lol20分钟补刀记录不露面的打野

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LOL白金玩家教你打野做什么
-- & 评论:
& & &第四种:对下路的GANK
&&&&&&& 如图所示,A-D标记处为一般辅助常做眼位的地方,在前期B-D三个眼位的保证会让你GANK下路看起来变得异常艰难,但作为一个打野,我们就得见招拆招。个人通过长时间的打野发现,下路的GANK一般可以考虑直接从兵线或者小龙河道处进行GANK,而GANK成功的关键其实也很简单......在GANK前与队友商量,让辅助露出破绽勾引对手开打,然后利用自身速度优势和位移技能进行兵线支援型GANK,其实说到这里,就类似于上路的兵线GANK,是一个道理,改变的只不过是1v1变成了2v2罢了,当然有时候也挺难的,这取决于对手的反应是否及时,辅助是否变态(因为有些辅助居然把眼插到E处来防止兵线GANK(在右上方时类似,有时对手会将眼位做在F处......)。当然,个人认为是GANK下路最犀利的打野(另外也很强),因为疾跑+E完全可以无视你的眼位,只要事先示意队友开打,就可以凭借自身速度优势强行进行GANK。就算对手抛掉,也会因此损失一波兵线的钱和经验,甚至交出关键召唤师技能,从而为你下一次的GANK奠定了成功的基础。
  如何保证GANK的成功率:个人觉得,除了判断对手眼位这一基本功外,最重要的是要与队友进行及时的沟通交流,由于下路是兵家重地,所以最好在6级左右呼叫中路AP或者带有传送的上单对下路进行一次GANK,这样可以大大提高GANK的成功率,为拿掉第一条小龙奠定成功的基础(当然不排除在你4-5级时就GANK搞定下路从而拿龙的可能性)。
  关于打野的节奏感与一些重要戒律
  撇开“反野”这门学问先不谈,就先说说打野的节奏。作为一个打野位,你一定要有节奏感,当然这不是说让你去听着RAP去打野......所谓节奏,就是你时刻都明白自己想要做些什么,能做些什么,哪些可以做,哪些可以尝试,哪些坚决不能做,而你的目的,就是扰乱对手的节奏(反野更是以破坏对方打野节奏为主要目的而带动比赛),帮助队友建立优势,引领比赛走向胜利!而自己的节奏被扰乱又该怎么办?个人通过长时间的经验积累,就总结了以下这些作为一个优秀打野的必备心得:
& & &&1、了解自己打野英雄的特点以及对方打野英雄的特点,以明确自己到底该走反野路线、一般GANK路线还是疯狂FARM前期不露面6级露面一套带走对面的路线?举个例子,你用的是、、、、、、、、这类英雄,对面是、、、、、、这类英雄,那么你就一定要注意你在收你第二个BUFF的时候对面是否会来?有时甚至是第一个?这时你就需要和辅助沟通让他做好BUFF附近草丛或路口的视野,你需要一个安全的前期打野环境。而如果你使用的是,对面是或者一类的英雄,你就得决定是拼命反野还是正常FARM然后GANK或者反GANK的路线? 2、在前期如果没有任何GANK机会时,你需要疯狂的刷野或者补线来提升自己的经济(谈到刷野狂和补线狂,不得不说XJ9是第一人......当然他的习惯一定是清完所有野后才考虑GANK或者干脆直接回家出装备),同时不停观察各条线上的情况,然后回家,补鞋子、补打野装、补眼,然后去控制一些地图关键位置的视野,如对方F4处、小龙处的视野(如5级出了学了3级W的可以SOLO掉小龙),因为你需要判断对方打野和线上英雄的意图及位置以此来决定你要做些什么。
  3、如果一条单人路队友被单杀两次那么最好选择去一次,或者干脆放弃那条线,转而帮助下路和另一路,因为已经崩掉的那条线会拖延你自己的节奏,你的任务是帮助队友建立优势而不是帮他扳回劣势,另外如果遇到喷子问你:“傻逼打野吗?为什么不来?”你什么都不要说,直接屏蔽,因为这种玩家永远不会明白打野位的意义所在,去CARRY其他路,就这么简单,因为懂的人终究会懂,他们什么都不会说,而不懂的人永远也不懂,你怎么解释他都会喷你和不停的抱怨,这样会影响你的心态。所以屏蔽吧,骚年!记住你在用手打游戏,而不是嘴。
