魔兽争霸建筑在建筑训练单位的同时,快速不断点击建筑可以加快训练速度吗?有这么个说法吗?

有谁知道美国暴雪公司在制作魔兽争霸3 中立英雄的原装单位,英雄,建筑等模型的时候,是用什么软件做的?
魔兽争霸3:冰封王座 _百度百科
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ⅢWarcraftⅢ玩家简称是一款出品的魔兽争霸系列第三代作品于2002年正式发行从发布至今已历经了从v1.00到v1.26共27个版本冰封王座系War3的资料片2003年发行版本从1.07开始需要有War主程序才能运行同时魔兽争霸三也是WCG正式比赛项目从年外文名Warcraft III:Frozen Throne游戏类别即时战略游戏平台PC开发商发行时间日游戏大小魔兽3+冰封共1G运行环境W2000/WXP/W2003/Vista/Win7/8游戏画面3D
魔兽争霸3即时战略游戏由暴雪公司制作魔兽争霸3混乱之治的资料片冰封王座属发行的两周内就卖出550万套其中有450万套是预定销售玩家可以选择在魔兽争霸3中操控四个种族其中两个在其前作魔兽争霸2黑潮中就已出现它们是人类Human和Orc新增种族族(NightElf)和(Undead)而魔兽争霸3冰封王座单人战役中的娜迦族(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族在游戏测试的时候被删去出现于单人任务模式和中立生物中取消了娜迦这一种族暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族后很难保证游戏的平衡性
魔兽争霸3通过良好的上手性深刻的内涵曲折的剧情丰富多彩的玩法吸引了越来越多的人参与其中魔兽争霸Ⅲ与暴雪公司早期发行的游戏星际争霸一样游戏壁纸是一款游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素采集资源建设基地和指挥战斗游戏的操作方式也与类似秉承了星际争霸易于上手的优点并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化比如在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成自动施放的在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程
此外游戏中四个种族的某些设定也能从中找到类似的影子如暗夜精灵族就像星际争霸中的一样可以移动自己的基地类似于中的Protoss不死在造建筑物的时候农民可以离开建筑物就像建筑一样而不是建造建筑与相似的是不死亡灵族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位
2.Warcraft 2 Tides of Darkness
中文名称魔兽争霸 二黑潮
1995年发行
3.Warcraft 2 Beyond the Dark Portal
中文名称魔兽争霸 二
1996年发行
4.Warcraft 2 Battle net Edition
中文名称魔兽争霸 二战网版
2000年发行
魔兽争霸 2及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话从二代开始暴雪就逐步形成了自己的风格从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动左键选择--得以确立支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱战争迷雾的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇如果不能在战斗中不断揣测对方的心理猜测部队的行进方向那么对方的偷袭伏击等战术马上就回让你吃尽苦头这个创举被大量的游戏所借鉴成为后来大部分对地图操作的一个通用标准1999年推出的版可以支持Ballte net为这个作品打上了一个完美的句号
5.Warcraft 3 Reign of Chaos
中文名称魔兽争霸 三混乱之治
2002年7月发行
6.Warcraft 3: Frozen Throne
中文名称魔兽争霸 三冰封王座
2003年7月发行
英雄的暴雪第一次让英雄在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期在制作之前就广受关注的大作即便流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机3CTD暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现最大程度上给予玩家最大的可能充分调动玩家的主动性和创造性也许成为了一种定律只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为完整魔兽2等等无不如此魔兽3也不例外冰封王座版本的推出基本上可以说是众望所归到至今的1.24版截至2009年11月随着游戏平衡性的不断调整1.22后并未做任何平衡性改动玩家的热情也一次次高涨游戏壁纸暴雪的魔兽争霸 3通过良好的上手性深刻的内涵曲折的剧情丰富多彩的玩法吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中也在逐渐改变&竞技游戏&在国内玩家心中的形象玩游戏不仅仅是正大光明更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性正如的足球参与的人可以很多谈论的人可以很多不过毕竟只能容纳那么几十人的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛只要我们享受到了游戏的乐趣遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力如果玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分不过对于绝大多数普通的爱好者而言暴雪用魔兽争霸 3告诉我们玩游戏开心就好
