光辉女郎兰博大招怎么控制引燃并刷新目标

光辉女郎拉克丝新手攻略光芒四射(被动) - 拉克丝的伤害技能标记目标6秒,下次攻击引燃耀光DEBUFF,造成20(+10/lvl)魔法伤害。光之 - 向目标区域发射光,束缚并伤害被击中的目标,最多击中两个目标,对第二目标效果减半。曲光屏障 - 拉克丝投掷魔杖,扭曲所友方目标附近的光线,保护他们不受敌人伤害。透光 - 一块奇点区域,减速区域内敌人移动速度(奇点存在5秒),5秒后对区域内敌人造成魔法伤害(可手动引爆)。终极闪光 - 发射光波对面前直线上敌人造成魔法伤害。小技巧使用该英雄:拉克丝有强大的范围控制,尽量用透明奇点减速敌人;使用棱光屏障时记得,魔杖到达最远距离后会自动返回;移动自己的位置,让返程的魔杖作用于更多的友军;透明奇点的射程优势使其可作为侦查技能使用。对抗该英雄:拉克丝是强力控制,gank他请组队技能使用:第一点就是透明奇点,并在任何可以的时候点终极闪光,除了等级4你需要点曲光屏障。建议优先点满透明奇点,这样你无论是骚扰还是farm都得心应手。所以是我的首选技能。光之束缚只有在对方出打野英雄时才会考虑,为从等级1就骚扰他打野开始,或者在中线GANK。尽管如此,第二个技能我仍然选择透明奇点。如果你打算LV1就开始GANK,可以选。技能解释光芒四射你对目标使用技能之后,你的目标会进入“充能”状态6秒。你可以看到你的目标身上有发光的小球。你的下次攻击会在6秒内造成20-190伤害。光之束缚捕捉两个敌人,包括中立生物和小兵。第二个目标只受到50%的效果。多数玩家认为这是一个眩晕技能。错!单纯的只是诱捕!中招的敌人仍然可以攻击你。曲光屏障给自己和附近队友放置一个魔杖生成的保护盾。可以让你和队友避免死亡。使用得当可能甚至完全逆反战斗形势。透明奇点AOE技能,扔出一个光球,给附近敌人减速。如果你再次按E,就会爆炸并伤害附近敌人。无论是farm还是骚扰都很好用。终极闪光也被叫做红光,激光,或者双重彩虹等等。配合我的天赋和Morello的黑魔法书你在18级的时候CD只有28.4秒。射程相当于召唤者峡谷中线两个炮塔的距离。
看完本文后的感受:
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定位:战士,近战,后期
优势:刷钱快,技能不耗蓝,团战强力输出。
劣势:移动速度慢,容易被控,容易被围。【常山赵子龙】恶心系列六。法师篇之拉克丝(光辉女郎)教程
大家好,蛆哥又出现了。今天更新了新版本,果断的被各种猴子,掘墓者坑到掉渣渣。大。于是回论坛看看,发[url=/food/zt05.htm]还不相信他们的事情[/url是回论坛看看,发现很多朋友都很支持我写的瑞兹教程,在这里感谢大家,同时看到了一位朋友给我留言,想要拉克丝的攻略,于是蛆哥就在这里码字了。见于目前新手们还是比较多,因此,本文将深入浅出,化繁为简的向大家介绍这个灰常灰常风骚的女法师。
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1、拉克丝的英雄背景故事及基本技能介绍
2、拉克丝的定位
3、拉克丝的使用方法
4、拉克丝的装备以及天赋思路
5、拉克丝的操作小技巧
6、拉克丝的几点忠告
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1、拉克丝的英雄背景故事及基本技能介绍
嗯……怎么开始说呢?