  4、记住5分半左右下路和上路的视野通常会断掉,建议和辅助及ADC沟通,然后尝试GANK下路并尝试拿龙。
  5、永远记得在GANK前询问线上队友对方的关键召唤师技能如闪现或者疾跑或者屏障是否已经交过,与队友交流并了解对方关键召唤师技能的使用情况将会十分重要,另外还要观察对方打野的使用情况(记得一次高分排位赛中通过眼位看到对方用惩戒干掉了一部线上的车子,然后果断召集队友打小龙,由于对手的打野没有惩戒,所以小龙果断被我收下),这同样很重要,细节决定成败。
& & & 6、记住控制第一条小龙往往能占领比赛的主动。特别是在5-6级时对方打野和上单、中单同时GANK上路时(这种情况真的很愚蠢,这就是告诉对方打野选手:“小龙是你们的了,你们随意拿。”甚至是对方打野出现在6-8分钟期间出现在上路时,你都可以在拥有红爪的情况下带个真眼呼叫AP推线然后让他帮你一起拿掉小龙),果断号召除上单以外的所有人去拿到小龙。对于龙的控制,我不得不说,M5的DiamondproX和韩国的InSec是世界上做的最出色的两位,Diamond就不多说了,偷龙狂魔不解释,各种偷......无论是早期的出3级W真眼单偷小龙,还是6级大招生命百分比伤害偷龙,抑或是经典的4级Q最大生命百分比伤害配合ADC和辅助的偷大龙都是十分值得我们借鉴的,而InSec就是那个外号“小龙是他养的”的韩国打野,全明星赛完爆世界各路打野好手的新科反野王,都证明了第一条小龙对比赛的重要性,可见控龙是打野的基本素养之一!
  7、永远不要轻易暴漏自己的行踪出现在线上。前面我说过,打野最宝贵的就是两样东西,一个是时间,它决定了你的清野效率和GANK效率,另一个便是你的行踪。无论你是被对方的眼位看到了还是在线上GANK时出现,都会给对方打野提供信息,比如某些关键时期你在地图的位置以及你身上是否有某些BUFF(如前面所说的,当对方打野具有SOLO小龙的能力时,在6-8分钟期间你们并未控制小龙视野时你选择GANK上路就是一件极其愚蠢的行为,因为这无疑告诉对手这是个拿龙的好机会;而在7分钟左右第二个蓝BUFF要刷新的期间,你出现在线上补线,你的身上并没有该时期你应有的BUFF且你的AP并未控制关键BUFF的视野且身上也没有关键BUFF,这时出色的打野就会马上选择反掉你的那个新刷新的BUFF,这很常见,因为我经常就对对手这样做)。
  8、当对手的中路并未清完中路兵线去其他路GANK,而你的AP也在某路支援而你恰好不能及时赶到,果断选择把这波兵线的经验和金钱吃掉,如果不能及时支援,就选择推该路线的防御塔,这会在让自己经济与等级提升的同时给对手造成压力从而逼迫对手打野或者AP回来补线,间接缓解被GANK一路的压力。同样,双方AP都回家不在线上,果断选择去线上把线推了,推到对方防御塔下,这样对方会损失一波小兵的钱和经验,记住一旦有这种机会就立马去做,当然前提是你能确保自己的BUFF不会被反,龙不会掉的情况下你可以这样做。(谈到推线与补线,我想世界上做的最出色的应该是XJ9了,作为推线狂,XJ9乐此不疲,但这也使得他经常补兵超过线上英雄,等级至少领先对方打野两个等级......因此常常拥有CARRY比赛的能力)
  9、在GANK成功后,与队友一并将兵线推至对方塔下,别怕队友吐槽(同样是XJ9的风格之一,可以保证自身GANK损失的时间和经验)。另外你需要不时的按TAB来查看对手的出装从而选择自己的出装路线,作为一个TANK,装备的构成真的很重要(除非你要打劫或者卡兹克,不过他们貌似都跑去中单了)。
& & 10、在团战中你要根据阵容选择以主要保护己方ADC控制对方突进为主还是选择你要突进限制对方ADC,这个由阵容决定。举个例子,有一次排位赛,对方是、、、、这种突进很强的阵容,而我们是、、、、(根据阵容我选择的英雄)这种偏POKE的阵容,那么我就选择充当了团队的TANK,主要负责使用E来减缓对手和的突进,用R来削弱对手突进攻击手的双抗,用Q来偷掉对方突进的攻击力,再加上合理的团队装备(军团盾、钢铁烈阳之匣),对手的进攻瞬间瓦解。
  以上10条大致就是一个拥有良好节奏感的打野需要注意和做到的事情,祝君好运!
