地牢猎手4任务流程35级去哪做任务

&&&&&& 如果一款游戏能够连续出好几部续作,而又很卖座的话,那他应该算是一款很不错的游戏了,极品都到17代了、使命召唤也已经11代了。而续作数量延续的同时,对于商家与玩家来说都是一种考验。于玩家而言,玩家总会将续作与前作进行各种对比,对比之下,好坏立分,如果游戏没什么大的变化与进步,反而会让玩家失去游戏的兴趣。于商家而言,续作最难的就是&突破与创新&了,毕竟众口难调,一旦失败了,那将会失去很多的游戏受众。作为Gameloft旗下经典的《地牢猎手》系列的第五部作品,随着系列的演进,这个以厮打与砍杀为游戏主题的系列也逐渐拥有了明确的史诗背景和革命性的进化突破。《地牢猎手5》相比于前作,无论是画面、战斗、玩法等方面都有着比较显著的提升,具体的表现让我们一起进入游戏看看吧。
&&&&&& 游戏评测机型:诺基亚Lumia 1520
&&&&&& 一、游戏载入界面
&&&&&& 二丶进入游戏
&&&&&& 《地牢猎手5》将开启&恶魔之战&(Demon Wars)之后的故事,玩家在新作中,将可以建造地牢和进行地牢攻防战,另外可以自由地转职业,这些都是《地牢猎手5》的优点。另外,游戏加入的卡牌元素,玩家可以用于装扮,或者是技能强化。细节方面,《地牢猎手5》的物品、建筑和角色都将更加细腻。
&&&&&& 游戏进入角色创建页面的时候没有职业让选择,但是可以选择自己喜欢使用的武器类型,这就是4355包子君为大家介绍的重点,不同的武器有不同的效果,朋友们可以把这当成是职业的选择。一起来看看地牢猎手5中的五种武器都有什么特点。
&&&&&& 「巨剑」
&&&&&& 这是类似战士的职业,巨剑的优点是攻击力超级高,血量也很足,但是缺点是速度慢,容易被人家风筝。选择巨剑的朋友可以做开拓者,前面的肉盾非他莫属!巨剑的武者是剑客的代表,他们往往有着极高的血量和攻击力,想要克制他们,一定要与他们拉开距离,无限制的风筝他们。在灵活性上比较差,但是耐打而且攻击力高,在前期非常实用!
&&&&&& 「双弩」
&&&&&& 类似于弓箭手的职业,优点在于攻速快,但是远程职业的缺点就是攻击力比较低,所以对操作上就比较严格,要能走位,会走位。虽然攻击力并不高,但是他们却可以让你打不到他们,想要克制他们就要近身。
&&&&&& 「双刀」
&&&&&& 类似于刺客或者忍者的双刀,拥有攻击速度很高,爆发足的优势,但是却怕控。他们的攻击杀伤力度不强,但是速度却很快,只要近身就非常难缠,因为他们的攻击速度让你没法躲开。
&&&&&& 「法杖」
&&&&&& 法杖自然是法师的代表,拥有高爆发的远程攻击的优势,但是却相当的脆皮!作为可以控制元素的他们,可以说有着极强的爆发能力和远程pok能力。想要控制他们就要近身,当然法师要风骚的走位来避免被敌人牵制。
&&&&&& 「长矛」
&&&&&& 长矛是比较特殊的职业,有着不错的爆发能力和攻击速度,虽然各项很平均但是没有突出点,是整个地牢猎手5阵容中最为均衡的一个职业。但是游戏不会有完美的职业,如何破解是要玩家动脑筋的!每个职业可以装备另外一件武器,也就说一个职业可以切换成另外一个角色,这个可以自由搭配。
&&&&&& 恢宏的游戏场景在套路上,本作与大多数的ARPG游戏并没有太大的区别。由开场不算太精致的CG引出主线的剧情和交代历史背景,随后则是几乎强制性的新手引导。太过于熟悉和缺乏新意的开场使得玩家会对这款游戏稍许打些折扣。