首先,这妞是德玛西亚国家队里面唯一的女性,是盖伦的妹妹。(PS:如果你非得要说波比那货也是德玛西亚的“女人”,那蛆哥承认我错了)在游戏中一般叫做:光女,光辉,拉克丝。
不过,同样是法师,她和瑞兹、安妮这些童鞋就大大的不同了。瑞兹这货是个流浪汉,安妮是个混血儿,而我们的光辉姐是正宗的,德玛西亚帝国高官的女儿,嗯……简单来说,就是官二代
不过这妞作为一个官二代,却不像一般小说里的那种官二代,嚣张自大,骄蛮任性。她潜心修行上天赐予她的光系魔法,除了继承了他们家族一向的优点勇敢、正直、善良以外,她还是比他们家族的其他人更加拥有智慧(在游戏中,这妞经常会说,我喜欢这个作战计划)比他那只会蛮冲的哥哥盖伦更加聪明。如同这妞的称号,她的所有技能都是光系的,而且被动天赋也是一个非常强力的提高光系技能输出的天赋。下面,我们来讲解她的技能,老手可以直接跳过本章。
冷却:16/15/14/13/12射程:1000耗蓝:60/75/90/105/120法力
朝目标地点发射一团光球,缠绕并伤害最多2个敌方单位。第一个目标受到60/110/160/210/260(+0.7)魔法伤害,并被束缚2秒。第二个目标受到50%的效果。
这个技能是拉克丝的主要控制技能,和黑鸟人的q有些类似,但是比黑鸟人多定一个,是定2个。正因为如此,拉克丝逃跑的时候生存几率比黑鸟人高很多……(莫甘娜残念中)值得注意到是,这个技能的射程是1000码,非常远,弹道速度中等,比蒙多的菜刀要慢一点。这个技能有3个作用,第一:作为爆·发连招的先手
第二:逃跑时控制敌人
第三:拯救被敌人正在OOXX的队友。由于这个技能能定2个,并且一级就能定两秒,如果走边路用好了的话,没准1血2血就坨坨的了。可以说,这个技能用的好不好,就知道玩家的水平如何。
冷却:14/13/12/11/10射程:1000耗蓝:60/60/60/60/60法力
拉克丝朝目标地点掷出她的魔杖并收回来,保护她自己以及魔杖触及的所有友方英雄免受60/85/110/135/160(+0.35)伤害,持续秒。
这个技能的射程是1000,而且如同盘子娘一样,丢出去之后可以自己靠走位改变回来时的技能路径,它是一个辅助技能,给套子,而且是群给(风女表示压力很大),注意,重点是这个套子一次能给两次,丢出去瞬间有一次,到达顶点回来的时候还有一次。但是在极限射程附近只能获得一次套子效果。
冷却:11/11/11/11/11射程:1100耗蓝:70/85/100/115/130法力
创建一个区域,减速敌方单位20/24/28/32/36%(区域持续5秒)。再次施放或5秒后会引爆该区域,伤害区域中的敌人,造成60/105/150/195/240(+0.6)魔法伤害。
这个技能是拉克丝主要输出、打钱技能,1100的施法距离,让所有与之对线的英雄,尤其是近战英雄表示压力很大,而且释放时间自己来定,恶心得不是一般,而且还能给小兵加上状态,在悠然的一个一个去收掉小兵。这么给大家形容一下,游戏中,在开阔地形,角色的视野大概是1200码,而拉克丝的这个技能就能丢1100.还是一个直径100码的范围魔法,恶心程度你们懂的。这个技能有两点注意,1,它可以照亮草丛,感觉不安全的草地就丢一个。
2,它的技能CD和酒桶不一样,是丢出去了,引爆后才重新计算CD。第二点尤其要牢记。
冷却:80/60/40射程:3000耗蓝:100/150/200法力
在短暂的延迟后,拉克丝在她前方发射一束光柱,对区域中的所有敌方单位造成300/400/500(+0.75)伤害。此外终极闪光还会引燃目标受到的光芒四射效果,并再次刷新光芒四射的减益效果。
这个大招是灰常牛逼的,范围大概在三个屏幕内,虽然没有EZ的大那么远,但是几乎是瞬间就伤害出来,非常牛逼,尤其是在团战的时候,一个好的拉克丝一个大打到对面4
5个人那是家常便饭。这是拉克丝的主要收割技能。
拉克丝的伤害技能为目标充能,持续6秒。拉克丝的下一次攻击会引燃该能量,对目标造成20至190的魔法伤害(大小取决于拉克丝的等级)。
蛆哥最开始也不懂为什么拉克丝作为一个法师,居然有一个类似阿卡丽Q的被动技能,后来蛆哥在多次的实践中,才明白一个道理,
只会用技能而不敢上去点对方的拉克丝,不是一个好拉克丝。拉克丝其实法伤加成并不高,但是有了这个被动的弥补,也就有了秒人的资格。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 德玛西亚的光辉永远不会被遗忘 光辉女郎拉克丝
德玛西亚的光辉永远不会被遗忘 光辉女郎拉克丝
文 章摘 要
在S2赛季中大方异彩的拉克丝,在被拳头砍了大招cd和护盾加成之后,又遭遇了劫卡兹克这类强势刺客的出现和肉盾的崛起,在赛场上已经不再多见,尽管如此,因其妹子形象和超远的技能射程,加之高预判的技能特性,在匹配排位中一样是热门的英雄。在这里,我为大家解析一下S4赛季光辉中单的思路与技巧。
本文由17173英雄联盟特约作者【十一】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
大区:比尔吉沃特
ID:Lacily
擅长英雄:
光辉女郎英雄浅析
定&&&&&&&位:中单AP
操作难度:★★★★
光辉女郎的优点
在S4赛季刺客英雄集体削弱的背景下,光辉这种脆皮的远程法师就等于变向得到加强,q技能的禁锢,w的盾,在团战中保护自己和队友是非常有用的,e技能的远距离poke和能探草丛的特性是团战前消耗的关键,大招cd虽然经过削弱长了不少,但满级40%减cd的情况下仍可以保证30多秒就放一次,是开团和收割的超炫技能
光辉女郎的缺点
前期技能cd长,q技能交出去后自保能力十分脆弱。技能容错率低,所有技能都需要预判,面对有位移的灵活英雄是会吃力。对装备需求大,对蓝的需求也大,如果被反蓝buff会很伤。
光辉女郎符文
普通ap符文
符文介绍:
  光辉走中的话符文选择就是普通的ap符文,黄色护甲蓝色磨抗,红色法穿精华法强,适当针对对方的中单选择符文搭配。
中单生命值符文
符文介绍:
  黄色换成成长生命符文,在前期面对爆发英雄时选用,现在逐渐成为中路主流符文
光辉女郎天赋
中单法师天赋
天赋介绍:
  天赋跟大部分法师的天赋相似,光辉作为手长法师,经常使用技能消耗,所以要需要回蓝速度的提升,而被动配合奥术之刃和法术编织能在前期打出很好的伤害,这里提一下我选择把通用中的"斥候"天赋点出,这是因为光辉在后期可以将饰品换成占卜水晶,无疑为收割悄悄回城的敌人提供了便利,在没有眼做视野的情况下,用大招抢男爵小龙都是一大助力。
天赋介绍:
光辉女郎召唤师技能
  闪现:闪现对于腿短的光辉无疑是进攻保命的必备选择。
  治疗术:在这版本中治疗术还可以增加移动速度,也是光辉走中的后备良药。
  其他选择:
  屏障:治疗可以被重伤效果减少,在特殊情况下带护盾配合W技能可以瞬间吸收成吨的伤害,值得注意的是持续时间只有两秒,开启的时机需要把握。
  幽灵疾步:虽然持续时间长,但总的来说不如带治疗更为合适,毕竟治疗也能增加移动速度了。
  引燃:如果前期需要打得暴力,那么就带点燃,配合被动可以在3-4级的时候击杀对方,但到了后期没有什么机会去放点燃,毕竟光辉手很长。
  传送:不稳定,有可能传送到现场被队友卖掉,也有可能技能没命中打了个寂寞。
  清晰:有了圣杯没有必要带清晰,事实上清晰术还是作用太狭隘,不值得带。
光辉女郎技能解析
解析:被动技能是前期压制对方中单,也是补兵的好帮手,在用技能打中对方的时候可以平A一下,这里有个小技巧,在用e技能消耗的时候,可以先平A,等普攻到了半空再引爆e技能,这样对方就难以躲避触发被动的那下平A了。
  不过也不要为了触发被动就一定要去A,如果吸引了小兵仇恨或者被对面预判到走位一套打脸那就是得不偿失了。
  需要注意的是光辉的被动没有法伤加成,到了后期的伤害就明显不足,所以在后期不要为了那一下丢了自己的命(话说后期光辉很少有去平A的机会)。
解析:Q技能是光辉的束缚技能,这个技能1级就可以束缚两秒,但与莫甘娜不同的是升级这个技能只会减冷却时间,不会增加束缚的时间,1级学出这个技能在打一级团抓人的时候很赞,因为可以定住两个目标。
  有一点要注意的是,q技能的实际距离比指示器的距离还要远那么一点,把握好这个距离可以在很极限的地方控住对方,而且,q技能在q中对方的时候会飞行固定的距离,所以如果在极限处击中对方,q技能的第二段仍然会继续飞向那段距离,这个技巧掌握住后对方是防不胜防的。
  Q技能cd很长,就算是满级出满减cd仍然有7秒左右的冷却,所以最好在有把握的时候扔出,后手或者保护自己的时候,在团战前乱用很容易被对方抓住空档打一波。
  虽然q技能无法探草丛,但是命中敌人是有音效的,注意听一听哦。
解析:拉克丝掷出她的魔杖,魔杖所触及的友方单位会有光环环绕,保护他们免受敌方伤害。
  虽然扔出去提供一个护盾,收回来的时候还有一个,如果每段都吸收伤害了,那么厚度还是很可观的,注意走位尽量给每个队友都套上,扔出时没套上那么回来还有机会。
  对线的时候可以套盾上去换血,最关键的是混助攻神技有木有,团战时乱七八糟的就扔个w先!
解析:朝一个区域发射一个不规则的扭曲之光,减速附近敌人。拉克丝可以引爆它,对敌人造成区域性伤害。
  这个技能是光辉的神技有木有!集伤害、减速、探视野、远距离、可控制引爆时间,还是个AOE技能。脸探草丛前扔一个,充分体现了光辉【照亮前进的道路】这句台词。对线时封锁对方走位以方便q技能的命中,5秒的引爆时间你放在中路小兵后面会让对面很难受,在一次改动后e技能的冷却是在放出后计算的,所以当5秒自动爆炸的时候,它的冷却其实就快好了。
  也是前期配合被动消耗对方的主要技能,不过注意不要在消耗的同时没能控制好兵线,反被Gank,等级高的e技能可以清掉后排兵,前排有被动也能迅速打掉,所以光辉守塔能力还是不错的。
  中期抱团时,这个技能也是光辉poke的主力,而且命中率很不错,cd也不长,基本是好了能打人就用吧。
解析:在积蓄能量之后,拉克丝发射一束光波,对该区域所有目标造成伤害。此外,该技能触发拉克丝的被动技能并刷新光芒四射减益的持续时间。
  拉克丝的招牌技能,每次出现大招前那条红线就菊花一紧有木有?可以触发光辉的被动,在6级经过前期的消耗抓住机会秒掉对方吧!
