LOL的护甲lol攻击力和护甲穿透透是怎么算的?

LOL的护甲和护甲穿透是怎么算的?_百度知道
LOL的护甲和护甲穿透是怎么算的?
那就是45的护甲了,我符文有5的护甲穿透比如对面50护甲,那普通攻击70打到对面伤害多少
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45/(100+45)
这是伤害减免
然后就自己算呗
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LOL护甲穿透是先掉百分比护甲还是先掉固定护甲。解释下…
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先掉百分比的,然后再计算固定的。S3后官网上也给了回复
  护甲和魔抗,在对抗不同类型的消减伤害时,计算是不一样的。
  比如降低护甲的方法有四种:
  1、按百分比消减
  2、按固定点数消减
  3、按百分比穿透
  4、按固定点数穿透
  如果你有兴趣和耐心,就往下看具体的。
  1:护甲削减百分比
  a:定义:使目标护甲减少一定百分比
  如果目标有30点护甲,你有20%的护甲削减百分比,目标将当作为24点护甲而受到伤害。
  计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲削减百分比)
  b:因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著:
  比如,同样护甲减免为40%,当敌人有200点护甲时可以减少80点,而当敌人只有40点护甲时只能减少16点。
  c:该属性没有最大值,...
很早的版本是先减少护甲后算减百分比,黑切改变也就是S3之后就是先计算百分比后计算固定穿透。 所以是先扣百分比后扣固定护甲的计算方式。
先护甲然后百分比
是固定护甲。
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出门在外也不愁LOL法术穿透和护甲穿透是怎么算的?最高多少_百度知道
LOL法术穿透和护甲穿透是怎么算的?最高多少
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按默认排序
40%的护甲穿透就是穿你40的护甲。最后加到一起算作总的护甲穿透。这个意思就是前后分别算。好了。举个例子。就是100X40%+15=55:15丨40%,如果两件都装备了。法术穿透的意思跟这个事一样的。比如你有100点护甲。如果我装备了最后的轻语.就是相当于你的物理攻击忽视了对面55点的护甲。就是咱们说的破甲弓。我有残暴之力。是15点的护甲穿透。护甲穿透。我用武力伤害攻击你就相当于你对我只有85点护甲。看你英雄属性的菜单里(系统默认的按键是C)应该是这样的护甲穿透就是有护甲穿透的攻击方用物理攻击对你造成伤害的时候减去相应的护甲
两样都是按百分比来算的!当然鬼脸面具和残暴之力是直接加穿透的
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lol护甲穿透怎么算?护甲穿透有什么用?
作者:小袁 来源:TGBUS整理  发布时间:05-23 17:46
  lol护甲穿透怎么算?护甲穿透有什么用?小编相信魔兽的老玩家对护甲穿透这个游戏名词不会陌生,可以说护甲穿透和法术穿透伴随着魔兽而生,也在随着魔兽版本的变迁消逝在永远的记忆中!但接过了魔兽名词的这一棒并把护甲穿透和法术穿透应用到当前全球最火爆的对战类网游()中。或许你对护甲穿透不太了解,那么没关系, 你将通过本文熟悉中护甲穿透的含义、作用以及计算公式等等。
  一、首先是护甲穿透的含义和作用:
  护甲穿透:是指游戏中某个存在(可能是玩家也可能不是)对另外一个存在的伤害计算过程中,伤害方所具有属性(例如武器)相对于承受伤害一方的护甲所进行的量化考量数据。
  小编简单总结下护甲穿透的作用:lol中护甲穿透的含义就是变相降低你所攻击目标的护甲值,从而增加你的物理伤害输出的一种属性,在英雄联盟中对付高护甲的敌人很有效;相对的,如果对方护甲本身就不高,护甲穿透的收益可能就没有攻击力来的明显了。
  二、护甲穿透的计算公式:
