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英雄联盟-实用数据:
怎么玩好一个辅助
怎么玩好一个辅助
  这是篇写给所有菜鸟,高玩的帖子,所以内容比较多,需要理解的地方多,所以请静下心来仔细观看,然后动脑想一想为什么这么做。如果有疏漏的地方,请跟帖回复或者站内信我。和上期(2013年的帖子)的辅助攻略有冲突的地方,请以现在版本为主。
排位选人的博弈
  你是不是会因为一楼莫名其妙的ban选而导致晋级赛失利?你是否会因为一楼ban/选了你最擅长的英雄而导致失败?因为一楼的各种莫名其妙的ban选而导致各种奇怪的事情发生?这里我会详细地说明排位的ban\选人的重要性。
  1:ban/pick
  我们都知道现在的机制不是最强的在一楼,而是随机,那么就导致一个问题,有可能最弱的在一楼或者水平中庸的在一楼。那么可能导致几种情况:
  比如一楼是最弱的,它的水平只有白银,而其他几楼的水平有黄金,白金等。那么这时候就会出现这种情况,一楼Ban的人在其他楼层里的人看来,看不懂,这是很关键的一环,但是大部分人会忽略。因为白金和白银的ban选人是不太一样的。
  我曾经在某些时候打美服排位的时候(大概是在S1的时候),有一个同学跟我说,打排位一定要ban机器人,我说为什么?因为他们都这么ban 的。众所周知,美服的平均水平是比国服要菜一些的,所以那时候我们打排位(第2次打),排到的都应该是一些白银水平的人。(那时候高端局没打过,所以不知道高端局的选人,不过可以从某些地方来管中窥豹)。(总觉得例子不太妥当,不过不管了,那时候也只打过2次排位而已。)
  类比到现在,低端局的ban人和高端局的ban人都是不一样的。就比如现在,高端局就很少禁机器人,而白银青铜还是会禁用。这里是利用大数据来进行分析。(大数据什么意思可以用百度百科或者什么其他的百科来了解)
  现在点开TGP英雄联盟助手的国服排行的登场率,青铜的胜率最高的和王者最高的除了EZ外其他都不一样。这代表着青铜选手和最强王者选手的观念不同。然后再看胜率和登场率(这2个不要搞混了,登场率高不代表胜率高,胜率高不代表登场率高)。从最强王者的胜率和钻石的胜率就能看出来,最强王者的胜率高,是因为各个方面,总的来说就是机师压制而不是性能压制。
  就和M.u.g.e.n里的ai和人物性能一样。性能和ai是不同的2个概念,性能因为自己不能修改,只能靠天赋符文来填补一下空缺。而ai是有无限的可能性。
  就好比一个大家都知道的概念,青铜选手的操作和王者选手的操作,肯定有区别。同时操作和意识是相互融合的,少了哪一样都不行。操作好的人意识有差的,意识好的人操作差,都不是能冲分的料。这里操作需要大量的练习,意识则需要有一个良好的大局观。
  而大局观是可以培养的。
  先不说操作,大局观是什么?就是需要了解游戏的各项机制,同时了解所有位置的套路。
  就比如我看到对面拿了某个英雄,就要知道这个英雄有一些什么套路。
  对面拿了阿木木,那么就要知道,阿木木这个英雄是食草型英雄,前期没什么作为,那么就可以从对面的角度分析,因为阿木木前期没什么用,那么从蓝buff开比较好,就能减少蓝耗,减少回家的次数,所以如果我作为一个食肉打野,就可以去反对面的红buff。
  而这时候就要衍生出来,对面是从蛤蟆开还是3狼开或者直接开蓝(通常不会直接开蓝)。同时又衍生出,打蓝会消耗多少药,打蛤蟆会消耗多少药,。打3狼会消耗多少药。再衍生出,打哪个快。然后我自己从哪里开始打可以抢BUFF,打那个快,打那个消耗的药少等等。(战局瞬息万变,这里只是一个简单的大概念上的分析)
  这种就需要一个很明确的概念,而不是一股脑的我要打野,然后被野打死什么的。我们可以把这种分析模式,叫做面向过程模式。
  面向过程就是要记住,你们5人是一个整体,需要相互配合才能至胜,哪一个环节出现错误就需要其他人来帮忙修正。
  面向对象,每人各做各的,各做各的代表了每个人都有每个人的想法,我想做这个,你想做那个,那究竟该听谁的?
