wow 我是踏风武僧真气监视插件 天赋里面点了真气升腾 本来应该只有五点真气才对啊 可是我有六点真气

6.0职业改动之武僧篇
本文汇总了魔兽世界6.0《德拉诺之王》武僧的所有相关改动,包括各个Alaph测试补丁,并将持续保持更新。
  100新天赋
  & 灵魂之舞(酿酒)- 你现在能够回避掉法术伤害,普通醉拳免伤的30%可以化解法术伤害。
  & 龙息(织雾) - 你的青龙雕像会对你吐出治疗之雾,对20码内锥形范围内友军每秒产生XXXX点治疗效果,平均分配。持续10秒,1.5分钟冷却
  & 风暴打击(风行) - 随机踢打12码内敌人,每2秒造成总计XXXX点伤害,踢打时免疫移动限制及其他失控效果。3点真气,瞬发,45秒冷却
  & 真气爆炸(酿酒)- 消耗最多4点真气,使目标因真气能量而爆炸,根据消耗真气数量产生额外效果,1点真气,40码,瞬发。
    & 1+气:对一个敌人造成自然伤害,伤害数值为XXXX点基础伤害+每气XXXX伤害
    & 2+气:产生2秒+每气2秒酒醒入定效果。
    & 3+气:清除醉拳伤害
    & 4气:伤害还会击中8码内其他目标
    & 替代幻灭踢
  & 真气爆炸(织雾)- 消耗最多4点真气,使目标因真气能量而爆炸,根据消耗真气数量产生额外效果,1点真气,40码,瞬发。
    & 1+气:治疗一个友军,治疗量为XXXX点基础治疗+每气XXXX治疗
    & 2+气:受治疗的友军还会在6秒内获得50%额外治疗量
    & 3+气:治疗目标8码内所有友军
    & 4气:在目标周围8码内召唤8个疗伤珠,持续15秒
    & 替代幻灭踢,在灵鹤式下真气爆炸为瞬发
  & 真气爆炸(风行)- 消耗最多4点真气,使目标因真气能量而爆炸,根据消耗真气数量产生额外效果,1点真气,40码,瞬发。
    & 1+气:对一个敌人造成自然伤害,伤害数值为XXXX点基础伤害+每气XXXX伤害
    & 2+气:受到伤害的敌人会在6秒内承受50%额外伤害
    & 3+气:产生1层虎眼酒
    & 4气:伤害还会击中8码内其他目标
    & 替代幻灭踢。踏风连击:幻灭踢被替换为踏风连击:真气爆炸,使你的下一次真气爆炸回馈2点气。
  & 气定丹田(酿酒,风行)- 进入一种精神和肉体的超凡状态,持续10秒。在这种状态下,所有消耗的真气都会立刻返还,瞬发,1.5分钟冷却
  & 雾之路径(织雾) - 战斗中,你会在身后留下一道疗伤珠,每颗间距3码,疗伤珠持续15秒。
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  主动回蓝【4.25补丁】
  & 碎玉闪电:引导时间降低至4秒
  & 灵龙式:使碎玉闪电不消耗法力值,并可以在完整引导后回复2%最大法力值。
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  技能移除
  & 慈悲庇护已被移除。
  & 对冲已被移除。
  & 大象无形已被移除。
  & 强力金钟罩已被移除。
  & 现在只有踏风专精的武僧能够使用金刚震。
  & 疗伤珠已被移除(仅仅是这个法术本身,不影响其他效果产生的疗伤珠)。织雾武僧的青龙之赐,酒仙武僧的玄牛之赐以及踏风武僧转生仍然会产生疗伤珠。
  & 现在所有专精的武僧都能够使用升腾之雾。在磐牛式或猛虎式姿态下使用会消耗30点能量,在灵龙式或神鹤式姿态下使用仍然消耗法力值。但只有织雾专精的武僧才会产生真气。
  & 织雾专精的武僧现在使用神鹤式代替猛虎式(详见下文职业改动部分的武僧相关改动)。
  & 酒仙专精的武僧现在使用磐牛式替代猛虎式。