  1、当你护甲大于等于零时,实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值) 实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100
  2、当你护甲少于零时实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100 实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)
  3、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)&护甲减少(类似)&护甲穿透(类似者,鬼刀)&护甲穿透百分比(类似最后的耳语)
  ①护甲穿透(减少)百分比计算护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比)
  ②护甲穿透(减少)计算护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值
  4、魔法穿透(减少)的计算公式类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)&魔抗减少(类似深渊节杖)&魔法穿透(类似男巫鞋子)&护甲穿透百分比(类似虚空法杖)
  ①魔法穿透(减少)百分比计算法抗实际值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(减少)百分比)
  ②魔法穿透(减少)计算法抗实际值=法抗值-魔法穿透(减少)值
  二、LOL护甲穿透与攻击力的取舍建议:
  小编在玩英雄联盟的时候,喜欢护甲穿透和攻击力符文混搭,这样配合天赋的攻击力和护甲穿透的提升,达到一个提升的效果。这样是一个很平缓的过度,在游戏中的影响不会很大。
  当然,也有一些特殊的位置需要不同的符文,比如说你是一个ADC玩家,并且希望以发育农兵为主,那么可能你会选择全攻击的符文,而不会选择护甲穿透,因为对于补兵来说,攻击力越高越容补兵。
  如果你希望前期多拼,多打,配合护甲穿透符文是一个不错的选择。能提升你一定的物理伤害。当然,这种符文小编不推荐。
  在小编看来,护甲穿透符文配合攻击力符文才是王道,各种物理伤害输出都能适用,打野换几个红色护甲穿透变成攻速符文就可以了。
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数据库 站内搜索[text]前往评论0返回顶部【lol】设计师爆料:黑切的崛起? 穿甲计算方法改变 更多团战型装备>&/&&/&
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  多玩专稿,转载请注明作者及出处&  近日,拳头公司爆出了不少关于S3改动的消息,其中装备改动的部分引起了玩家们的唉声载道,不少网友表示,“拳头公司,你把装备削成这样,我们还怎么玩呀?”面对网友的回应,拳头公司的游戏装备设计师Xypherous发表了一篇文章,详细为大家讲解了S3装备修改的方向以及原因。以下为原文翻译:  大家好,我是Xypherous,拳头公司的游戏装备设计师。关于S3装备的修改,我们是有方向,有目的的——为了玩家可以玩出自己独特的风格、使游戏的玩法更加多元化。现在,我们想对已有的一些装备的问题进行修复,下面,我们一起来看看吧!清除/重做  有些装备我们还需要为他作一定的修改,还有些装备在现今的游戏中根本得不得上场的机会。我会对这些装备进行修改,而如果有些装备实在太难以平衡了,我们会把它删除。重做装备后,一些比较小众的装备将适合更多的英雄。量身而做的装备  现在,我们的装备还不足以让每个英雄都有自己的独特打法。所以,我们想增加一些装备,可以使你的英雄在不同的局势的游戏中发挥更大的作用。我们也将增加一些装备,让游戏中每一个位置的玩家都能在团队中的贡献更大。如果你的Carry英雄需要更多的AOE伤害,那么在修改后相信他一定有选择。如果你的AP英雄需要更强的控制能力,那么也将会有一件装备适合他。整体属性和价格平衡  我们对商店中的所有装备进行了一次属性和价格的平衡。现在,一件装备的价格与它的属性、作用之间更加匹配了。有很多装备都根据他的属性、作用而调整了价格,这样做的目的是为了能够更准确地反应他的出装难度以及特定的作用。