斗战神圣僧灵珠加点技能加点

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斗战神圣僧50级刷图加点 各技能的解说
18:12:36 条|来源:多玩斗战神论坛|作者:拖鞋大虾|
  秃驴50级刷图加点推荐。好了,开始介绍加点吧!
  更多各个等级加点看:
  1.气功
  这是我们玩圣僧接触到的第一个技能吧!
  气功这个技能无CD。
  直接施放,后期伤害很客观,特别是附上圣气标示之后,连续伤害。
  不错!还可以提升恢复灵气!
  下面是加点!
  2.紧箍咒
  紧箍咒这个技能,玩过的都知道,除了上诅咒,聚怪。
  其余就是逗比,伤害,我只想呵呵&&
  下面是加点!
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斗战神近期“圣僧圣珠系加点”新闻
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斗战神玩家点评圣僧 技能加点方向
热度:0 发布时间: 来源:要我玩 作者:隔阂
圣僧职业加点
这里要着重提出,以下加点纯粹为楼主主观性加点,我会将每个技能掰碎了和你们分析,至于有没有道理,欢迎来指出
目前而言,输出完全依赖圣珠破状态下横,乱,环的圣僧加点相对变动不大,对加点迷茫的往往是前期,一旦到达满级,很少有人会在大的方向上有不同的看法,那么,楼主在这里给大家逐一分析技能。最后会列出楼主的加点,懒得看过程的请直接拉到底。
因为大部分为个人向的理解,所以特别在每个加点上分别注出“无争议”(即几乎100%的人同意),“小范围争议”(75%以上同意),“存在争议”(50%同意,50%不同意)三种
有“★”标志的代表加上,“满”代表加满,“不加”代表一点都不加
圣僧唯一的无CD输出技能,伤害评价C,主要的作用是配合精修点来对圣珠能量进行回复,以及对三大圣珠决的辅助伤害加成,多使用在面对小怪时和用于恢复能量,这里大家记得,无论在否在圣珠暴乱状态,你在释放横和环时,都可以同时进行气功输出,不要傻呼呼的点了环就在那乱转。
加点方式:
重天满(无争议)
灵气恢复—★—(小范围争议)
气功四式—★—(小范围争议)
直击气绝—★—(无争议)
气功分裂—★—(无争议)
圣气标识—满—(无争议)
伤害提高—不加—(无争议)
因为是一个主要的输出技能,重天满保证输出基本无争议,同时配合直击技能,其实气功的伤害输出非常之高。
灵气恢复方面,其实说真的楼主很长时间内没点这个,灵气恢复也够用,但是在个别BOSS或者个别情况下失误时会出现灵气恢复不够的情况,而且,圣僧的灵珠数量直接决定圣珠决的所有输出,所以建议加满。
气功四式:存在小幅度争议,不点这个的人,往往是认为不在乎这一点输出,楼主建议还是把这个满上,至于为什么,看看副本时你的输出统计就好。
直击气绝:配合圣珠决造成大量输出,气功质变技能之一,无异议。
气功分裂:分裂的三发气功弹,能够对同一目标造成伤害,虽然点了这个技能后,圣僧无奈的从一个远距离输出变成了一个中近距离的输出,但是依然无争议点上。
圣气标识:这里我直接地图炮了,当前版本不点满这个的都是傻,或者根本就没玩明白圣僧。
伤害提高:不点的原因是因为精修点不够,所以基本无争议。
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圣珠决横:
圣僧前期最为强大的AOE技能,后期伤害略低于乱,伤害评价B,主要的作用是用来清理小怪,以及在圣珠暴乱的状态下,进行补位移动,请记住,他仅仅只是作为一个补位技能存在,暴乱状态下目前为环+乱伤害最高,横的存在只是在你交出了圣珠乱后,BOSS进行了移动,玩家需要再次移动圣珠才会使用横。
特别提醒,在面对小怪时,横基本能够将游戏内大部分的小怪产生击退效果,所以,建议玩家在后期副本里,妥善运用这个技能,以及技能的释放方向,不要因为别人好不容易聚怪了,然后你一个横直接被喷成狗。
加点方式:
重天满(无争议)
圣珠气绝—★—(无争议)
圣珠归位—不加—(存在争议)
横—强化—★—(无争议)
切换强化—★—(无争议)
阵形强化—不加—(无争议)
伤害提高—满—(无争议)
这里需要着重说明的就是“圣珠归位”是否加的问题,楼主其实敢说,绝大部分的人一定点了这个技能,而楼主考虑再三后,选择不加。
不加的原因有三点:
1。圣珠决状态下,横用的极少,一般只用来作为乱的补。。
2。在气功点上灵气恢复后,圣僧会出现圣珠数量溢出的情况。
3。横的前摇极长,在面对BOSS时使用频率低于觉醒后的环和乱。
当然你非要和我说反正就15点,点上就点上,反正是主力技能,楼主不反对,但是按照我的加点,是无法满足这个精修点的。
圣珠决乱:
圣僧最高的伤害技能,强大的瞬发技能,伤害评价S,施法前摇比起其他的技能小上很多,小范围的强力AOE,拥有圣珠决后极度恐怖的杀伤力,可以说,这个技能唯一的缺点就是一部分人其实没有掌握好珠子的落点。