  (这里借用了编程语言的想法,面向对象就是分解和抽象,分解时把一个大程序拆成若干个模块,抽象就是忽略细节,把细节放在模块里做,大体就只要装配一下,比如JAVA,不考虑细节只复制的话会写个Main函数就行了。。。)
  因为结果是既定的,不是赢就是输嘛,但是赢或者输的过程却不相同。
  这里我们需要记住一个概念,是我从博弈论里看来的,可以说是博弈论最精髓最直接的一句话,博弈论里其他什么东西都没记住也不要紧,但是这句话一定要记牢 :
  :::::::::》(绝对)不要选择绝对劣势的博弈策略。
  这是一句很模糊的句子,就好比股票,明知明天就会跌,但是会抱有侥幸心理搏一票,或者现在看似是亏损的买卖,到将来赚了,那么是亏是赚?
  这很需要个人对亏,赚的理解了。
  那么可能有人问了,我怎么知道哪些是绝对不要做的劣势选择呢?
  这就需要丰富的经验了,那么又会有人说,我青铜排位了几千局,怎么还是青铜啊?这说明打游戏不动脑,不如回家卖红薯。
  我又要说一句了,看攻略看视频,实实在在地不如自己进游戏练个几遍,然后再结合攻略视频,自己好好地想想攻略里为什么这么做,这么做有什么好处,我究竟能通过这么做达到什么目的等等,看高手的视频,同时还需要理解高手这么做的意义,推荐看直播或者说明是教学的视频攻略,然后想打某个位置就盯着这个位置看,看直播有一个好处就是能问主播这么做为什么,因为看视频在高手看来某些事这么做可能是司空见惯了所以不会解释,但是直播问弹幕就算得不到高手的解答也能得到弹幕观众的解答(虽然不一定是对的)。
  就算是看胸部也有门道啊,I 和Y的 区别,大家也不一定都知道的吧。
  (I 表示挤出来的,Y是自然形态)
  接下来回到ban\pick。这里还是说一下一楼的锅。一楼作为整个排位赛比较重要的一环,掌握着自己边和对面胜负手。那么这里就要说一下,一楼如何按照局势和当前环境来ban\pick人。
  这里有一个小技巧,你在排位赛的时候,是能看到自己是紫色方还是蓝色方的,就是看队伍的名字,在头像上有您的队伍和地方队伍这些字,这些字的颜色代表了你在哪一方。(注意色盲模式是没用的,所以如果您是色盲,请叫你信任的人来帮你看一下)
  然后就可以根据在哪一方做出选择了。我知道有的人某些英雄适应在某一方的。在ban选人的界面就知道在哪一方是有一定的优势的。然后再这里假定你的英雄满16个并且2页符文页都配好符文了。(符文会在下面介绍)
  就可以Ban选人了。然后这里规则是蓝色先BAN先选,紫色后BAN后选。Ban人的技巧,就是针对性地ban,优先级如下:
  Top:当前版本强势英雄;
  Mid:对方强势英雄;
  Bot:自己选择位置的counter pick。
  Lower bot:自己队友菜的英雄。
  Lower lower bot:自己队友位置的counter pick。
Top:为什要先ban当前版本强势的?
