lol里可有像英雄联盟复仇之矛矛一样特殊的英雄,要强的。还有啊,可有冷门的但是强的。我和同学一起玩,不想坑他

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《LOL》那些冷门又被版本遗忘 但依旧强势的英雄
日 11:45&&&&&阅读(790)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:店小二&&&&&
在最近好多次的版本更新,与其说是更新,不如直接说是削弱白皮书。哪么LOL冷门被遗忘却又强势的英雄有谁?下面小编给大家总结了一份冷门的强势英雄!
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LOL虽然经常更新,但是不得不说,在一些英雄被推出以后,拳头就没怎么关心过他们,甚至可以说他们一直都是版本的弃儿,但是纵然拳头不怎么在乎他们的生死,仍然有一些英雄凭借自己的强势之处,在这个版本更迭速度异常快的时期,创造出属于自己的一片天地。现在就带大家认识认识这些无人使用的版本弃儿。
亡灵战神 赛恩
在老司机的霸天零号机皮肤推出以后,召唤师峡谷在一段时间之内,确是到处回响起老司机的冲锋声,但是不得不提的是人气其实并没有那么高,虽然他是召唤师峡谷唯一的车神。毕竟在好多玩家眼里,老司机除过开个大招玩玩以外,实际真的没有什么用,但是现实却是……
在老司机重做以后,他的控制虽然没有以前稳定,但是现在他的上限被放大了好多。一记好的Q就是石头人的一个完美大招啊;W技能可以保障老司机在前期肉装成型之前的,而且W技能可以弥补老司机的伤害不足问题,一个放的好的W那可能让对面4、5个人同时扣除1/5的血啊,这是一个相当可怕的AOE;E技能既可以用于线上消耗,也可以帮助队友留人,他的破甲效果也是不错的团队BUFF(20%破甲,强过幽梦的破甲效果);而大招的免疫控制效果,既可以让他在残血开车疯狂逃跑,而且也可以先手开团,是控制留人的不二选择,当然,在开车之前,攒一个W撞过去之后,瞬间引爆,再接一个满Q和E,那长达4秒的连控和超强AOE,简直完美。可以说一名合格的老司机的钟声敲响的是对面的丧钟。
审判天使 凯尔
天使这个英雄其实线上并不弱,但是在大多数玩家的眼里,这个英雄成型太慢,需要太长的发育周期,而且现在版本对于游戏的理解就是:谁能在前期掌握游戏的节奏,谁就可以掌控游戏。所以可以说天使这种刷子型英雄已经不大适合版本,但是有个问题大家想过没有,那就是哪怕在前期优势再大的情况下,如果优势方不能让对面丧失一战之力,后期对拼靠的仍然是团战。
然而天使在团战就是个“爸爸”级别的人物。Q的减速,W的加血,E技能开启的AOE,其中的任何一个都是非常变态的技能,但是最让人绝望的就是天使的大招。你也许可以在前期压得天使没法对线,但是只要对面有一个输出点,这个大招就足以体现天使的作用。而且在大后期,天使的输出能力又是LOL中数一数二的人物(团战输出能力碾压武器+刀妹)。所以只要你们阵容有天使,就有资格往后拖,后期团战最强英雄就是这么屌。
哨兵之殇 加里奥
加里奥,人送外号“石像鬼”。作为LOL人气最差的三位英雄,他的出场率是真的低(0.08%的出场率,毕竟没人喜欢丑的东西,这也怪不得各位召唤师)但是与他的出场率成反比的就是他的胜率(53%,这个胜率已经高过大嘴了,相当不错的表现)。
