7dnf85史诗光剑属性手弩属性怎么样啊?还有85的,哪个好用???

[交流]如何计算伤害 实图对比各属性提升效果地下城与勇士_DNF下载_官方网站合作专区_新浪游戏_新浪网
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[交流]如何计算伤害 实图对比各属性提升效果
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  国服DNF狂战占了一半所以狂战玩家要多注意一下,没有黑狂战的意思勿喷。
  看了下面的文字你就知道装备该怎么选择了。
  首先,就是要注意的是技能,(狂战二刀再爽,你也不可能一路二刀二通关吧?)技能才是主力。
  技能的简要说明和详细说明的默认键是R(说给小白听的,请勿在意)。
  技能分为3种:
  纯百分比:
  纯固定伤害:
  百分比加固定伤害:
  我们堆伤害的方法有4种:堆独立攻击,堆智力\力量,堆属性强化,堆物理\魔法攻击力,独立攻击仅仅对固定伤害的技能有效(比如,红眼除去平砍、十字斩、小崩其他伤害高的技能全是纯固定伤害),智力\力量对所有都有效,属性强化只对对应的属性攻击有效(比如鬼泣、死灵、复仇者几乎所有技能全是暗属性攻击堆暗属性攻击比较合适),而魔法\物理攻击力则仅仅对平砍和百分比技能有效。
  计算公式:百分之1的伤害=10点独立、2.2属性强化、25力量\智力,魔法\物理攻击力则看你当前武器攻击力计算比如70级光剑物理攻击力在600左右,70级紫辅助装备手套在30左右,那么就占了百分之20(虽然不可比,但至少目前的版本来说这20相当于你堆500的力量或者智力啊!)。
  具体到装备上来比较,比如物理职业最热门的佩鲁斯的荣誉(几率增加百分之11的力量)按力量2000计算,百分之11就是220=百分之8.8的伤害(能不能到2000都是个问题...)而悲鸣项链(同样是项链才有比较性)是提升百分之8的伤害这等于200整的力量(也就是1820的力量得情况下佩鲁斯才等于悲鸣...)
  好吧,再来一发,金刚石碎片和泰坦的强化珠比较,金刚石碎片(我所在的湖北8区是5500W)是80的四维(四维是力量、智力、体力、精神的合称,按整数容易比较),泰坦的强化珠是40的四维120的独立(低40的力,那么就拿40力和120独立比较)40乘以0.04=百分之1.6的伤害提升,120的独立直接减去一个0百分之12的伤害提升。
  然后是智力职业的神器幻影之灵(不要只看它几率加28点的智力,它可是手镯里面唯一加智力的存在加上其效果可以提升70点的智力!),好吧70的智力乘以0.04其实也才提升2.8的伤害,而暗羽之痕手镯(套装效果里面有+5的属性强化)5除以2.2等于2.27,看见没!!!也才多了0.53的伤害......,再看一下邪灵的隐纹长裤(4阵+1的强大就算无视)也有8点的暗属性,8除以2.2=3.6,3.6乘以25等于90(8属性强化略大于90的智力)加上自带的30点智力等于120的智力,而本人自己带的假紫裤才60的智力,才一半啊!!!!
  还有一个属性――暴击率,我们假设为100的暴击率(暴击的伤害为1.5倍)那么100的物理\魔法暴击等同于1250的力量\智力,那么百分之5的魔法暴击(尤里斯公爵附魔卡,护肩)就是1250除以20等于62.5的智力(当然了几率这个东西看脸...,只是无聊算着玩呵呵~),无视以上,我之前一直有个问题如果说我攻击力1000本来该暴击出1500的伤害但是却MISS了怎么办?直到后来我才知道一个暴击的一个强大的属性――无法回避(MISS,配上QP点的10点命中),那等于是有了多少的暴击就有了多少的命中。
  总结:百分之1的伤害=2.5的几率的暴击、2.2的属强、10的独立、25的力量\智力
  献给我大红神的忠告,就别想着买辅助装备的手套了,假紫(力)和四维高的辅助才是首选,别想着买属性强化的魔法石了,独立攻击才是首选,别老想着强武器了,锻造和高强魔法石和辅助装备是才是首选。呃,其他自己看着办吧...
