类似点飞机的大型动漫游戏机特点

用HTML5和JS写一个类似微信的打飞机游戏 - 编程大巴 - 次元立方网 - 电脑知识与技术互动交流平台
用HTML5和JS写一个类似微信的打飞机游戏
伴随微信5.0版发布,新版欢迎页的&飞机大战&吸引了小伙伴们的注意力。
为了突出&和朋友们一起玩游戏&的概念,用户首次登陆新版微信,将会直接进入一场&打飞机&的小游戏。
玩家点击并移动自己的大飞机,在躲避迎面而来的其它飞机时,大飞机通过发射炮弹打掉其它小飞机来赢取分数。一旦撞上其它飞机,游戏就结束。
此时,界面中会显示此次玩家的飞机大战分数。点击继续后可看到&本周飞机大战排行榜&,即好友在这场游戏中的分数排名。
退出游戏后,在微信的游戏中心,玩家也可以看到自己游戏排名,并再度启动。每个玩家首次都有十次玩飞机大战的机会。玩光相应的机会后,玩家可以向好友索要飞机,或等待5分钟后再开始游戏。
该游戏属于网页游戏,无需下载。由于风格怀旧,这不禁让小伙伴们回想起自己的童年时光。
盘点过去微信新版的开机画面,每一次都以创新的方式介绍该版本的核心功能和理念,包括&少发微信,多和朋友见见面&等开篇词都给用户留下了印象。此次&打飞机&游戏又一次传递了微信自己的产品风格,并突出了&游戏中心&在此版本的地位。
好玩归好玩,但打飞机也是消耗那个~流量滴。。。
不过,木有关系的啦,我们程序员也可以自己用HTML5和JavaScript写一个类似微信打飞机的小游戏嘛
首先是JS控制代码:
// JavaScript Document
var c = document.getElementById(&dotu&);
var cxt = c.getContext(&2d&);
var img = newImg(&./assets/bg_01.jpg&);
cxt.drawImage(img,0,0,480,800);
var flivverLog = 0;
var flivver1 = newImg(&./assets/flivver.png&);
var flivver2 = newImg(&./assets/flivver2.png&);
var flivver3 = newImg(&./assets/flivver3.png&);
// 用于记录游戏的时间,越到后面越快
var time1 = 0;
var time2 = 80;
var jifen = 0;
function getSudu(){
var number = parseInt(Math.random()*10);
if(number & 5 && number & 0){
// 飞机的对象
function flivverObj(hp,ewidth,eheight,eimg,esudu){
// 随机的X
this.x = parseInt(Math.random()*460+1);
this.y = 0;
this.hit = 0;
// 是否死亡
this.over = 0;
this.width =
this.height =
this.img =
this.sudu =
// 获取飞机
function getFlivver(type){
switch(type){
return new flivverObj(100,50,30,flivver1,getSudu());
return new flivverObj(500,70,90,flivver2,getSudu());
return new flivverObj(,flivver3,getSudu());
function cartridge(x,y){
function gameover(){
window.clearTimeout(fps);
//$('#dotu').fadeOut();
$('.content').css('position','relative');
$('.content').append('&span style=&position: top:5 left:2 font-size:150 color:#cc0000;
text-align:center& id=&sil&&&/span&');
$('#sil').html('你').hide().fadeIn(1000,function(){
$(this).html('你屎').hide().fadeIn(1000,function(){
$(this).html('&a href=&javascript:location.reload();& style=&color:#cc0000& title=&重新开始&&你屎了&/a&&br&' + jifen
+ ' 分').hide().fadeIn();
(function(cxt){
var dotu = {nums:0};
// 用于存放小飞机
var flivver = new Array();
var flivverImg = newImg(&./assets/flivver.png&);
var me = {x:240,y:750};
var meImg = newImg('assets/me.png');
var cartridges = new Array();
var cartridgeImg = newImg('./assets/cartridge.png');
var boo1 = newImg('./assets/boo1.png');
var over = newImg('./assets/over.png');
dotu.update = function(){
dotu.setTimes();
// 设置背景
dotu.setBg();
// 设置小飞机
dotu.setFlivver();
dotu.setMe();
dotu.cartridge();
cxt.font = &italic 20px 微软雅黑&;