为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢没有好的游戏作为平台正如没有完善平等的运动项目规则暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏搭建了玩家交流和竞争的平台可以成为国家承认的一项体育运动暴雪也是功不可没不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们在国内的发展任重道远别的 不说让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了而且随着游戏在国内的发展一日千里越来越多的选择摆在了玩家的面前暴雪的玩家群也存在着分流的危险不过相信暴雪能够把握自己前进的方向战场上无敌的巨人在传说中是不会倒下的
魔兽争霸是世界上最受欢迎的它有许多其他同类游戏没有的特点比如它的英雄的概念英雄的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想当然前者是最重要的任何强大的个人也不能和一支军队相提并论另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧强烈的意识细微的洞察及智慧的头脑
另外还有许多基于冰封王座的RPG游戏也在上十分流行
使用各种族选手比较强悍的是
HUM人类WE.Pepsi.SkyWE.Pepsi.Infi
UD不死族WFZ
NE暗夜精灵WemadeFOX_MoonMYM]ReMinD
ORC兽族EG.Grubby WemadeFOX_Lyn.EH.GIGABYTE.FlyMojawi)FoCuS-10,000
- 上古战争三部曲(Richard A. Knaak)
- 上古战争三部曲(Richard A. Knaak)
- 上古战争三部曲(Richard A. Knaak)
- 魔兽争霸兽人与人类
-(Jeff Grubb)
- 魔兽争霸 2黑暗之潮
- 魔兽争霸 2X黑暗之门
-(Richard A. Knaak)
-(Christie Golden)
- 血统与荣耀 (Chris Metzen)
- 魔兽争霸 3混乱之治
- 魔兽争霸 3X冰封王座
- 魔兽世界正式开始…1.WarcraftOrcs & Humans
魔兽争霸最早是在1994年发布的其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪相信大家还 记的暗黑破坏神和星际争霸吧他们都是暴雪给我们带来的无限激情94年的最初版本英文名称是WarcraftOrcs & Humans从这时开始暴雪Blizzard这个名字第一次出现于游戏包装盒上之前暴雪也以Silicon & Synapse等名称开发过一些平台上的游戏影响有限虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的沙丘2的跟风之作但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础由此有了发端与人斗其乐无穷的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证大量的操作设定为以后游戏的发展指明了思路游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西为玩家增添了不少最重要的一点魔兽争霸初代拥有十分出色的销量为暴雪进一步的发展积累了资金通过良好的上手性深刻的内涵曲折的剧情丰富多彩的玩法吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中也在逐渐改变竞技游戏在国内玩家心中的形象[1]在奇幻故事中矮人Dwarf和人类是不同种族的生物而游戏里矮人和人类是紧密相连的正如LOTR里和有着兄弟般的深厚感情的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔Duerger相传他们与Orc和地精Goblin有很深的仇恨里有四种盾矮人金矮人野矮人和杜伊嘉尔War3中MountainKing是英勇的战士在那个著名的Kua手下他成为了噩梦而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克直升机并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味游戏壁纸人气极高的英雄(Archmage这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中大法师Archmage是Mage的职业法师中的佼佼者在龙枪中法师学派之分是用袍色来表明备受爱戴的正是最强大的黑袍大法师而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的时那股么事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内这多少有损Archmage的威名并没有历史资料可供参照他们存在于神话当中(Merlin梅狄亚MedeaCirce这些名字已经成为了传奇祭司Priest和女Sorceress是我们耳熟能详的单位有魔法的故事就少不了他们的存在即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士祭司的作用在军队中永远是那么明显通常Priest指的从业天主教的神职人员擅长回复系咒文而在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师有些术士认为自己流着龙族血统他们施法是透过内在力量而非严格训练这是一种天分他们只依靠纯净的意志力并且术士不喜欢当然这就不适合游戏里我们可爱的Sorceress了在大军中她们的缓行隐身及变羊都是举足重轻的技能