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[交流]关于80粉弩属强叠加对狙击手提升
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  先上80常规粉弩属性:
  玛格图合金弓
  物理攻击力+677
  魔法攻击力+768
  独立攻击力+518
  力量+61
  智力+31
  物理暴击率+3%
  魔法暴击率+5%
  命中率+1%
  银弹LV+1
  爆炎弹LV+1
  冰冻弹LV+1
  释放银弹时,增加光属性强化12,持续12秒
  释放爆炎弹时,增加火属性强化12,持续12秒
  释放冰冻弹时,增加冰属性强化12,持续12秒
  攻击速+1.5%
  85版本新增B技能破坏者,30级以下技能CD变为一秒,而释放属性弹时增的加属强是可以叠加的,在释放B技能后能够达到叠加12次,增加144属强的逆天效果。
  对于狙击手来说,使用这把弩蹲坑的话要付出的代价是子弹数-2,CD减26.5%(蓝气12%,步枪精通14.5%)
  现在我们撇开CD问题,粗略估算一下伤害的变化量。
  B技能一级200SP,第一级持续时间10S,每提升1级增加2S。作为提升狙击的BUFF,我们假定只点1级,也就是叠加11次。
  属强增加的效果持续12秒,如果一直不停叠加12秒后停止,那么之后每间隔1秒属强将减少12点。
  这里我们采用将提升的伤害折算为子弹数的方法进行计算,即22点属强下17发子弹=0属强下18.7发。
  首先我们计算一下比较理想情况下的提升量(什么叫比较理想?就是对BUFF蹲坑换装一气呵成,开枪中途无间隔,最短时间打完)。
  假定我们现在是0属强,叠满11次BUFF,保守估计在有AB换装的情况下3秒钟能完成整个下蹲+换装的动作,即现在还有9次BUFF,108点属强。
  契约点17发狙击的属性如下
  可以看到发射间隔为0.4秒,经过多次测试实际间隔大概是在0.43-0.45秒左右,为了方便计算就取0.5秒了,即每秒2发。
  伤害提升量依次为108/220=49.1%,96/220=43.6%,84/220=38.2%,72/220=32.7%,60/220=27.3%,48/22=21.8%,36/22=16.3%,24/22=9.1%,12/22=5.5%。
  15发伤害总量=2*(1.491+1.436+1.382+1.327+1.273+1.218+1.163)+1.091=19.67
  即相当于0属强下19.67发,对比之前的17发,提升了19.67/17-1=15.7%,貌似还不错。
  但是这毕竟是理想状态,实际上因为没有AB换装,通常光换装至少要花2S以上的时间,对于有无敌技能的怪中途还要等待他无敌结束,外加自身本来的属强造成的边际效益递减,实际效果可能会大打折扣。
  现在排除怪的抗性以及无敌技能这个因素,继续讨论一下换装时间(及开枪准备完成的时间)和本身属强对最终伤害的影响。
  假定自身属强为x,那么15发伤害总量=[(108+96+84+72+60+48+36+7x)*2+24+X]/220+15=19.69+0.068x
  而17发的总伤害量=17*[(x/220)+1]=17+0.077x
  此时提升量y=(19.69+0.068x)/(17+0.077x)-1
  带几个数字粗略看看
  x=22,y=13.3%
  x=44,y=11.25%
