我的世界bc是什么意思的hex是什么意思

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《我的世界》(Minecraft - Pocket Edition)这款游戏在休闲沙盒游戏,乃至沙盒类游戏也可以说是相当有名的。这款游戏成功就是成功在这款游戏的自由度,科技宅即可拯救世界啊!不妨在这款游戏中设计出一个属于你的国家吧!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&首先给出一个最普通最基础的经典平坦的代码:2;7,2x3,2;1;village使用上面的代码创造出来的世界是这样的:顶部1x 草方块2x 泥土1x 基岩兄底部下面,开始来研究传说中的天书了。前面的“2;”不要去管它,它是版本编号,通常就是“2”。你说那个分号是什么意思?那是分隔符啦。也就是将前面的版本编号和后面即将要讲的方块ID分隔开来。(千万记住是分号!)喏,下图,我用中括号括起来的,就是代码的基本、也是很重要的部分了,方便起见,我们就叫它:方块ID列表。最前面的“7”,它表示最底部的一层基岩(基岩的ID号为7,至于方块ID,以后再讲)(喂喂,你怎么知道是一层?),“2x3”,2表示层数,3表示的是泥土方块。说到这里,有两个很重要的地方要注意:1、“x”不是乘号,而是小写字母“x”。2、“x”前面表示的是层数,后面表示的是方块,不要搞混了!3、方块和它对应的层数 和 其它方块之间用逗号分隔,不是分号!然后又是一个“2”,它表示一层草方块。你应该猜到了吧,如果某种方块仅有一层,它是不需要层数的,不输入层数,默认就是一层。2;【7,2x3,2】;{1};village然后,要看上图了……我用大括号括起来的是生物群系ID,草原生物群系的ID就是1最后那个,village,有了那个,你的世界就能生成村庄。然后,一个代码就完了~~*(代码末尾不需要加句号!)现在在你看来,它还是天书了吗?下面给出一张从wiki搬运过来的方块ID表和生物群系ID表Dec就是方块ID,至于Hex,懒得解释。
代码格式,看完上面还没琢磨出来的看这里:&版本编号,通常为2&;&方块id列表,每种方块之间用逗号分隔&;&生物群戏id&;&代码后缀,地牢、村庄之类的&图标DecHex方块种类0000空气0101石头0202草0303泥土0404圆石0505木板0606树苗0707基岩0808水0909静止的水100A岩浆110B静止的岩浆120C沙子130D沙砾140E金矿石150F铁矿石1610煤矿石1711木头1812树叶1913海绵2014玻璃2115青金石矿石2216青金石块2317发射器2418沙石2519音符盒261A床271B充能铁轨281C探测铁轨291D粘性活塞301E蜘蛛网311F草丛3220枯死的灌木3321活塞3422活塞臂3523羊毛3624活塞所 移动的方块3725蒲公英3826玫瑰3927粽色蘑菇4028红色蘑菇4129金块422A铁块432B双台阶442C台阶452D砖块462ETNT472F书架4830苔石4931黑曜石5032火把5133火5234刷怪箱5335木楼梯5436箱子5537红石线5638钻石矿石5739钻石块583A工作台593B小麦种子603C耕地613D熔炉623E燃烧中的熔炉633F告示牌6440木门6541梯子6642铁轨6743圆石楼梯6844墙上的告示牌6945拉杆7046石质压力板7147铁门7248木质压力板7349红石矿石744A发光的红石矿石754B红石火把(&关闭&状态)764C红石火把(&开启&状态)774D按钮 D784E雪 D794F冰8050雪块8151仙人掌 D8252粘土块8353甘蔗8454唱片机8555栅栏8656南瓜8757地狱岩8858灵魂沙8959萤石905A传送门方块915B南瓜灯925C蛋糕935D红石中继器(&关闭&状态)945E红石中继器(&开启&状态)955F上锁的箱子9660活板门9761隠藏的蠹虫9862石砖9963粽色巨型蘑菇10064红色巨型蘑菇10165铁栏杆10266玻璃板10367西瓜10468南瓜梗10569西瓜梗1066A藤蔓1076B栅栏门1086C砖楼梯1096D石砖楼梯1106E菌丝1116F睡莲11270地狱砖块11371地狱砖栅栏11472地狱砖楼梯11573地狱疣11674附魔台11775酿造台11876炼药锅11977末地传送门方块12078末地传送门框架12179末地石1227A龙蛋1237B红石灯(关闭状态)1247C红石灯(开启状态)1257D双木台阶1267E木