/article/129643
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时间: 10:35:04 来源: 作者:乐游
LOL打野其实是比较简单的,但是也不能说是没有难度,打野的难度是在打野后的GANK,LOL众多英雄中,有许多英雄都是靠打野出名的,下面下班就给大家整理了最新版打野英雄排行。
LOL打野其实是比较简单的,但是也不能说是没有难度,打野的难度是在打野后的GANK,LOL众多英雄中,有许多英雄都是靠打野出名的,下面下班就给大家整理了最新版打野英雄排行。寡妇:非BAN必选寡妇一直都挺强的,但是有几个原因使得她现在版本变得如此禽兽。最明显的就是视野机制的改动,现在的真眼能被打掉,这使得寡妇变得更加飘渺可怕。寡妇打野带来的其实是巨大的心理优势和压力,只要不露面,对面的线上英雄就得猥琐,这就是寡妇惊人的威慑力。第二,新的打野装能给出更多的钱,这让寡妇能放心得去抓而不用担心经济拮据,这样一来寡妇在第一个蓝红BUFF时间段能全程GANK,不需要发育,只要没BUFF了随便刷一下就能把经济补回来,这更加凸显了寡妇的威慑力。最后一个原因是打野整体的经济加强了,这意味着不管前期寡妇表现如何,到了一个一定的时间段就保证能装备成型,换句话说就是只要有寡妇在,那后期肯定就会有寡妇成吨的伤害。龙女:非BAN必选龙女有着超凡的节奏控制能力,她有超快的清野速度,还行的GANK能力,但是她的反GANK能力却是不容忽视的,只要反GANK成功,那几乎是必能杀掉对方打野。能快速清野是龙女最大的优点之一,到了中期,打野的龙女基本上就是另一个稍微弱小一点,上单一样的存在,能打能抗。龙女自带的伤害本来就高,所以一般能放心大胆出肉装,而且对面AD根本没有办法,一条飞龙从天而降追着你打,如果队友不保护一下基本上就是必死,这样一来龙女就牵制了2-3个人,队友就能很轻松得做掉其他的人。女拳:非BAN必选和寡妇一样,女拳一直很强势但是最近突然很红很火。她技能的加成很高,所以能在只出一个残暴之力的情况下就打出很高的伤害,使得她很容易滚雪球。女拳非BAN必选的理由是不管前期表现如何,她都能继续开打,女拳1v1很强势,反野强,开团强,保护能力强,冲后排能力强,也是全联盟抓中路成功率最高的英雄之一。她的Q让人反应不过来,特别是和闪现一起用,再加上大招,对面几乎是必死。
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lol20级用龙女打野,没符文,没天赋,怎么办,先打三狼再f4会不会死啊。怎么打野
提问者采纳
baidu,然后打/question/://zhidao.html" target="_blank">/question/.baidu,先上惩戒然后开着血瓶硬A就是不会死的,技能我不知道<a href="http,布甲5血瓶带个惩戒://zhidao,先打狼
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打野关键是效率,带惩戒,最好升级要比对方线上英雄快。具体的打法不同的英雄会有不同的特点,打三狼没问题,效率高gank对手才会有压力出门带三个血瓶
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18:16:42 条|来源:多玩论坛|作者:致命天使尘 |