  有了大招后光辉的正确连招是QERE,基本脆皮是一套就玩完
  配合占卜水晶就算没有视野也能抢各种大小龙buff,不过前期还是要带眼睛饰品来防GANK
  前期大招cd还是长,所以别很大方的就清兵了,免得关键时刻欲哭无泪
  有机会就去下路支援一炮,无论怎样都是让对面吃不消的
光辉女郎技能加点
主e副q,一级w,有R升R
  Q技能束缚时间是固定的,升级只会提高伤害和减少CD,E技能是光辉清兵POKE的灵魂技能,所以一定要先点满,一级w有时可以救自己或队友一命。
光辉女郎出装推荐
  有的人喜欢带一个蓝药,其实前期如果技能命中率高,配合天赋还有多兰戒并没有那么缺蓝,多带一个蓝药如果换血吃亏一样要被压。
前期核心装备:
  大圣杯太适合光辉了,由于光辉经常需要使用技能进行POKE,所以这件装备无论是回蓝还是减cd对光辉的作用的都非常巨大,还有一些磨抗来对付ap,总之是光辉前期的核心。
  杀人书也是大多数光辉选择的,毕竟光辉是个手长法师,站位猥琐的话很难搞死她,技能设置又是那么容易混到助攻,虽然混杀人书是一个拖节奏的过程,但相信我只要混起来了那就是光辉的世界!
  前期带监视图腾用于防止打野Gank。
中期核心装备:
  到了中期如果杀人书层数也起来了,对面肯定将仇恨目标放在光辉身上,这时就需要一件保命装备,因为有杀人书,所以不太需要着急出帽子,在中期出一个沙漏,可以在吸引对方火力时开一下,让他们绝望吧!
  将监视图腾换成占卜宝珠,不仅仅是偷掉残血人头,在抢龙抢buff的时候有奇效。
后期核心装备:
  后期装备:
  帽子:不用多说,作为提升AP最大的装备。
  法穿杖:后期打肉必备。
  其他装备:
  鬼书:针对对方回血英雄出的,后期可以考虑把圣杯换成鬼书。
  冰杖:对于光辉作用不大,因为光辉q技能本身就是禁锢,e技能本身也可以减速,而且对于群体技能的减速效果减弱,如果为了撑血还不如时光,不过像光辉这样的小脆皮就算撑了血后期也是近身就死。
  冥火:由于光辉技能远,基本上没有机会去拿冥火扔人,而且和光辉技能的衔接也不好,先用冥火的话对方就警觉了。为了扔冥火去近身反而更加危险。
  深渊:光环范围太小,基本上影响不到光辉的技能,还是交给队友肉法师出吧。
  炽天使之拥,时光之杖:这两件装备一起出效果才最好,但是光辉的技能叠女神太慢了,光辉不是靠蓝量去频繁放小技能,而是靠高回蓝吃饭的,后期大天使的护盾虽然不错,但也不值得去拖那么长的节奏。
  巫妖之祸:配合被动点人还是挺疼,还加一点移速,但还是距离的问题,后期的光辉没什么机会去点人。
  所以光辉后期标准的六神装是:大圣杯(鬼书),杀人书,帽子,法穿杖,沙漏,鞋子。
  注意:如果杀人书的层数叠不起来,就卖掉换其他装备吧。
光辉女郎如何和这些英雄对线
  炸弹人也是手长英雄,他的对线思路和光辉其实很相似,都是技能+被动去消耗别人,不过我们的优势在于有盾,低分段一些炸弹人手很快,一扔就把qwe都扔出去了,这个时候就要找机会搞他,套盾上去换血他是不敢跟你硬打的,还有一点是炸弹人没有硬控,还很容易推线,抓住他w的空档召唤打野过来只要你q中他是很难跑掉的。
  现在炸弹人中单普遍也是带治疗或者护盾,不过光辉的优势在于和打野好配合,毕竟炸弹人的技能留人也很难。
  注意炸弹人被动就绪的时候不要上去挨那一下,躲炸弹要横向跑,别跟小兵站在一起,记得也用e技能适当的去磨他的血,如果有机会q中,一套下来照样送他回家。只要不被炸弹人消耗太狠,配合打野是很容易搞他的,都是远程法师光辉的一炮也是半管血。
  妖姬这个版本也是厉害的不得了,qw的消耗伤害太高,而且也是灵活的女人,打妖姬就不要想着和她去拼,好好补兵,保证发育,如果她qw上来那么由于前期的w技能cd很长的,这时候你反q她一脸配合e加平a也能反耗一波。
  注意打妖姬的w,有时候直接往妖姬w留下的法阵那里扔一个e,然后贴脸q她,她就会进退两难,总之不要一下把技能都扔空了,妖姬也是一个脆皮,手没有光辉长,拖到核心装备出好,光辉一套也是可以秒了她的,而她甚至都摸不到光辉!