cxt.strokeText(&积分:& + jifen, 10, 30);
$('#fjs').html(flivver.length);
$('#zds').html(cartridges.length);
$('#scfj').html(&1000/& + time2 + & 毫秒&);
dotu.setTimes = function(){
// 100 秒 1个档位
if(time1 == 1000){
time1 = 0;
time2 = (time2 == 20) ? 20 : time2 - 20;
* 设置移动的背景
dotu.setBg = function(){
dotu.nums++;
if(dotu.nums == 800){
dotu.nums = 0;
// 画布的背景
cxt.drawImage(img,0,dotu.nums,480,800);
cxt.drawImage(img,0,dotu.nums - 800,480,800);
dotu.setFlivver = function(){
// 生成飞机
if(dotu.nums % time2 == 0){
flivverLog++;
if(flivverLog % 6 == 0){
flivver.push(getFlivver(2));
}else if(flivverLog % 13 == 0){
flivver.push(getFlivver(3));
flivver.push(getFlivver(1));
for(a in flivver){
flivver[a].y += flivver[a].
// 如果超出屏幕将该小飞机删除
if(flivver[a].y & 780){
flivver.splice(a, 1);
// 将小飞机画到画布上
// 小飞机死亡
if(flivver[a].over & 0){
flivver[a].over --;
if(flivver[a].over & 20){
cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x + flivver[a].width/2 - 20
,flivver[a].y + flivver[a].height / 2 -10,41,39);
}else if(flivver[a].over & 2){
cxt.drawImage(over,flivver[a].x + flivver[a].width/2 - 20 ,flivver[a].y + flivver[a].height / 2 -10,40,43);
flivver.splice(a, 1);
cxt.drawImage(flivver[a].img,flivver[a].x,flivver[a].y,flivver[a].width,flivver[a].height);
// 判断自己是否死亡
if( me.x & (flivver[a].x - flivver[a].width + 20) && (me.x) &(flivver[a].x + flivver[a].width - 20) && (me.y) & (flivver[a].y + flivver[a].height + 20) && (me.y + 72) & (flivver[a].y - 20)){
gameover();
if(flivver[a].hit & 0){
cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x + flivver[a].width/2 - 20 ,flivver[a].y + flivver[a].height / 2 -10,41,39);
//cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x + 5 ,flivver[a].y,41,39);
flivver[a].hit--;
// 更新自己的距离
dotu.setMe = function(){
cxt.drawImage(meImg,me.x,me.y,64,72);
// 更新子弹方法
dotu.cartridge = function(){
if(dotu.nums % 10 == 0){
cartridges.push(new cartridge(me.x + 30,me.y));
for(i in cartridges){
// 飞到顶部就将OBJ删除掉
if(cartridges[i].y & 0){
cartridges.splice(i, 1);
cartridges[i].y -= 20;
// 将小飞机画到画布上
cxt.drawImage(cartridgeImg,cartridges[i].x,cartridges[i].y,7,17);
// 子弹碰到飞机的情况
for(j in flivver){
if(flivver[j].over & 0){
if(cartridges[i].x & flivver[j].x && cartridges[i].x & flivver[j].x+ flivver[j].width && cartridges[i].y &
flivver[j].y && cartridges[i].y -flivver[j].height & flivver[j].y){
flivver[j].hit = 10;
$('#isdz').html('打中了编号' + j);
if(flivver[j].hp & 1){
flivver[j].hp -= 80;
flivver[j].over = 40;
jifen += 50000;
// 子弹消失
cartridges.splice(i, 1);
// 绑定鼠标事件
