为什么有的人溜完冰后脑勺痛就打游戏王

游戏王,我玩 游戏王EX206 为什么打到第二级的电池人,赢了七盘输了三盘怎么还不开启下一个对手?_百度知道
游戏王,我玩 游戏王EX206 为什么打到第二级的电池人,赢了七盘输了三盘怎么还不开启下一个对手?
应该是赢的单个敌人次数不够,20连胜生存挑战.把1级敌人都赢10场试试,然后把所有的解密..你没开启下一个,限制决斗那一些都做一遍,这样就能够开启所有的敌人每个敌人赢10盘
其他类似问题
按默认排序
其他1条回答
把每行的敌人打倒3遍后可开启下一层前3个敌人,把每行的敌人打倒5遍后可开启下一层全部敌人,共四层把每行的敌人打倒1遍可开启下一层第1个敌人
游戏王的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁游戏王求教入魔怎么打到来英雄= =给恶心吐了,7风,各种特招军官霍普,英豪刚王
&欢迎访问起点女生网,请&&或&
加入书架书签 |
投女生推荐票 |
阅读底色..
字体大小..
默认设置..
打赏作品&|&
给本书投粉红票&|&
给本书评价
游戏王之魂战天下
作者:&& 更新时间: 01:00&& 阅读最新章节
GX 分卷阅读本卷共0字可怜的孩子,又要上学了
第一章 又要上学了&第二章 登岛&第三章 凄惨的万丈目&第四章 废弃的宿舍&黑暗决斗者&第五章 吾便是恶魔!&第六章 被侵蚀的泰坦&惊现超量&第七章 王的使命&第八章 黑色的卡片,NO.30!&第九章 引发恶意的卡片&第十章 邪王麟风&第十一章 邪王之怒,无零怒!&第十二章 【霸王】降世&第十三章 三王的秘密&第十四章 黑暗&第十五章 丸藤亮&第十六章 电子终结龙&第十七章 凯撒,胜!&第十八章 魔法阵的秘密&第十九章 再战万丈目&第二十章 武装龙&第二十一章 黑暗的仆从&第二十二章 武藤游戏的卡组&第二十三章 羽的雪耻(一)&第二十四章 羽的雪耻(二)&第二十六章 羽的雪耻(三)&第二十七章 羽的雪耻(完)&第二十八章 紫晶之卡&第二十九章 和十代的决斗&第三十章 险胜十代&第三十一章 三个办法&第三十二章 复活的法老王&第三十三章 紫晶之卡——纹章&第三十四章 阿比达斯战败&第三十五章 大德寺战败&第三十六章 到底什么牌组&第三十七章 来自暗黑界的黑历史&第三十八章 接近胜利的羽&第三十九章 绝望之风&第四十章 幻魔争夺战&第四十一章 狂王陨落&
起点女生网欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!手机用户请到阅读。
向朋友推荐 |小站会根据您的关注,为您发现更多,
看到喜欢的小站就马上关注吧!
下一站,你会遇见谁的梦想?
【搬运·竞技属性】入魔兔
在现环境中,入魔兔的强大的控制能力使得这一卡组站稳上位卡组前5的位置,本次就介绍下这一入魔兔卡组,由于个人对入魔兔这一卡组了解不深,不敢妄加评论就搬运了贴吧里的一份教程贴。
原帖地址:
作者:弑天zx
版权所有:百度贴吧-入魔吧
● Part 1 入魔兔卡组的key卡及常用卡介绍
● Part 2 入魔兔卡组在现环境下的示范卡组
● Part 3 入魔兔卡组在构筑中的问题及解答
● Part 4 新手在使用入魔兔卡组时的注意事项
● Part 5 入魔兔卡组在决斗中遇到的问题及解答
● Part 6 入魔兔卡组在对战现环境三大主流时的对策及方法
Part 1 入魔兔卡组的key卡及常用卡介绍
中文名:救援兔
日文名:レスキューラビット
英文名:Rescue Rabbit
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
罕见度:银字R,斜碎SCR
卡包:PHSW(706)
效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。把自己场上表侧表示存在的这张卡从游戏中除外发动。从自己卡组把2只4星以下的同名通常怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段时破坏。「救援兔」的效果1回合只能使用1次。
这张卡是入魔兔卡组的一个有效地R4展开点。一回合一次拉怪,无论是出龙祖还是进化帝或者其他的什么超量都是赚卡的。而一个稳定的赚卡点在游戏王卡组中是非常重要的。虽然触发兔子的效果需要下凡骨,虽然有卡手率,但是,一旦完成,就能很好的压制住对面。
建议投入量:3
&レスキューラビット&
●这张卡不能从卡组特殊召唤。
◇无种类效果(不进入连锁)。
●把自己场上表侧表示存在的这张卡从游戏中除外发动。从自己卡组把2只4星以下的同名通常怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段时破坏。「レスキューラビット」的效果1回合只能使用1次。
◇起动效果(进入连锁)。
◇只能在自己的主要阶段发动。
◇把自己场上表侧表示存在的这张卡从游戏中除外是COST。
◇不取对象效果。
◇结束阶段时这个效果特殊召唤的怪兽破坏效果处理不进入连锁。&
中文名:入魔人&血石
日文名:ヴェルズ&ヘリオロープ
卡片密码:
卡片种类:通常怪兽
种族:岩石
攻击:1950
罕见度:平卡N
卡包:DT13
效果:描述:求所无别&结终&灭破&坏破&念邪的高崇&人魔入侵&魂之辈我&恶邪为又&粹纯为既。
中文名:剑角龙
日文名:セイバーザウルス
英文名:Sabersaurus
卡片密码:
卡片种类:通常怪兽
种族:恐龙
攻击:1900
罕见度:平卡N
卡包:POTD(501),SD09,YSD04,DB12,DE01
效果:描述:性格温顺而闻名的恐龙。据说喜欢在大草原的小巢里悠闲自在地过日子。生起气来很可怕。
这两张放在一起说。身为凡骨,拥有不逊于任何4星怪物的能力值。血石能被兔子拉出叠龙祖,剑角能被拉出叠进化帝,就算上手,也能依靠入魔卡组优秀、大量的坑来阻止对面展开。
建议投入量:3&
中文名:入魔雷神鸟
日文名:ヴェルズ&サンダーバード
简称:黑肥鸟
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
攻击:1650
防御:1050
罕见度:平卡N
卡包:DT14
效果:魔法&陷阱&效果怪兽的效果发动时,可以把自己场上的这张卡从游戏中除外。这个效果在对方回合也能发动。这个效果除外的这张卡在下次的准备阶段时回到场上,攻击力上升300。「入魔雷神鸟」的效果1回合只能发动1次。
这张卡可以说是充满了主动性的一张卡片。1650的攻击力,想要触发雷鸟的效果非常容易,回场后就是1950的优秀下级战斗力。纵观所有入魔上位卡组,它的出现率极高。并且还能为下一回合自己R4做准备。
建议投入量:3
[入魔雷神鸟]
&ヴェルズ&サンダーバード&
●魔法&陷阱&效果怪兽的效果发动时,可以把自己场上的这张卡从游戏中除外。这个效果在对方回合也能发动。