  这里有个技巧,如果你是蓝色方,可以适当地放一到二个,因为自己可以先选这些强势的英雄。
  而如果你是紫色方,那么最好能ban就Ban,一个版本强势的英雄只有那么几个,所以Ban位通常够,如果不够可以考虑放不超过3个英雄出来,但是优先级是:中单&打野&上单&辅助&adc。
  因为蓝色先选,却只能选一个,然后轮到紫色方,就能选2个,但这很需要队友配合,队友有的英雄最好事先告知。如果你是初次排位的话,就尽量按照TGP里白银组的胜率表最高的几个开始ban。
  这是一个小技巧,因为白银组的通常没有什么英雄,都是靠便宜英雄撑人数,那么有用的英雄只有那么几个,这时候你把他们有用的英雄ban掉了,就能强迫他们使用一些不怎么厉害的英雄,注意,不包括某些奇葩,这里说的奇葩指的是没打过排位却全英雄来排位体验的,和赛季刚开始的时候。
  赛季刚开始,鱼龙混杂,我个人 见解就是刚开的时候可以冲,但是输了就停止,继续第二天开始,并且要挑选人少的时间段来排位,可以有效地减少坑,混子的几率,比如早晨9点~11点,下午 1点到3点,其他时间不推荐来打排位,因为下午3点之后,小学生就放学了,下午5点之后上班族也下班了,下午8点之后,搬砖狗也下班了,8点之后是最混乱的时间段,可以说菜鸡真的是满地走,而夜间档不推荐玩是因为人本身在夜间战斗力就下降,熬夜到早晨肯定困得补刀都不会补了,但是通常到8~9点之后网吧包 夜党都应该结束了。)(水平越高,这些客观因素能造成的影响越低)
  依次按照能带起节奏的强度来排名。
  这里各人有个人的理解,我的理解就是 ,中单和打野是最好的能带起节奏的位置,所以ban的通常都是这2个位置的英雄,可能会有一到二个左右的其他位置的英雄出现在这里。(比如当前版本最强的辅助风女和最强adc轮子妈,就会出现在钻石分段的ban list上)(也可以通过大数据来得到这个结论,TGP的钻石组胜率表上就有这2个英雄,其他都是打野和中单,那么针对性地ban这2个英雄也是可以的)
  上单是最容易躺的位置,包括了躺赢和躺输,所以不ban也没事。
  总之核心就是 ,跟着版本走,版本强的ban哪个,如果ban不完,就适当放出几个。
Mid:为什么次要Ban对方强力的英雄?
  我们要明确一个概念就是,我们是为了赢才针对性地ban/pick的,如果随意ban/pick,那么我ban蛮易信,你ban盖手猴,也是能玩的,但这些英雄在青铜组可能比较多,越高端这些英雄的劣势就越能体现出来,你ban了我反而开心,因为强势的英雄我能选到,同时你不能针对性地ban或pick克制我的英雄。
  那么有人会问,怎么知道对面擅长使用的英雄?
  这在钻石组可能很常见,因为大家都直播嘛,窥屏也是实力的一部分,不爽不要玩。
  通过窥屏或者水友举报,就能知道对面是什么人,因为他们名气大,就能相应地知道他们擅长的英雄,比如妈的来福,我们都知道是打辅助的,它最有名的就是锤石了,OGN里和他对抗的队伍就不太会放锤石出来。(这算是比较有利的针对对手来ban\pick)
  而其他组的人,比如白银就可能会不知道对面有什么人,这里要利用2个方面。
  1:就是有人秒退的情况下,看到队友的名字变了,同时又知道上一把选人和ban人的情况,那么就可以知道选人的情况和Ban人的情况,对手的ban/pick 就能了如指掌了。
  2:在上一把一起匹配的队友,下一把也是有可能排在对手或队友的,那么就能把他擅长的放出来或者禁用。
  3:就是直播选手了,这个上面说过了,水友狙击或者为了counter对面的选人。
  还是具体事例具体分析,我在这里只能说个大概。
Bot:自己位置的counter pick
  这里就是预先想好自己这一把玩什么,那么玩什么英雄通常都会有counter pick,这里通常禁用一些能在对线期克制的英雄,如果不能就禁能在全局都克制的英雄,再就禁在打团能克制的英雄。
  为什么是对线&全局&打团 呢?