  x=66,y=9.5%
  x=88,y=8%
  x=110,y=6.67%
  还算可以接受。
  再看看从开蹲到换装完成时间的影响(0属强下):
  如果4秒完成整个下蹲+换装的动作,
  那么此时15发的伤害量=2*(1.436+1.382+1.327+1.273+1.218+1.163+1.091)+1.055=18.835
  相对与17发的伤害提升量=18.835/17-1=10.8%
  如果5秒完成整个下蹲+换装的动作,
  那么此时15发的伤害量=2*(1.382+1.327+1.273+1.218+1.163+1.091+1.055)+1=18.018
  相对与17发的伤害提升量=18.018/17-1=6%
  如果6秒完成整个下蹲+换装的动作,
  那么此时15发的伤害量=2*(1.327+1.273+1.218+1.163+1.091+1.055)+3=17.254
  相对与17发的伤害提升量=17.254/17-1=1.49%
  可以看到结果是相当坑爹的,如果整个动作用时超过6秒,那么伤害比17发的时候还要低。
  再来反向计算一下,
  如果2秒完成整个下蹲+换装的动作,
  那么此时15发的伤害量=2*(1.545+1.491+1.436+1.382+1.327+1.273+1.218)+1.163=20.507
  相对与17发的伤害提升量=20.507/17-1=20.7%
  如果1秒完成整个下蹲+换装的动作,
  那么此时15发的伤害量=2*(1.6+1.545+1.491+1.436+1.382+1.327+1.273)+1.218=21.326
  相对与17发的伤害提升量=20.507/17-1=25.4%
  所以说从开蹲到换装完成的时间对最终输出量的影响是非常大的。
  现在我们再来考虑到另一个蛋疼的问题:C4。
  C4对狙击的提升是相当大的,具体数据我就不列举了。
  进图跑位,然后装3个C4这一动作至少也要3秒时间,加上蹲坑的3秒,已经超过6秒了。
  也就是说只能装好C4后再来叠加属强。在BOSS房花10秒站在原地一直释放属性弹那绝对是一件让人蛋疼菊紧的事情。
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[资料]解读:属性强化及疯狂伊凡的避火装置
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  熟悉DNF的玩家相信都知道,游戏中的各职业的攻击、个别武器和敌人的攻击以及自身的属性都分为四种,光,暗,火,冰。而属性之间存在着我们还未了解的一些迷团。
首先解答下属性强化的正确意义。属性强化数值每增加16,那该属性攻击力会增加约10%。
并且属性强化是固定伤害,和招式伤害计算百分比的伤害无关。可以认为是总伤害增加10%。
《最近关注HF的玩家可能会发现,一次活动中的称号就是全属性强化+4》所以,可以想象堆积强化在今后的游戏中,将比拜访凯丽牌炉子要划算的多。
下面详细说明:
游戏中敌人怪物的属性被同属性攻击,相对的伤害会减少《如鬼剑对暗精灵》
相反,攻击反属性就会发现伤害有适量增加《如鬼剑攻击光精灵》
游戏中有些武器是本身就有某属性的,带上该武器就会使自身的攻击带有武器的属性。当然同理也可以用大家熟悉的“火女卡”“光卡”附魔对武器进行属性变更,强化该属性而到达强化攻击的作用。
按上面规则增加
大家是不是很心动呢?