c.addEventListener('mousemove', function onMouseMove(evt) {
me.x = evt.layerX - $('#dotu').offset().left - 32;
me.y = evt.layerY -
$('#sbX').html(me.x);
$('#sbY').html(me.y);
fps = setInterval(dotu.update, );
function newImg(src){
var obj = new Image();
//setInterval(h.update, 1000/65);
下面是HTML5页面布局代码:
&!DOCTYPE html&
&html xmlns=&http://www.w3.org/1999/xhtml&&
&meta http-equiv=&Content-Type& content=&text/ charset=utf-8& /&
&title&帮我打飞机&/title&
&script type=&text/javascript& src=&./jquery.min.1.7.1.js&&&/script&
body{padding:0; margin:0; text-align:center}
.content{border:1px #000 width:480 margin:0 height:800 display: font-size:72}
.info,.blog{border:1px #000 position: top:5 right:5 width:150 text-align:left}
.blog{ left:10 background:#000; text-align: width:100px}
.blog a{ color: #FFF; text-decoration: font-size:15 }
&div&&canvas id=&dotu& width=&480& height=&800&&&/canvas&&/div&
&div&&a href=&&&回到博客首页&/a&&/div&
鼠标X:&span id=&sbX&&&/span&&br&鼠标Y:&span id=&sbY&&&/span&&br&小飞机数:&span id=&fjs&&&/span&&br&子弹数:&span id=&zds&&&/span&&br&打中:&span id=&isdz&&&/span&&br&生成飞机时间:&span id=&scfj&&&/span&
&script type=&text/javascript& src=&./dafeiji_game.js&&&/script&
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飞机大乱斗Altitude
游戏运行库
Nimbly Games制作开发。日发售。在卡通风格的天空中,开始一场快节奏的飞机大乱斗吧!
类型:动作游戏ACT
开发:Rockstar North
类型:角色扮演RPG
官网:点击查看
开发:Taleworlds
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全民飞机大战
下载方式一:通过电脑下载
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本次评测为测试版内容,不代表产品最终品质。 还记得微信刚刚升级到5.0版的时候,大家掏出手机都在干一件事。在那段时间里,无数人都疯狂的迷上了,为了在好友排名里超越别人,有的一……
继微信游戏打飞机开始,不断的打飞机类游戏上线,全民飞机大战也是其中的一款,作为《经典飞机大战》的接班之作,《全民飞机大战》的出现可谓是众望所归。 更多精彩游戏攻略,以及好……
利用辅助工具 修改金币 提醒:这个方法有一定的风险,要做好手机变板砖的心里准备哦,而且这类方法一出来,估计腾讯那边2天之内就会马上打补丁修复,修改器也会随时被腾讯给屏蔽掉,……
只能完全依靠个人技术,坚持不懈的玩下去,没什么捷径好走,会比较苦逼,当然如果以下几点都做到的话,金币会比别人来的快些。 1、与好友战机合体,获得更强的火力。 2、提升战机与宠……
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extreme landings 或者这种类型的飞机操控的游戏
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红苹果, 积分 270, 距离下一级还需 230 积分
如标题,哪位封友有类似的这种游戏也行,最近迷上了这种游戏。
<p id="rate_41716" onmouseover="showTip(this)" tip="你有这游戏的PRO版吗,分享下&人气 + 5
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你有这游戏的PRO版吗,分享下
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等pcsx2更新吧…一大波ps2上的飞机等你打。论坛里也有一个微软模拟飞行,不过要50多gb?!psp上acecombat x可以用ppsspp模拟。也是不错的选择
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啊,对了。ps上也有不少。我记得有几款就是模拟飞行类的,skydanceing?忘记名字了,反正也挺专业的感觉,建议模拟器,简单方便。回2楼cloudling107于刚刚发表的: 等pcsx2更新吧…一大波ps2上的飞机等你打。论坛里也有一个微软模拟飞行,不过要50多gb?!psp上acecombat x可以用ppsspp模拟。也是不错的选择......
