求FC忍者神龟1fc快打的ROM

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战士, 积分 1284, 距离下一级还需 216 积分
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本帖最后由 二佬 于
17:14 编辑
花了相当长时间完成这套录像,又是一个系列录像集以后再慢慢整理一下。
专辑地址:
录像源文件:
如果没有模拟器或者ROM可以到我的网盘找
FC激龟忍者传(日版) 无SL一命通关模拟器版本:VirtuaNES 0.97
录像作者:二佬
ROM版本:日版
1代难度比较大,游戏可以同时使用四只神龟。每只龟的能力都有些差异,比如双刀攻击范围大、叉子对蚊怪攻击力增强、双截棍攻击速度快,棍子攻击距离远且攻击力强。如果当其中一只龟没血后,其实龟是没有死的只是给敌人抓住。他会被绑在每关的一些固定场所里,等待你去救它。游戏的BOSS战都是毫无难度的,主要难度在于杂兵战和游戏里的复杂迷宫,所以玩家事先是要背板才行。
关卡2---在游水的场景里放着数量8个定时炸药很多人误以为那个是氧气桶……这些炸弹需要玩家全部拆除才能过关。
关卡3---都市里有很多栅栏,玩家需要先拿到导弹才能炸开它。本关的某栋大楼里有一种超强的副武器“忍术卷轴”,它是对付本关BOSS的利器,需要的话可以多拿点。
关卡4---主要难点在于两个场景,左右两边有钉墙慢慢靠笼,这里需要用模拟器存档反复练习微移动。
关卡5---很短的一关,难点在于寻找敌人的基地的位置(随机出现在三个坑内)。右下的坑是机率最大的位置,然后是左下位置一般都找到。
关卡6---这关的匹萨只能吃一次,最大难点在于最后的太空人长廊。这也是整个录像最难完成一命的地方,因为需要拼血所以在前面少受伤成为成功之关键。录像里我使用了定点跳跃来引诱出太空人的方法。
FC忍者神龟2(美版) 无SL禁血一命通关模拟器版本:VirtuaNES 0.97
录像作者:二佬
ROM版本:美版
限制条件:禁止吃血
角色:达芬奇
2代难度相对来说是最容易的一作,每只神龟的能力似乎都是一样的感觉没有区别。游戏里的必杀技日版非常容易放,设置个组合键A+B就可以了,美版则不行它和3代一样按A键后需要点延迟再按B才能放出。游戏的难度主要集中在BOSS战,杂兵战只是消磨玩家时间。所以说说几个难度大的BOSS
骷髅武士?---这家伙头可以飞出来,非常麻烦的东西。正常来说大部分人都是用错位来让头离开身体,再然后找机会抽它。后来我打禁血的时候发现,地图右上可以卡位,使得打这货效率大增。
克朗---这个家伙有个非常奇怪的习惯,就是经常会举起双手然后大叫?反正这个似乎是他的弱点,只要他做出这个动作就跑到跟他一条直线上跳起,他绝对会发射激光打你,发完后似乎有一点发傻时间,这段时间内不会用臭脚踢你……给他个连招吧。
史莱德---说一下非常重要的两点:1、没头盔的他不会放闪电;2、在垂直中间位打安全性很高。为什么呢?因为在中间位置打史莱德很少跑到角落放闪电,要知道的是角落放闪电的攻击范围比在中间放要大得多,这可是一击即死的招数。
FC忍者神龟3(美版) 无SL一命通关模拟器版本:VirtuaNES 0.97
录像作者:二佬
ROM版本:美版
角色:达芬奇
没有太多话想说的,要说的基本在视频的字幕里说明了。
最近打的一个录像,游戏时间实在太长。小时候没摸过的游戏,最近才开始练习了。打法上学习了网上现成的,大多是火光兄的打法,再加上个人习惯稍加修改就开始挑战一命。来来去去练习了有一个星期,连续挑战了三天,打了多少盘都忘了,最后成功的这盘已经是在昏昏入睡的状态里……
以下两个忍者神龟都是移植自自街机版的时空大冒险,SFC版更接近原版而SEGA版则几乎完全不同,而在难度上SFC比SEGA版要难但对比街机版都要简单多了。
SFC忍者神龟4(美版) 无SL最高难度一命通关模拟器版本:Snes9x V1.43-dev
录像作者:二佬
ROM版本:美版
角色:拉斐尔
难度:Hard
稍微评论下这个版本的四只神龟,世嘉版和SFC版大致是一样的有些细节不同。
-Leonardo-
本来还是想用LEO的,这里的LEO虽然各方面能力平均但它的组合拳非常垃圾,最后一拳经常打空而且收招非常慢。
-Michelangelo-
用双截棍的老二,防御力全员最强移动速度和老大差不多但组合拳第一拳慢得吓人,生存能力很强不过杀敌很慢。
该游戏主要伤害手段为抓人左右摔,那么移动速度最快的拉斐尔是最容易发出这招,但他有一个致命弱点就是全员最弱防御力。
-Donatello-
那么用棍子的老四呢?组合拳估计是全员最好的,攻击距离好远防御力好象和老大差不多,弱项是全员最慢的移动速度。
MD忍者神龟(美版) 无SL最高难度禁血一命通关模拟器版本:Gens-rerecording V11a
录像作者:二佬
ROM版本:美版
角色:米开朗基罗
难度:Hard
限制条件:禁止吃血