&&&&&& 不过当场景切换回游戏的时候,那些开场的少许不爽相信也都烟消云散了。《地牢猎手5》依旧沿用了经典APRG的模式,且本作在画面的质量上有了质的飞跃,基本游戏内容依然是副本战斗、掉落物品、升级、进化的循环套路。玩家就是要在副本战斗中,击杀更多的怪物,寻得更好的装备进行融合、升级等。
&&&&&& 比起《地牢猎手3》的地图狭小,《地牢猎手5》的场景建模有了很大的提升,无论是恢宏的城镇还是开阔宽广的世界地图,亦或者战斗副本中多层次位面的结构,都有种让人耳目一新的感觉。而相对于《地牢猎手4》的战斗节奏以及打击感,本作在这方面已经达到了《地牢猎手》系列的巅峰。
&&&&&& 在战斗地图上,游戏拥有极为恢宏细腻的3D建模,人物与场景建筑重叠时还会出现在端游中的透视效果,非常的逼真。相比于大多数ARPG的场景,本作在地图上加入了许多机关和地形的元素,使得地图不再单调。而场景破坏的设定则会让游戏充满了惊喜。
&&&&&& 时尚的卡牌潮流在《地牢猎手5》中,玩家将会化身成为一个赏金猎人,不断的做任务来获取金钱。或许是为了迎合现代手游的潮流,在装备、武器等选择上采用了卡牌的方式,所有的穿着道具都会以卡牌的形式出现在游戏中,玩家们辛苦打怪升级、赚钱的目的是什么?那自然是为了来抽取卡牌,获得更好的装备而卡牌装备的属性决定了你打怪是轻松还是难受,光明、水、火、自然、死亡,五大属性之间相互制约,而玩家的装备之间也对怪物是属性制约的关系,这就需要玩家基本每个属性的装备都得有些,这样才能应对不同副本,拿出应对的装备。而怎么抽取卡牌,我想大家都懂,做任务得钻石奖励也好,或者走上内购的道路也罢,这就需要玩家去选择了。而玩家也能在副本中雇佣好友来协助战斗,并获得相应的奖励。这些卡牌们都与传统的ARPG游戏中的一样,都可以进行吞噬、强化、进化等功能。
&&&&&& 除此之外,这款看似单机的游戏还拥有许多社交的元素。类似《暗黑破坏神》的雇佣兵系统能够在战斗前召唤好友前来协助。在要塞争夺战中玩家可以建造属于自己的地牢,布置陷阱与守卫,还能够让这些守卫工作,获取资源。同理,玩家也可以根据自己的实力去掠夺其他玩家的资源。而在竞技场中能够进行1V1纯正的冷兵器战斗,获得至高无上的荣耀。
&&&&&& 最有特色的还属游戏中职业的自由切换,这一设定无论是在端游还是手游中都算的上是比较少见的。武器和职业不完全绑定的关系能够让玩家有更大自由发挥的空间,也不会容易对游戏产生厌倦。
&&&&&& 地牢中的战斗在游戏的操作上,采用的是2.5D视角的战斗,虽说在移动上非常便捷,游戏中转身也十分灵活,但是锁定的视角不能拉伸、旋转不失为一个遗憾。不过总体而言,在战斗中无论是打击感,还是多达4、5种的技能招式同时施放还是比较带感的。
&&&&&& 作为Gameloft旗下经典的《地牢猎手》系列的第五部作品,有了比较明显的进步,画质的提升、可玩性的增强,这都是有目共睹的。满足了玩家对副本、装备、掠夺资源(COC玩法)、PK等玩法的要求,总体上手还是很不错的,算是一部诚意满满的作品。但是,卡牌抽取装备的玩法,其实是有点坑的,如果没有计划性、选择性的抽取,相信很多玩家没多久就会变得很穷,这对非内购玩家来说,并不是一件好事。另外,游戏要求全程联网,如果你的网络不是太好,那你就只能不断看到&重新连接&的字眼了。
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《地牢猎手4》 符咒系统介绍
发布时间:
更新时间:
来源:网络
作者:风住尘香