增加强化属性的方法:
一共有3种可以提升属性强化数值
1.装备属性
新版本中可能兑换的史诗首饰就增加各属性的强化。
新机械牛图中掉落的52粉疯狂伊凡的避火装置《满属性火属性强化17》
《还有部分国服中未出现》
2.通过附魔提高属性强化
通过对首饰(项链,手镯,戒指)的附魔增加数值。
很遗憾,这个国服暂未开放属性强化卡片
3.技能学习
韩服最新更中,LV50以上时可以用新出的TP点学习属性强化EX技能。
虽然对国服还早,不过游戏继续值得期待。
以上内容参考COLG以及HF官方资料内容
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& 装备 & 正文
[装备]史诗装备介绍之神枪手的武器
日16:19  
一款成功的游戏必须拥有一个符合自己游戏特色及游戏背景的系统,DNF的成功与它强大且极具特色的装备系统密不可分。在DNF中装备可以大致分为:普通装备(白色),(蓝色),(紫色),(粉色),(橙色)5种。另外还有(绿色),(紫色)2种特殊装备。
装备需要通过挑战深渊地下城,击败深渊BOSS来获得。而且史诗装备属于拾取绑定型的装备,拾取后不管是否佩戴都无法进行交易,所以如果你打到的是其他职业的史诗装备,那你只能留作纪念了……史诗装备以他的稀少性以及在同等级装备中的超高属性和特殊效果,无疑是现在DNF中最顶级的装备。
今天首先为大家介绍一下国服已经开放的神枪手史诗武器,他们精致的外形以及优秀的属性是否打动了你?
如果你也有令你引以为傲的JP装备,欢迎参加我们的,让大家与你一起分享你的骄傲!
15级自动手枪:
取出速度极快,比一般的手枪都要粗,外观超级好看,相当帅气的一把枪。
15级左轮枪:
邪灵猎魔者
吸蓝枪,就是在触发魔力爆炸时可以减少敌人的蓝。PK很好用。颜色为酷黑。
20级手弩:
雷神闪影弩
绝对是刷图神器级别的,属性不错,穿刺加50%,普通攻击有3%的几率使敌人进入出血状态,颜色好看,超级拉风。
25级自动手枪:
极品属性:空中射击+2级...跃翔+2级。过节拉风的武器!
25级左轮枪:
凯丽的念影左轮
普通攻击时, 有2%%的几率向敌人发射念气波 我用之前赚来的钱制作了这个, 要试试吗? 要是枪弹上可以注入念气, 那该多好啊! --凯丽。
25级手炮:
破极卸甲手炮
攻击时,有5%的几率使自身增加30%的物攻,效果持续30秒,有1%的几率使敌人进入破甲状态。
30级手弩:
它可以像长矛一样刺穿敌人!
30级步枪:
很猛很牛,有回头一击,很贴切的名字。就是取出速度较慢!
30级手炮:
属性强大,外表酷似龙头。颜色华丽,绝对算得上是拉风的武器了.
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[责任编辑:vickydai]
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[交流]男弹药刷图加点 最大程度上提高输出
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  本人这篇文章只是写给《新人》看的,弹药身为物理与魔法为主的职业有时候很难找到最好的选择,一般要求输出高竞速过图的都会选择自动,配合远古记忆,空射,那输出,爽爽的,可MP消耗会比较大,这是走魔法路线的却选,那走物理路线,会选择手弩和手炮,物理输出也大大提升,双修一般就是步枪,会玩的弹药,输出都是托托的过图,很安勉..........。.