  用技能推完线就找机会支援,尽量把妖姬拖在中路,让她不得不守塔,一个带加血的光辉,猥琐点她根本没有机会来杀你,但是光辉却有机会去一套带走她。
  辛德拉这个英雄很强,无论是推线还是爆发光辉都不如她,但是光辉的优点就在于手长,多消耗她,注意不要站在球后面免得被e到,如果被辛德拉先手e到也不要慌,前期光辉有盾有加血她要杀你也很难,这时你要反打一波,免得吃亏,因为她这时候是没有技能的。
  双方都拿了蓝,反而是光辉更好消耗辛德拉,毕竟手很长,辛德拉的技能也有延迟,所以打辛德拉的主要就是去消耗她,恶心她,如果她血量被消耗差不多可还不走,光辉的一套也不是吃素的!
  打到后期光辉的w也能很好的吸收辛德拉的那些AOE伤害,辛德拉也很难通过层层队友伤害到后面的光辉,可光辉一个激光却能打她一脸,把握好手长的优势,是和辛德拉对线的关键。
  面对中单的ad刺客,光辉其实很不好打,尤其是亚索,一个好的风墙可以挡掉光辉所有技能,而且本身又灵活,所以如果要玩光辉最好就ban掉亚索,如果不幸遇到了,就注意他风墙的cd,补好兵,不要想着去拼,注意亚索手里有旋风时的走位 。
  在亚索追击你的时候,不要跟着兵线走,因为他利用小兵很容易就追上你了 。
  找机会平A打掉亚索的盾再去消耗他 。
光辉女郎团战技巧
  在召唤师峡谷,有很多打团的地方,也有很多打团的理由,比如小龙团、buff团、中路团、高地团....等等,那么光辉打团时需要注意什么呢?
  首先,光辉不一定要和adc站在一起,因为众所周知,打团仇恨最大的除了提莫,当然就是两个C位了,如果大家的注意力也在于次,如果你们两个站在一起,那绝对是全场的焦点所在,想想石头人、皇子、亚索那些大招呼在脸上的感觉吧,保护adc的事情,你就负责远远的扔一个w,q就好了,其实别的你也做不了更多,光辉在团战中最应该注意的就是对面躲在后面畏畏缩缩的CARRY,记住你的激光距离远,伤害没有递减,你的e技能同理,光辉完全可以在对方突进在牵制的时候一样对他们的后排造成伤害,这是其他ap难以做到的,也是光辉的一个优势。
  在推塔和守塔战中,优先的清掉的永远是小兵,这些小兵其实是最令人厌烦的,兵线也是英雄联盟中一大学问,清掉小兵,你的技能肯定是要给对面,能给谁给谁,比如后排,其实消耗后排意义不大,因为你一套能直接把他打残,但是消耗肉就不一样了,只要时间容许,就算是肉多来几次也扛不住,把对方的一个肉消耗的回家了,己方队友甚至可以直接越塔,当然如果可以秒后排那是最佳选择,永远不要吝啬自己的大招,打团前先给对面脆皮一炮是最好的选择。
  在阴暗的野区团战,绝对不要自己孤身走在自以为很安全不会被人注意的地方,因为任何一个草丛都有可能跳出五条大汉,身边至少要有一个队友(去吸收伤害,舍身救你,笑),就算被抓了也要临死前丢出所有技能。后期就不要一个人走了,就算在明晃晃的大路上也照样可以瞬间出现5个人把你带走。
  记住如果杀人书起来了,那就老实点,不要四处去浪搜寻人头了,为了杀人书的层数,适当的自私一下,感觉打不过了就卖了队友吧,只要自己不死,层数不掉,光辉可以hold住任何一场团战!