他的技能其实是真的变态。首先,在被动的帮助下,他在主魔抗之下,法强超过300非常简单,所以他的输出与线上消耗也就有了保障,而且,EQ技能的小连招无论是消耗还是逃跑都非常好使。当然线上最恶心的就是他的W技能。在你和他对线好不容易压下去他的血线,他开个W让小兵就A一下,然后你就心态爆炸了。或者人家开个W和AD刺客对A,至于AP英雄,没资格和人家拼线上消耗(亲身体验过,简直恶心到没法玩,我是真的被玩到没脾气)。当然最让人头疼的就是加里奥的大招——杜朗石像。最为一个群控,它拥有长达2秒的嘲讽,关键他在大招结束时伤害又变态的高,并且配合马上到来的QE,瞬间AOE可以上2000,相当于石头加女枪的一个完美大招啊。这里非常推荐大家玩玩,是真的强。
作为一个出场率倒数的ADC,老鼠给人的最大感受就是“贱”。首先就是他的偷人能力太强,而且关键在于防不胜防,就像俗话说得那样,不怕贼偷就怕贼惦记,对面有老鼠,你都不敢和对面痛痛快快打一架。而且由于开启大招的射程达到630,并受到穿透效果加成。好多情况下,你都没看到老鼠,却发现自己的血条没了。而且,在没有真眼的前提下,老鼠简直就是抓不死的小强。这么强势的英雄,还不赶快来玩玩,奥巴马什么的都OUT了。
雷霆咆哮,也是我非常喜欢的英雄之一,当然我喜欢他的原因不只是他长得可爱,我认为他是最全面的打野英雄。首先,被动技能在很多场合可以保护你躲过死亡的召唤,而且在有些时刻可以起到欺骗对面的效果,是一个瞒天过海的完美技能(对拼残血反杀什么的最好了)。Q技能也既可以用于GANK而且也可以逃跑,至于W技能,无论是主动还是被动都是效果非常强力的技能,E技能也可以帮助你更快的刷野,或者留人。大招就是一个搅屎棍,冲过去,开个大招,然后乱A就行了,你都不用管A没A到对面C位,毕竟连锁伤害无法避免。当然要玩好狗熊必须要做到自己足够肉,要认识到你是一个贴脸输出型英雄,不要想着秒掉对面什么什么的,慢慢输出,充当前排就够了。
辅助的最大作用就是线上消耗,保护ADC的安全,当然必要时可以选择先手开团。但是大眼怪不仅能做到以上平常辅助能做到的几点,他也能做到一般辅助做不到地事情——提供输出。他的Q技能既能减速留人,也能保护队友,W技能可以提供被动层数,弥补伤害,E技能提供击飞效果,既可以先手也可以掩护跑路,大招就是超高的伤害,而且无法被任何格挡技能格挡。在加上被动的真实伤害,可以让大眼在没有很高法强的前提下,提供非常高的输出,从而弥补队友输出不足等问题。
当然选择大眼辅助,有一点非常重要,那就是对面没有非常强大的先手阵容,毕竟维克兹的技能容易躲避,而且他本身身板非常脆弱,在面对对面强行先手情况下,是不能打出任何输出的。
以上就是是我凭借自己的游戏经验选择推荐大家使用的英雄,各位玩家可以通过游戏试试效果,当然也没必要拘泥于此,毕竟版本英雄才是主流,这些英雄虽然独有自己生存下去的特点,但是毕竟不怎么适合版本,并不十分推荐大家使用。不过在上分遭到瓶颈期是,可以以这些英雄作为“黑科技”,效果也是不错的。
以上内容就是小编为大家带来的LOL那些冷门又被版本遗忘但依旧强势的英雄。更多精彩内容欢迎关注游戏堡!