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  增益与减益效果
  & 酒仙专精的武僧现在也能学习白虎传承,使所有队伍和团队成员的爆击几率提高5%。
  & 武僧(踏风):旭日东升踢现在也会使目标受到的魔法伤害提高5%,持续15秒。
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  瞬发治疗削弱
  & 振魂引(织雾)增加1.5秒施法时间。
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  命中精准
  & 灵龙式不再提高命中或精准。
  & 磐牛式现在使攻击被招架的几率降低3%。
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  复仇移除
  & 精通:醉拳大师除了保留现在所有的效果之外,还会使攻击强度提高12%(精通能够提高这个比例)。
  & 酒仙专精的武僧造成的伤害不再降低15%。
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  技能改动
  & 氤氲之雾:法术强度加成由86.36%升至123.37%【4.25补丁】
  & 移花接木:蓝耗由5.9%降至3.7%【4.25补丁】
  & 神鹤引项踢:蓝耗由6.8%降至6.1%【4.25补丁】
  & 升腾之雾:法术强度加成由295.75%降至161.32%【4.25补丁】
  & 升腾之雾:蓝耗由9.2%降至5.8%【4.25补丁】
  & 升腾之雾:蓝耗由9.7%降至9.2%。【4.17补丁】
  & 碎玉闪电:持续时间由6秒降至4秒;对于织雾专精,完整引导后会返还2%最大法力值。【4.17补丁】
  & 碎玉闪电:蓝耗更改为21.3%基础法力值,4秒引导。由8%/32%调整。【4.17补丁】
  & 移花接木:蓝耗由6.2%降至5.9%。【4.17补丁】
  & 猛虎式:使贯日击能量消耗增加10点。【4.17补丁】
  & 作茧缚命:蓝耗由4.3%降至2.7%【4.25补丁】
  & 作茧缚命:蓝耗由4.5%降至4.3%【4.17补丁】
  & 复苏之雾:蓝耗由6.1%降至5.4%【4.25补丁】
  & 复苏之雾:蓝耗由6.4%降至6.1%【4.17补丁】
  & 抚慰之雾:法术强度加成由39.86%升至76.5%,蓝耗由6.7%降至6%,每秒增加蓝耗由0.4%升至0.9%【4.25补丁】
  & 碎玉闪电输出提高100%,但是对织雾武僧不再产生真气。【4.25补丁】
  & 还魂术:蓝耗由7.1%降至6.7%【4.17补丁】
  & 灵龙式:增加效果,在灵龙式状态下,碎玉闪电不消耗法力,完整引导后回复2%最大法力值,织雾专精【4.17补丁】
  & 踏风连击:触发几率降至8%,从12%下调【4.17补丁】
  & 飓风打击:伤害减半【4.22补丁】
  & 真气升腾:最大法力值提高10%,从15%下调。【4.17补丁】
  & 真气爆炸:2气效果的伤害不再归类为自然伤害。【4.17补丁】
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  平衡改动
  我们做了数项会影响多种武僧的调整。我们希望武僧能更频繁地使用魂体双分,因此这个技能的效果被加强了(通过德拉诺次级天赋及一些基础调整)。至于轮回之 触,我们希望这是一个非常特别的,只能使用一次的斩杀技能,但是结果却表明这个技能无法使用在首领身上,因此也加强了它的效果。对于猛虎连击,我们增强了 这个技能,使其提供多重打击效果,并使其对所有专精都能产生效果。