  钢铁大使波比在我看来,波比是整个联盟里最被低估的那群英雄之一。波比前期的发育十分困难,没有AOE技能收兵,人头和助攻便成了波比的主要经济来源,所以她是一个有些依赖于团队配合的英雄。
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  本文由多玩论坛作者&致命天使尘 &原创
  同时,&致命天使尘 &获得100多玩草奖励,加油!【】【】
  ---------------------------------
可以算是最差的单线英雄之一了,打野也不咋地,但他非常克制打野的英雄,应为野区太容撞墙了。
波比在我看来,波比是整个联盟里最被低估的那群英雄之一。波比前期的发育十分困难,没有AOE技能收兵,人头和助攻便成了波比的主要经济来源,所以她是一个有些依赖于团队配合的英雄。当然这也是导致她人气低落的原因之一。毕竟大部分玩家很少有好基友们一起配合。但是,不可否认的是,成长起来的波比,你无法阻挡。在你看到她时,你已经死了。本文主要是讨论的AD流上单波比的打法。AP流的波比打上单会很悲剧。
  这是我思考了很久,加上总结了前人经验的结果。9-21点的天赋更适合上单波比的发挥。三点攻击力让波比前期的补兵不至于那么尴尬。波比的技能伤害全是法穿伤害,所以冷却时间和法术穿透 应该不会有什么异议。如果你面对的英雄是AD上单,那么把防御第一层的魔抗换成生命回复也是很好的。如果面对的是法术上单,那么,还是点满魔抗,护甲两点吧。不屈和硬化点满 已经是主流近战上单的点法了,如果你没有点,那么你会发现小兵打你也是很痛的。之所以没有点伤害减免3%而是点了冷却时间,是因为波比主要来说还是靠技能吃饭比较好。
  需要注意的是,前期双方伤害都不高的时候,波比是相当脆弱的。波比的被动越到后期才会越有价值。
  符文方面我思考了很久。最终选择的是
  黄色:固定护甲
  蓝色:成长魔抗(面对AD上单)固定魔抗(面对AP上单)
  红色和精华我都选择的固定攻击符文。
  是的,固定攻击符文虽然看起来没有法术穿透那么给力。但是他是你前期补兵、对拼的资本所在。波比本身就是一个前期发育非常困难的英雄。以法穿出门很难保证不被对面英雄欺负。红色和精华加满15点的伤害,加上天赋3点,波比出门就是78点的伤害。开启一级W之后这个伤害会飙升到93点。这在一级已经是一个非常恐怖的伤害了。如果对面英雄一级就来压你,那么你会让他后悔的。
召唤师技能:
  没有选择闪现的原因是,因为闪现太难控制了,很多时候你都要跑到敌人前面把敌人给E回来。而闪现显得略微短了那么一点点。点了天赋的鬼步可以提供35%的移动速度加成,可以供你很好的调整位置,加上W的存在,这足以上波比来去如风了。波比完全可以开启W进去,套大,E+A+Q秒掉脆皮,再开启鬼步跑回来。让对面英雄跟在你屁股后面吃灰。
  至于点燃,大家应该都懂的。
英勇战士:
  整个LOL最好的被动,这个技能的存在让波比看上去不是很厚却又很耐打。正如你所看到的那样,假设你的波比有2000的生命值,这是游戏中期大部分英雄的生命值。对面的ADC攻击很高了,一下能打掉你300点血。可是由于被动的存在,你只是被扣掉150点血。是的如果爆发更恐怖的话,如果一个三连能打掉你2000点血。那么你被秒掉了? 实际上安妮会发现三连打在你身上只打掉了你一半的血量,那么,剩下的,就是你上去狠狠的抽她了。这就是为什么有时候波比明明没有出什么肉装,却又是如此的耐打的原因。当然,这个技能的存在也是我一贯坚持波比不要太厚的原因。相比一半的半肉来说,波比可以多出一些攻击装。
毁灭重击:
  不用怀疑,这是你的主要伤害输出的来源,满级的波比加上天赋里冷却时间缩短的存在,实际上只需要3秒多一点点就可以打出一次Q的伤害。这是非常恐怖的。如果是AP波比这个时间要缩短到两秒,如果你真的发育起来了,你就可以见识见识什么叫成吨的伤害了。Q的技能打击可以重置普通攻击间隔时间。学会利用A+Q来最大化的输出你的伤害。
德玛西亚光辉:
  被动特效:攻击敌人或被攻击时,波比的护甲和攻击力将少量增加,持续5秒。该效果最多叠加10次。
  主动特效:波比获得德玛西亚光辉最大叠加次数的效果,并且移动速度提升,持续5秒。
英勇冲锋:
  在我看来,一个E的释放,决定了你的波比是否坑爹。她与VN的E类似,都是击退一定的距离,如果不小心撞到了墙上,那么会造成一个可观的伤害和1.5秒眩晕效果。这就是一个二段伤害。满级可以造成435的魔法伤害。当然,前提是你得撞的到墙上。但是,请用这个技能,因为,它8秒的CD看起来是在是太长了。你会在很多地方需要用的这个技能,包括突进,逃命,以及追杀。千万不要在你E过去的时候,背后的草丛里走出了三基友,而你已经没蓝开启W跑路了。
外交豁免:
  这是波比的灵魂技能,也是波比恐怖的爆发来源之一。值得注意的一点是,大招是可以被水银腰带解掉的,也可以被女妖面纱抵挡。所以,不要看见脆皮就想着给他套上大招。有可能你刚冲进人堆的时候,他就解掉了,那么,剩下的你,就悲剧了。
  大招的用法很多,但总的来说就是四个字。抓住时机。如果一个正好冲过来R+W+E那么,不要犹豫,给他一个大招,然后冲进去切脆皮吧。一般来说,团战时候大招优先给没有控制技能的英雄,其次是控制技能已经释放的英雄。是的,如果对面阵型里面有,而你又需要发起团队的先手扰乱阵型,那么冲进去点燃-R-E-Q 然后开启W追着砍。一般意义上来说我不建议先开启W冲进去。因为,对面的APC普遍有控制,ADC 普遍红X 要比你出的三相跑的快。冲进去一套技能基本只能秒掉大半血的。这个时候你需要开启W 利用加速追击敌人。然后干掉他。跑路。先手W的话,对面一个简单的位移技能会给你的追杀带来很大的难度。因为W只有五秒钟。很有可能只是一个一换一的结果。只有活着,才有输出。顺便说一句,不要以为辅助是好欺负的就把R丢给辅助。牛哥,,,星妈,,等等,太多的辅助会让你后悔的。
  大招可以增加你的任何伤害,比如点燃,冥火,科技枪。当你丝血套大在自己塔下秀操作的时候,请确保你给大的家伙身上没有点燃。
加点选择:
  一般来说,我会在一级的时候点一点W,护甲 攻击 和移动速度的加成会让你在一级的对拼中显得很硬气。上单现在基本就是在比谁更硬,如果你退却了,那么很可惜,你就要被压制,只有等待打野的爸爸来拯救你了。按照我的符文和加点天赋,你在一级时开启W会有93点的攻击。很有可能你们家的ADC带上多兰剑攻击也没到80。如果对面英雄一级来拼你,那么你会教给他一个单词:ouch. 但是,并不是所有的英雄你都能去拼的。这在后面会讲的到。
  一般来说,在三级的时候Q,W,E我会各点一点。剩下的优先点满Q,然后再点满E一级W加成17%的移动速度已经足够了。所以我最后才会点满W。技能加点顺序按照R&Q&E&W的方式。只有一种情况下我会选择优先选择在满Q后满W,那就是对面的AD压我压的太惨了,我需要W提供的护甲和移动速度加成来保命。
装备的选择:
  出门装:
上单还是老老实实的
5红出门吧。
如果你是 回血牌和
一红的出门方式,那么很多英雄会让你的血线时刻处在危险情况下。
必要的时候你可以选择 鞋子+