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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6.5版即将强势起飞的三大LOL英雄,这个万年冷门终于能玩了
大家好,6.5补丁就将在不久之后就要与我们见面了,目前拳头公司官方已经放出了补丁更新信息,在下个版本中,LOL将会有13个英雄和2个道具得到调整,其中有三个英雄得到重量级增强,我们的对战环境又要有一番新的变化,这些改动将会对游戏带来什么样的改变呢?不想被套路的同学们赶紧学起来吧!爆炸皇子流改动内容:黄金圣盾【W】:技能冷却时间:20/18/16/14/12 下调至全等级12。天崩地裂【R】:法力消耗:100/125/150下调至100。现在将对圈内的所有敌人都造成伤害。实话说皇子在当前的版本中确实有些疲软。他和鳄鱼一样,主要是英雄定义有些不明,如果是做纯坦克装备的话,皇子的控制能力和伤害能力相比泰坦之流有很大差距,但如果是做输出装的话又太脆了,所以和皇子一样的战士类英雄在S6赛季中都不是很吃香,这种英雄有很多,比如诺克和鳄鱼,这些英雄子在现在的版本中都或多或少有些尴尬,所以对皇子进行增强知识调整战士英雄的一小步,未来还会有更多调整加入进来。回到皇子的调整本身,这次的增强主要是对皇子的大招有很大的增强。皇子大招的基础伤害为200/325/450 + 1.5AD,伤害非常不俗,在改动过后他在团战中的作为会比原来强上许多,尤其是配合团控英雄打中多个目标的话完全可以瞬间改变团战的走向,6.5版本之后,皇子无论是用来打野还是上单都会有不错的表现,而且在队友的帮助下会变的更强。符文方面建议选择高AD符文,红色和精华插AD,黄色护甲,蓝色减CD。皇子的技能加成很高,而且他的旗子也提供不错的攻速加成,选择AD符文的效果更好,如果是打上单的话可以把红色符文换成护穿,野怪没有护甲所以大学皇子不插护穿。打野皇子建议选择时光之力的天赋点法。在皇子的大招增强之后,他肯定会选择战士附魔打野刀,没有熔渣的支撑会让他在游戏中期有些疲软,时光之力就可以很好的改善这一点,至于上单皇子,把时光之力换成不灭之握即可。出装方面在这里建议上单皇子选择巨人九头蛇来过度,对线上换血还是收兵都有很大的帮助。而打野皇子肯定是战士附魔,然后出其他装备的套路。后续的装备可以灵活一些,节奏好先出亡者板甲增加Gank成功率,否则就出兰顿,纯肉皇子在游戏后期没太大作用,所以出装要讲究搭配合理。无敌奶妈流改动内容:流星坠落【Q】:法力消耗:70/75/80/85/90下调到全等级40。冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒下调到全等级5秒。现在所有被Q技能命中的敌人都会被减速。中心区域的敌人不会受到50%的额外伤害。新效果:如果Q技能命中了敌人,那么索拉卡会在接下来的4秒获得回春效果,每秒回复10-22+10%法术强度的生命值,并且在不向敌方英雄移动时获得15%的移动速度。星之灌注【W】:生命值消耗由120/150/180/210/240下调到80/110/140/170/200。移除:Q技能命中敌方目标不再为索拉卡回复生命值。新效果:如果在回春效果生效期间内使用,索拉卡会使目标会的回春效果,持续3/3.5/4/4.5/5秒。