◇诱发即时效果(进入连锁)。
◇任意发动。
◇伤害步骤不能发动。
◇永续魔法或陷阱的效果发动时,这个效果也可以发动。
◇魔法&陷阱&效果怪兽的效果发动时即使自己场上存在复数张「入魔雷神鸟/ヴェルズ&サンダーバード」也只能将其中一只的效果发动。
◇不取对象效果。
◇效果处理时将这张卡除外。
◇效果处理时这张卡因为其它卡的效果变成里侧守备表示的场合效果仍然处理,以里侧表示的形式把这张卡除外。
◇效果处理时这张卡因为其它卡的效果控制权转移给对方的场合,将这张卡从游戏中除外的效果不再处理。
●这个效果除外的这张卡在下次的准备阶段时回到场上,攻击力上升300。
◇效果处理不进入连锁。
●「入魔雷神鸟/ヴェルズ&サンダーバード」的效果1回合只能发动1次。
◇无种类效果。
◇自己场上存在复数张「入魔雷神鸟/ヴェルズ&サンダーバード」,其中「入魔雷神鸟/ヴェルズ&サンダーバード」A的效果发动时,「入魔雷神鸟/ヴェルズ&サンダーバード」B或C不能对应「入魔雷神鸟/ヴェルズ&サンダーバード」A的效果将其各自的效果发动。&
中文名:入魔龙祖 俄菲翁
日文名:ヴェルズ&オピオン
简称:黑天枪
卡片密码:
卡片种类:XYZ怪兽
攻击:2550
防御:1650
罕见度:面闪SR
卡包:DT14
效果:XYZ:名字带有「入魔」的4星怪兽&2。只要持有XYZ素材的这张卡在场上表侧表示存在,双方不能把5星以上的怪兽特殊召唤。此外,1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从卡组把1张名字带有「侵略」的魔法&陷阱卡加入手卡。
2550的攻击力在现有的R4怪中已经是很不错的了,还拥有封印5星以上怪物的特招,可以说压制力极强。一回合一次,还能检索卡组中的魔陷,主动赚一卡,几乎是没有任何的缺点。
建议投入量:2
[入魔龙祖 俄菲翁]
&ヴェルズ&オピオン&
●只要持有XYZ素材的这张卡在场上表侧表示存在,双方不能把5星以上的怪兽特殊召唤。
◇永续效果(不进入连锁)。
★持有XYZ素材的这张卡在场上表侧表示存在时能否发动「超融合/超融合」或「未来融合/未来融合-フューチャー&フュージョン」,调整中。
●此外,1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从卡组把1张名字带有「侵略/侵略の」的魔法&陷阱卡加入手卡。
◇起动效果(进入连锁)。
◇只能在自己的主要阶段发动。
◇把这张卡的1个XYZ素材取除是COST。
◇不取对象效果。&
中文名:进化帝&半鸟龙
日文名:エヴォルカイザー&ラギア
英文名:Evolzar Laggia
简称:神宣龙
卡片密码:
卡片种类:XYZ怪兽
攻击:2400
防御:2000
罕见度:金字UR,立体UTR
卡包:PHSW(706)
效果:XYZ:恐龙族4星怪兽&2。把这张卡2个XYZ素材取除发动。魔法&陷阱卡的发动,怪兽的召唤&特殊召唤的其中1个无效并破坏。
观察它的效果,你会发现,它的效果就是神宣的翻版,只是它是2速的。2400的攻击力继承了&帝&系列的传统。一旦上场,对方想要解掉,必须亏一卡,而你却是轻轻松松的赚一卡,对手是难受的。
建议投入量:1
[进化帝&半鸟龙]
&エヴォルカイザー&ラギア&
●把这张卡2个XYZ素材取除发动。魔法&陷阱卡的发动,怪兽的召唤&特殊召唤的其中1个无效并破坏。&
◇诱发即时效果(进入连锁)。
◇任意发动。
◇伤害步骤且伤害计算时可以发动。
◇把这张卡2个XYZ素材取除是COST。
接下来就是常用卡部分。
中文名:入魔人&北河二
日文名:ヴェルズ&カストル
简称:黑双子座
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:战士
攻击:1750
罕见度:银字R
卡包:DT14
效果:这张卡召唤成功的回合,自己在通常召唤外加上只有1次可以把1只名字带有「入魔」的怪兽召唤。
这张卡是在入魔兔卡组中继兔子之后的又一展开点,还能不浪费地处理掉上手的血石。它的出现也意味着在下级抢血中,也能占据一定的优势,使抢血效率增加。
推荐投入量:2至3
[入魔人&北河二]
&ヴェルズ&カストル&
●这张卡召唤成功的回合,自己在通常召唤外加上只有1次可以把1只名字带有「入魔/ヴェルズ」的怪兽召唤。
◇无种类效果(不进入连锁)。
◇在使用这个效果而通常召唤时需要宣言是使用这张卡的效果来追加的通常召唤。
◇一回合中复数次将这张卡通常召唤成功的回合也外加上只有1次可以把1只名字带有「入魔/ヴェルズ」的怪兽召唤。
◇因为这张卡的效果将名字带有「入魔/ヴェルズ」的怪兽召唤后发动「二重召唤/二重召唤」等卡的场合,可以因为这些卡的效果再将名字带有「入魔/ヴェルズ」的怪兽召唤。
★因为「召唤连锁/サモンチェーン」的效果进行的第二次通常召唤将这张卡通常召唤成功的场合,这个效果是否适用仍能对名字带有「入魔/ヴェルズ」的怪兽进行多少次召唤,调整中。
◇因为「召唤连锁/サモンチェーン」的效果进行的第三次通常召唤将这张卡通常召唤成功的场合,可以因为这张卡的效果再将字带有「入魔/ヴェルズ」的怪兽召唤。
◇这张卡召唤成功后被「奈落的落穴/奈落の落とし穴」等卡的效果破坏离场的场合,这个效果仍然适用。
◇这张卡召唤成功被作为同调或超量素材的场合,这个效果仍然适用。
◇这个效果适用后,可以将这张卡解放将等级5以上的名字带有「入魔/ヴェルズ」的怪兽召唤。
◇不能使用这个效果将名字带有「入魔/ヴェルズ」的怪兽里侧守备表示召唤(SET)。
◇这张卡召唤成功后这个效果不会因为「技能抽取/スキルドレイン」或「效果遮蒙者/エフェクト&ヴェーラー」等卡的效果所无效。
◇「技能抽取/スキルドレイン」效果适用中将这张卡召唤成功的场合,这个效果不会适用,之后在召唤成功的回合「技能抽取/スキルドレイン」被破坏的场合这个效果也不会再适用。&
中文名:侵略的泛发感染
日文名:侵略の泛発感染
简称:黑圣枪
卡片密码:
卡片种类:速攻魔法
罕见度:平卡N
卡包:DT14
效果:自己场上的全部名字带有「入魔」的怪兽在这个回合不受这张卡以外的魔法&陷阱卡的效果影响。
入魔的专用圣枪,不降攻击力,还能被龙祖检索这两个就已经确立了它在入魔兔中的地位。可是相对于圣枪来说,它的灵活性还是不如圣枪,所以,一般来说,都是它和圣枪搭配。
推荐投入量:1至2
[侵略的泛发感染]
&侵略の泛発感染&
●自己场上的全部名字带有「入魔/ヴェルズ」的怪兽在这个回合不受这张卡以外的魔法&陷阱卡的效果影响。
◇自己场上没有表侧表示存在的名字带有「入魔/ヴェルズ」的怪兽的场合不能发动。
◇不取对象效果。
◇仅在这张卡发动时自己场上表侧表示存在的名字带有「入魔/ヴェルズ」的怪兽才会适用这个效果。
◇这个效果适用后才在场上表侧表示存在的名字带有「入魔/ヴェルズ」的怪兽不会适用这个效果。