骑士GryphonRider作为人类空中力量的代表来头自然不小传说中狮鹫Gryphon是类似于鹰的一种飞行生物有四肢具有较强的攻击力以小生物为食是可以被驯服的生物并且它极度憎恨邪恶这正是与游戏较接近的设定游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团文献记载中的狮鹫最早出现于古阿卡得巴比伦-亚述神话在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽而后在希腊神话中狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽它的身体大于八头雄狮高度则超过一百只老鹰有着长长的耳朵生着豹子嘴脚上有大如牛角的利爪为最高神宙斯Zeus(Apollo以及复仇女神厄梅西斯Nemesis拉车战神阿瑞斯Ares的头盔上也刻有狮鹫标志的grups变体gryphus和表示峡谷的grif混合发展到英语和法语中就变为griffin也有griffon或gryphon的说法虽然某些传说狮鹫代表恶魔但更多人坚信它是基督的标志语源学记载是一只狮子因为他有着统御的才能和巨大的力量基督也是一只老鹰因为他在复活后可以升入天堂
骑士Knight恐怕是所有兵种中最为我们熟知最富有传奇色彩的人物了不论唐.吉诃德式的豪情执著还是的传奇他们的故事都曾让我们神往骑士阶层随着的确立而逐渐崛起在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现并且成为封建领主统治的利&img title=&魔兽争霸3冰封王座 游戏界面& style=&float:& picsrc=&a2cc7cd98d1001e92ade49e5b80e7bec55e7977d& data-layout=&right& width=&500& height=&275& url=&http://d./baike/s%3D220/sign=1fecef9eebf81a4c2232ebcbecc7cd98d1001e92ade49e5b80e7bec55e7977d.jpg& compressw=&220& compressh=&121& useredit=&1& /&器一般来说贵族肯定是骑士但骑士不一定都是贵族是最高级的骑士是战争的指挥者他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层而要成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想像的贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡从而开始成为一个骑士的漫长历程新生命必须进行符合基督教的洗礼这标志他成为了一个基督骑士洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养他也就成了一个随从或见习骑士14岁时他成为骑士的扈从Squire在主人的教导下学习诸多战斗骑马的技能并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁经过授予礼Dubbingceremony后成为真正的骑士著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在成立的宗教军事组织其公开目标是保护自后到的朝圣者传闻他们崇拜有魔力的巴弗米特神并拒绝基督蔑视十字架似乎圣殿骑士是浸透哲学和宗教据说他们试图调和伊斯兰教和基督教但同时他们尊敬这三种信仰否则依照传统他们早就被视为异端了将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张最后一次结束后被迫必须离开圣地在日星期5这天的教皇和联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令最终好几百名圣殿骑士团被处死骑士团的组织也随之彻底瓦解同时这也是西方人忌讳星期五十三号为不详日子的来源到了1500年骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代骑士阶层走向了衰亡但是骑士精神并不会没落我们将谨记骑士所奉行的八大美德谦卑正直怜悯英勇公正牺牲荣誉灵魂  轻型
在游戏中按下Enter键叫出对话框后输入
iseedeadpeople - 打开全部地图
whosyourdaddy -神化模式无敌+攻击加1000倍
greedisgood # 增加金子和木头#任填默认500
这三个最有用其他可以忽略
allyourbasearebelongtous - 直接胜利
somebodysetupusthebomb - 直接失败
thereisnospoon - 无限魔法
strengthandhonor - 不能被判定失败(即使达到任务失败条件)
itvexesme - 不能胜利的模式
greedisgood - +500的金子和木头
greedisgood 100~ 可以选择性的加钱
keysersoze - +500的金子
keysersoze # - + # 金子
leafittome - +500 木头
leafittome # - + # 木头
pointbreak - 清除食物限制
warpten - 生产速度变快
iocainepowder - 尸体迅速消失
whoisjohngalt - 取消单位等级限制
sharpandshiny - 科技升级
synergy - 取消科技限制
riseandshine - 设定开始时间
lightsout - 设定结束时间
daylightsavings - 设定白天的时间
motherland [种族][关卡]- 选择关卡
thedudeabides - 取消CD非专业人士勿改有些图很难找的啊筛选很费力的啊.