索拉卡的Q和W技能几乎是重做了一遍,这次的改动围绕两个方面进行,一是让索拉卡在玩法上更加健康,二是是她增加了一些保命能力和更高的控制能力。这两个技能的改动以Q技能为主,下个版本索拉卡的Q技能将会对范围内的所有目标都造成减速效果,魔耗和冷却时间都降低了不少,她的Q技能减速效果是30/35/40/45/50%,提升Q技能的意义主要还是为了更高的减速效果,但在绝大多数情况下,1级Q 30%的减速已经相当可观了,完全可以把节省下来的技能点放在E技能上面,沉默效果在团战的时候作用更大,反正回春效果和Q技能的等级无关。另外,移除了W技能的回血效果之后主要还是想让索拉卡在游戏后期变得更加积极一些,Q技能命中之后获得15%移动速度能让索拉卡更快的掏出对方英雄的追击,并且能把回春效果加给队友,这样在两个人一起撤退的时候都能获得15%移动速度,解决了索拉卡机动性差的原因,她在功能性上更强了。说了这么说,我有足够理由相信索拉卡在下个版本中仍然是热门被BAN英雄之一,她的风筝能力和治疗能力比现在还要强上不少,这还让不让别人好好玩耍了?改版后的索拉卡在符文的选择上是这样的:黄色生命成长,她使用W技能的时候需要耗费生命值,更高的生命值在游戏中后期更有用。蓝色AP,成长魔抗或者成长AP都行,职业选手会选择插几个回蓝符文,但对一般玩家来说没什么用。精华移动速度,这个必须要带,作为一个没有任何位移能力的英雄,这几个符文能够决定你在线上能不能骚到飞起,远比插几个AP符文来的实用。至于红色符文,正确的插法是护甲,没有红色护甲符文的小伙伴们就随便插吧,反正对索拉卡的帮助都不是很大。天赋建议这样来点,凶猛系第二层“揭示弱点”对队友的帮助非常大,建议点出来。出装方面最好使用窃法之刃作为出门装,无论是属性还是在获取经济的速度上都要高过古钱。游戏中期把眼石和窃法之刃合成为守望之眼,一来节省技能栏,二来现在冰霜女皇的实用性下降了很多,完全可以不用出。另外一定要出的就是振奋铠甲,这件装备可以增加索拉卡的治疗能力。索拉卡的神装就是肉肉肉,团战的时候一直扔技能奶队友控制对方英雄就可以,完全没必要出AP装。捡漏螃蟹流改动内容:基础伤害:52.05上调至54.05。恐怖电容【W】:持续时间:7秒下调至5秒。超动力定位转换器【R】:新效果:在交换目标后还将恐惧附近的敌人,持续1.5秒。螃蟹一直都是一个边缘英雄,现在的版本中对ADC的输出能力有很高的要求,而螃蟹打输出能力一直不是很高,他更像是一个坦克英雄而不是ADC。拳头公司一直有重做螃蟹的计划,这次的调整应该是一个实验,W技能削减2秒持续时间还可以接受,而给R技能增加一个1.5秒的范围恐惧效果就很好了,改动之后,螃蟹完全可以当一个开团英雄,上单位置更适合他。之前的某个版本拳头公司增强了螃蟹的被动技能,最开始他的被动可以降低目标英雄的AD伤害,后来改为可以降低目标的所有伤害,这也就意味着被螃蟹打中的AP英雄一样会少15%伤害,所以他更像是一个削弱型英雄,在团战中削弱对方英雄无形中增强队友的生存能力,增强之后非常值得一用。厄加特的符文建议这样搭配:红色护穿,黄色生命成长,蓝色魔抗或者魔抗成长,精华AD。我建议你使用他来打上单,带护穿能够提升他的伤害,没有的话插AD也是一样的。因为是打上单,建议把不灭之握点出来,这样的话基本上没有英雄能够在对线期压制住厄加特,在游戏中后期结合高血量装备也会让他有可观的伤害能力,和其他英雄不太一样的地方在于,坚决系倒数第二层点传奇卫士,开团后拥有更强的防御能力,而且他是个远程英雄,减速对他的削弱远比近战英雄小的多。