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你有这游戏的PRO版吗,分享下
我也是苦于没有,所以才想找其他这种类型的游戏
威锋旗下产品
Hi~我是威威!
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终于厌倦了用方向盘开飞车了(其实是一直开不好没有手柄那么灵敏),最终决定本周拿钱去买飞机操纵杆,希望大家给介绍点飞机游戏,目前手头只有皇牌空战和鹰击长空和仙女计划,还有么类似的游戏啊,大家给推荐几个吧
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限0UID1440帖子狩魂0 在线时间880 小时
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。。黄牌空战&&鹰击长空
chenquan4127 发表于
& & 斑竹您太水了我倒数39个字(算标点)开始往后的文学内容都被您无视掉拉
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还是少打飞机吧······影响记忆力·····{:4_521:}
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还是少打飞机吧······影响记忆力·····
sona_yjh 发表于
& & 男人不打飞机了留着手还有什么用啊.....
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猥人师表 Lv.6, 积分 4169, 距离下一级还需 831 积分
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思想有多远,我们就能射多远·····
sona_yjh 发表于
& & 从没想过要射的很远,只想射中所有我射程范围内的目标,有时候我必须呐喊为什么人类有在一定的单位时间只能射击一次的缺陷啊!!!!
交易诚信度10 最后登录注册时间阅读权限80UID8295842帖子狩魂0 在线时间3472 小时
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从没想过要射的很远,只想射中所有我射程范围内的目标,有时候我必须呐喊为什么人类有在一定的单位 ...
sardan 发表于
& & 在墙上画个圆圈多练习几次,总有一天你会超越人类·····恩··楼盖歪了··
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好歪的楼……
idiots have no borders
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我是无辜的只是想问问有什么好的打飞机游戏的..........
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID463901帖子狩魂0 在线时间171 小时
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男人不打飞机了留着手还有什么用啊.....
sardan 发表于
& & 按手机用
我的可爱淘宝,动漫周边
让我蛋疼的WII
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猥人师表 Lv.6, 积分 4315, 距离下一级还需 685 积分
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我是无辜的只是想问问有什么好的打飞机游戏的..........
sardan 发表于
& & 这个不怪你,怪蛋蛋
我的可爱淘宝,动漫周边
让我蛋疼的WII
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限80UID1095426帖子狩魂0 在线时间1114 小时
猥风八面 Lv.8, 积分 14053, 距离下一级还需 15947 积分
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伊尔2,空战英雄。
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伊尔2,空战英雄。
kvcavy 发表于
& & 终于有人回归主题了,感动啊,晚上去看看这两个怎么样,先谢了
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限1UID631672帖子狩魂0 在线时间2 小时
猥时尚早 Lv.1, 积分 41, 距离下一级还需 9 积分
UID631672积分41帖子精华0浮云1 猥币1771 汽油0
手下留情。活着不容易
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限100UID849651帖子狩魂0 在线时间2069 小时
马鹿野狼SAMA
UID849651积分9727帖子精华0浮云1920 猥币25941 汽油0
其实这东西不如方向盘玩赛车有趣,方向盘用好了对游戏有很大帮助,而这个基本就是空战饭用来yy的,当然,我是没用过,以前看一杂志里面这样评论来着。
菁英组长【稀有成就】
特殊用户组组长所持有的黑色令牌。象征着团队协作的光辉之证。(担任过特殊用户组组长/负责人)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
光辉守护者【光辉事迹】
你的意志,再一次击败了罪恶之源-迪亚布罗。(时限:日前于【暗黑破坏神3】游戏角色达到60等级)
XBOX ONE首发纪念【稀有成就】
首发入XBOX ONE的软饭,我有X1我自豪!(参加XBOX ONE专区首发自爆活动,即可获得此成就)
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