台阶1277F可可果12880沙石楼梯12981绿宝石矿石13082末影箱13183绊线钩13284绊线13385绿宝石块13486云杉木楼梯13587桦木楼梯13688丛林木楼梯13789命令方块1388A信标1398B圆石墙1408C花盆1418D胡萝卜1428E马铃薯1438F木质按钮14490头14591铁砧14692陷阱箱14793测重压力板(轻质)14894测重压力板(重质)14995红石比较器(&关闭&状态)15096红石比较器(&开启&状态)15197阳光传感器15298红石块15399下界石英矿石1549A漏斗1559B下界石英块1569C下界石英楼梯1579D激活铁轨1589E投掷器1599F染色粘土生物群系ID在此ID生物群系0海洋1草原2沙漠3峭壁4森林5针叶林6沼泽7河流8下界9天空10冻洋11冻河12冰原13冰山14蘑菇岛15蘑菇岛海岸16沙滩17沙漠山丘18森林山丘19针叶林山丘20峭壁边缘21丛林22丛林山丘村庄只会在1、2两个生物群系(草原、沙漠)生成然后是代码后缀,可以是空的,什么都不填参数格式:举个例子吧,village(size=&数据&distance=&数据&)后缀额外参数介绍village(村庄)size (大小)和distance(距离)决定村庄能否在特定生 物群系里被生成。size决定村庄大小 (0 = 默认,1 = 超平坦默认,2以上成比例增加)distance
决定村庄距离(单位:区块)仅生成于草原、沙漠两个生物群系mineshaft(废弃矿井)chance(几率)决定废弃矿井能否被生成(甚至是半空中!)。chance
(0.0-1.0)决定废弃矿道的稀有度。注意设定为1.0通常会导致好几个矿道同时生成。stronghold(要塞)count(数量)决定要塞能否生成。count决定每个世界生成的数量biome_1distance(距离)决定生物群系所特有的结构(沙漠神殿、丛林神庙与沼泽小屋)能否生成。距离默认为32,最小为9。dungeon(地牢)决定地牢能否被生成。decoration(装饰,花花草草之类的)决定树木、草、花、南瓜装饰能否在特定生物群系中,在最上层方块适宜的情况下被生成。亦会将高度适宜的石头层用沙砾、泥土和矿石填充。lake(湖)决定湖能否被生成,同时湖周边可能会用沙子和甘蔗装饰。lava_lake(岩浆湖)决定岩浆湖能否被生成。每个后缀用逗号隔开每个后缀的参数用空格隔开
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我的世界拴绳合成可用来牵引或拴住动物
来源:作者:煩了点根煙
我的世界拴绳合成可用来牵引或拴住动物(Leads),亦即缰绳,为一种用来牵引或拴住动物的物品。
耐久度 :无
重叠 :是 (64)
用法和特性:
在手持有拴绳时右击生物可以将拴绳与动物相连,此时玩家可以牵引该动物。正对动物再次右击即可释放。在持有拴绳时可以选择其他物品栏空间。同一拴绳可以拴住很多只动物。
诸如牛这样子的一格高的生物,也会在拴绳距离地面7方格高的时候被拉离地面。当动物被拴绳拴住时,在栅栏右击即可将您手持的所有栓绳拴在该栅栏上同时会显示一个可见的结。攻击这个结或者移除栅栏柱可移除这些拴绳。另外,如果一只箭矢(包括骷髅射出的箭)射中这个结也会打破该结同时掉落该拴绳(在创造模式中也是如此)。
拴绳的最大有效长度为10米,超过拴绳就会断裂。当拴绳被移除或破坏时,会在其所拴住的生物处以物品的形式掉落。
大多数被动型生物都可以拴住,包括马、狼、猫、羊、猪、牛、鸡、以及鱿鱼。铁傀儡、雪傀儡及村民在某种情况下也是可以被拴住的。村民只可以在多人游戏中被拴住,此时需要一名玩家与该村民进行交互打开贸易页面,同时另一玩家在贸易界面打开的状态下进行拴住操作,这是基于两名玩家不能同时打开相同的贸易页面的原理。 蝙蝠是唯一一种不能被拴绳拴住的被动型生物,任何生物的消失进程(如鱿鱼)在被拴住的情况下仍会照常进行,只有当使用命名牌进行命名后才不会使该生物进入消失进程。
利用传统方法不可能拴住一直攻击型生物,但是通过修改区块存档文件的方式可以完成拴住操作。特定的生物(如蝙蝠)即便玩家使用这一方法也无法将其拴住。
如果栅栏离地面的高度超过7个方格,生物即可被拉离地面。这一特性对一方格高和二方格高的生物都是成立的。悬挂动物的可作为一种替代使用栅栏防止动物乱跑的的替代措施。但是,生物一经悬吊,生物即会累积掉落伤害最后因其而死,即便栅栏离地的位置为最小值7方格亦是如此。
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