◇里侧表示存在的名字带有「入魔/ヴェルズ」的怪兽不会适用这个效果。&
中文名:强欲而谦虚之壶
日文名:强欲で谦虚な壶
英文名:Pot of Duality
简称:QQ壶,强谦壶,抢钱壶,骗钱壶
卡片密码:
卡片种类:通常魔法
罕见度:面闪SR,斜碎SCR,平罕NR,黄金GR
卡包:DREV(701),GS04
效果:从自己卡组上面把3张卡翻开,从那之中选1张加入手卡,剩下的卡回到卡组。「强欲而谦虚之壶」在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合自己不能特殊召唤。
当初本人也是很不喜欢这张卡,这样的检索似乎没有什么用,还暴露卡组信息,还卡自己的特招,但是实战之后,想发改变了。暴露卡组信息,你完全可以利用这一点跟对面玩心理战,当你上手血石并无法一回合R4出龙祖的时候,你一张QQ翻到雷鸟,跟对面耗一回合,是何等的欢乐。
推荐投入量:2至3
[强欲而谦虚之壶]
&强欲で谦虚な壶&
●从自己卡组上面把3张卡翻开,从那之中选1张加入手卡,剩下的卡回到卡组。
◇「雷王/ライオウ」效果适用中时不能发动。
◇卡组不足3张的场合不能发动。
◇效果处理时卡组不足3张的场合将剩下的卡翻开,并从那之中选择1张卡加入手卡。
◇剩下的卡回到卡组后需要将卡组洗切。
◇加入手卡的那张卡需要展示向对方公开。
●「强欲而谦虚之壶/强欲で谦虚な壶」在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合自己不能特殊召唤。
◇将「未来融合/未来融合-フューチャー&フュージョン」发动的回合可以将这张卡发动。
◇「电子龙/サイバー&ドラゴン」的特殊召唤因为「神之宣告/神の宣告」等无效的场合,这个回合仍然不能将这张卡发动。
◇「黑羽-极北之布利扎德/BF-极北のブリザード」的特殊召唤效果的发动因为「天罚/天罚」所无效的场合,这个回合可以将这张卡发动。
◇「黑羽-极北之布利扎德/BF-极北のブリザード」的特殊召唤效果因为「技能抽取/スキルドレイン」所无效的场合,这个回合不可以将这张卡发动。
◇「死者苏生/死者苏生」等卡的发动被「神之宣告/神の宣告」等无效的场合,这个回合可以将这张卡发动。
◇「死者苏生/死者苏生」的对象因为「D.D.乌鸦/D.D.クロウ」的效果失去对象特殊召唤效果不处理的场合,仍然不能在那个回合将这张卡发动。
◇这张卡的发动被「神之宣告/神の宣告」所无效并破坏的场合,在那个回合中可以再次将「强欲而谦虚之壶/强欲で谦虚な壶」发动,并且可以进行特殊召唤。
◇因为「命运英雄 钻石人/D-HERO ダイヤモンドガイ」的效果翻到这张卡,将这张卡的效果发动的场合,那个回合可以进行特殊召唤,并且可以再次将「强欲而谦虚之壶/强欲で谦虚な壶」发动。
◇发动了这张卡的回合,仍可以将「大宇宙/マクロコスモス」「融合解除/融合解除」等发动,但都不可以将它们的特殊召唤效果发动。
◇不能够连锁这张卡的发动,将「紧急瞬间移动/紧急テレポート」等发动。
◇可以连锁这张卡的发动将「连续魔法/连続魔法」发动。
◇对应己方的这张卡的发动,己方将「精灵之镜/精霊の镜」发动的场合,对方适用这张卡的效果,而己方在这个回合仍然不能特殊召唤。&
中文名:禁忌的圣枪
日文名:禁じられた圣枪
英文名:Forbidden Lance
卡片密码:
卡片种类:速攻魔法
罕见度:面闪SR
卡包:STOR(703)
效果:选择场上表侧表示存在的1只怪兽发动。直到结束阶段时,选择的怪兽的攻击力下降800,不受这张卡以外的魔法&陷阱卡的效果影响。
正版圣枪,虽然要降低攻击力,但是灵活性是他的优点。还能给对面用,用血石都能把对面大怪打爆。
推荐投入量:2至3
[禁忌的圣枪]
&禁じられた圣枪&
●选择场上表侧表示存在的1只怪兽发动。直到结束阶段时,选择的怪兽的攻击力下降800,不受这张卡以外的魔法&陷阱卡的效果影响。
◇伤害步骤中在伤害计算时之前可以发动。
◇取对象效果。
◇可以选择攻击力不足800的怪兽作为效果的对象。那个怪兽攻击力变成0,并且不受这张卡以外的魔法&陷阱卡的效果影响。
◇可以选择攻击力为0的怪兽作为效果的对象。那个怪兽攻击力仍是0,并且不受这张卡以外的魔法&陷阱卡的效果影响。
◇「青眼白龙/青眼の白龙」因为「收缩/収缩」的效果攻击力变成1500的场合,因为这张卡的效果攻击力变成700并且不受这张卡以外的魔法&陷阱卡的效果影响后,攻击力仍为700。
◇这张卡的效果适用中的对象不能因为含有融合召唤的卡的效果作为融合素材怪兽。
◇这张卡的效果适用中的对象不能因为含有仪式召唤的卡的效果作为仪式素材而解放。
◇这张卡的效果适用中的对象发动效果时被对应其发动「天罚/天罚」的场合,其发动及效果不会被无效且不会被「天罚/天罚」的效果破坏。
◇可以以这张卡效果适用中的怪兽为对象发动魔法&陷阱卡。
◇因为「未来融合/未来融合-フューチャー&フュージョン」的效果特殊召唤的怪兽在这个效果适用中,「未来融合/未来融合-フューチャー&フュージョン」被破坏的场合,那个怪兽也不会被破坏。
◇以「限制解除/リミッター解除」效果适用后的机械族怪兽作为这张卡的对象时,在结束阶段时这只机械族怪兽仍会因为「限制解除/リミッター解除」的效果而破坏。
◇这张卡连锁,将把墓地的怪兽当作装备卡装备效果的「龙骑兵团-指挥官/ドラグニティ-ドゥクス」作为对象时,这张卡的效果适用后,「龙骑兵团-指挥官/ドラグニティ-ドゥクス」仍能将「龙骑兵团-方阵龙/ドラグニティ-ファランクス」等装备。
◇装备有「武器手套/アームス&エイド」的怪兽适用这张卡的效果后,那个「武器手套/アームス&エイド」仍作为装备卡装备,但是在这张卡的效果结束前不会让那只怪兽的攻击力上升,那只怪兽战斗破坏对方怪兽后也不会给与效果伤害。
★这张卡以攻击力500以下的机械族作为对象后,以那只机械族为对象发动「机械复制术/机械复制术」的场合,如何处理,调整中。
★以使用过效果的「暗黑终结龙/ダークエンド&ドラゴン」为对象发动这张卡时,结束阶段「暗黑终结龙/ダークエンド&ドラゴン」的攻击力如何处理,调整中。
★「六武众的影武者/六武众の影武者」召唤成功时,对方对应其召唤将「连锁除外/连锁除外」发动时,我方连锁发动「禁忌的圣枪/禁じられた圣枪」的场合,如何处理,调整中。&
中文名:禁忌的圣杯
日文名:禁じられた圣杯
英文名:Forbidden Chalice
简称:圣杯
卡片密码:
卡片种类:速攻魔法
罕见度:面闪SR,金字UR,立体UTR
卡包:RGBT(604)
效果:选择场上表侧表示存在的1只怪兽发动。直到结束阶段时,选择怪兽的攻击力上升400,效果无效化。
对于入魔这个对怪物抗性差到爆的卡组,这个可以说是极好的一张辅助卡。给血石、剑角用还能高效抢血。更能在龙祖打中雪人,小狗的时候发动,让龙祖躲过一劫。
[禁忌的圣杯]