上单螃蟹在出装方面是这样的:出门装肯定是多兰剑,毕竟作为一个远程英雄他有的是机会打小兵回血。核心装备一定是魔切,除了这件装备以外就要数冰心了,出完这两件装备之后着手提升生命值,非常建议出黑切,他的E技能可以轻松把黑切的层数叠满,只要命中对方英雄就可以把黑切的层数叠满,除此以外选择两件血装即可,注意自己是一个偏坦克的英雄,输出装有魔切和黑切足够,试过你就知道如此出装的螃蟹的伤害能力一点都不差。结语:上述的三个英雄属于6.5版本增强最大的英雄,皇子和索拉卡热度本来就高,绝对适合用来上分,至于厄加特,我推荐你练一练,冷门英雄上分的效果出齐的好。除了这三个英雄以外,6.5版本还增强了纳尔、人马和猪妹,对大嘴、泰坦和潘森进行了小幅度的削弱,不过这些改动都没有我们正文中所说的三个英雄大,希望这篇攻略对你让你在下个版本有所帮助,请继续关注我们的其他内容。(文/电竞FUN)更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:Games-review(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
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 看完此新闻的心情是【LOL】新英雄复仇之矛,玩起来相当的动感啊。(亲测可穿越部分墙)
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刚买的复仇之矛,这设计确实不错,平A比VN还要带感。本身又是一个带位移的英雄,我自己测试可以穿墙,边平A边位移克很多突进英雄,躲皇子很轻松,甚至可以躲刀妹Q后的E。难得一个需要主动和辅助配合的ADC,目前测试的时候大部分人都不知道怎么用大招。攻速快了以后,追杀竟然可以追到别人前面去......AQA的连招位移看着挺炫。可惜太吃走A技术,我也就做做布朗运动,节奏一旦起来,对面想近身还是很难的。自己打着打着都不知道自己去哪了。不过清线太慢了亲自测试可以穿的墙三狼对面蓝buff中路草丛的高低地大龙小龙尸甲虫高地墙(最薄的部分)中一塔后面,F4旁边的,靠2塔中间的经典阴人位置[ 此帖被14-12-12 18:44修改 ]
伤害是真尼玛低。。。前期靠W被动碰上一个强势辅助还能玩,后期别人刺客都懒得切我了
引用1楼 @ 发表的:
伤害是真尼玛低。。。前期靠W被动碰上一个强势辅助还能玩,后期别人刺客都懒得切我了
Q的伤害很高加成也高,不过容易躲开,也容易被挡住。E的伤害有点低就减速不错。
和一般adc比,主要就是少一个大招伤害。
不过如此不怕突进的ADC倒是很有创意,主要还是走A太带感了
非常吃辅助啊,而且线上很弱,个人觉得发自手机虎扑
引用2楼 @ 发表的:
Q的伤害很高加成也高,不过容易躲开,也容易被挡住。E的伤害有点低就减速不错。
和一般adc比,主要就是少一个大招伤害。
不过如此不怕突进的ADC倒是很有创意,主要还是走A太带感了我已经试过三项流。 破败流。电刀流。今天准备试试飓风。不知道楼主如何出装。
引用3楼 @ 发表的:
非常吃辅助啊,而且线上很弱,个人觉得
我觉得前期也就比VN强那么一点点,后期还没VN那种翻盘能力
伤害低,操作难,胜率最低的英雄
签名档是干什么用的?