在这里,楼主建议,在未开启圣珠决的普通状态下,以自身为参照,点击BOSS身点小范围释放,可让所有灵珠全部砸中BOSS,而在灵珠暴动的情况下,点击BOSS圆圈中心释放,既能让光线灼烧到BOSS,又能让环的火烧到BOSS。
该技能可蓄力攻击,但大多数情况下不建议蓄力,1.5-2秒的蓄力时间很多怪物能打断你,同时蓄力后伤害并不显著,还不如多打两三发气功,但是在面对大范围的小怪追击时,建议蓄力。
加点方式:
重天满(无争议)
圣珠气绝—★—(无争议)
多次命中—★—(无争议)
乱—强化—不加—(无争议)
切换强化—★—(无争议)
会心提升—不加—(无争议)
伤害提高—满—(无争议)
本技能的精修点基本全部无争议,可能有些喜欢蓄力的人加了乱强化,纯属个人爱好,不干涉。
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圣珠决环:
伤害评价A,在三大圣珠决中,环属于唯一一个需要贴上去才能命中的技能,幸好经过飞升后,环的伤害范围大幅度提升,玩家再也不用上去脸贴着脸打BOSS。
不过尽管飞升技能为环,但是该技能大多数情况用于清理小怪。
在圣珠破状态后,环变为圣珠破下最关键的技能,无论如何请先保证环暴动的存在,然后再考虑用乱还是用横。
专门需要提醒的是:请不要在环状态下只顾着潇洒走位而忘了用气功哦……
最后吐槽一句,为什么特么的飞升的是你?为什么不是乱加范围加伤害!
加点方式:
重天满(无争议)
圣珠气绝—★—(无争议)
伤害降低—不加—(存在争议)
连续增攻—★—(无争议)
切换强化—★—(无争议)
生命恢复—不加—(无争议)
伤害提高—满—(无争议)
提醒:本技能中伤害降低一项存在巨大争议,因为楼主属于休闲玩家,飞升后的范围已经能够不让圣僧去贴脸,所以霸体效果舍弃了,另外减伤效果,目前有BUG,有时并不能出现减伤,所以没点。
再次提醒:请在兑换技能,以及官方修复减伤BUG后首先加上伤害降低这个技能。
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就技能本身而言并无出彩之处,但是作为圣僧唯一的开启式BUFF技能,该技能真正的强大之处在于他的精修点,一般用于配合圣珠决来进行爆发,可惜圣僧的精修点极其紧张,否则楼主一定会挤出一些精修点来加上这个。
加点方式:
重天:7(无争议)
圣珠归位—★—(无争议)
攻击提升—★—(无争议)
会心提升—★—(无争议)
聚气霸体—★—(无争议)
冷却缩短—不加—(无争议)
生命恢复—尽量加—(无争议)
两个精修点需要单独拉出来说。
第一,聚气霸体。
圣僧目前最大的爆发状态为:卖血+圣珠破+聚气+灵珠法阵,而在开启这一切后,长达15秒的爆发让圣僧陷入一个走钢丝的尴尬之中,极度害怕被打断,更害怕被人一招击飞打出灵珠法阵然后击杀。所以在这个时候,聚气所提供的霸体效果,给予了圣僧极大的输出资本和输出后盾,这一点非常重要。
第二,生命恢复
这是目前圣僧唯一的恢复手段,所以这个技能其实是点的越高越好,但是苦于精修点紧张的问题,只能在后期靠换来的精修点一点点挤牙膏一般的去填补这个空当,但是还是建议大家尽量把这个技能点高。
特别注意:在此之后,60级圣僧所有精修点其实已经全部点完,以下所有精修点全部是楼主兑换的技能点或理想化点。
同时注意,楼主所说的是精修点已空,而不是点重天的领悟点。
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这个技能在前期的作用非常不错,但是随着横乱环三大圣珠决的出现,天降因为伤害过低的原因退到幕后,目前仍然有一部分人选择了这个技能,甚至是放弃气功或者放弃横去选择这个技能,在这里楼主强烈的不推荐这个行为。
加点方式:
重天:1(无争议)
坠落击晕—★—(存在争议)
开启二段—不加—(无争议)
聚气标识—不加—(无争议)
范围扩大—不加—(无争议)
天降气焰—不加—(无争议)
天降重伤—不加—(无争议)
击晕加了一点是楼主的自主性行为,喜欢PVP的玩家可以考虑点上这个,好歹多一个远距离,15秒一次的控制技能,这一招在混战之中极其容易阴到人,圣僧相对而言属于一个先手和进攻性相对稀缺的职业,这一个先手击晕对于PVP来说是宝贵的,但是不希望走PVP的玩家们,可以无视这个。
圣僧的唯一一个聚怪技能,范围马马虎虎能让人满意,但是实际效果非常无语,可以这么说,紧箍咒其实只能控制斗战神里不到60%的小怪,太多太多的怪物其实他没办法进行束缚,这也是圣僧目前缺少控制技能的最尴尬之处。
加点方式:
重天:3(存在争议)
强紧箍咒—不加—(无争议)
紧箍念咒—不加—(无争议)
狂紧箍咒—★—(存在争议)
重紧箍咒—不加—(无争议)
攻速提升—不加—(无争议)
伤害提高—不加—(无争议)