《地牢猎手4》将延续系列第 3 作的单人剧情模式,并且将此作为游戏的重点内容。游戏拥有 25 个场景,玩家扮演受派遣的勇士,前往魔物集结之所消灭这些人类世界的最大威胁。虽然大部分时间要在地牢中进行战斗冒险,不过玩家依然可以在 PvP 模式下战斗,或者和好友联机组队共同消灭单人无法匹敌的敌人。在《地牢猎手4》中,符咒作为提升装备属性的利器,在游戏的
起着不可小觑的作用。下面就一起看看吧。【符咒获取】目前符咒获得的方法有两种,一种就是通过战斗做任务获得的,第二种方法就是通过拆除以前武器装备上的符咒来获得。【融合符咒】符咒有等级之分,也就是每个符咒右下角的数字,代表的就是等级,等级越高符咒的效果就越好。融合符咒需要至少两个一样等级的符咒才可以,融合符咒需要花费一定数量的金币或者宝石,如果你有充足的宝石,可以选择加速来直接融合。融合符咒后,符咒的属性会得到一定提高。【符咒类型】不同装备上孔形状是不一样的,因此符咒的形状也是不一样的,只有二者形状一致才可以镶嵌。这个大家应该都知道。符咒的形状有四种,圆形、三角形、正方形以及星形。至于各种符咒的作用,请继续往下看。【符咒介绍】星形:风暴符咒:可以附加雷系伤害,等级不同,加成不同,4级时可以增加12点雷系伤害;士兵符咒:可以附加一定百分比的伤害。1级宝石附加1%伤害,后续每升一级可以多增加1%的伤害;方形:智慧符咒:可以让你每一次攻击都获得一定量的能量值。5级时可以获得5点能量;灵魂符咒:每一秒钟可以恢复一定的能量值。1级1能量值/秒,3级3.35能量值/秒,4级4.59能量值/秒,5级5.87能量值/秒;心之符咒:每一秒钟可以恢复一定的
。2级3.83生命值/秒,5级12.18生命值/秒,6级15.7生命值每秒;强盗符咒:可以增加一定百分比的生命值吸取效果。1级1%生命吸取,3级2%生命吸取,5级3%生命吸取,7级4%生命吸取。三角形:洞察符咒:可以增加一定百分比的暴击几率,1级增加1%暴击率,2级增加2%暴击率,以此类推。自然符咒:可以为你的武器增加毒药伤害。2级增加15%毒药伤害,4级增加20%毒药伤害。心灵符咒:可以让你的攻击有一定几率触发晕眩效果。2级2%几率,6级4%几率。火焰符咒:可以为你的武器附加火焰效果。1级增加3%火系伤害,2级增加6%火系伤害,3级增加9%火系伤害。圆形:坚韧符咒:增加一定的生命值上限。3级增加3%生命值上限,4级增加4%生命值上限。力量符咒:增加一定的基础力量。1级增加9点,3级增加25点。奥能符咒:增加生命值以及能量上限。1级加1%,3级加3%,4级加4%,以此类推。敏捷符咒:增加一定百分比的暴击伤害。1级增加10%,2级增加20%,以此类推。
:《地牢猎人4》价格:免费点击下载发布日期:日大小:974 MB
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GL大作《地牢猎手4Dungeon Hunter 4》华丽来袭 游戏全新升级评测
在漫长的等待中,我们终于迎来了gameloft的地牢猎手系列的最新大作《地牢猎人4 Dungeon Hunter 4》,而新的地牢猎手4也将带来全新的故事、全新的RPG元素、全新的任务和全新的地牢,游戏还拥有一个重新定义过的工艺系统等待玩家掌握。《地牢猎人4 Dungeon Hunter 4》将更贴近《地牢猎人 Dungeon Hunter》和《地牢猎人2 Dungeon Hunter 2》的核心设定,因为这两代相比第三代更受玩家欢迎。超炫的画面特效必然是《地牢猎人4 Dungeon Hunter 4》带来的新内容,所以呢,考验玩家设备性能的时候又到了!