引用5楼 @ 发表的:
我觉得前期也就比VN强那么一点点,后期还没VN那种翻盘能力
7800买的这个英雄,玩了几把后就后悔了,电刃无尽出来之前伤害低的可以,出来之后和同装备的adc比伤害还不够看,拖节奏,没逃生技能。还不能像德莱文那样一套打死突脸,目前感觉很废,等别人开发出来再看看吧发自手机虎扑
团队型的adc 看来拳头也越来越趋向于这个方向了 是好事。除了伤害比较低吃辅助之外 我觉得前期和他对线的时候熟悉他的节奏就很好预判落位 应该是大家玩的还不够溜 现在我看到对面拿这辅助肯定要Counter一个锤石或者娜美。
引用4楼 @ 发表的:
我已经试过三项流。 破败流。电刀流。今天准备试试飓风。不知道楼主如何出装。
目前玩的不多,主要是破败、电刀、饮血,个人觉得破败效果一般(本身不缺追击和逃跑能力,攻速对输出提升有限),饮血效果可以
引用9楼 @ 发表的:
目前玩的不多,主要是破败、电刀、饮血,个人觉得破败效果一般(本身不缺追击和逃跑能力,攻速对输出提升有限),饮血效果可以我觉得电刀是最适合他的。移速 攻速 爆发 AOE都是他缺的。
如果飓风不能触发E技能的效果,我就拿他去打辅助了。
引用7楼 @ 发表的:
7800买的这个英雄,玩了几把后就后悔了,电刃无尽出来之前伤害低的可以,出来之后和同装备的adc比伤害还不够看,拖节奏,没逃生技能。还不能像德莱文那样一套打死突脸,目前感觉很废,等别人开发出来再看看吧
伤害确实低,我打个人机追着平A都不一定能点死人。主要还是没爆发,持续输出又没有VN那种被动。
逃生能力,我觉得还不错啊。位移可以穿墙的,如果别人第一下没控住,就AQAE连段位移+减速。
感觉主要还是偏软,你浪来浪去,别人硬刚你,你立马就虚了。目前我觉得誓魂者这个真正适合给的辅助很少。
可以穿哪些墙?上次看UZI玩各种墙穿不过去。
引用12楼 @ 发表的:
可以穿哪些墙?上次看UZI玩各种墙穿不过去。
我自己试过,Q可以穿薄的墙,厚的墙还没试过,平A穿墙也没试
Q穿墙试过2个位置,一个是野怪大哈蟆背后的墙,一个是常见的三狼对面的墙
我已经被这玩意坑哭了……打团扔个前排过去之后基本就是个混子,打人那叫一个费劲发自手机虎扑
引用12楼 @ 发表的:
可以穿哪些墙?上次看UZI玩各种墙穿不过去。
有敌方单位时候反向位移能穿薄一点的墙,空放Q我基本就没成功过
引用3楼 @ 发表的:
非常吃辅助啊,而且线上很弱,个人觉得
这家伙搭档不同辅助对线强度完全不一样,和老牛石头人那种前期弱势的1+1<2,比EZVN这种对线弱的ADC还难受。但是和锤石娜美日女一起有很好的配合和输出。我觉得搭档不同辅助他的对线能力是变化的,很难说强还是弱
引用15楼 @ 发表的:
有敌方单位时候反向位移能穿薄一点的墙,空放Q我基本就没成功过
Q穿墙试过2个位置,一个是野怪大哈蟆背后的墙,一个是常见的三狼对面的墙
引用17楼 @ 发表的:
Q穿墙试过2个位置,一个是野怪大哈蟆背后的墙,一个是常见的三狼对面的墙
我穿过F4路口那个小墙,不过也是对着小怪加了位移距离才成功的。。其他位置感觉怎么穿怎么撞。。连高地墙都穿不过去
优化下位移动作吧,总觉得看着不够自然,像跳蚤。。
You're such a heavenly view.
引用18楼 @ 发表的:
我穿过F4路口那个小墙,不过也是对着小怪加了位移距离才成功的。。其他位置感觉怎么穿怎么撞。。连高地墙都穿不过去
刚刚试了,1级没鞋。用Q过了 三狼对面的墙,中路草丛高低位,这两个位置应该是最薄的墙。普攻也可以,三狼墙Q过去,A回来。
高地墙不是薄墙,我试了好多次,就一个位置可以2速鞋后,蓝buff墙,小龙、大龙、尸甲虫处也都可以过去&所以感觉过一般薄一点的墙没问题[ 此帖被14-12-12 18:46修改 ]
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时间: 15:46:46 来源: 作者:乐游
英雄联盟卡莉丝塔这个新英雄的特性决定了她可以无限位移,到底怎么操作才能够实现这个技能呢?接下来小编将通过图文为你带来详细的介绍!