&禁じられた圣杯&
[09/09/09]
◇伤害步骤可以发动
◇发动时选择场上表侧表示存在的1只怪兽(取对象)
◇怪兽效果在场上发动时被这张卡连锁的场合,那次怪兽效果在这张卡适用后也被无效
◇这个效果适用的怪兽之后变过里侧或离过场的场合不适用
◇这个效果适用的怪兽从场上离开后的效果不无效化
◇这个效果适用的怪兽在场上发动的效果,效果处理时不在场上表侧表示存在仍无效化
◇这个效果适用前场上发动的怪兽效果在效果处理前先被这个效果适用,然后怪兽变得不在场上表侧表示存在的场合,怪兽效果处理时仍无效化
◇靠自身效果无视怪兽直接攻击的怪兽在伤害步骤被这张卡把效果无效的场合,继续直接攻击
中文名:月之书(限制卡)
日文名:月の书
英文名:Book of Moon
简称:月书
卡片密码:
卡片种类:速攻魔法
罕见度:平卡N,银字R,黄金GR,金字UR
卡包:BE02,PH,DL05,DT06,TU01,GS02,SD22,TU07
效果:选择场上表侧表示存在的1只怪兽变成里侧守备表示。
强力打断,可攻可守。对面同调的时候,一张甩出来,对面就直接被打断。对面攻击,翻开来,挡了一次。对面攻击力太高打不动,一张月书直接让它守备,然后打爆。
推荐投入量:1
[11/03/17]
●一只场上的打开表示存在的怪兽变成覆盖防守表示。
◇无论是表侧什么表示都会变成里侧守备表示
◇临时转移控制权的怪兽因此效果覆盖的场合,也要归还控制权
◇因[强夺/强夺]的效果转移控制权的怪兽因此效果覆盖的场合,不用归还控制权
◇把XYZ怪兽变成里侧的场合,XYZ素材继续留在场上。&
中文名:大风暴(限制卡)
日文名:大岚
英文名:Heavy Storm
简称:大风
卡片密码:
卡片种类:通常魔法
罕见度:银字R,黄金GR,平卡N,面闪SR
卡包:ME,BE02,YSD01,YSD02,DL04,SD01,SD02,SD03,SD04,SD05,SD06,SD08,SD09,SD10,SD11,SD12,Booster07,GLD01,GS01,KA,PE,SK2
效果:场上存在的魔法&陷阱卡全部破坏。
能赚卡是它的优势,但是把握时机很重要。被对面星光大道更DT。
●在场上存在的魔法&陷阱卡全部破坏。
◇不取对象
◇这张卡自身是在连锁处理结束后送去墓地,不是被破坏送去墓地
◇同时复数张卡被破坏时,那些卡在墓地的放置顺序由控制者决定(破坏是同时破坏)&
中文名:强制脱出装置
日文名:强制脱出装置
英文名:Compulsory Evacuation Device
简称:强脱
卡片密码:
卡片种类:通常陷阱
罕见度:平卡N,银字R,面闪SR,黄金GR
卡包:YSD01,EE02,307,SD02,SD07,DT05,GLD02,SD18,SDM,TU04,GS03
效果:场上存在的1只怪兽回到持有者手卡。
[强制脱出装置]&强制脱出装置&
●将场上一张怪物卡弹回其持有者手牌。
◇融合怪兽和同调怪兽回额外卡组
这是一张free chain,也就意味着,它可以任意发动,弹怪,还能骗旋风。
建议投入量:1至3&
中文名:黑洞(限制卡)
日文名:ブラック&ホール
英文名:Dark Hole
卡片密码:
卡片种类:通常魔法
罕见度:金字UR,面闪SR,平卡N,黄金GR
卡包:LB,BE01,EX-R(EX),VOL01,DL02,YU,JY,KA,TU04,TU05,GS03,SD23
效果:场上的怪兽全部破坏。
&ブラック&ホール&
●场上存在的全部怪兽破坏。
◇不取对象
中文名:激流葬(准限制卡)
日文名:激流葬
英文名:Torrential Tribute
卡片密码:
卡片种类:通常陷阱
罕见度:平卡N,金字UR,爆闪PR,黄金GR,面闪SR,银字R
卡包:BE01,SM,DL03,SD02,SD04,DP07,GLD01,GS01,SD20,TU05,DB12,SD23
效果:怪兽召唤&反转召唤&特殊召唤时才能发动。场上的怪兽全部破坏。
●怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤的时候才可以发动。
◇用[过早的埋葬/早すぎた埋葬]特殊召唤[削魂的死灵/魂を削る死霊]的场合,虽然[削魂的死灵/魂を削る死霊]在此时点前已破坏,但此时如果场上有其他怪兽,也可发动此卡
●场上的怪兽全部破坏。
这两张放在一起说。同样是破坏全场的怪兽,为什么会推荐激流葬。原因很简单,激流葬可以配合雷鸟做出完美的combo,而黑洞很难做到,激流葬还能在对面回合发动,这是黑洞无法比拟的,当然,你要下黑洞也可以,但建议激流葬和黑洞的总数不超过2。&
中文名:星光大道
日文名:スターライト&ロード
英文名:Starlight Road
简称:星道,马路
卡片密码:
卡片种类:通常陷阱
罕见度:金字UR,银碎SER,斜碎SCR,银字R,平卡N,黄金GR
卡包:DDY02,DP10,GS04
效果:要让自己场上的卡2张以上破坏的效果发动时才能发动。那个效果无效并破坏。那之后,可以把1只「星尘龙」从额外卡组特殊召唤。
[星光大道]
&スターライト&ロード&
●要让自己场上存在的卡2张以上破坏的效果发动时才能发动。那个效果无效并破坏。
◇无论是否取对象效果,只要满足将自己场上存在的卡2张以上破坏的效果发动时都可以发动。
◇只将效果无效,那个效果的发动不会被无效。
◇满足发动条件的场合,只能对应那个效果发动一张「星光大道/スターライト&ロード」。
◇额外卡组中没有「星尘龙/スターダスト&ドラゴン」的场合也可以发动 。
◇「虚无魔人/虚无魔人」等卡在场上表侧存在的场合也可以发动,但是只处理这个效果,特殊召唤效果不处理。
◇因为其他卡的效果或自己场上已存在5只怪兽的场合,也可以将这张卡发动,但是只处理这个效果,特殊召唤效果不处理。
◇伤害步骤不能发动。
◇可以对应这个张卡的发动使用「王宫的弹压/王宫の弾圧」。
◇自己场上只有这张卡盖放在场上,自己发动「大风暴/大岚」的场合不能将这张卡发动。
◇「暗之支配者-佐克/暗の支配者-ゾーク」等发动时不确定破坏数量的效果发动时,不能将这张卡发动。
◇「剑斗兽 凯撒/剣闘獣ガイザレス」等可以破坏2张卡以上的效果,但发动时只选择破坏1张的场合,不能将这张卡发动。
◇「技能抽取/スキルドレイン」在场上存在并适用中的场合,会破坏2张卡以上的效果怪兽的效果发动的场合,可以将这张卡发动。
◇自己场上存在2只以上攻击力1500以下的怪兽存在时,「魔之卡组破坏病毒/魔のデッキ破壊ウイルス」发动的场合,可以将这张卡发动。
◇自己场上存在2张永续魔法卡,1张永续陷阱卡,发动「暗之卡组破坏病毒/暗のデッキ破壊ウイルス」并宣言陷阱卡的场合,不能将这张卡发动。
◇「来自异次元的归还/异次元からの帰还」将2只以上的怪兽在自己场上特殊召唤成功后,可以对应此时发动的「奈落的落穴/奈落の落とし穴」发动这张卡。