2EchoIsles.w3xEI回音岛.
2TerenasStand.w3xTS铁伦那斯看台.
2SecretValley.w3xSV神秘谷1.21新增地图
2TheTwoRivers.w3xTTR2条河很早的比赛用
4TurtleRock.w3xTR海龟岛
4TwistedMeadows.w3xTM扭曲的绿草地
4LostTemple.w3mLT失落的神庙已被多数比赛淘汰
6GnollWood.w3xGW豺狼人森林
1.22新增比赛地图补丁包里提供
2RoadToStratholme.w3xRTS斯坦索姆之路
2MeltingValley.w3xMV溶雪山谷
4Tidewater Glades.w3xTG潮汐林地
4Centaur Grove.w3xCG半人马森林很少用
补丁包没提供的国际比赛上还有些比较特殊的和自制地图请大家自找新版
(2)Ancient Isles.w3xAI古迹之岛
(2)SnowDrop.w3xSD雪落
(2)CentaurRiver.w3xCR半人马之河
(2)LastRefuge.w3xLR最后的避难所
(2)Amazonia.w3xAZ亚马孙古陆
Map KingDom地图制作组
(2)bright and dark.w3xBAD-光明和黑暗
(2)Crystal Kingdom.w3xCK水晶王国
(3)Nomad Isles.w3xNI游牧群岛
WEG以前的一些地图包
(3)Nighthaven WEG 1.5.w3xNH夜色庇护所
(4)Bloodhoof WEG 1.1.w3xBH血蹄
(4)Maelstrom_WEG.w3xMS大旋涡
(4)Silvermoon WEG v1.0.w3xSM银月
(4)Winterspring_v1.1.w3xWS冬泉
NML新图第二赛季
(3)2012.w3x
(2)The Channel Tunnel 1.2.w3xTCT海峡隧道
(2)nansha1.3.w3xNS南沙
(2)Bridge Too Far1.3.w3xBTF遥远的桥
StarsWar6全球线下新图
(2)PlunderIsle 2.0.w3xPI掠夺岛屿
(2)TheHinterlands.w3xTHL后方大陆
(4)DeathTrap 1.1.w3xDT死亡陷阱
(2)StarsWar_Bable.w3xBB通天塔
(2)StarsWar_BrokebackMountaina.w3xBM断背山
(2)StarsWar_GlacialCurrents.w3xGC冰河流域
(2)StarsWar_Skyraider1.2.w3xSR空中袭击者
RN种族争霸赛新增
(2)GhostLakeGL幽灵湖补丁1.26
- 在恶魔变身或药剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升
- 还原了1.25b中的一项修改妖术不再延长恶魔变身的持续时间
- 修正了一个错误该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断
- 修正了同盟锁定时玩家能够与对手结盟的错误share hack
- 修正了利用建筑漏洞非法获取金币的错误
- 宽屏拉伸分辨率在视频选项中已可选
- 在使用回城卷轴的同时由于英雄被施加妖术而导致失败的情况下回城卷轴不再被消耗
- 英雄在被施加妖术时可以在商店购买物品
- 妖术不再延长恶魔变身的持续时间
- 妖术不再停止英雄的法力或生命回复
- 小精灵的自爆技能不再消耗处于无敌药剂效果下的英雄的法力值
- 魔兽争霸III在启动时会写入其注册表键值
平衡性调整
- 全部三个等级的加强型石工技术升级提高的建筑生命值从20%降低到了10%
- 蒸汽坦克等级由2提高至3
- 火枪手的生命值由505提高至535
- 剑圣疾风步的持续时间由20/40/60缩短为20/35/50
- 掠夺者诱捕技能的冷却时间由12延长为16
- 等级1的幽灵狼技能召唤出的狼的等级由3级改为2级
- 守望者暗影突袭的法力消耗由65提高至75
- 猛禽德鲁伊精灵之火的持续时间由120缩短为90
- 象牙塔的购买花费由30提高为40
- 经验之书为英雄提供100点经验值而不是过去的150点
- 毒液之球的毒性持续时间由8缩短为6
- 修正了一个滥用游戏架构导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误
- 修正了一个滥用游戏架构让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误
- 修正了一个冲突此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物
- 修正了一个滥用游戏构架让血法师的凤凰能够立刻复活的错误
- 修正了一个错误此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊
- 修正了一个客户端冲突此冲突与游戏命令队列中积存过多无效的建造建筑命令有关crash hack
这个是最具实质意义的可能很多玩家还没注意到这个补丁的重要性因为这个被破解的验证机制已经被广为影响到Dotach真三等地图上面几乎无法进行玩的人也越来越少了因为他可以通过修改出一些作弊地图来实现和原版地图的玩家互通对战的功能而且各种作弊功能可以通过修改地图来定制危害一旦蔓延将会把整个war3毁灭就好比网游出了外挂
游戏新功能
选项菜单里增加了一个回放自动保存功能回放可以自动保存到replay文件夹