该版本换了不叫时空大冒险了叫史莱德回归,除了部分BOSS和关卡跟原版相似外大都是重新设计的,基本跟一个全新的游戏差不多。这个版本冲刺技非常容易使出,导致游戏难度直线下降我练了一晚上就通了最难,第二天觉得不爽又打了一个禁血录像。
游戏难度在于杂兵战非常之多也显得沉闷,由于老二的攻击速度增快了于是选用这个生存能力强的神龟来打,最后一关难度挺大的拼命练它反而忽略了前两关于是变成前两关打得好差劲,第二关还差点阴沟里翻船。
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仁義禮智信
战士, 积分 1004, 距离下一级还需 496 积分
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善,看來1代很難。& && && && && &&&
知識是什麽垃圾東西,我要的是智慧。
战士, 积分 864, 距离下一级还需 636 积分
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楼主威武霸气啊,我只有2能一命,3代至少得死个6次
战士, 积分 864, 距离下一级还需 636 积分
精华0帖子威望0 点积分864 点注册时间最后登录
仔细看完,2代我技术跟LZ差不多,3代关键就是那个必杀连出法,实机上我的主手柄不能连出,副手柄莫名其妙就是楼主说这个状况,第6关每次都用必杀可以隔线打,BOSS红血以后一个不小心就和楼主说的一样悲剧了
第7关的那个放老鼠机器人,连续必杀总失误,失误就有可能死,朗格我是一直必杀战术,只不过P2我打的是脚无视上半身,利用必杀可以隔行很快打合体,最终BOSS的攻击也可以隔行,这个我最讨厌了
PS:小时候的卡带有BUG,5关BOSS永远不死,最后还是有电脑靠模拟器圆满的
★ドラクエ最高★
战士, 积分 1221, 距离下一级还需 279 积分
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这个1代,当年硬是没通关
生まれながらのクズ、生まれながらのゴミ
骑士, 积分 1955, 距离下一级还需 1045 积分
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只有2代能一命…… 3代很讲究操作就是了
战士, 积分 1284, 距离下一级还需 216 积分
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懒惰的熊 发表于
仔细看完,2代我技术跟LZ差不多,3代关键就是那个必杀连出法,实机上我的主手柄不能连出,副手柄莫名其妙就 ...
必杀这方面手柄确实不好出,键盘就比较简单,键盘操作起来比较精准,毕竟可以用多只手指...
我已经十几年没用过手柄了,估计也用不了
你说的BUG我也听说过,我以前在邻居家只摸过一次3代,还是山寨版的敌人的血很多那个
郎格确实也可以瞄那个脚打,不过我发现脚和身一起打会更快进入第三形态
于是我总想找机会脚和身一起砍了,较少必杀损血。不过找机会的时候总给臭脚踢飞
其实我满喜欢用飞腿的,不过3代的必杀...我总是按很快搞不好就出了必杀...只好减少用飞腿
还有值得一说的就是日版可以选easy Normal两个难度,按理说可能有hard难度的,因为KONAMI的游戏大都有二周目
但是我用日版打通后发现并没有hard难度
战士, 积分 1284, 距离下一级还需 216 积分
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综合来说1代确实难度很大,1代打得我发疯,好在游戏时间很短挑战成本很低,总有可以通过的时候。
2和3难度在于BOSS战,杂兵战又长又臭。
战士, 积分 1061, 距离下一级还需 439 积分
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我是币爷。& && && && &
战士, 积分 864, 距离下一级还需 636 积分
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二佬 发表于
必杀这方面手柄确实不好出,键盘就比较简单,键盘操作起来比较精准,毕竟可以用多只手指...
我已经十几年没 ...
确实如果想少损失血,躲好脚,找时间抽身体是最好的,但那脚的规律太诡异,被踢个2次就是3个必杀,也差不多把他打合体了
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4只龟和3个人(有只龙)可以选四个地方。QQ在线传或发QQ邮箱
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提问者评价
O(∩_∩)O谢谢,收到了。
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