◇额外卡组数量为零时,可以对应这张卡的发动使用「王宫的弹压/王宫の弾圧」的效果。
◇自己场上存在表侧表示、里侧表示的攻击力在1500以下的怪兽各一只,不可以对应此时对方发动的「魔之卡组破坏病毒/魔のデッキ破壊ウイルス」发动这张卡。
◇自己场上盖放有2张以上的魔法卡和1张陷阱卡时,对方发动「暗之卡组破坏病毒/暗のデッキ破壊ウイルス」无论宣言的是魔法亦或者陷阱,这张卡都不可以发动。
◇自己场上有一张永续魔法卡表侧表示存在且盖放有一张速攻魔法时,对方发动「暗之卡组破坏病毒/暗のデッキ破壊ウイルス」宣言魔法的场合,这张卡不可以发动。
◇自己场上只有「荷鲁斯之黑炎龙 LV6/ホルスの黒炎竜 LV6」和这张卡存在的场合,对方发动「漏电/漏电」的场合,这张卡可以发动。
●那之后,可以把1只「星尘龙/スターダスト&ドラゴン」从额外卡组特殊召唤。
◇这个效果不视为同调召唤。
◇因为这个效果特殊召唤的「星尘龙/スターダスト&ドラゴン」不可以通过「星尘龙/スターダスト&ドラゴン」自身以及其他卡的效果特殊召唤。
◇在处理完无效效果后再处理这个效果,不是同时处理。
◇效果处理时,若被无效效果的那张卡不能因为这张卡的效果所破坏,则不能从额外卡组将「星尘龙/スターダスト&ドラゴン」特殊召唤。
由于兔子拉怪是在同一时点,所以奈落就能有效地打断,拉开卡差。同理,北河拉怪被激流也很不爽,星光大道能有效阻止,还出一个2500的打手再加一次防破坏效果,很适合,也很好用。&
中文名:入魔龙王 巴哈姆特
日文名:ヴェルズ&バハムート
简称:黑光枪
卡片密码:
卡片种类:XYZ怪兽
攻击:2350
防御:1350
罕见度:金字UR,银碎SER
卡包:DT13
效果:XYZ:名字带有「入魔」的4星怪兽&2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。从手卡丢弃1只名字带有「入魔」的怪兽,得到选择的对方怪兽的控制权。
[入魔龙王 巴哈姆特]
&ヴェルズ&バハムート&
●名字带有「入魔/ヴェルズ」的4星怪兽&2
◇可以将2只名字带有「侵入魔人/インヴェルズ」的4星怪兽作为XYZ素材。
●1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。从手卡丢弃1只名字带有「入魔/ヴェルズ」的怪兽,得到选择的对方怪兽的控制权。
◇起动效果(进入连锁)。
◇只能在自己的主要阶段发动。
◇把这张卡1个XYZ素材取除是COST。
◇取对象效果。
◇丢弃手卡1只名字带有「入魔/ヴェルズ」的怪兽和得到选择的对方怪兽的控制权效果同时处理。
◇可以将名字带有「侵入魔人/インヴェルズ」的怪兽丢弃。
◇效果处理时对方场上的对象怪兽不在场上存在的场合,丢弃名字带有「入魔/ヴェルズ」的怪兽效果仍然处理,获得其控制权效果不再处理。
◇效果处理时对方场上的对象怪兽变成里侧表示的场合,丢弃名字带有「入魔/ヴェルズ」的怪兽及获得其控制权的效果仍然处理。
◇效果处理时手卡没有名字带有「入魔/ヴェルズ」的怪兽的场合,获得对象怪兽控制权效果不处理。
能解场,能NTR是一个极大的亮点。对面出大怪,被龙王NTR对面的心情可想而知。可惜攻击力不够高,所以不在额外中也就只有1卡位给它了。
建议投入量:1&
中文名:入魔死神 塔那托斯
日文名:ヴェルズ&タナトス
卡片密码:
卡片种类:XYZ怪兽
种族:恶魔
攻击:2350
防御:1350
罕见度:面闪SR
卡包:DT14
效果:XYZ:暗属性4星怪兽&2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。这个回合,这张卡不受这张卡以外的怪兽的效果影响。这个效果在对方回合也能发动。
[入魔死神 塔那托斯]
&ヴェルズ&タナトス&
●1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。这个回合,这张卡不受这张卡以外的怪兽的效果影响。这个效果在对方回合也能发动。
◇诱发即时效果(进入连锁)。
◇任意发动。
◇伤害步骤不能发动。
◇不取对象效果。
◇效果处理时这张卡因为其它卡的效果变成里侧表示的场合,效果不再适用。
本人也已经说过了,入魔的怪物抗性实在是= =。虽然是单卡效果,不过,配合后场,能清理小怪,能抢血,不怕小狗和雪人。
建议投入量:1&
中文名:入魔邪龙 乌洛波洛斯
日文名:ヴェルズ&ウロボロス
简称:黑三叉
卡片密码:
卡片种类:XYZ怪兽
攻击:2750
防御:1950
罕见度:金字UR,银碎SER
卡包:DT14
效果:XYZ:4星怪兽&3。1回合1次,可以把这张卡1个XYZ素材取除,从以下效果选择1个发动。以下效果只在这张卡在场上表侧表示存在各能选择1次。
●选择对方场上存在的1张卡回到持有者手卡。
●对方手卡随机选1张送去墓地。
●选择对方墓地存在的1张卡从游戏中除外。
[入魔邪龙 乌洛波洛斯]
&ヴェルズ&ウロボロス&
[] ●1回合1次,可以把这张卡1个XYZ素材取除,从以下效果选择1个发动。以下效果只在这张卡在场上表侧表示存在各能选择1次。
◇起动效果(进入连锁)。
◇只能在自己的主要阶段发动。
◇把这张卡的1个XYZ素材取除是COST。
◇发动了以下其中1个效果后因为其它卡的效果变成里侧表示,之后再于场上表侧表示的场合可以再一次选择那个效果发动。
●选择对方场上存在的1张卡回到持有者手卡。
◇取对象效果。
●对方手卡随机选1张送去墓地。
◇不取对象效果。
●选择对方墓地存在的1张卡从游戏中除外。
◇取对象效果。
这张卡片是4阶超量里攻击数一数二的。虽然只能在自己的回合发动,不过,能削手能解场能控墓,功能还是非常多的。攻击力也能压死一大片。
建议投入量:1
Part 2 入魔兔卡组在现环境下的示范卡组
= = = = = =怪物= = = = = =
入魔人&血石*3
入魔人&北河二*3
入魔雷神鸟*3
= = = = = =魔法= = = = = =
禁忌的圣枪*2
紧急的圣杯*3
侵略的泛发感染*1
强欲而谦虚之壶*2
= = = = = =陷阱= = = = = =
神之宣告*1
神之警告*2
盗贼的七道具*1
星光大道*1
强制脱出装置*2
奈落的落穴*2
魔族之链*1
主卡组共计39枚(剩余一枚,使用者根据个人情况自行添加)
= = = = = =额外= = = = = =
进化帝&半鸟龙*1
入魔龙祖 俄菲翁*2
入魔死神 托纳塔斯*1
入魔龙王 巴哈姆特*1
入魔邪龙 乌洛波洛斯*1
入魔梦魇骑士*1
交响魔人 剑击指挥*1
宝石骑士 珍珠*1
No.39 希望皇 霍普*1
CNo.39 希望皇 霍普雷*1
No.16 色的支配者*1
额外共计13枚(剩余两枚,使用者根据个人情况自行添加)
Part 3 入魔兔卡组在构筑中的问题及解答&
1、Q:入魔曼德拉草支持快速R4,卡图也很萌,为什么不下?