  还有一些主要影响风行武僧的改动,这些改动对织雾和酿酒专精影响很小。对于以能量为基础的操作,限制技能的应该是能量而不是时间。因此,我们做了一些调整 来改善卡公共冷却时间。首先,我们降低了真气升腾的效果及法力提升效果,这个天赋配合其他几项改动会使治疗太过强大。我们相信,真气升腾对于酿酒来说依然 很有效果。其次,风行武僧贯日击的能量消耗提高。其三,我们降低了踏风连击的触发几率。单独来看,这些改动似乎都是在削弱风行武僧,但是我们其实已经对此 做出了相应补偿。目的不是为了降低武僧输出,而是解决卡公共冷却时间的问题。
  & 真气升腾现在使能量回复及最大法力值提高10%(从15%下调)
  & 每次效果和贯日击触发踏风连击的几率调整为8%(从12%下调)
  & 猛虎式会提高贯日击10点能量消耗
  风行武僧还有几项改动。风火雷电被增强,更容易使用。怒雷破增强,我们觉得这个技能没能提供预想中的伤害爆发,在武僧输出循环中没有占到位置。
  风火雷电不在消耗能量,且不占用GCD
  & 怒雷破伤害提高100%,对主要目标产生全部伤害;次要目标依然会受到溅射伤害。
  对于酿酒武僧,玄牛之赐加成效果根据多重打击效果调整。玄牛雕像调整,会协助武僧对新目标产生仇恨。
  & 玄牛雕像现在会被动地引起30码内所有敌人的注意,每秒产生少量仇恨
  & 玄牛之赐现在只会由自动攻击的多重打击效果触发,而非全部自动攻击。在使用双手武器时触发几率为100%,双持武器触发几率为62.5%
  & 取消玄牛睥睨雕文效果
  --------------------------------------以上为【4.25补丁】补充
  《熊猫人之谜》的新职业武僧是一个非常有趣的职业。酒仙在整部资料片中表现出色。踏风尽管需要一些调整,也有一些缺点,特别是精通属性,但总体表现良好。织雾则像是坐过山车,经历了高峰低谷。我们大部分改动都是针对织雾,希望能让这个专精变得恰到好处。
  差不多在资料片进度过半时,我们发现法力值对织雾武僧的价值较低。随后我们尝试做出修正,但发现这些改动的影响太大。于是我们决定对这个问题暂 时持观望态度,使武僧变得既不在乎法力值也不在乎真气(当他们达到史诗级装备时)。现在我们终于找到了合适的时机来进行必要的调整,并且织雾武僧将进行新 一轮的装备更迭,我们也可以借此来修正他们的资源机制。最初我们尝试将织雾武僧的公共冷却时间降低到1秒,让他们获得类似的 快速战斗风格。因此相较于其他治疗职业,急速将使织雾武僧获得更高的收益。事与愿违的是,我们发现这个想法带来了一些平衡性问题。急速对治疗职业最大的吸 引力在于这个属性不但能提高你的施法速度,还能降低公共冷却时间。当急速不再能降低公共冷却的时间后,急速对武僧的价值反而下降了。我们探索了一些其他的 方向,最终决定让织雾武僧的公共冷却时间维持在1.5秒。我们相信,长远来看这是最好的选择。
  & 所有织雾专精武僧可以使用的技能现在都触发1.5秒的公共冷却时间(从1秒上调)。
    & 醉牛式和猛虎式现在使武僧技能的公共冷却时间降低0.5秒。
  & 灵龙式不再使物品提供的急速提高50%。
  & 织雾武僧获得了新被动技能:聚精会神。
    & 聚精会神:急速降低你的法术和技能的公共冷却时间。
  & 碎玉闪电不再为织雾专精的武僧产生真气。
  & 抚慰之雾不再为织雾专精的武僧产生真气。
  & 雷光聚神茶现在使下一次复苏之雾最多弹跳4次(原效果为使下一次振魂引刷新所有目标身上的复苏之雾的持续时间)。
  & 现在疗伤珠在失效时为12码内(从6码提高)的所有盟友恢复100%的治疗量(从50%提高)。
  & 织雾专精的武僧获得了新法术:引爆真气。
    & 引爆真气:立即引爆你所有的疗伤珠,每颗疗伤珠都将治疗12码内的所有盟友。15秒冷却时间。