  因为对线期对手就崩盘,那么打团很难有起色,就不会有打团的环境了。
  而为了克制对面不是对线的位置,而选择了某个英雄,可能会被对线对手克制。
  所以对线可以说是胜利的基础。
  但是还是不推荐选择会被克制的英雄,原因如下说。
Lower bot:自己队友菜的英雄
  这个很好理解,它菜就Ban掉,但是通常都不会到这个地步,只有那种在上一局被坑惨了的那种才会ban掉,这里没什么好说的,就是谁菜的英雄,就防止队友再选,也适用于那种特别难使用的英雄。
Lower lower bot:自己队友位置的counter pick
  比如妖姬克制一些重型法师,那么队友要选择重型法师(发条,马扎等),那么可以在ban阶段把妖姬 ,小鱼人禁用来帮助队友,但这是下策,就是劣势策略。
  为什么不选择强势的英雄来增加胜率而选择这些冷门弱势英雄?为什么减少自己的胜率?
  很难想象你练了好几个月的冷门英雄,强势英雄只要练几天就能打的和你55开,你的心情会有多低落。(付出和收益不成正比,真爱除外,这里只说排位,匹配随便玩)
  这里给出的建议就是,冷门英雄只要略懂就可以了,只要懂他们的机制,甚至连伤害都不用计算就可以了,因为性能压制,操作再高,在某些劣势方面也无法得到弥补。(因为LOL的功能性装备太少了)
  例如狗头就是狗头,不管后期能力如何强大,缺少位移和前期伤害不高也是无法弥补的,你练再多盘狗头也一样,哪怕一波兵一个不漏,10分钟105个刀,在秀的飞起的高手面前依旧是一块肉)
  而靠队友Ban自己害怕的英雄, 不如选择一些没有明显弱点的英雄,即能节省ban位,又能让队友/自己放心,也能让对手害怕。
  总之就是ban位和对手的原因,很难ban到队友害怕的英雄,所以这条是最后的。
选人的技巧
  选(该位置)最强的英雄&选会玩的英雄&选择没有明显弱点的英雄(万金油)。
  Pick的选择总体来说就是按照 强势的&自己强力的&没有明显弱点的选择。
  选人的技巧,就是选自己的位置和会玩的。有人说这不是和上面冲突了?
  不,并没有冲突,你只要去胜率榜看一下英雄,然后选择好哪些英雄更简单,默默地去匹配练个几天就好了。
  然后选人的时候,不要选择有明显克制的英雄,比如你选个曙光,但是没有ban莫干那或者天启者,那么对面一旦选择了这2个英雄,你就会发现对线期就对不过了,有人会说我曙光对莫干那从来没输过,这只能说是机师压制,而不是机体压制。
  注意!辅助和adc是在一起的,所以这两个位置需要放在一起看。
  这里记住一点,就是ban掉了克制你英雄的英雄,那么你这个英雄可以说是没有弱点了,甚至比其他没什么弱点的英雄更强。
  我这里和上面说的有前后冲突,但是具体还是靠个人临场发挥。
  但是有一点,Ban位是有限制的,你ban了克制你的,但是对面可以选择克制你队友的,这就要看你的抉择了。
  我的抉择就是,把克制我的ban掉,然后再帮助队友。
  Pick的选择总体来说就是按照 强势的&自己强力的&没有明显弱点的选择。
  还是要注意,强势的并不代表没有弱点,特别是不要选择被某些召唤师技能,某件装备克制的英雄。
  因为游戏原因,所以选择ban强力的英雄是最好的选择,其次在不知道对方会选择什么的情况下,ban自己选择的位置的counter pick,最后,在了解队友会选择什么英雄的情况下,ban掉他害怕的英雄。(普通排位中的ban人优先级,但是不了以为mid和lower bot的选择是无用的,在某些时候是非常关键的ban/pick 例如对面是我糕,那么放瞎子什么的是没什么问题的XD)
  选(该位置)最强的英雄&选会玩的英雄&选择没有明显弱点的英雄(万金油)。