A:卡图萌我也很喜欢的说,可是这毕竟不是把它加入卡组的理由。 首先在入魔兔卡组中,已经有兔子,北河两只怪能提供快速R4的点,实在不行,雷鸟也是能R4的,而草一旦自己怪多于对于面,就会有卡手的情况。所以说,草的话,一般来说,我们是不下的。&
2、Q:入魔炎精兽种族是恐龙,还能提供的打点,为什么不下?
A:恐龙族是能出进化帝不错,可是,入魔的通召点严重不足等这个出进化帝,起码两个回合。而打点方面,它需要除外墓地的两只怪兽,与大宇宙的相性不是很好,如果,你的大宇宙在side,那么,下一张也不是不可以。&
3、Q:剑角龙和血石都下3,这样卡手率不是很高?下2吧
A:这么做,表面看起来是降低了卡手率,实际上则是在增加。你下了2只剑角龙(或者2血石),其中一旦上手1只凡骨,那么,兔子就只能拉一次怪,手上的凡骨就卡在里,卡组里还有1只,这样的话,后果可想而知。你想要有好处,你必须得面对一部分的坏处。综上,我们还是将两组凡骨下满。&
4、Q:救援兔只能拉两次,为什么下三?
A:先让我们来看一组数据:在卡组为40张的前提下,下3的卡上手率接近50%,而下2的卡,上手率急剧下降,只有23%左右。相信看到这数据,你也明白了。下三兔子,意味着两局内,你能提前出龙祖\进化帝。而下2就意味着,你无法像三兔子一样。&
5、Q:又要下大量的坑,又要下满两组凡骨,卡位很紧啊,雷鸟下2吧。
A:首先,雷鸟的能力值是1650,而其效果又是极其容易触发,从而在下个准备阶段变成1950,在下级战中将占据极大的优势。还能保留资源为R4做准备,可是说是充满了主动性的一张卡。所以说,就算T掉坑,我们都要保证雷鸟下3。&
6、Q:侵略的泛发感染这张卡是入魔的专用圣枪啊,还不用降低攻击力,不下圣枪下这个。
A:感染不降攻而且还能实行有效的保护,还可以被龙祖检索,可以说是一张极好的卡片。纵然有这么多的优点,但它有一个致命的弱点:灵活性严重不足。入魔兔虽然在绝大多数情况下都是龙祖站场,但是也会有进化帝站的时候,而这时候,这张卡就不能实行有效的防护,相反,圣枪就可以。并且,圣枪还能降低对方怪物的攻击力,这样可以使得龙祖被解的情况变少。但是,这么好的卡,不下又很浪费,所以,我们推荐下1。&
7、Q:死者苏生这么好的卡,一定要下。
A:死苏作为一换一的优秀苏生卡,一度被禁止就能看出来它的实用性。然而,在游戏王组卡中,优秀的卡很多,如果都放反而会使本身优秀的卡变得一无是处。这也是新手组卡常犯的错误。死苏与大宇宙的相性不好。想要有效的克制对手,就要是使其对自己的副作用尽可能的低,而大宇宙恰恰会干扰到死苏的使用。当然,如果你要下,也是无可非议的,只是这样,需要更留心。&
8、Q:神之宣告,神之警告三张都下的话,血不是很够啊,少下1张。
A:宣作为万能三速对应坑,警作为优秀的三速召唤反应坑,其需要的代价可以说是非常之低。绝大多数时候,对面召唤一只大怪,需要的卡片数量远不止一张,而这时候,你发动了神警,相当于你用2000血跟对面的好几张卡换,可以说非常的值。然而,龙祖站场的时候,也避免不了有低阶超量将龙祖解掉,这时候,一张警又能帮助龙祖站场,又能让对面空场,然后到你的回合,你直接龙祖打脸,你觉得是亏还是赚?所以,宣、警是必定要下满的。 9、Q:有的时候,自己发动星光大道,星尘龙出不来啊,换成别的。
A:在第八个问题中本人已经说了,低阶超量解掉龙祖的情况非常多见,所以你大可以不必担心。在兔子拉凡骨的时候,对面一张奈落,你就亏大了,或者北河拉怪,对面甩一张激流葬,你也很亏,这时候,你一张星光大道,不仅无效了对面,还多了一个2500的打手,还有一次防破坏的效果可用,可以说非常好用。而又为了避免龙祖在场,星辰出不来的情况,在卡组中只下了一张星光大道。&
10、Q:奈落的落穴对甲虫装机的作用不是很有效啊,换成别的。
A:其实这是一个非常可笑的观点,对甲虫效果不好,那就不下,那么,你的卡组为什么不全是连除、大宇宙、吸暗镜、混沌落穴呢?你不能说对一个卡组效果不好就不下,因为每张卡都有它的优势和劣势。&
11、Q:入魔死神这只超量当打手不合格,效果并不出众,为什么要下?
A:观察整个入魔系列,可以说,入魔对于怪物效果的抗性极差。这也是为什么会投入圣杯的原因之一。死神的效果,虽然是单一的,但是,配合入魔兔卡组中大量的坑,可以说也能做到一个清理下级怪物,顺带抢血的作用。在EX里,还是有它的一席之地的。
Part 4 新手在使用入魔兔卡组时的注意事项&
1、让我们先明确两个概念:卡差和血差。
血差,顾名思义,就是自己和对手的血量差,然而血差相对来说,没有卡差重要。
卡差,就是指自己场上和手上的卡片数量总和与对面的差值比较。
在决斗中,要尽量避免自己主动拉开卡差,因为,1卡差就可能意味着决斗的败北。相反我们应该想方设法的在不影响自身的情况下与对面拉开卡差,来使自己获得优势地位。
2、玩入魔就是风险与机遇共存。
在你起手手牌极佳,出了龙祖,盖了一排后场,这时候,你享受着入魔兔卡组给你的回报。可是,在你起手大量凡骨的时候,你就得学会如何用下级和对手进行周旋,这肯定是很考验操作的,这也是入魔这个高危高回报卡组的魅力所在。
3、北河二是一个能提供快速R4的点。
他的存在也使得抢血效率增加。其效果属于规则修改型效果,不会因对手连锁的效果遮蔽士(丝袜)或技能抽取(JC)而无效【但会被出场前就发动了的JC无效】。
当你上手血石的时候,而北河、兔子同时在手上,那么我建议是先使用北河将血石拉出来R4。
因为,兔子可以在下一回合看对手的情况在使用决定出进化帝还是其他别的超量来让自己占据主动地位。上手的血石被北河拉出,去叠龙祖,如果,你先用了兔子,那么,北河与血石不能叠进化帝,使自己丧失了一种可能。