光辉在这个版本称不上是强力ap,但能力仍然不可小觑,团战能力依然强劲,如何平稳的度过与强势英雄的对线期,是每个玩光辉童鞋都需要注意的,记住不求去杀别人,也不求优势多大,只要发育正常良好,光辉是可以陪你上钻的。 而作为全技能都需要预判的英雄,只要玩好光辉,其他需要预判能力的英雄都不会玩得太差,同样这个英雄十分适合脱离了新手,向着高手进阶的玩家,因为玩好光辉,既需要操作,也需要意识,谢谢。
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加点再也不需要切来切去啦~
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  LOL英雄联盟光辉女郎拉克丝攻略  购买价格  :9753150  定位  :推线,眩晕,远程,法师,辅助  拉克丝天生就属于显赫的皇冠卫队,出自蒂玛西亚的模范家庭她注定要成就一番伟业。作为家族当代唯一的女儿,她接受高等教育,并参与皇冠卫队高层家族的奢华派对。拉克丝长大后,她的天赋愈加耀眼。她可以玩玩花招,让人们相信看到了其实并不存在的东西;她还能在最显眼的地方隐藏自己。甚至她还能以某种方法模仿只见过一次的高深法术,并将其颠倒转换。LUX被誉为难得一见的奇才,深受蒂玛西亚政府、军队和市民喜爱。  作为接受魔法试练的史上最年轻女士,她发现自己拥有操作光之力的独特天赋。年轻的拉克丝相信这是上天的恩赐,授予其力量以善之名行走世间。意识到这力量的价值后,蒂玛西亚军队征召并训练拉克丝参与秘密行动。拉克丝的勇敢成就令其迅速成名,最危险的一次她独自深入诺克苏斯最高指挥部内部。拉克丝放回大量关于诺克苏斯-爱欧尼亚战争的内部信息,赢得了蒂玛西亚和爱欧尼亚人民的尊敬与喜爱。拉克丝的真正目标是英雄联盟,她跟随兄长盖伦的脚步加入了联盟,为所有蒂玛西亚的人民释放天赋。  “她的指引之光让敌人精力憔悴,但他们更应该担心光明消逝之时”-盖伦·蒂玛西亚之力。    英雄数值  属性  基础数值  每级增加数值  生命值  345  +79  魔法值  250  +50  移动速度  315  +0  护甲  8  +4  魔法抵抗  30  +0  伤害  53  +3.29  生命回复  0.9  +0.11  魔法回复  0  +0.08  攻击范围  550  英雄分析  使用该英雄:  拉克丝有强大的范围控制,尽量用透明奇点减速敌人  使用棱光屏障时记得,魔杖到达最远距离后会自动返回;移动自己的位置,让返程的魔杖作用于更多的友军  透明奇点的射程优势使其可作为侦查技能使用  对抗该英雄:  拉克丝是强力控制,gank他请组队  英雄联盟视频讲解:光辉女郎-拉克丝  光辉女郎-拉克丝,拥有强力的控制技能和优秀的线上对抗能力,在团队里是一个出色的辅助型英雄。“她的指引之光让敌人精力憔悴,但他们更应该担心光明消逝之时”。  LOL光辉女郎拉克丝技能讲解  光之束缚 - 朝目标地点发射一团光球,缠绕并伤害最多2个敌方单位。第一个目标受到60/110/160/210/260(+0.7)魔法伤害,并被束缚2秒。第二个目标受到50%的效果。  冷却:16/15/14/13/12  射程:10000  耗蓝:60/75/90/105/120法力  等级1:向目标区域发射光球,束缚并伤害最多2个目标。对第一个目标造成60魔法伤害并束缚2秒,对第二个目标效果减半;耗蓝60,冷却时间16秒  等级2:向目标区域发射光球,束缚并伤害最多2个目标。对第一个目标造成110魔法伤害并束缚2秒,对第二个目标效果减半;耗蓝75,冷却时间15秒  等级3:向目标区域发射光球,束缚并伤害最多2个目标。对第一个目标造成160魔法伤害并束缚2秒,对第二个目标效果减半;耗蓝90,冷却时间14秒  等级4:向目标区域发射光球,束缚并伤害最多2个目标。对第一个目标造成210魔法伤害并束缚2秒,对第二个目标效果减半;耗蓝105,冷却时间13秒  等级5:向目标区域发射光球,束缚并伤害最多2个目标。对第一个目标造成260魔法伤害并束缚2秒,对第二个目标效果减半;耗蓝120,冷却时间12秒  点评:提到这个技能,大家都喜欢将这个技能和morg的Q比,当然,morg同志的Q伤害的确威武,单控时间又长,但这不能彻底战胜LUX的Q  首先,LUX的Q有个比morg的Q强的地方相对不显眼,因为很多情况下,作战的地面是偏白的,但是morg同志的Q那叫一个“冠希·黑·粗·长”,甚是惹眼  其次,LUX同志有E的减速,能够更好的配合Q,虽然morg的大更加令人手足无措,但是lux同志的E毕竟是小技能,冷却快,虽然减速效果不明显,但是也是有一定作用的  再者,盖伦他妹的Q能绑2个人,这其实更加有救人的能力,对面线上2人30如狼40如虎50坐地能吸土地冲向你的队友,morg只能控住一个,而LUX放的好的话,能控住2个,而且,morg的控制时间长是要升级的,而lux的Q一级就是固定的2秒,再配合上能触发被动效果。