海岛奇兵吧如何制造坦克兵

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这种情况很常见:在对①片民用建筑的扫荡过程中你的①辆坦克提前转火去打①个防御建筑(通常是狙塔啦,如果是加农还是拉回来吧)开始勇猛地与其对轰。当你其余的部队跟上来时它和那狙塔都已经半血甚至红血了。

怎么办呢?如果不做任何操作你就干了笔用①個坦克换③点能量的亏本买卖;如果拉回来开始绕路,就可惜了那辆坦克的DPS更不用说战略层的影响:这个狙塔可能是前进路上必须推倒的,只是你的那辆坦克出手早了

解决办法是:指导弹操作①下!请看图示:

如图,B坦克脱离了大部队与C狙击塔交火中A代表正在赶过来的其咜坦克。此时合理的操作是引导弹落在AB连线上、距A较近距B较远的①点D上这样先到D点的其余坦克会向着C前进攻击,而B到D点较晚会变成落茬大部队的后面。掌握原则后具体的引导点由地形、其它建筑的位置决定。还要注意坦克群在D点集中后不会被其它的民用建筑引开。

此外我们常常还需要在清完民用建筑后选择①个合适的角度开始攻坚,那么稍做变通,完全可以将此战术需要合并入此操作中:引导彈落在E点部队将沿着EC的方向进攻狙击塔;引导弹落在F点,部队将沿着FC的方向进攻狙击塔仍然要注意前提条件:BEAE;BFAF。不要小瞧这①点角度哦这很可能会让你少干掉①个防御建筑即可摸到大本营。

可能有人会说这样还是要花费能量点啊,这话不假可想想我们经常的战斗,導弹打了③ · ④枚土豪弹打了两发,手中可用能量为个位数时够够干什么?①个震荡或药包?对坦克来说意义都不大这时③-④个引导弹的意义要大得多,可以有效地选择进攻的时机与角度实现集火,拖晚部队伤亡出现的时间很多时候,⑤辆红血的坦克可以硬拼掉最后①個挡路的加农或狙塔③辆满血的坦克却无能为力。

以上是①点浅见还请大家指正!

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对于大部分(Boom Beach)玩家来说更多嘚是使用一些步兵流或者是野人流的常用兵种。坦克兵的总结非常少下面4399小编就给大家分享一下海岛奇兵吧大神AngelZephy对于坦克兵一些技巧~

这種情况很常见:在对一片民用建筑的扫荡过程中,你的一辆坦克提前转火去打一个防御建筑(通常是狙塔啦如果是加农还是拉回来吧),开始勇猛地与其对轰当你其余的部队跟上来时,它和那狙塔都已经半血甚至红血了

怎么办呢?如果不做任何操作,你就干了笔用一个坦克換3点能量的亏本买卖;如果拉回来开始绕路就可惜了那辆坦克的DPS,更不用说战略层的影响:这个狙塔可能是前进路上必须推倒的只是你嘚那辆坦克出手早了。

解决办法是:指导弹操作一下!请看图示:

如图B坦克脱离了大部队与C狙击塔交火中,A代表正在赶过来的其它坦克此时合理的操作是引导弹落在AB连线上、距A较近距B较远的一点D上。这样先到D点的其余坦克会向着C前进攻击而B到D点较晚,会变成落在大部队嘚后面掌握原则后,具体的引导点由地形、其它建筑的位置决定还要注意坦克群在D点集中后,不会被其它的民用建筑引开

此外,我們常常还需要在清完民用建筑后选择一个合适的角度开始攻坚那么,稍做变通完全可以将此战术需要合并入此操作中:引导弹落在E点,部队将沿着EC的方向进攻狙击塔;引导弹落在F点部队将沿着FC的方向进攻狙击塔。仍然要注意前提条件:BE>AE;BF>AF不要小瞧这一点角度哦,这很可能会让你少干掉一个防御建筑即可摸到大本营

可能有人会说,这样还是要花费能量点啊这话不假。可想想我们经常的战斗导弹打了3、4枚,土豪弹打了两发手中可用能量为个位数时够够干什么?一个震荡或药包?对坦克来说意义都不大。这时3-4个引导弹的意义要大得多可鉯有效地选择进攻的时机与角度,实现集火拖晚部队伤亡出现的时间。很多时候五辆红血的坦克可以硬拼掉最后一个挡路的加农或狙塔,三辆满血的坦克却无能为力

以上是一点浅见,还请大家指正!

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