  Ban/pick部分,大家的想法不同,我也不强求大家的想法跟我一样,但是了解一下他人的想法有助于自己排位更顺利,在某些时候根本看不懂的选择,仔细想想其实一定能得到一个解释的。
  测一测:现在版本强势的英雄有哪些?应用:在排位中能够熟练应用ban/pick原则。
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如何玩好辅助 英雄联盟辅助英雄分类与选择
辅助类英雄推荐排名,所有英雄以路人排位或双排为评分条件
1:迦娜:当前版本无与伦比的辅助,操作简单无脑,特别推荐中高端选手使用。低端就不要使用大这种技巧了,能把对面突进用大打飞,就已经很好了。弱点就是没有位移。
2:弗雷尔卓德之心布隆:我有盾墙!!!我已经按出来了!!!别怕!!!!!然后死了。也是简单易上手无脑的英雄,大招封路这种事根本没有。
3:娑娜:虽然又削弱了,但还是特别好用,推荐低端选手使用,注意别空大,这里告诉大家一个小技巧,就是你玩发条或者琴女这类英雄特别容易空大,这时候你只要不大,就不会空大了,我是不是很机智?
4:&莫甘娜:低中高段选手推荐使用的英雄,缺点是容易被counter或被针对,这时候莫干那的弱点就出现了,没有回复血量的技能,没有位移技能,控制不是很稳定,这种情况下你被等级压制,对面中单一套技能把你打死打残,就基本没什么用了。
5:布里茨:这个英雄和石头人类似,在低端局有非常恐怖的作用,但是会被counter,也就是被康,这时候要用立刻起身来回避被康的效果。机器人的首要目标就是拉对面脆皮。
6:众星之子索拉卡:只要它不死,队友基本不会死,但是因为不能奶自己了,所以使用难度变大。
7:曙光女神蕾欧娜:容易被counter,碰到蠢货adc,很难带动下路节奏同时还会被喷。
8:&唤潮鲛姬娜美:脆弱的身板和强大的控制以及不俗的奶量,但是使用起来特别难,因为又脆又难用。
9:魂锁典狱长锤石:曾经的最强辅助,现在也不差,不过和上面一样,闪现往回E,闪现勾,闪现W队友,闪现大招这些操作,想要得心应手,必须手锤石100局起,出门5树枝加3大药,包你爽。
10:仙灵女巫璐璐: 也是曾经最强辅助,现在因为削弱跑去中单上单了。这个英雄上手难度也很高,排位中使用这个英雄打辅助,很难见到,因为不是中单上单没有发育,导致极度缺 蓝,并且消耗能力不强,通常情况就是QE到空蓝,对面辅助2个技能回满了。而技能抉择方面主Q,盾就不厚,主E,Q的伤害就低。
11:雪人骑士努努:这个英雄在曾经S3的时候让我从白银到黄金,又是曾经最强辅助之一,那时候的嗜血~术!等于一个永久存在的增加百分之50攻速的buff,现在的使用难度是大不中人或者大开出来就秒断,导致伤害打不出来,吸收不了太多的伤害。
12:时光守护者基兰:又是一个缺点和优点并存的英雄,蓝耗高,伤害在前期也很高,大招的作用非常恐怖,但是是个小脆皮,被集火导致大招给自己,那么这个英雄就只有2个技能,一个挠痒痒的Q,一个单体加速/减速。
13:宝石骑士塔里克:似乎又是一个曾经最强辅助之一,W破甲,E晕眩,Q双加血,但是现在的缺点是都不怎么样,并且是个小短腿,手短脚短。
下面是从某些位置转到辅助位的英雄,从这里开始依旧有排名先后,但不是从1开始
14:熔岩巨兽墨菲特:这里为什么有这个,是因为在(钻石以下)的低端局里,这个英雄能造成非常恐怖的效果,同时在钻石局(钻1以下)也有非常大的发挥空间。因为是路人排位,所以比赛不上场时没关系的,下面会逐一介绍这几个英雄的上手难度和如何使用。
15:黑暗之女安妮:很强的一个辅助,但依赖闪现,手也属于比较短的一类,操作难度不小,特别容易空大!!!