还有要提到的就是morg的Q的CD是固定的,LUX的Q的CD是随升级减少的16→11  结论:LUX的Q前期略胜morg的Q,后期稍弱,但是对面走位2的话,也很强  下面讲下Q的用法:  1,对面前冲的不像会变道的样子,Q住  2,对面面前仅有一个小兵失去警惕时  3,配合E清掉小兵突然放Q让人措手不及  4,追杀时,对面走走走,绕绕绕,不需理会,继续向前走,对面绕了,速度就慢,钻树林,用E探视野,欺近敌人后,闪烁过去,贴身开Q,平A,开大,平。  曲光屏障 - 拉克丝朝目标地点掷出她的魔杖并收回来,保护她自己以及魔杖触及的所有友方英雄免受50/75/100/125/150(+0.35)伤害,持续秒。  冷却:14/13/12/11/10  射程:10000  耗蓝:60/60/60/60/60法力  等级1:拉克丝投掷魔杖,到达目标位置后返回,扭曲所接触友方单位身旁的光线,保护拉克丝和所接触的友军,3秒内吸收60伤害;冷却时间14秒  等级2:拉克丝投掷魔杖,到达目标位置后返回,扭曲所接触友方单位身旁的光线,保护拉克丝和所接触的友军,3秒内吸收85伤害;冷却时间13秒  等级3:拉克丝投掷魔杖,到达目标位置后返回,扭曲所接触友方单位身旁的光线,保护拉克丝和所接触的友军,3秒内吸收110伤害;冷却时间12秒  等级4:拉克丝投掷魔杖,到达目标位置后返回,扭曲所接触友方单位身旁的光线,保护拉克丝和所接触的友军,3秒内吸收135伤害;冷却时间11秒  等级5:拉克丝投掷魔杖,到达目标位置后返回,扭曲所接触友方单位身旁的光线,保护拉克丝和所接触的友军,3秒内吸收160伤害;冷却时间10秒  点评:这技能真的酱油,我个人是这样认为的,虽然,理论上这技能不错,但是这放buff救队友的难度不比放Q框对手的难度低。  原因如下:  1,队友逃跑时也需要不停的走位,躲闪对面的非指向性技能  2,W的弹道令人蛋疼  而且这持续时间和AP加长和初始数值都是下下之选  无非就是能多护住几个人,但是在LOL中,针对性的保护比群体保护要重要,像是LUX的W,护住3个,但是放两次能抵消的伤害,还不如安妮一个W的伤害高,何况持续时间只有3秒,虽然可以紧急时救救中点燃的人,但是实用价值真的低  比较推荐的W释放时机,在打团的时候队友位置相对固定的时候丢,一个是不用顾忌蛋疼的持续时间(因为加持上的瞬间就会被打没),二是命中率较高  透光奇点 - 创建一个区域,减速敌方单位20/24/28/32/36%(区域持续5秒)。再次施放或5秒后会引爆该区域,伤害区域中的敌人,造成60/105/150/195/240(+0.6)魔法伤害。  冷却:11/11/11/11/11  射程:1100  耗蓝:70/85/100/115/130法力  等级1:创建一片奇点区域,持续5秒,减速其上敌人20% ,5秒后爆炸造成60魔法伤害,可手动引爆;耗蓝70。  等级2:创建一片奇点区域,持续5秒,减速其上敌人24% ,5秒后爆炸造成105魔法伤害,可手动引爆;耗蓝85。  等级3:创建一片奇点区域,持续5秒,减速其上敌人28% ,5秒后爆炸造成150魔法伤害,可手动引爆;耗蓝100。  等级4:创建一片奇点区域,持续5秒,减速其上敌人32% ,5秒后爆炸造成195魔法伤害,可手动引爆;耗蓝115。  等级5:创建一片奇点区域,持续5秒,减速其上敌人36% ,5秒后爆炸造成240魔法伤害,可手动引爆;耗蓝130。  点评:这是LUX最具特色的技能了  该技能用法如下  1,清兵,配合被动A4下能收4个兵  2,线上耗血,伤害虽然不是最高,但是如果能跟上一下平A的话,那就十分可观了  3,开视野  开视野的几种常规用法  1,草丛  2,打龙和打男爵的时候能丢一个到对面可能埋伏的位置  3,对面进入视觉死角后丢一个进去帮助大招瞄准  这时候,一般人认为老夫都要讲大招了,但是很果断的你们失算了  终极闪光 - 在短暂的延迟后,拉克丝在她前方发射一束光柱,对区域中的所有敌方单位造成300/400/500(+0.85)伤害。此外终极闪光还会引燃目标受到的光芒四射效果,并再次刷新光芒四射的减益效果。  冷却:80/60/40  射程:3000  耗蓝:100/150/200法力  等级1: 蓄力后对面前直线上敌人发射冲击波,造成300魔法伤害。