3红的方式,不过极度不推荐,因为现在上单越来越开始拼消耗了,鞋子+3红会让你在消耗少处于劣势。
  第一次回家:
当你第一次回家最好能有800+的金钱。合成一件工资装,
贤者之石是你最好的选择。一件工资装其实已经够了,如果你是在觉得钱不过用,那么再出一件也是可以的。不过,千万别出两件贤者之石了,10秒5金钱是唯一特效。游戏的前期不用强求杀人,老老实实的补兵尽早的做出贤者才是你需要做的。当然,多带些血瓶总是好的。你总在线上赖着不走,会让对方难受的。
  下一次回家:
有一双好鞋子可以助你走遍四方。如果对面控制多,那么
水银之鞋是你的好选择。如果是对面AD给力,那么忍者足具会帮助你的。如果是你们大顺风。三速鞋是杀人越货的必备。如果你致力于平常不露面,露面必死人的柯南路线。那就选择五速鞋吧。你就是恐惧的化身,走到哪死到哪。
当然,每次回家顺手买个眼,总是个好习惯。75块钱可以保证你至少四分钟的安全。虽然他的时间只有三分钟。这个时间随着战局的高端化而不断减少。一直到只能保证三分钟为止。如果你不小心买了一只真眼。那么,会让你的对手难过三分钟的。
中期装备选择:
三相之力是波比的灵魂装备。我会在第一时间合成它。一般来说。我会在出了
贤者之后第一个合成
耀光。耀光会让你的伤害提升一大截。很多时候你会发现,当你出了
耀光之后,前面一直压制你的英雄会变得那么脆弱。
带一把吸血镰刀,会让你的赖线能力有很大的提升。
如果你是在正常时间出的
三相,那么,相信我,你已经开始变得有些无法阻挡了。如果对面企图靠塔来限制你的进攻,那么R外交豁免会让他后悔的。多多的和队友沟通然后去帮助队友gank吧,你会发现,杀人原来是如此的简单。
当然,随身带几个 眼,游戏的中期总是伴随着眼位的争夺展开的。插上全图 眼,抢光他们野。或者拔掉视野,在草丛埋伏一次。
  后期装备选择:
三相之力,
皇冠, 水银饰带,
冰心。你所选择的装备并不是固定的,很大程度上都是依赖于你的团队所面临的局势。但是,
三相之力,
和科技枪。是你总该出的三件装备。当你有了三相之后是先出防御还是先出攻击装,需要依照场上的形势进行判断。如果你总是冲过去之后没法安全的逃脱,那么适时的出点防御装吧。虽然波比不用太厚的血,但是,血多点总是好的。杀人固然爽,但是只有活着才能继续输出。毕竟,有蓝的波比哪怕空血站着,也是一种威慑力。一般来说,游戏进入到这个时期,你已经无法阻挡了。你可以轻易的杀死你想杀死的目标。当然,如果这个时候对面已经六神装而你只有一耀光,那么当我刚刚什么都没有说。
  很多时候,我都会在防御装上选择兰顿或者冰心。这取决于对面ADC的机动性。因为游戏中对你威胁最大的是对面的ADC。因为APC的技能伤害总是会超过你的生命值最大的10%的。而ADC只有在很后期的时候才会平A无暴击的时候超过四五百。也就是说APC看着爆发很猛,但是打你只会造成一半的伤害,但是ADC不一样,他打你一下就算只有300血但是那个射速......你懂的。和你队伍里的APC沟通好,谁先死是你们说了算。不要想着冲进去一套技能秒掉一个,那只能证明你是在虐菜。绝大多数的时候,你一套技能只能打掉大半血的,剩下的那一小半需要你的队友来完成。如果你有一个愿意先手的APC队友,那么恭喜你,剩下的绝对是你的菜。
水银饰带会在很多时候救你一命,如果他们经常把控制或者虚弱往你身上丢的话。如果不是大顺风,出一件是有好处的。
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