  属性强化最好就是火强,因为火弹是主要的输出。
  装备选择,,平民首选远古2.火弹伤害套神之怒,散件,感电加火弹,谁用谁知道,要是懒的混异界的,可以选62真紫,性价比也不错,武器,远古或者真紫最好,要是粉的话就看自己能力,现在每个区的65粉都比较便宜了,在加上,现在TX4周年大改。。BOSS粉,平民最爱,。武器种类选择就看自己走什么路线买什么武器。
  土豪我就不用说了,一般都是远古2.65红字CC。高强粉之类的,不过弹药是吃高强化的,有把13的过图还是爽爽的。.平民11紫或者粉就够了,还是那一句,凯丽伤不起吖。
  在这里我找了一个不错的双修流加点,我自己也在用,希望能帮到你们。这可是平民的福音哦。
  职业:大将军
  总sp:7089
  已用sp:6960
  剩余sp:129
  总tp:23
  {技能分类}
  {射术}
  膝撞等级:5(bbq前置)
  浮空弹等级:1
  强制浮空弹等级:1
  空中射击等级:10这个技能。。持续时间20秒。超级强大的一个技能。配合感电手雷。远古记忆。短暂强力的爆发。那血掉得真不是一般怪能受得了的。谁用谁知道。
  踏射等级:1(没必要出强。用了就知道)
  {机械}
  没用。无视
  {重火器}
  bbq等级:1(也没必要出强。毕竟霸体怪无法抓取。只为无敌)
  {战术}(关键。到后面详细解释各技能)
  银弹等级:5
  g-14手雷等级:5
  强制手雷等级:1
  硬直弹等级:1
  穿甲弹等级:10(这个技能好啊。步枪流的弹药基本枪枪穿怪。完全强大的像是群攻。还有一点。小怪用步枪。绿名和boss。这些比较难对付的用手弩。)
  闪击地雷等级:26(闪击地雷可能有些人觉得完全没必要。咱有了冰冻手雷了。满级冰冻几率那么高。几乎没什么用。我想说明。冰冻装弹只有三枚。冷却较长。而且有些怪无法冰冻。闪击地雷主要还是对付领主。谁还去在乎那些小喽??<盖咕透闼懒恕B?渡粱鞯乩籽T渭嘎矢叽锇俜种?耸?QT蔚燃?3你们可以自己看。对于后期副本的那些难对付的boss来说。确实太有用了。)
  弹药扩充等级:5
  散弹枪等级:5(有些人觉得很好用。常用。觉得可以满。伤害也不错。但是弹药刷图主要还是爆炎弹加感电、基本上来说。步枪全程爆炎弹无压力。一直不断的用。因为有弹夹和强化弹夹。基本上刷图清小怪没什么鸭梨。而且蓝消耗也极低。散弹枪自身僵直时间过长。有些怪不能击退。反而不好用。而且是百分比技能。基本上推推怪的。)
  冰冻弹等级:26
  感电手雷等级:23
  爆炎弹等级:21
  冰冻手雷等级:18
  c4远程炸弹等级:18
  地狱烈炎等级:1(你看上的是它的什么?减速?控怪?伤害呢?释放速度呢?满级地狱伤害增加了2.3倍左右。而远程炸弹增加了3.2倍左右。固伤。减速。叠加、对于boss来说。满级远程减少39的攻速和移动。地狱有吗?地狱只减少移动和跳跃。怪会跳吗?远程炸弹不引爆。持续三十秒。扔三个上去。那速度就像有驱魔放慢符一样。等到时间快要结束的时候再引爆。冷却15秒。而且对于小怪来说。这个技能清小怪也很强大的。爆炸叠加。相互爆炸,一堆怪基本死完。有些人可能会说。地狱那伤害那么高。为什么要舍弃啊。我只想说明一下。真的给力吗?你试过?你只是在视频上看到别人多么多么给力。当然咯。别人高强武器装备。关键是我们穷。买不起。平民。没办法。百分比技能始终伤不起。而且。我见过别人满级地狱烈炎18w左右伤害。竞速真野猪。但是爆炎弹一下就是5千。还不加上感电伤害。相比之下。那18w攻击显得好无力。)
  尼尔狙击等级:13(这个技能真心话。强大。双攻流。魔法。物理,完全无压力。而且固伤。要是有两件远古加射击数。那就是春天了。攻击确实高得爆。用了就知道。)
  弹药主宰等级:9
  黑玫瑰特种部队等级:1
  {通用}
  远古记忆等级:10
  物理暴击等级:10
  魔法暴击等级:10
  魔法背击等级:10
  受身蹲伏等级:1
  特殊技能tp加点
  {主动}
  m-16地雷:太渣不加
  c4飞速炸弹:太渣不加
  {被动}
  强化-弹夹扩充:3
  强化-冰冻弹:2
  强化-爆炎弹:2
  强化-基础精通:3
  {属性}
  力量之源:3
  智力之源:3
  命中精通:3
  属性攻击精通:3
  回避精通:1
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