我们对一些能在游戏前期增加抗性、攻击力、攻击速度的装备重新评估,并作出了一定的修改。装备选择的深度和宽度  关于这次的装备修改,我们做的最重要的事,是要让玩家们后期的装备的选择不再被他们中期的装备所束缚。我们同时也努力地把一些中期装备修改得更适合后期。修改后,如果你买了守望者铠甲,那么你在游戏后期再也不会不得不买兰顿了,我们会给你更多的选择。护甲穿透机制及新装备  除此之外,Xypherous也透露了最新的护甲穿透机制,“你们好像很期待更多的修改细节,好吧,让我给你们一个具体的爆料吧!接下来,我要谈论的是新的护甲穿透机制、新的装备以及他对AD英雄的影响。”  以残暴之力为例子吧  新属性:  +25攻击力  唯一被动:减10%冷却时间  唯一被动:+10护甲穿透&  残暴之力同时拥有攻击力、物穿、和减CD的功效,买了这件装备的英雄能在游戏早期统治比赛。然而,这件装备拥有的护甲穿透属性在早期就显得非常强大,我们这样设计的原因是因为这件装备在后期的作用不大,为了对此补偿,我们才把护甲穿透属性加在这件装备上。而这样会使拥有这件装备的玩家不得不在早期趁着这件装备强势的时候打得非常激进,因为到后期这件装备作用不大。  为了改变这种情况,我们作出了以下的修正:1、在新的护甲穿透的机制中,现在百分比护甲穿透数值优先于数值护甲穿透计算。  比如说:现在,我拥有50%的护甲穿透和20数值的护甲穿透,而我们的敌人现在有120护甲。  旧机制:首先我们计算的数值护甲机制(120-20=100);然后再计算百分比护甲穿透(100×50%=50)  新机制:首先我们计算的百分比护甲穿透(120×50%=60);然后再计算数值护甲穿透(60-20=40)  我们这样修改的目的是保证护甲穿透在游戏的早期和后期都能起作用,你现在出装的时候不但要考虑数值护甲穿透,还要考虑百分比护甲穿透了。2、残暴之力可以合成更多的装备  黑色切割者  新属性:  +45攻击力  —10%冷却时间  +10护甲穿透  被动:你的物理伤害在6秒内会降低敌方护甲的5%。这个效果在同一目标中最多叠加五次。&  让我们再继续分析吧,新的黑切的效果被所有物理伤害触发。也就是说现在物理技能伤害也能触发被动。我们来看看重做后这件装备对一些AD英雄的影响吧!以为例。    长矛飞掷[ Q ]  潘森朝一个敌人挥出他的长矛,造成65 / 105 / 145 / 185 / 225 (额外的攻击力加成1.4)攻击力的物理伤害。  黑切被动:会触发黑切的被动效果。  圣盾打击[ W ]  潘森跳向敌方英雄,并造成50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+法术伤害*1)点魔法伤害,和1秒的晕眩,同时潘森也将立即重置他的被动技能。  黑切被动:不会触发黑切的效果,因为他造成的是魔法伤害。  穿心长矛[ E ]  被动效果:潘森在攻击生命值少于15%的目标时,暴击几率将提高100%。主动效果:潘森集中精力,朝他面前进行3次迅捷的打击,每次打击造成 13 / 23 / 33 / 43 / 53 (额外的攻击力加成0.6)的物理伤害。该技能将英雄造成双倍伤害。  黑切被动:会触发三次黑切的效果,因为该技能会对目标进行三次物理伤害。  堕天一击[ R ]  潘森聚集他的力量,然后跃向高空,在几秒后猛地落向目标区域。对区域中心的单位造成400 / 700 / 1000 + (+法术伤害*1)的魔法伤害(区域边缘的伤害降为33%),并减慢他们35%的速度,减速持续1秒。  黑切被动:不会触发黑切的效果,因为他造成的是魔法伤害。  有朋友会问,那么修改后,如果黑切和轻语 一起用,效果怎么样呢?黑切可以降低敌人的护甲,而轻语带来的是百分比护甲穿透。  让我们来看看吧。假设现在敌人有400护甲。黑切会减少他25%的护甲到300,而轻语会带给你40%的护甲穿透,300×(1-40%)=180。这段公式重点介绍了物穿机制中的百分比相乘。【lol】设计师爆料:黑切的崛起? 穿甲计算方法改变 更多团战型装备该投稿暂无简介收藏0点赞0ACER怎么可能有女朋友!&/&黑切的出头之日黑切的出头之日[+展开简介]官方下载功能反馈}

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