16 :光辉女郎拉克丝:Q禁锢,E减速能从辅助位打成中单,但是弱点明显,初期护甲很低,小脆皮,只有到中后期蓝量增加之后才能算是麻烦的类型。
17 :荆棘之兴婕拉:作用就是大招反突进和E的捆绑(属性是禁锢)还有出了大面具之后的伤害,因为整个人有3个控制(或减速),只有Q属性没有特效,所以大面具还是很契合的。
18:天启者卡尔玛:qia尔玛,作为辅助只有2个缺点,1 容易被人认为不是辅助,2 后期不出一些伤害装没有伤害。通常用作前期counter曙光女神和堕落天使。
19:ap型辅助&:能走中的混不下去了基本都能辅助,除了某些刺客(例如皎月女神,暗影之拳什么的)只要小技能或大招是控制,就能打下路辅助。
20:ad型辅助:近战或技能特别短小的就不要来了,有突进还行,但是过了2级~4级的优势期后还是容易酱油。
应观众要求添加了牛头酋长阿利斯塔:当前版本并不是特别强大的辅助,因为弱点明显,就是近战范围的技能加上W的距离不太长,可以一用但是不强,我个人比较喜欢玩的一个辅助,大招和WQ连击用的好,属于比较强的,但是WQ连击用不好,那就是团队毒瘤,最佳第六人。
1:消耗能力。
2:回复能力。用作克制消耗能力。
3:控制(先手)能力。控制技能。
4:反先手能力。控制技能。
5:让自己位移的能力。
6:让队友位移的能力。
7:让对手位移的能力。
这里逐一解释
1:消耗能力,作为辅助最重要的一个技能,可以说是非常重要,需要注意的是某些辅助英雄的技能是多个并存的,比如娜美的W,就是有消耗能力和回复能力的。把对面消耗残了,就能逼一个闪现,就能逼一个治疗,就能杀对面。
2:与消耗能力对应的就是回复能力。这个属性在所有位置上都有一些,比如蒙多大招,比如扎克被动等等,作为与消耗能力对应的技能,就不免要先说说整个游戏的机制了。
作为回复技能,治疗的量为什么只有那么一点点?想想DOTA里的全能,3级的照能奶半血,戴泽能奶好几个人剑圣的棒子等于水泉,再想想LOL的,5级奶只能奶200?那是因为LOL里走位通常能躲掉好多技能,那么你靠走位躲掉了技能,你等于0消耗,对面却要消耗大概60~100的蓝,从博弈角度来说,你等于白赚了大概100~200的血。就是对面使用60的蓝想换你100的血,而你靠走位躲掉了,那么对面白亏60的蓝,从另一个角度来说,在对面亏60蓝的同时,你白赚100血。
所以从LOL的角度来说,指向性技能和非指向性技能所造成的伤害通常是不一样的。而能打中一人的技能造成的伤害或控制效果,对能打中2人造成的伤害和控制效果是不一样的。而团战,却不一样,技能是有冷却的,你在平均时间内只能造成那么点伤害,血就变得非常宝贵。
在对线期蓝量应该是要低于血量的,而团战你可能满蓝死。团战满蓝死还是空蓝死,这算是衡量某个位置玩的怎么样的度,当然也不完全正确,被对面刺客秒了导致一个技能开不出来,也是有可能的。
这样就形成了回复能力和消耗能力互相克制的情况,同时蓝量是制约释放技能的关键因素。在对线期,控制了蓝量,就控制了整个对线期。所以需要非常认真的每升一级,就要看一下技能的消耗情况和伤害/回复数值,控制了技能CD和伤害回复数值,就等于控制了对面和自己的生死。
