落,不过反观我们后面 6b 被爆 tt,我们的表现更加不好,被封在 407,pibc 连续夺回了 yp,6b,眼看着 cnc 就要掉主权了,却有被咬了一口,最后不得不求援 fbp 才挺了过来(我 们 rac 向来以面对 fbp 的先锋自居,这下好了) ;打完 5n 之后的休战,导致很多人以为卡彻 就打完了,一松懈,hed 就被咬了一口。但是,对游戏太狂热是不太好的,从睁眼玩到闭眼, 坏处太多,我觉得应该是得闲再玩,但是一玩就上战场(仅就战争期间而言) ,这样,虽然 不是每个人都一直在战场,但军团这么多人,你走了我顶上,就可以保持长期存在。 对军团的一点建议:卡彻战役之后,fbp 攻打 bm 南方部,pibc 基本上不会支援,由于 fbp 参与了卡彻,rac 帮也不是,不帮也不是,如果 bm 战败,fbp 就会和 rac 直接接壤。Eve 可能会形成 pibc、rac、fbp 三足但不鼎立的局面(pibc、rac 弱) ,可以说危险万分(上面的 看法以传统的 bp、fbp 观点为基础,如果抛开,就不好说了) 。战后军团扩大,树大招风。 危机, 也意味着机遇, 我们面对外忧内困, 必须自强。 现在搞了新手联盟, 招新工作开始了, 我觉得大家应该多到新手 yy 逛逛增加人气。当年玩 eve,在游戏里看不到人,就是应为遇 到了军团,有了大家这些兄弟,觉得不无聊了,才留了下来。另外,后勤要运转起来,现在 我们军团人是有了,但卡彻之战中,出的旗舰不多,以至于被轻视了。 再有我的一个建议是制度化,意思是,让军团的各项工作,即使几个主要人员不在,也 能运转。举个例子,就是美国总统换了一个又一个,对华政策还是不变,不像我们古代,经 常改朝换代。 我觉得我们军团应该有常备的战列队、 旗舰队、 船队等等, t2 更重要的是指挥, 以应付突发事件,并增强战斗力和默契,最好能达到一呼即起,拉出来就能打,避免像凤凰 卡彻一样,自己守不住自己的地盘。矿业、t2 产业都得做起来,甚至是贸易,钱生钱,这样 才能使军团发展自动化,军团本身是公司的意思,而公司是以盈利为目的的,国服里不太注 意这一点(不过太看重钱也不行) ,从我的观察看来,凤凰军团的后勤是很厉害的,军团的 人也都很有钱,cnc 的空间站好像就是某个成员建的。再有,军团既然和沙丘小说有关,我 看了沙丘 6 部里的 3 部,觉得军团应该利用好这一资源搞军团文化建设,比如阿拉吉斯、卡 拉丹、弗雷曼、巴夏等等名称,做出我们的文化底蕴来,想必可以吸引更多的人加入。 另外还想讲的就是, 军团和个人关系的问题。 一个人玩是比较弱小的, 如果被人欺负了, 一般是想找人帮忙,这就是军团了。权利和义务是对立统一的,平时我们交垃圾什么的,战 时积极参战,就是对军团的贡献,而军团为我们提供庇护。所以,希望大家把军团当自己的 家一样看待,累了,这里会有一群兄弟帮助你。 还有一点,就是打仗多了心会累。原来很狂热的,但半年打下来,就平静了很多,有时 候都不想说话,一方面因为 eve 的乐趣享受到了,另一方面,这是种种长时间作战、各种黑 幕、各种矛盾带来的,比如长时间对峙啊,长时间卡炮啊(hed 反击的下午,2 点卡到 5 点) , 时不时爆出一点高层的什么内幕,挺让人泄气的,打仗也要把心态放平,娱乐至上,这是我 们军团的主旨,也是我们之所以发展迅速,人气旺的原因。一泄气,就让对手见笑了。
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