英雄联盟卡莉丝塔这个新英雄的特性决定了她可以无限位移,到底怎么操作才能够实现这个技能呢?接下来小编将通过图文为你带来详细的介绍!拳头公司刚刚公布了自己的第122名英雄复仇之刺,卡莉丝塔。她是一名来自暗影到的冤魂,可能与锤石有一定的关系。从我们目前得到的消息看来,她应该是一个机动性很强的英雄,非常依赖于团队配合,从她的专属道具就可以看出来。下面让我们一起看看卡莉丝塔的具体信息以及我对这个英雄的想法吧。首先我想说的是她的专属道具,黑矛。主动效果:卡莉丝塔为友方英雄提供一分契约。如果友方英雄接受,那么这份契约会被消耗并且将二者绑定在一起,目标会在剩余的游戏时间内变成‘契约者’。卡莉丝塔需要契约者才能使用灵魂哨兵的灵魂印记以及的召唤。看来卡莉丝塔可以与队伍中的一名成员连接到一起,这个新的机制目前是她所独有的。那么唯一的疑问就在于这种连接究竟有怎样的效果,目前我们只知道它可以提供一个被动效果并且让卡莉丝塔能够使用自己的大招。卡莉丝塔在“契约者”死后会受到什么影响吗?如果卡莉丝塔不选择黑矛会发生什么?她可以和多个英雄签订契约吗?对于这个英雄,我们依然有很多的疑问。接下来我们看看卡莉丝塔的被动技能,战斗姿态。固有效果:卡莉丝塔无法取消自己的普通攻击,但是如果目标在被命中前失去了视野,普通攻击可能会出现未命中。如果卡莉丝塔在普通攻击或者使用灵魂穿刺的过程中收到了移动指令,那么当她的攻击命中之后,卡莉丝塔会像目标方位跳跃一小段距离。战斗姿态跳跃的距离受到移动速度的影响,而且在向后跳跃的时候会提升25%的距离。这个被动基本上让风筝的魅力消失了,使得卡莉丝塔的使用非常轻松。不仅仅玩家在普攻过程中点击移动不会取消攻击动作,而且在每次普攻过后,卡莉丝塔会冲刺一小段距离,这让她有很强的风筝能力。即使在最佳的情况下卢锡安也无法这么频繁的进行位移,而卡莉丝塔的这种能力几乎没有任何的消耗。然而,我认为她的这个被动并没有太大用处。在与其它ADC1v1的情况下,卡莉丝塔的位移并不会帮助她躲避对手的普通攻击,或者她可以躲避一些非指向性技能,但是你需要非常的聚精会神才能够在激烈的情况下做到这一点。这是她的Q技能,灵魂穿刺。主动效果:卡莉丝塔用力快速的丢出长矛,对第一个命中的敌人造成10/70/130/190/250+100%攻击力的物理伤害。如果灵魂穿刺击杀了目标,那么长矛会继续向前飞行,将之前被击杀目标身上所有的灵魂撕粉碎果传递给下一个命中的敌方目标一个非常常规的伤害性法术,感觉上是她主要的远程消耗和骚扰方式。这个技能的动作和奈德丽的标枪投掷很相似,但是伤害却并没有那么高。我觉得这个技能在战斗中可以很好的帮助你叠加灵魂粉碎,并且触发被动效果,但是我并不觉得在战斗当中这有什么特别的作用,因为你的主要精力都专注于制造伤害。 卡莉丝塔的第二个技能,灵魂哨兵,由一个被动效果与主动效果组成。被动效果:如果卡莉丝塔与她的“誓约者”在1.5秒的时间内攻击同一目标,那么会造成12/14/16/18/20%目标最大生命值的额外伤害。这个效果对同一目标每8秒最多生效一次。在攻击小兵和野怪的时候,最多造成100/125/150/175/200点额外伤害。主动效果:卡莉丝塔指示自己的灵魂哨兵,让它去侦查附近的区域。这个灵魂哨兵会淹着一条线来回巡逻七次,提供其前方锥形范围的视野,但是在面对来自后方的伤害时非常脆弱。如果灵魂哨兵发现了一个英雄,它会发出尖叫并且在接下来的四秒跟踪目标,在持续的时间内暴露他们的视野。这个技能会让你在下路的使用与队友绑定灵魂有一定的作用,但是想要充分发挥作用,你需要很强的配合能力。