如果发生断开连接的情况游戏可以自动保存这些游戏保存在save文件夹中
在游戏创建阶段参与游戏的各位游戏者可以使用高级选项屏幕中的一个选项对游戏者的颜色选择进行限制
增加了一个始终显示单元和建筑物生命值条的选项
使用以下聊天命令可以分别启用和禁用显示游戏者和其他旁观者发送的迷你地图信号这一功能/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals
增加了一个新的游戏内作弊指令maxfps可将游戏最大帧数限制为指定数值例如maxfps 30可将最大帧数设定为30帧
平衡性调整
人类联盟游戏壁纸哨塔的修复率从12增加至20使维修变的更慢
增加了骑士的攻击力攻击间隔从1.50改为1.40基础杀伤力从25增加至28平均杀伤力是 34
通灵塔的防御力从1增加至5
大墓地的建造时间从120减少至100
的毒效持续时间从10秒减少至8秒
小鹿死亡后对方得到的经验值从级别2的40经验值增加至级别3的60经验值
无限制使用的物体如保存权杖的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续
修正了一个可能引起药剂使用间隔时间出错的漏洞
当蜘蛛从地面钻出后它的自动施放蛛网的功能将不再关闭
修正了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞
2MeltingValley
2RoadToStratholme
4CentaurGrove
4TidewaterGlades
- 修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的BUG
- 6WizardsRetreat巫师的隐居处
- 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙
- 6GnollWood豺狼人森林
- 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙
- 6BlizzardTD
- 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式
- 12WormWar
- 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象
- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误
- 2Echo Isles回声岛
- 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物
- 将两座生命之泉都改为佣兵营地并且变更怪物组合使他们不至于全部都
是穿刺攻击型的敌人
- 将法力之泉改为市场并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的消耗性
- 将所有启始点附近的树魔战士绿色营地的树魔战士替换为同等级的食
- 2Tirisfal Glade提里斯法林地
- 在地图的每一侧增加旅店降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品然后减少
两座橘色怪物营地与掉落物品的等级
- 4Turtle Rock海龟岛
- 开放地图上的区域以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势
- 4Broken Shard破碎陆块
- 替换中央四座橘色营地为绿色营地
- 将守护地精商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位
- 将每一座启始点的橘色营地等级提高并且为这些营地增加额外的物品
- 4Hellfire地狱火
- 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低
将地精实验室的怪物等级降低
- 4Stonecold Mountain石冷山脉
- 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图
- 4Lost Temple失落神殿
- 在所有的启始地点都增加树木更加确保各种族间的伐木平衡
- 4Twisted Meadows扭曲草原
- 把地精商店掉落的4级消耗品改为4级的永久品
- 6Sunrock Cove太阳岩洞穴
- 在地精实验室周围增加路径空间并且移除地精实验室前的数量使游戏
过程更加顺畅
- 将金矿的怪物营地怪物强度由红点降低为绿点
- 延长蓝色阵营从启始点开始面西那一侧的斜坡
- 6GnollWood豺狼人森林
- 移除所有地精商店之怪物营地里的豺狼人刺客替换为豺狼人野兽
- 6Typhoon台风
- 修正红色与青色的启始点让它们更靠近金矿就和其它启始点一样
- 6Silverpine Forest
- 将所有启始点的旅店移除
- 可以穿越地图中央了并在地图中央增添一座旅店
- 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低
- 中央六座金矿的怪物营地难度降低
- 6Dragonblight龙祸
- 中央的两座怪物营地被推离可通行区域以避免意外的攻击
- 玩家同盟设定已经改为适合2对2
- 6Moonglade月之草原 新地图档案
- 中央的两座怪物营地与建筑都被移除