  织雾武僧的另一个问题是龙威显赫,这个技能从来没有达到我们的预期。龙威显赫的原本设计意图是创造一种能够同时造成伤害和治疗队友的玩法。我们 相信很多玩家都很喜欢这样的玩法,所以推出新职业正是我们引入这套玩法的好机会。但事实证明在同一个专精中引入两种不同的玩法(普通织雾武僧和龙威显赫) 带来了平衡问题,因为我们不希望玩家找到一个综合了两种流派优点的&终极治疗&专精。反面例子就 是&贯日击-贯日击-振魂引&循环。为了解决这个问题,我们为织雾武僧引入了两种战斗姿态。灵龙式将保持为传统治疗 武僧的战斗姿态。新加入的神鹤式则是为龙威显赫风格设计的新战斗姿态。你可以随时转换姿态,代价是公共冷却时间和当前积攒的真气。神鹤姿态下织雾武僧能够 将部分治疗转换成伤害,这应该能使他们扮演半治疗半伤害输出的角色。
  & 织雾专精的武僧获得了新的战斗姿态:神鹤式,用以替代猛虎式。
    & 法术强度转攻击强度的效果从灵龙式移动到神鹤式。
    & 龙威显赫的效果从灵龙式移动到神鹤式。
  & 在灵龙式下,禅院教诲使神鹤引项踢不再伤害敌人,仅治疗盟友。
  & 精通:青龙之赐的疗伤珠现在受法术强度的加成,但不再获得攻击强度的加成。
  & 青龙之忱已被移除。龙威显赫一定会由自动攻击触发。
  & 熟能生巧和活力之雾已被整合。熟能生巧现在只能在神鹤式下使用,被动使碎玉闪电的伤害提高100%,并使猛虎掌触发活力之雾效果,并使幻灭踢对附近4个额外目标造成50%伤害。
  & 织雾专精武僧的下列技能只能在灵龙式下使用:
    & 氤氲之雾、复苏之雾、抚慰之雾、振魂引
  & 织雾专精武僧的下列技能只能在神鹤式下使用:
    & 幻灭踢、贯日击、猛虎掌
  我们改进了武僧的疗伤珠。现在当你同时穿过多颗疗伤珠时不会再浪费超出必要的疗伤珠。我们显著增强了疗伤珠消失时的效果。除此之外,我们也使转生疗伤珠的效果和其他疗伤珠持平。
  & 当玩家同时穿过多颗疗伤珠时,只会消耗使玩家生命值恢复至最大值的疗伤珠(而不是全部治疗受伤的玩家)。
  & 青龙之赐的疗伤珠在消失时会为12码内的所有盟友(从6码提高)恢复相当于治疗量100%的生命值(从50%提高)。
  & 转生的疗伤珠现在和其他疗伤珠的治疗效果一样(原为恢复15%生命最大值)。
  & 我们也对酒仙和踏风专精做出了一些改进。风火雷电、魂体双份和轮回之触等技能现在都更加易用了。
  & 魂体双分:转移不再消耗能量或法力值。
  & 风火雷电不再消耗能量,并且不受公共冷却时间影响。
  & 轮回之触现在可以对生命值低于其上限10%或者低于你的生命最大值的目标使用。对玩家使用的规则不变。
  & 怒雷破现在总是对你的主要目标造成全额伤害。其他目标仍然分摊总伤害。
  & 玄牛睥睨雕文现在也会使玄牛雕像被动对30码的所有目标产生少量威胁值。&
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『踏着随风』关于真气酒和真气升腾。
鄙人是个585踏风,开荒阶段常年团队DPS前3,但一直用的真气升腾。只有随着BOSS改变一下第五层天赋(碧玉疾风、白虎)。先发一下我的英雄榜:-----------------------之前也试着打了打木桩,带自身BUFF单体木桩确实要比真气升腾打的多:真气升腾:37W真气酒:39W-----------------------可是一到AG副本中,总觉得断技能(真气酒我把急速堆到了12000+),打的并不如真气升腾顺手。
习惯性问题吧  -----你知道原因么?无论妾身做出什么坏事,不管是踢飞小猫……还是扯下你的耳朵……再或者是杀人越货……全世界却都还是会原谅我!