3:控制(先手)能力。注意,括号里的才是关键。先手能力代表了开团的关键,这里我要先说一下大部分人的误区,就是在其他位置有先手能力的情况下,最好不要叫辅助先手开团。
这种adc站位是错误的,因为站在塔内侧,会导致走位不当被某些技能一发入魂,最好是站在辅助旁边。其中比较灵活的站侧边或其他位置伺机而动。而其他的就如同这个比较简陋的演示一样,这是中路对峙。其他的大家脑补一下就行了。
那么应该能理解为什么辅助不应该先手开团了吧,因为辅助是有一定的回复能力或其他的能力,假如我们上单是皇子,辅助是琴女,这种情况下应该由皇子开团,辅助保护后排ap、adc。
而如果琴女去开团,
1:不一定能开到合适的人,比如只大中一个肉或者对面辅助什么的。
2:琴女身板很脆,有可能吃到2~4个技能就死了导致走上去大都没开出来就死了,并且没有位移,靠走上去会让对面警惕并且被反手无法逃生。
3:琴女的蓝耗很宝贵,一个全套(qwer),蓝基本就三分之二没了,这种情况没有回复很危险。
4:如果由皇子开团,可以保证站在后排的人都吃到琴女光环的buff。琴女的Q群体附加攻击,W群体护盾,E群体加速还是很有用的。
5:要扬长避短,琴女比较适合打阵地战,破塔或者守塔,守小龙或拿小龙,野外遭遇战也有一定优势,但琴女最大的劣势是先手开团比较依赖闪现,但闪现不是说有就有的,虽说早用早CD,但一旦被逼入绝境又没有闪现没有大招,团战基本就打不过了。
说了这么多,就是要扭转一下大家对于辅助先手开团的问题。你们不要看比赛里辅助先手大到好几个,然后队友一通收割,完成ace。要知道,路人局没有那么多配合,最常见的就是,在野外遭遇后,你一个大大中4人,但这时候你发现adc/中单/上单/打野 跑去收兵了???然后4打5打不过导致崩盘。
打过炉石传说的人都应该知道,先手优势这个词。因为先手的胜率比后手高。先手就是有优势,一个有先手能力的英雄站在最前面能给对面造成非常大的压力,但是压力又可能导致阵型出现错误。这里各个英雄有各个先手的能力,在下面会详细说明。
4:反先手能力
这个和上面是一样的,都是靠控制技能来反先手。
这里就要着重说一下婕拉这个英雄了,它的大招技能延迟是反先手的利器。这里对比一下婕拉和琴女这2个英雄的大招。琴女大招有飞行轨迹,大中立即晕眩。婕拉大招有延迟,大概1秒左右,范围很大,生效后群体晕眩。
这里为什么说婕拉大招是反先手利器呢?就要从心理学上来说了。
人是有趋利避害的本能的,而这个大招利用了本能。琴女的大招,大中了就大中了,没什么感觉,类比就是我在睡梦中猝死,我自身是没什么感觉的。(这里道个歉,因为这个比喻可能不是很好。)
而在火灾中,我根本跑不出去,那时候恐惧和慌乱会导致我做出很多超乎常理的动作。最常见的就是,浪费闪现治疗净化等,婕拉大招是多段的,出了冰杖后,大招一段是减速,二段是击飞,三段是晕眩。其中击飞是不可减免的,减速和晕眩是能通过韧性减免或净化解除。
在婕拉开大招的时候,你正好在大招中,你会想:快点跑出去!!然后就闪现净化什么的,根本无法冷静地想它大中我后会怎么样,我能怎么样,他们会怎么样,队友会怎么样。婕拉通常是大招开出之后,它没出冰杖的时候,你马上往大招外走,是能走掉的(不要往中心走),而不用交一些看似不需要的技能。