- 在地图中央增加两座旅店
- 开放所有阻碍点
- 在所有启始点增加一些树木以增加伐木的效率
- 6Everfrost永冻冰原
- 在黄色与青色的启始地点增加几棵树以确保伐木效率上的平衡
- 在东西两座红色营地里增加地对空单位
- Battle net增添额外地图
- 2Shrine of the Ancients上古圣坛
- 2Terenas Stand铁伦那斯看台
- 4Phantom Grove幽魂森林
- 4Deathrose死亡玫瑰
- 6Everfrost永冻冰原
- 6Sunrock Cove太阳岩洞穴
- 6Emerald Shores翡翠海岸
- 6Duststorm沙尘风暴
- 8Full Scale Assault全面进攻
- 8Hurricane Isle龙卷风之岛
- 8Cherryville樱桃小镇
- 10Skibis Castle TD史吉比城堡炮塔防御战
- 12Worm War虫虫大战这是一张触发地图
- 灵行者拥有被动的抵抗外皮能力这使得部分法术例如飓风术与缓慢术施用在灵身上时的有效时间变得特别
短抵抗外皮同时也带来某些免疫效果例如化身术与着
- 狼骑的网技能冷却时间从12秒增加到16秒
- 蝙蝠骑士的生命值从400减少为325
- 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒
- 每研发一次石工技术升级人类炮塔防御塔炮塔秘法之塔侦察塔就可获得额外1点的护甲升级原来是2
世界的变更
触发编辑器
- 图像这个类型与行动会出现于物品类型之后
- 超级效果这个类型与行动会出现于单位群组类型之后
- 修正使用地形路径关闭功能时所造成的产生错误这项功能已经改为布尔运算功能
- 修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误
- 攻击类型
- 战斗音效
- 伤害类型
- 效果类型
- 路径类型
- 音效类型
- 分类闪电预设类型
- 将悬崖加入悬崖地形范畴之中以分别其它非悬崖地形
- 分别将生命汲取与法力汲取重新命名为汲取生命与汲取法力
- 整理以下触发功能/呼叫的名称文法字符串提示以及/或排列顺序
- 布尔环境 – 地形路径关闭 可通过地形
- 单位事件反应 – 伤害来源
- 字符串游戏 – 能力名称
- 字符串游戏 – 能力效果美术路径原为能力效果美术
- 字符串游戏 – 能力效果音效名称原为能力音效
- 字符串英雄 – 英雄本名
- 字符串触发器 – 触发器名称
- 真实闪电 – 闪电红光
- 真实闪电 – 闪电绿光
- 真实闪电 – 闪电蓝光
- 真实闪电 – 闪电的初始数值原为闪电的初始颜色
- 整理以下触发动作的名称文法字符串提示以及/或排列顺序
- 环境 – 变更地形
- 环境 – 开启/关闭地形路径原为开启/关闭路径
- 浮动文字 – 悬浮/继续
- 浮动文字 – 永久/终止
- 悬浮文字 – 变更颜色
- 悬浮文字 – 变更有效时间
- 悬浮文字 – 变更渐弱阶段原为变更渐弱点
- 悬浮文字 – 变更阶段
- 游戏 – 启用/关闭选项原为启用/关闭选择
- 游戏 – 启用/关闭拖曳选项原为启用/关闭拖曳选择
- 游戏 – 启用/关闭前置选项原为启用/关闭前置选择
- 图像 – 创造
- 图像 – 变更颜色
- 图像 – 变更绘制状态
- 图像 – 变更绘制永久状态
- 图像 – 变更水上状态
- 闪电 – 创造闪电效果原为在某点创造闪电效果
- 闪电 – 移动闪电效果原为移动闪电效果至某点
- 闪电 – 设定闪电效果颜色
- 单位 – 增加分类
- 单位 – 移除分类
- 单位 – 指派掉落物品顺序原为在某点之掉落物品
- 单位 – 指派物品栏内物品之移动顺序原为字段内的掉落物品
- 单位 – 指派给予物品顺序原为在某单位之掉落物品
- 单位 – 伤害区域
- 单位 – 伤害目标
- 单位 – 降低单位的能力等级
- 单位 – 提高单位的能力等级
- 单位 – 设定单位的能力等级
- 超级效果 – 创造
- 超级效果 – 变更绘制状态
- 超级效果 – 变更绘制永久状态
- 为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能
- 触发事件事件
- 真实锦标赛剩余时间
- 整体锦标赛混战分数
- 整体锦标赛完成规则
- 修正了石像鬼在石像形态卡住的问题
- 修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题
- 修正了玩家掉线后单位继续进行采集不受控制的问题
- 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题
- 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题
- 修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题
- 修正了烈焰风暴图标的可见性
- 修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题
- 修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位
- 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题实际攻击力没有受到影响