   ------原因就是……是的!因为妾身实在是……太美了~
踏风装这版本刚577不过暴击差不多堆到阈值,剩下急速都15000了,不知道楼主其他属性堆的什么,精通?
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魔兽6.0踏风武僧输出手法 6.0踏风武僧天赋(2)
  魔兽世界6.0风行武僧100级天赋的影响
  我将会把这部分挪到天赋的最前面来介绍。因为脱离了这两个天赋去讨论属性权重和输出循环是没有意义的。
  尽管这一层有三个天赋,我们会用到的却只有两个:真气破和屏息凝神。这两个每个都很强力,而且适用于不同的场合,但是由此产生的玩法就有所不同。
  真气破
  真气破作为一个终结技能,用于取代幻灭踢。
  一气时,造成一定伤害。
  两气时,在一气的基础上,附带一个DOT,与幻灭踢类似。
  三气时,在两气的基础上,产生一层酒(精通出发时会产生更多)。
  四气时,在三气的基础上,对当前目标造成100%的伤害,并将剩余伤害分摊给范围内的其他目标。
  在多目标的场合,我强烈建议选择真气破。
  其他天赋
  我不建议使用真气酒搭配真气破。我明白真气酒在爆发时候的作用,但是通常来说,你需要更多的能量来打更多的真气破,这正好是真气升腾所能提供的。因此,我下面的文字将围绕着真气升腾来写。
  真气破循环  1、在进入战斗前至少有4气(最好是5气,有真气升腾的情况下最好是6气)。这需要打两个移花接木,大概需要30秒时间。
  2、如果你点了雪怒,召唤他。
  3、用你现有的气打出第一个旭日东升踢。
  4、用真气破泄掉剩余的气。喝酒。
  起手阶段之后
  5、此时,开启怒雷破。
  6、保持目标身上旭日东升踢的debuff&&不必担心它的冷却问题,debuff的持续时间远大于冷却。
  7、在多目标的场合,尽可能的使用四气真气破。我甚至会存气留着应对接下来的AE场合。
  8、使用踏风连击触发的一切技能。
  多目标时
  1、在目标数量大于等于3时,保持你身上的碧玉疾风不断。
  2、对尽可能多的目标使用风雷火电。但!是!不!要!对!当!前!目!标!使!用!
  3、等同单体循环,但是有一个地方不同:
  4、在目标(当然是敌人)聚集数量大于等于5时,使用真气爆裂。关于真气破和猛虎之力
  有些人可能会注意到,我并没有把猛虎掌加入循环中,那是因为,猛虎掌会给你的buff猛虎之力的作用是是你忽略目标护甲。护甲可以降低我们的物理攻击造成的伤害,但是......真气破是自然伤害。因此,我推荐使用踏风连击:猛虎掌所带来的免费猛虎掌(尤其是当你不知道该做什么好的时候),如果你因为要维持猛虎之力的buff而推迟了四星真气破的时间,那可真的是得不偿失。
  属性权重
  再一次重申,我没有给出真气酒下的属性权重。以下部分仅仅针对真气升腾。
  显然,急速成为了最重要的属性,原因很简单,这样你会有更多的气去施放真气破。
  急速 &&&&&&&&& 溅射 & 全能 & 暴击 &&&&&&& 精通
  这版本的插槽全部为棱彩,而且全部为随机插槽。插槽不再提供主属性,仅仅提供副属性。
  自然而然的,选择强效塔拉迪特急速水晶/塔拉迪特急速水晶。
  与宝石类似。这版本的附魔仅仅出现在个别部位。但是这也有利于你更换套装(一套一套的装备,不是T17)。
  非武器&&急速之赐:项链附魔(数据库错误,+75急速)、戒指附魔(数据库错误,+50急速)、披风附魔(数据库错误,+100急速、10%移动速度)