耗蓝 100,冷却时间80秒  等级2: 蓄力后对面前直线上敌人发射冲击波,造成400魔法伤害。耗蓝 150,冷却时间60秒  等级3: 蓄力后对面前直线上敌人发射冲击波,造成500魔法伤害。耗蓝 200,冷却时间40秒  点评:这技能经常被用来抢人头,但是顺风局能这样做,逆风局最好还是用来先手  原因如下:  1,对面逃跑时收人头对面正在集中注意力躲技能,命中率下降  2,如果是被队友控住,必杀的局面,这就是素质问题了……  3,大招收人头,造成的伤害最多打2个人,而先手经常能打到4,5人,还是输出最大化的好  4,在后期,LUX的大招就24~30秒的CD,团战经常能用2次  大招的一些其他用法:  1,刷兵(推荐大招级别较高和或是十分和平的时段,其实等级低的大招一炮打不死远程兵,不值啊)  2,对耗,经常对面来推进的时候,没有绝对优势都要等兵线,所以LUX3级的大招CD比出兵的间隔差不多,来一波兵一炮收了还能蹭对面一点血,对面就很难推  光芒四射 - 拉克丝的伤害技能为目标充能,持续6秒。拉克丝的下一次攻击会引燃该能量,对目标造成20至190的魔法伤害(大小取决于拉克丝的等级)。  冷却:无  射程:无  耗蓝:无  点评:1级的时候20点,每升一级加10点  看上去好像不是那么可观,但是其实极大的增加了lux的爆发力  这样举例,一个9级的LUX,标准的连招是Q,A一下,E,R(触发被动),A一下  虽然R后的一下经常A不出来,但是光是2次触发被动,就足足多加了200点魔法伤害,等于一个3/4级技能了,所以LUX的使用者记得多A人啊  技能加点  一般走边路,在路人没人中的时候也能中,LUX中不弱  我的加点路线是主E副Q,有大点大,最后点W  线上一般就是3级开始放E蹭人,能平A到就平A下,痛的一比,记得留一套技能的蓝,其余的多蹭人  对面的钻草丛能用洞察或是E探视野,因为有洞察,下路和中路也关注一下,有时能帮别人开开视野  6级有大了就威武了,能找些贫血在线上浪的人偷偷的走到河道中央一类的位置射他们。  光辉女郎拉克丝天赋加点、符文选择、召唤师技能  天赋我选择的是典型的9/0/21,攻击天赋点出法穿,通用天赋点洞察闪烁符文我选择的是红色法穿,黄色成长回蓝,蓝色减CD,紫色移速  召唤师技能选择的是和  为什么选择洞察和闪烁?  先说洞察,一个队伍有一个洞察和没洞察是完全不一样的,很多朋友可能没用过洞察,在通用天赋21点的时候,洞察的CD仅有41秒,持续10秒,实际上半分钟就能用一次  洞察不仅能帮助侦查危险区域,让对手的钻草丛成为滑稽的举动,还能帮助你的大招瞄准定位。  闪烁的话,个人感觉LUX是一个必须要和对手拉开距离的英雄,所以瞬间拉开距离的闪烁是我最喜欢的。  光辉女郎拉克丝装备选择推荐  系统推荐装备:  多兰之戒:最大生命值 +5 法力回复/5秒 +15 法术伤害  水银之靴被动(唯一): 提高移动速度 等级2;减少限制移动效果35%; +25 法术抗性  时光鞭笞者:+450 最大生命值 +525 最大法力值 +60 法术伤害,被动:每分钟增加18最大生命值,20最大法力值,2点法术伤害;最多增加180最大生命值,200最大法力值,20法术伤害  水晶节杖:+500 最大生命值 +80 法术伤害,被动(唯一):法术伤害减缓目标35%移动速度,持续1.5秒 (群体AOE和持续DOT减速15%)  霜冻之心:+500 最大法力值 +99 护甲值,被动(唯一): -20% 技能冷却时间,减少周围敌人攻击速度20%  出装顺序:  出门带上蓝水晶加上1个法力药水1个  生命药水保证自己到6前一直能在线上。定位辅助,在线上请不要这么犀利,必要时表现猥琐点都没关系。  第一次回家需要出鞋子。出的时候使用TAB键看看对面的青年们是AP流多还是AD流多,相应的出{忍者足袋}和水银之靴。  鞋子后是女神之泪第一件大件是大天使法杖之后时光鞭笞者  再之后根据需要出霜冻之心或者女妖面纱再后面增加生存能力振奋盔甲或者利维坦之甲  光辉女郎拉克丝经验玩法分享  优点/缺点  优点:火力强劲持久,技能冷却时间超短。推线,压制,刷钱能力强。技能普遍攻击距离射程远。  缺点:同有点同样突出实在是嫩头啊,HP底的实在是惨不忍睹。所以一旦玩废了,被人压制了,开始队友或者自己送钱过度,基本就可以被对过忽视了贩?杯具贩?更惨的是被人当成茶几贩?  团队中的定位  站在最后面,越后越好,开始最前用 透明奇点 探路,团战立马1个大不要节约,用完立刻(责任编辑:Newshoo)
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