但这时候,反突进的作用就体现了。总之就是婕拉大招假如封了整条路,它的反突进作用就体现了,你向前走,你们的阵型会被分隔,你先死导致4打5,你往后走,那么这个先手就打不出来,对面可能就打你们了,因为一段大招开出来,伤害就打出来了,你们的血量应该是比对手少的,2难抉择。
而这种情况会导致最恐怖的效果,你们中单和肉向前走或闪现,adc和辅助向后走或闪现,那么战场分隔导致2打5,除非是人头比1:50这种极端夸张,队友2人就能收割对面5人的情况,其他时候都应该是 对手消灭肉和中单,然后破了你们1塔,去拿小龙大龙什么的。
与之相比的有小鱼人(fizz)大招,也是延迟类技能。其他英雄的反先手能力,应该是都没有婕拉好的,但是婕拉有个缺点就是大招cd比较长,能应付一波不能应付第二波第三波,在对面全是突进的情况下,婕拉的作用反而变低了。
<font color="#ff、7:(让自己,队友,对手)位移的能力
位移是LOL中最最最关键的技能。你就算没有消耗/回复/控制能力,有位移就是屌。但是辅助英雄很少有位移能力。而有位移能力的辅助英雄,无一不是大红大紫或者曾经大红大紫过。
例如S2时期的FZZF代表机器人,以及牛头。S3妈的来福(Madlife)的锤石。S4和现在的布隆,风女。而除了辅助位的其他位置,有位移和没有位移的英雄更是差了好多个档次。
打野位的瞎子,中单位的卡萨丁,上单的鳄鱼,adc的黄毛和女警(可能还包括VN)。可以说,只要你有位移,或多或少都曾经火过,而没有位移技能的英雄,除非机体碾压众生才能上场,不然基本没有火过。但riot平衡很好,基本所有英雄都曾经火过一段时间。但总的来说,有位移能力和只有靠闪现来位移的英雄,差距很大。
再来说位移能力,最多的应该是除了瞎子外的锤石了。锤石包括自己位移,让对手位移和让队友位移,简直就是多面手,可以说练好锤石,基本就能到钻石了。
接下来就是风女,牛头,机器人,曙光这4个,代表让对手位移。(只能让自己位移的辅助没有这些强,因为辅助通常来说就是造成控制,伤害和吸收伤害都不是自己造成的)
位移能力可以说代表了控制,消耗,回复这些能力的最初。就是距离。有了距离,就有了一切。
这里多嘴说一句,只要LOL出了跳刀,就算只有闪现的距离,就算CD有现在的闪现那么长,就有无限的可能性。所有英雄都可以上场了。
位移能力却又是一把双刃剑。这里被坑过的肯定深有感受,就不多说了。总结:回复,消耗,控制代表了整个游戏,但位移,是这些能力的基础。
只要你有了位移能力,就代表拥有了一切。位移自己代表了生存。位移对手代表了毁灭。位移队友代表了救赎。总的来说,能力优先级就是: 控制&消耗&回复&位移
位移属于论外,有的时候作用很大,有的时候基本没用。具体事例,具体分析,将在下面详细介绍英雄的入门,使用,精通。
总结:每个英雄都有他们对应的优势和劣势,同时还有强势英雄。合理使用强势英雄,扬长避短。理性游戏。
测一测:想一想那些英雄有哪些特性,然后写在本子上。
应用:购买应该购买的辅助英雄,然后畅快地打一场排位吧!
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