  武器&&虽然碎手之印(数据库错误,永久性地为一把近战武器附魔,使其偶尔令敌人因流血而受到1525点伤害,并在6秒内额外造成4572点伤害。)不算很差,但我还是选择了战歌之印(数据库错误,急速提高1000点)。
  屏息凝神
  1.5分钟CD,持续10秒,不占GCD,在10秒内你耗掉的所有真气都会马上被补充。
  开启屏气凝神之后如果真气为0,该天赋并不会提供额外的真气回复,所以要保证在开启状态时至少保证有气才可以使用。
  其他天赋
  通常,我会选择真气酒配合屏息凝神使用。现在,大多数的表格和模拟数据都倾向于使用真气升腾&&虽然也并没有什么不妥。然而,作为一个高端玩家,一旦你对风行能够运用自如,那么真气酒将会是你的不二选择。因为用表格去表达真气酒在爆发阶段的作用真的很难。不过对于新手来说,我还是建议你们选择真气升腾。这个天赋的容错率实在太高了。
  屏息凝神的循环
  1、在进入战斗前至少有4气(最好是5气,有真气升腾的情况下最好是6气)。这需要打两个移花接木,大概需要30秒时间。
  2、如果你点了雪怒,召唤他。
  3、用你现有的气打出第一个旭日东升踢和猛虎掌。
  4、使用全部的真气酒&&这时你应该有10层虎眼酒。
  5、喝酒,开屏息凝神,然后一个劲地对着目标的脸施放幻灭踢吧!期间最好能够加入1~2次旭日东升踢。不过在起手阶段,你应该在屏息凝神期间,获得足够多的酒,
  起手阶段之后
  6、保持目标身上旭日东升踢的debuff,并卡CD使用。
  7、使用猛虎掌来保持猛虎之力。
  8、卡CD使用真气波。
  9、用贯日击攒气!
  10、用怒雷破对着目标的脸疯狂输出!
  11、用幻灭踢来泄掉剩余的气!
  12、保持至少一层真气酒在冷却。通常,我会在起手阶段使用全部的真气酒,然后在平稳阶段保持一个真气酒处于CD。另一个真气酒我会在饰品触发的时候使用。
  多目标时
  1、在3+目标时保持碧玉疾风。
  2、对尽可能多的目标使用风雷火电。但!是!不!要!对!当!面!目!标!使!用!
  3、遵循单体循环,并加入以下变化:
  4、在5+目标聚堆时,使用真气爆裂。属性权重
  屏息凝神下,真气酒和真气升腾的选择对属性权重不会有太大影响。
  MS & Vers & Crit & Haste &&&&&&& Mastery
  溅射& 全能 & 暴击 & 急速 &&&&&&& 精通
  选择强效塔拉迪特溅射宝石(数据库错误,+50溅射)/塔拉迪特溅射宝石(数据库错误,+35溅射)
  非武器&&急速之赐:项链附魔(数据库错误,+75急速)、戒指附魔(数据库错误,+50急速)、披风附魔(数据库错误,+100急速、10%移动速度)
  武器&&选择霜狼之印(数据库错误,提高500点溅射)
  老实说,旧版本的攻略对于雕文部分有一个十分冗长的叙述来讲解究竟是对于哪种武僧有用的。我觉得没必要这么做,因为新版本已经标明了哪些雕文是我们可以用的。你可以在法术书中轻松地查看你的雕文。
  幻灭踢雕文&&移除
  禅悟冥想雕文&&允许你在移动中使用禅悟冥想
  业报之触雕文&&扩大业报之触的范围。很好很强大。强烈推荐。
  逍遥酒雕文&&通常情况下,我会把它视作是PVP雕文。但是在需要解除限制的场合,这个雕文还是可以尝试的。每次解除一个状态就会为你回复15%的生命。