4、抽到通怪是极其正常的情况,因为剑角龙和血石能力值都是下级中的佼佼者。
通招出来用高攻和优质坑卡住对手同时等到其余辅助超量的卡是不难的。同时你也可以使用圣枪,让血石、剑角干掉对面的高等级怪物,相信对面这时候会很DT。
5、如果上手没有怪兽的时候。
本人是经常QQ翻一下,最好是有宣、警或者大面积杀伤的坑(主要是指激流葬)。
如果翻到了,可以盖下去,这样,对面如果没有有效的对策卡,是不会贸贸然展开出大怪的,因为这样就意味着卡差的诞生,而对手是最不希望看见自己被拉卡差的。
6、你的场上有雷神鸟,对方回合出现什么动作,你都要留心,因为这样,你才能判断对方接下来要做什么,雷鸟能不能除外。现在提供两个有关雷鸟的经典Combo:
1)雷鸟+激流葬
这个Combo可以说是非常的灵活,你可以在对方召唤怪物的时候,发动激流葬,雷鸟紧接着连锁,之后,雷鸟会在自己的准备阶段回场,如果对面没有再召唤,那么你就有了一个直接攻击机会。
或者是:你召唤雷鸟,连锁自己发动激流葬,这样效果会使对方和自己的前场全部清空。雷鸟会在对方的准备阶段回场,这样自己场上就会有一个1950的保护伞。
2)雷鸟(任意名字带有&入魔&的怪兽)+激流葬+圣枪(黑圣枪)
其实这个Combo是上面一个的优化版本,但是最好在自己的回合发动。你可以在自己召唤雷鸟的时候,连锁激流葬,并且发动圣枪(推荐发动黑圣枪),这样在自己的回合就能直接打脸。当然,如果是召唤俄菲翁的话,更是能造成更多的伤害。
【不过,要注意的是,这么做的前提是自己判断对面是否有防破坏的卡片埋伏。】
7、主阶段1不要盖放速攻魔法卡片,抓在手里。
因为你的怪物召唤或打过去时对方就会有迫使你连锁的动作了。龙祖检索的泛发在回合末才可以盖,不要忘记。
8、如何拉开卡差。
举个例子:你用QQ翻一张上来,如果是宣、警之类的,你完全可以将旋风盖下去。因为对面要出什么大怪的时候,自己有没有应对三速坑的方法,一般人肯定会选择破掉你那张盖着的卡,这时候,你连锁对面,指定对面的一张盖卡,那么对方的C1旋风会因为失去对象而导致空发,你就这样赚了一卡。
那么,在入魔兔卡组中,能轻轻松松就完成这样的卡片还有什么呢?让我们来看一下:
&强制脱出装置&这类的free chain。
&侵略的泛发感染&这张卡被龙祖检索的话,连锁对方0换1。
而月之书,圣枪,圣杯用法都类似,这里不多加说明。
9、卡片发动的时机。
就说月之书这个例子吧。
对方召唤&六武众 斩次&,你马上连锁盖着的月书,这时候发动其实是不明智的。因为对方可能没有&真六武众 机山&来超量,无法通过这一怪物来实现展开,而你却用掉了一个级优质的绿坑。当然,对面要召唤黑怪得时候,你完全可以这么做。
还有就是比如圣枪和圣杯这类会造成【攻击力变化】的卡片要进入伤判再发动才是最优时点,因为在这个时点对方很多事都做不了。
10、出怪的选择。
对方有较多后场就慎出额外的黑怪或者是白怪(虽然很少有出白怪),暂时用下级打打Beat也蛮好,入魔又不是很缺下级打点。对战时尽量不要叠三体素材的四阶怪,因为你这么做,对面一张坑,你就亏很多,可能之前辛辛苦苦拉出来的卡差就这么一下子没了。
Part 5 入魔兔卡组在决斗中遇到的问题及解答&
1、情景:A:召唤救援兔。
B:打开盖卡,魔族之链,无效你兔子的效果。
错误:兔子被魔链后,可以除外,也可以拉怪。
错误原因及解答:兔子的效果是除外之后发动的,而魔链只是无效了场上得怪物效果,所以,兔子依旧可以拉怪超量。&
2、情景:A:召唤入魔人&北河二。
B:舍弃手牌的丝袜,无效北河的效果。
错误:丝袜无法无效北河的效果。
错误原因及解答:你可能会问,为什么丝袜可以无效兔子,却无效不了北河呢?
北河的效果是属于规则效果,所以是不会被丝袜无效,而兔子却不是规则效果,所以可以无效。&
3、情景:A:发动陷阱卡,技能抽取。回合结束。
B:召唤入魔人&北河二,发动效果,将手牌的血石召唤。
错误:这种情况下,北河无法发动效果。
错误原因及解答:我们先来看一看北河的调整:◇「技能抽取/スキルドレイン」效果适用中将这张卡召唤成功的场合,这个效果不会适用,之后在召唤成功的回合「技能抽取/スキルドレイン」被破坏的场合这个效果也不会再适用。这就非常明白了,北河在jc在场是召唤是无法发动效果的。&
4、情景:A:将两只血石叠放,xyz召唤,入魔龙祖 俄菲翁。
B:发动魔法卡,死者苏生,选择墓地的大地的骑士 盖亚特殊召唤。
A:入魔龙祖的效果,盖亚无法召唤。
B:连锁,打开盖卡,吸入阴暗的魔镜,无效龙祖的效果。
错误:吸暗镜无法无效龙祖的效果。
错误原因及解答:因为在它的调整中有这么一条:◇永续效果不会被无效。&
5、情景:A:发动魔法卡,黑洞,破坏你的入魔雷神鸟。
B:无聊,雷鸟除外,下回合就能变成2250了。
错误:雷鸟的攻击力最高只有1950。
错误原因及解答:这涉及到一个游戏王的一个规则&&离场攻击重置。所以,雷鸟的最高攻击只有1950,突破2000终究只是个梦= =。
6、情景:A:我的回合,准备阶段,雷鸟回场,攻击上升300。
B:打开盖卡,神之警告,支付2000lp,无效雷鸟的召唤。
错误:神警无法阻止雷鸟回场。
错误原因及解答:雷鸟的效果写明是【回场】,而神警只能对应各种【召唤】,所以神警无法阻止雷鸟回场。我们应该看清楚卡片上得说明,才能更好的决斗。&
7、情景:A:召唤救援兔,发动效果,将两只血石特殊召唤。
B:打开盖卡,奈落的落穴,破坏并除外一血石。
A:连锁,星光大道发动!
B:我只是破坏了一血石,你怎么连锁星路?