下路的大多数战斗都会在ADC被抓到之后开启,而如何你打算利用上被动效果的额外伤害,就需要更加激进的走位。此外,你还需要自己的对线伙伴,很可能是辅助英雄,愿意与你共同战斗。当然,如果你和他都在语音软件当中,那么这个效果可以非常的强力,但是单排的时候,就可能有一些有趣的事情发生。从卡莉丝塔的定位来看,这个技能的主动效果有些奇怪。拳头公司把她定义为ADC英雄,但是这样一个移动性的视野技能并不是很适合这样的角色。我们已经在很多ADC英雄身上都见到了视野类的技能,比如埃希和奎因。所以考虑到这个技能的持续时间和法力消耗后,这样的技能或许没太大问题,不过并不会特别强就是了。卡莉丝塔的第三个技能,灵魂粉碎。被动效果:卡莉丝塔的普通攻击,灵魂穿刺以及灵魂印记的额外魔法伤害会撕碎目标,让长矛在目标体内停留4秒。卡莉丝塔留在目标体内的长矛层数并没有上限,但是在灵魂粉碎技能冷却的过程中,被动效果不可用。主动效果:卡莉丝塔粉碎附近所有目标体内的长矛,造成20/35/50/65/80+60%攻击力的物理伤害,并且减速目标20/25/30/35/40%,持续2秒。目标体内的额外长矛会提升灵魂粉碎的伤害,每个长矛最多能够造成20/25/30/35/40%的额外伤害,每个长矛造成的总物理伤害为4/8.75/15/22.75/32+12/16/20/24/28%攻击力。如果灵魂粉碎击杀了目标,那么冷却时间将会重置。我认为唯一值得一提的就是她的长矛几乎可以无限的叠加下去,所以堆一些攻击速度看来不错。我觉得被动效果的持续时间不灰太长,但是我很想知道她是否能够同时对多个目标叠加被动效果。当你使用这个技能击杀目标后,冷却时间会得到重置,但是这个效果并不是非常强力。和诺克萨斯之手的大招一样,你需要叠加很多的前置伤害才能够击杀目标,即便是你重置了这个技能,也只是稍微提高了一些伤害而已,何况你无法保证这个技能可以被重置。卡莉丝塔的大招叫做命运的召唤。主动效果:卡莉丝塔将“契约者”拉到自己的身边,使得这两个英雄无法被选中,并且无法使用自己的技能持续4秒。卡莉丝塔必须与目标在1200范围内才能够使用此技能。我并不是很喜欢这个技能,因为如果出于某些原因你没有得到黑矛,那么你的大招也无法使用了。另外一个比较奇怪的事情,就是和你绑定的目标几乎随时都需要留在你的身旁。这限制了队伍可以采取的作战方式。此外,丢出队友的技能除非伤害特别高,不然感觉也不会非常强力。据我所知,大多数的玩家现在都用这个技能去坑队友,而不是真正的发挥出它的价值。还是一样,这个技能需要语音聊天软件才能够正确的把握使用时机,不然你只能把它当成锤石的灯笼使用了。总结卡莉丝塔并没有给我留下很深刻的印象,他的技能和其它的ADC相比并不是很出彩,而且对于灵魂绑定者的依赖程度很高。灵魂绑定的整个机制看起来很有趣,但是想要发挥出最大价值,你需要冒很多的风险。我甚至觉得在职业比赛里她也不会太强。很多的ADC都可以迅速的通过爆发伤害秒杀敌人,但是似乎卡莉丝塔做不到这一点。
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小编直接是傻逼,没玩过英雄不懂就不要瞎逼逼
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是牛太菜,卡莉斯塔个锤石配合几乎无解,
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