  蝶舞迷踪雕文&&允许怒雷破在移动时引导,但是不再昏迷目标。对于Raid来说这个雕文基本可以确定需要常驻。要注意,做挑战的时候最好不要带这个雕文,因为你会损失很大一部分控制时间。
  魔兽世界6.0风行武僧天赋
  再一次,你可以在你想看的时候自己去查看适合你专精的天赋。所以没必要再麻烦的把所有的分析列出来了。以下是天赋选择:
  Level 15:这一层是针对位移技能,我强烈推荐迅如猛虎
  Level 30:这一层是你的伤害-治疗技能。4个及以下目标的时候选真气波,5个及以上目标的时候选真气爆裂。
  Level 45: 这一层是你的真气-能量转化系统。真气升腾在某些场合不是很强。相比之下真气酒的可控爆发就要厉害得多。力贯千钧没有之前那么有用了。因此,推荐常驻真气酒。
  Level 60: 这一层是你的控制技能。平心之环现在更适合PVP而非PVE。玄牛冲和扫堂腿都是眩晕,扫堂腿需要近身而且受到范围限制。相比之下玄牛冲就更为有用。
  Level 75: 这一层是你的自保技能。面对魔法爆发的时候就选择散魔功,物理伤害就选择躯不坏。
  Level 90: 真气突不适合风行。雪怒在单目标时很有用。碧玉疾风在3+目标场合适用。
  Level 100: 仔细研究上文关于真气魄和屏息凝神的研究。在风暴打击修正之前,不要选择这个天赋。
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WOW6.0.1 Build 18556 踏风武僧真气破天赋初探
17:19:18 作者:焦丿点 来源: 浏览次数:0
有幸混到了Beta测试的key上去测试了一下武僧100级天赋真气破哭笑发现这个天赋简直是天大的BUFF
下面是测试数据:
下面所有伤害都是100级武僧不穿任何装备的伤害
由于真气破是造成自然伤害无视护甲所以我就不测试有猛虎的真气破了
无猛虎无旭日的幻灭踢:
无猛虎无旭日的真气破:
有猛虎无旭日的幻灭踢:
有猛虎有旭日的真气破:
有猛虎有旭日的幻灭踢:
从上面的数据可以看出,如果我们是在打本过程中全程保持猛虎和旭日的话
真气破的伤害是:360*6跳+
幻灭踢的伤害是:168*4跳+
幻灭踢换成真气破的DPS提升为95.17%( 怎么我感觉要被砍 )
而且幻灭踢的DOT只有4跳而真气破每秒1跳总共6跳伤害不知道是什么巫术
下面是一些小测试:
4点真气的真气破效果非常强力:
4点真气破的效果是8码范围内所有人造成一样的伤害,完全不递减
而且由于消耗了4点真气,单次伤害基本是2点真气破的2倍,但是不受当前目标旭日debuff影响,应该是BUG(可以理解为8码范围内每个怪你都给他打了2发2气的真气破而且额外的50%伤害会在每个目标上面继续跳但是只需要4点真气!)
无猛虎旭日:
有猛虎旭日:
就测试来看,甚至连旭日的伤害都比不上真气破,同层的另外2个天赋跟真气破暂时来说没有任何可比性
而且只要打3点真气破就能产生1层虎眼酒,相比于消耗4点真气,相对来说叠虎眼的速度会变快
PS:测试服上的踏风武僧穿上送的660PVP装急速只有5%左右,急速完全不足,贯日击能量消耗过大而且伤害完全没有提升
新版本多重打击和MOP的多重打击又不一样,新版本的多重打击可以暴击
下面这张装备图是点了不同能量回复天赋以后的能量回复速度。
点了真气升腾以后是6点真气上限,和WOD真气强化叠加
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