唯一需要拉出来说的就是狂紧箍咒,其实这里这个点楼主暂时还没有兑换出来,但是在上一次洗点前加过,感觉效果非常明显,目前也非常的急于点上,所以楼主在这里也只是建议各位玩家对这个精修点进行考虑,有空余精修点后考虑点上。
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看上去很美好的技能,但是又无比鸡肋的一个技能。
气功炮独立于三大圣珠决,同时独立于圣僧任何DPS技能,他作为单独个体的存在进行输出,所以理论上,同样的情况下点了气功炮的圣僧一定比不点气功炮的圣僧输出高。
但是气功炮的缺点在于四点:
1。伤害勉勉强强过的去,就算点满了,也只是少量的提升。
2。无法控制输出目标,在面对有小怪的BOSS时,非常容易出现攻击目标错乱的情况。
3。看上去很美好的几个精修点,但是苦于三大圣珠决的精修点太过核心,无法挤出精修来配合。
4.30秒的CD时间过于漫长
加点方式:
重天:1(无争议)
圣珠气绝—不加—(无争议)
双气功炮—不加—(无争议)
穿气功炮—不加—(无争议)
延气功炮—不加—(无争议)
伤害提高—不加—(无争议)
结束爆炸—不加—(无争议)
提出设想是点上双气功炮,穿气功炮,再加上延气功炮,伤害提高后,气功炮将成为一架自机狙的存在,但是依然是苦逼的精修点问题,不得不放弃。
目前楼主的加点为:
灵气恢复—★—
气功四式—★—
直击气绝—★—
气功分裂—★—
圣气标识—满—
伤害提高—不加—
圣珠决横:
圣珠气绝—★—
圣珠归位—不加—
横—强化—★—
切换强化—★—
阵形强化—不加—
伤害提高—满—
圣珠决横:
圣珠气绝—★—
多次命中—★—
乱—强化—不加—
切换强化—★—
会心提升—不加—
伤害提高—满—
圣珠决环:
圣珠气绝—★—
伤害降低—不加—
连续增攻—★—
切换强化—★—
生命恢复—不加—
伤害提高—满—
圣珠归位—★—
攻击提升—★—
会心提升—★—
聚气霸体—★—
冷却缩短—不加—
生命恢复—尽量加—
------此时所有精修点全部点完,以下为兑换后的精修点------
坠落击晕—★—
开启二段—不加—
聚气标识—不加—
范围扩大—不加—
天降气焰—不加—
天降重伤—不加—
强紧箍咒—不加—
紧箍念咒—不加—
狂紧箍咒—★—
重紧箍咒—不加—
攻速提升—不加—
伤害提高—不加—
加点方式:
圣珠气绝—不加—
双气功炮—不加—
穿气功炮—不加—
延气功炮—不加—
伤害提高—不加—
结束爆炸—不加—
技能加点篇完结。
本文编辑:隔阂
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斗战神职业
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请问斗战神当中圣僧和灵猴有什么差别,说详细点采纳
提问者采纳
圣僧是纯DPS职业,技能伤俯亥碘酵鄢寂碉檄冬漏害高、CD短、输出跑位相当灵活,对操作需求比较小,更重要的是拥有相当的爆发能力,和龙女的爆发能力可以说不相上下。灵猴也是DPS职业,输出技能单一,平时就是不停的来回切棍招,爆发输出全靠破天狂轮,由于插招的变换和跑位很需要技术含量和攻速,导致该职业实力差距很大,高手和新人之间完全是两个职业,缺少爆发输出和范围输出,爆发能力较低,在团本中需求不大,而且由于很多操作容错率几乎为0,一旦失手伤害大降,如果电脑不是非常好建议不要玩灵猴,后期就算屏蔽了特效依然很眼花缭乱,玩久了眼睛很干。
那圣僧会削弱吗?灵猴会增强吗?
我个人看,圣僧开了金刚系之后可能会有少许消弱,比如技能的固定伤害可能要砍一点,这样对装备的需求就会更高一些。至于灵猴感觉不会在加强了,因为制约现阶段灵猴发挥的并不是职业技能缺陷,而是对操作的手法和攻速要求高。
哦哦。那灵猴和圣僧哪个适合我这个贫民加搬砖的玩家用呢?
圣僧,伤害高、操作简单,即使装备一般也可以打出很高的伤害,无论是野队还是团本都很有需求。
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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出门在外也不愁&&《斗战神》圣僧技能加点攻略
《斗战神》圣僧技能加点攻略
日 15:10&&&&&阅读(13220)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
圣僧技能怎么加点?斗战神圣僧目前伤害最高的加点,刷本100%斗神堕武场能排前三。第一张刚刚50装备不好的时候斗神数据,第二张提升100攻击后的100%超越斗神数据(后面有堕武数据)。
然后是本人属性图
斗战神灵珠系圣僧高伤加点
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