游戏的革新还是显而易见的,做的成功叫升华,做的失败叫不自量力。谁也不曾料到,那个颇有大菠萝风范的游戏模式居然回归了!比起前作&一大波敌人即将来袭&的圈地战斗,这次则重回《DH2》的地牢式闯关。走流程、看故事、做任务、打装备,一切都显得那么的亲切充实,在我看来,如此玩法才能称得上是最原滋原味的&地牢猎手&。当然,考虑到玩家不同的喜好需求,下副本、闯迷宫依然保留,只不过也仅限于多人模式下合作、混战、杀戮之用了。而全新的剧情,全新的征程,战、法、剑、弓四大职业将引导你开辟出全新的传奇之路。
攻防兼具的战士,群战凶猛的法师,以速克敌的剑圣,猥琐游走的哨兵都有着鲜明特色,除却统一的精神法术外,主、被动技能皆乃量身定做、各展所长。而操作手感不仅极为流畅,还可自行调整按键位置,唯一的区别就在于近战点击、远程拖动的攻击方式上有所不同。四种职业,两种操控,如此细化不仅能突出各职业特点,同时也保证了平衡性。想玩厉害的吗?没良好的操作意识可不行!
要说地牢系列二转三的阶段可谓是变化最大。无论是材质贴图、技能特效,还是动作表现上都令人惊叹,而这款地牢猎手4在此基础上更是加以升华,大有一种青出于蓝的架势。当你伴着气势磅礴的音乐,冲进敌群去体会铿锵有力的打击快感,血溅四溢后,那种秋风落叶下的求败感觉无以言表。至于画面中存在着各种生硬的棱角边缘,在那威慑力十足的BOSS战与生动的语音对白面前,又算得了什么呢?
免费+内购的形式是从3代以来一直饱受玩家诟病。而这次的DH4又以免费的方式上架,不知又有多少人会感到失望呢?不可否认,游戏中装备的打造、定制、附魔,包括技能解锁、药剂购买等都与内购挂钩,没有它们的协助,PVP对战与永恒之战就是被虐的份。好在单机闯关的难度浮动不是太大,丰富新颖的地图关卡有着极高的自由性,那种流畅爽快的杀戮体验和刺激惊险的BOSS战才是真正吸引人的地方。
时光令我们见证了地牢系列的不断成长,在DH3经历了较为尴尬的处境之后,《地牢猎手4》的到来堪称回归之作。充实的剧情、自由的关卡、流畅的操作、爽快的杀戮,以上这些才是地牢猎手的应有之姿,而多人模式下的几种玩法也无疑为该作锦上添花。不过目前在线的人数极少不说,对网络的要求也是相当高,后续如何一切都还有待考验,至于能否转职神马的特色功能,就留给喜爱此作的玩家去自行发掘啦&
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我是地牢猎手的老玩家了,玩了有三四年了,角色都是60级了,有法师和战斗大师。觉得游戏还是不错的,只要多刷副本多赚钱买一些角色升到50级以后允许购买的装备再镶嵌上宝石,如果是战斗大师就多叠血量,级别高了一秒能回100多滴血。一般35级以下就多刷副本多得一些黑铁巨龙石等各种能合成武器铠甲等。玩这个游戏如果不充钱发展还是比较慢的,就像我,玩了三年才60多级,不过我之前可是在中国排行榜上都是前800左右,不过就是后来不玩了,学习紧张。
这个游戏是我继永恒战士之后感觉最好的单机,画面和打击感挺好!说说不足吧:首先蓝石头的获得挺麻烦,建议开个短信充值;其次那个项链我只做出来最垃圾的那个,剩下的怎么获得?建议开个任务提示的按键和任务的起至点说明。我现在才32级暂时就发现这些
给五星完全是冲着游戏制作来的,玩了一年多DH,觉得这款游戏圈内绝对很赞。唯一致命的一点,运营模式,感觉运营商惟利是图,什么都要钻石,还不送,背包又小还不能金币开,所以有点放弃这个游戏了,如果能像海岛奇兵那样稍微送点钻石什么的,对游戏运营肯定会有很大的提升,就这么多。
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