错误:这种情况下,奈落可以破坏并除外两只血石的。
错误原因及解答:首先,奈落是不取对象的,这就意味着,只要满足触发条件,就可以将那些怪物全部破坏,在这种情况下,满足条件的有两只怪兽,所以A连锁星路是很正确的。这也是为什么入魔兔卡组中下星光大道的原因。&
8、情景:A:次新宇侠攻击入魔龙祖 俄菲翁。
B:这不是找死么。
A:丢弃手牌的欧尼斯特,攻击力上升2550。
B:打开盖卡,大宇宙。
A:这有什么用= =
错误:欧尼斯特的效果无法使用。
错误原因及解答:欧尼斯特发动效果的时点是在墓地,然而大宇宙直接除外了欧尼斯特,所以无法发动它的效果。我们也可以推广到所有的手坑,一旦被除外,则无法发动其效果。&
9、情景:A:由于我的墓地中有3只暗属性怪兽,特殊召唤,暗黑武装龙。
B:打开盖卡,神之警告,支付2000lp,无效并破坏暗武的特招。
A:发动魔法卡,死者苏生,将暗武特殊召唤。
错误:暗武有苏生限制,所以无法用除了它本身的特招条件外,没有任何方式将他特殊召唤。
错误原因及解答:先来看看暗武的特招条件:自己墓地存在3只暗属性怪兽时【才能】特殊召唤。&才能&两个字就将暗武的一生都钉死了,它只能用它的特招条件才能出场。&
10、情景:A:你空场了,入魔雷神鸟直接攻击。
B:特殊召唤冥府的使者 格斯。
A:打开盖卡,神之宣告,无效并破坏格斯。
错误:神之宣告无法对应MF的召唤。
错误原因及解答:MF的召唤是进入连锁的,实际上它是这样一个处理过程:
1)触发条件
2)发动卡片
3)卡片效果发动
4)怪物特殊召唤
5)效果处理完毕,怪物特殊召唤成功&
所以神宣无法发插入其中。只有神警可以。(画外音:那,可以奈落吗?奈落不能在伤害判定阶段发动= =。)
Part 6 入魔兔卡组在对战现环境四大主流时的对策及方法&
1、看过了前五部分的你,应该对&入魔&有一定的了解了。但是,你也知道现环境最没有节操的不是入魔,而是第一主流&&甲虫装机。
甲虫装机作为新时代的超量卡组,在卡包707中,出现的豆娘,黄蜂,蜈蚣就已经可以做到轻轻松松完成0换4,而这个仅这个combo就拥有了强大的卡差能力。而在708又出现了瓢虫来继续强化。至此,&甲虫装机&到达了顶峰,更是在TCG出现了&虫王剑&。在OCG更是出现了多种多样的甲虫卡组。其中最稳定的,也就是大部分人使用的则是使用了&召唤僧&和&终末之骑士&小系统的形态。
入魔的压制力相对于甲虫来说,基本是无用的,因为甲虫的展开点,检索点都是5星以下的,所以,依靠入魔本身是无法在与甲虫的对抗中取得优势的。我们就依靠其余辅助卡来帮助我们对抗。
1)第一种类就是让&豆娘&的怪物效果无效,从而打断它。
效果遮蔽士:这张卡对豆娘来说,是个噩梦。在入魔兔上位中也不乏它的身影,但是它与大宇宙的相性实在是差,所以我们放弃了丝袜,从而选择了更加有杀伤力的大宇宙。
禁忌的圣杯:在第一部分我也讲了,它是入魔兔中的常用卡,相比起丝袜来说,对方先攻的时候,完全没用。之后,它的优势就渐渐体现出来:首先它不会和大宇宙有冲突的地方,其次使用灵活,完全可以让豆娘的效果无效,然后各种抢血。
为了不与大宇宙冲突,我们选择了圣杯。当然,你也可以在side中放入大宇宙,在main投入丝袜,达到的效果是基本一致的。
2)第二种类则是直接打击整个&甲虫装机&卡组。
大宇宙:甲虫的0换4combo是建立在黄蜂,豆娘,蜈蚣三者上的,只要其中有一环脱节,那么整个combo将会崩溃。黄蜂入墓地发动效果,这时候,大宇宙是直接将黄蜂除外,相比丝袜,这样就能更有效的打断。实际上大宇宙不仅是杀甲虫有一手,更是现环境杀主流的一大利器。
连锁除外:豆娘的攻击力是1000,黄蜂更是低于1000。所以这时候,连除的出现会将key卡豆娘或者黄蜂全部除外,这样,它的有效combo将会无法达成,干净利落。&
2、那么,第二个就是现在的上位数第二的卡组&&HERO BEAT。
说起这个卡组,HB已经是奋战了好几个表了,也算是老人物了,当然,现在也是。自从&二重电光&的出现,HB的赚卡能力一下子提高了不少,&超融合&的出现,更加让HB有了一种极其有效的方法来解掉对方大怪。&英雄爆破&、&奇迹融合&、&元素英雄 闪光侠&、&元素英雄 绝对零度侠&以及很多的卡片强有力的支持使得HB的系统十分稳定。现在的超量怪物,加之&元素英雄 水泡侠&的空手特招、&光子斩击者&的空前特招,让HB增加了一个变种&&到来HERO。这个卡组,闻名于它高效的抢血效率,往往你就在不经意间被它抢死。难针对是HB的一大特性。
与甲虫类似,入魔的压制对于HB来说,基本无用。HB完全可以用二电拆掉你的龙祖,或者直接叠剑王一刀劈掉。虽然说,大宇宙能让其&奇迹融合&暂时无效,但是HB也可以用&平行世界融合&,或者一张小新搭配&恶魔之斧&配上强大的后场,一点一点把你磨到死。
我们主要有两种方式。
1)攻击反应坑和召唤反应坑。
我们可以在side中投入&次元幽闭&来达到针对对HB的作用。当然,本身入魔兔的坑的数量可以说是非常多,也非常有强度的。我们一定要尽量做到不让HB场上有怪。
2)封锁型和反针对。
我们可以投入&禁止令&,来宣言小新或者是水泡等等一系列比较关键的卡片。
说起&超融合&,绝对是HB的一大利器。对我们来说,我们也可以逆用这张卡片。对面要超量,我们一个&超融合&出一个崇拜,直接打断,对面想到自己的专用竟然被别人逆用来打自己肯定是一脸囧。&
3、接下来就是圣刻了。
圣刻因为可以利用3张手卡达到12700的恐怖输出,成为了现环境较强的OTK卡组。当然还有它的变种&&遗式圣刻。遗式圣刻的卡手率极高,但是只要手牌好,优势先攻,削你几张手牌+场上几个6阶超量是不成问题的,所以,跟遗式圣刻打,要么练剪刀石头布,要么就希望对面RP奇差。不过,由于其整幅卡组基本都是由高星级怪兽特招来完成它的输出或削手,所以&入魔龙祖 俄菲翁&对其的压制力可以说是致命的,直接导致入魔打圣刻不会吃力。
下面来介绍两种方法:
1)封印特招型。
相信你一定记起了入魔的主力怪兽&入魔龙祖 俄菲翁&它的效果就是封印5星以上特招。所以,用入魔打圣刻绝对会占据先天优势。你可能会问我,为什么我不推荐&化石恐龙 肿头龙&,原因很简单,卡自己。
坑这个东西,是现在打主流必备的东西。一般来说,入魔常见的坑主要有宣、警、奈、脱还有激流葬。加之其余的坑,总数会达到10坑以上,且坑的质量都不错。实在不行,也可以叠&侵入魔人 蟑蠊&这个类似于活体强脱的东西也能让对面DT。以上的卡片主要就是针对龙王这个展开点,卡住这个,圣刻就很难受。&
4、熔岩,目前唯一一个依靠大量同调卡片而上位数量众多的卡组。
K社还出了一张传道场来使熔岩双卡就能出流天类星龙&&代表了同调巅峰的卡片。传道场是一个有效的堆墓手段,真炎的爆发则是专属强力苏生。说道堆墓,你是否想起了我们亲爱的&大宇宙&君?说起同调5星以上怪物出流天,是又是否想起了我们的&入魔龙祖 俄菲翁&先生?不让熔岩堆墓,不让熔岩特招,等于要了熔岩的命。而这两者,我们都具备,并且熔岩的卡手几率极高:上手一堆怪就是死,所以,我们没有必要惧怕熔岩。当然,如果对面次次第一回合先攻就直接传导堆淑女+炮手,淑女然后各种堆,随后真炎44111,召个一星非调整,那么,你当我没说= =。
1)封锁特招。
我们的主力,&入魔龙祖 俄菲翁&可是向熔岩招手呢。还可以出&侵入魔人 蟑螂&直接压下去。这里要当心对面出月书魔人。不推荐肿头的原因跟圣刻的一样。
2)除外型。
我们有&大宇宙&,所以熔岩堆墓不成功,接下来熔岩就很难打,但是要小心熔岩的破后手段。
站长在关注
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0487 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries}

我要回帖

更多关于 游戏王冰结界卡组 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信