- 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后仍能保持变形状态的奖励的问题
- 修正了破坏者可以对守卫使用吞噬魔法的问题
- 修正了守卫不能被尘土之影现形的问题
- 修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题
- 修正了英雄死后变身和化学愤怒仍然继续计时的问题
- 修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族而非机械的问题
平衡性调整
- 女妖制造时间从35秒减低为28秒
- 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升
新的分级为15% / 30% / 50%以前的则为50% / 50% / 50%.
- 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170
- 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点
- 烧弃能够被选择关闭或开启当开启时它将在每次攻击之后回复6点魔法值其他没有变化
- 火山池需要15次攻击才会复制而不是之前的14次
- 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒
- 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值
- 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600
- 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70
- 传送物品的价格从100提高为150
场景编辑功能
触发器编辑器
- 加入的新功能
- 环境地形寻路能力
- 环境地形块类型
- 环境地形块变化
- 浮动文字永久/临时
- 浮动文字挂起/恢复
- 浮动文字把位置改到某点
- 浮动文字把位置改到某单位
- 浮动文字修改年龄
- 浮动文字修改生命之泉
- 浮动文字修改淡出点
- 浮动文字修改文本
- 游戏允许/禁止选择功能和/或界面
- 游戏允许/禁止预选择功能和/或界面
- 游戏允许/禁止拖动选择功能和/或界面
- 触发器获取触发器名字
- 加入的新单位状态
- 受折磨的
- 被固定的
- 被击晕的
- 被变形的
- 被催眠的
- 被化为虚无的
- 魔法免疫
- 闪电触发器有自己的分类了
- 闪电触发器在指定的位置使用Z坐标
- 自定义的闪电触发器可以使用一个显式的Z坐标
场景编辑修正
- 修正了黑暗之箭乌云技能地狱火空中锁镣和龙卷风的定制效果
- 修正了影遁的多等级支持
- 修正了混乱之雨的序号
- 补丁 1.17&img title=&原声大碟 -魔兽争霸III 混乱之治& style=&float:& picsrc=&b3ba5d165cc9bd2d21a4e9f0& data-layout=&right& width=&400& height=&400& url=&http://b./baike/s%3D220/sign=95e4b99cfbedabc737af81/1c950a7b0a90bef2d3572c10dfcf97.jpg& compressw=&220& compressh=&220& useredit=&1& /&01. Arcane Echoes (Duke)
02. Arrival at Kalimdor (Bush)
03. Awakening (Bush)
04. Blackrock & Roll (Stafford)
05. Blight (Duke)
06. Bloodlust (Duke)
07. Carrion Waves (Duke)
08. Cinematic Suite (Hayes)
09. Doomhammer's Legacy (Bush)
10. Frostmourne (Stafford)
11. Lordaeron Fall (Stafford)
12. Reign Of Chaos (Duke)
13. Rise of the Ancients (Bush)
14. Temporary Alliances (Bush)
15. The Calm (Bush)&img title=&原声大碟 -魔兽争霸III 冰封王座& style=&float:& picsrc=&da1d2c& data-layout=&right& width=&250& height=&250& url=&http://c./baike/s%3D220/sign=7910098aab64034f0bcdc/0b7b0c11dfa8ecce97.jpg& compressw=&220& compressh=&220& useredit=&1& /&说明
这4首音乐按顺序分别是HumanUndead暗夜精灵族NightElfOrc的背景音乐
1. Dark Covenant
2. Dreadlords' Plight
3. Return of the Ancients[2]
4. Legacy of Flame Windows98/ME/2000/XPMac OS?9.0 或更高 Mac OS X?10.1.3 或更 高
中央处理器奔腾II 400 MHz以上建议600MHZ或以上或同档次CPUG3处理器或更高
内存128M建议256M或以上
显卡8M显存的3D显卡TNTi810Voodoo 3Rage 128或以上显卡DirectX8.1以上建议32M显存
硬盘4G空间占用
光驱4倍速以上
声卡对应DirectX8.1的声卡兼容DirectX 16-bit声卡[3]操作系统Windows98/ME/2000/XPMac OS?9.0 或更高 Mac OS X?10.1.3 或更高
中央处理器奔腾II 2.0 GHz以上建议2.4 GHZ或以上或同档次CPUG3处理器或更高
内存建议1G或以上
显卡32M显存的3D显卡TNTi810Voodoo 3Rage 128或以上显卡DirectX8.1以上建议128M显存
硬盘4G以上空间有很多RPG地图
声卡对应DirectX8.1的声卡 兼容DirectX 16-bit声卡Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III.
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Print Screen -将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目
录下的SCREENSHOTS目录
Esc -返回上个菜单
Insert -将镜头向左旋转
Delete -将镜头向右旋转
鼠标轮上滚-放大镜头
鼠标轮下滚-缩小镜头
按下鼠标轮 -按住可以移动鼠标来在地图上移动
方向键-可以在地图上移动
鼠标 左键单击-选定单位建筑按下命令的按钮指定作用目标.
·选定屏幕上的单位和建筑.
·激活单位的指令按钮.
·确认一个命令的目标建筑或者宝物技能的放置地点.
·在英雄的物品栏中使用一个宝物.
·丢弃或者交给其他英雄宝物.
·点击小地图可以将屏幕移动到点击处.
·如果你的部队是混编的单击其中的一个单位可以激活那组单位以便
使用特殊技能.
右键单击-在目标的单位/建筑地面或者小地图上进行智能的活动.
·地面-移动单位到目的地即使路上有敌人攻击也不还击.
·敌人单位/建筑-攻击目标.
·自己的单位或者友军-跟随目标行动.
·树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集资源单位则是采集此项资
·地上的宝物-英雄走过去捡起宝物.
·在英雄物品栏里头的宝物-捡起宝物.
·正在确定法术等的目标的时候-取消命令.
·正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动到小地图
点击的地方.
键盘 Esc -取消指令.
Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换.
Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement
during an action.
Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目
Alt-T -开/关在小地图上显示地形.
Alt-A -开/关简单颜色设置(你自己一种颜色所有的盟友一种颜色所有的敌人一种颜色)
Alt-F -开/关阵型模式.当打开的时候肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面
Ctrl (如果在发出命令的同时按下) -只对选定的兵种发出命令
Ctrl + # -将选定的部队编制为#号部队
Shift + # -将选定的部队加入#号部队.
# -选定#号部队连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
F1-F3 -选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
F8 -循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
F9 -打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
F12 -多人游戏下是打开聊天记录窗口单机模式下是打开全部消息的记录窗口聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示
Backspace -把屏幕中央移动到你的城镇中心.
Spacebar -把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移动到你选定的单位处.
Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位.娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司属于维旺迪Vivendi的子公司其已经推出包括资料片在内的20款作品其产品在电子游戏界享有极高的评价其产品包括系列系列以及系列魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目
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说的太好了,我顶!
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