qq自由幻想术士加点图55术士加点有图最好

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日 10:29作者:血色メ雨薇来源: /viewthread.php?tid=1697113&extra=page%3D1
(药师篇)
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  这可以说明,只要把作为一个YS必须学的技能学好后,其他技能可以根据具体情况而定。比如说,你练级的习惯,剩余的技能点数,当时的级别等等。
 (术士篇)
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" alt="" src="/attachments/month_4_a7f890d9efb5kKSbcCLZTfXc.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" alt="" src="/attachments/month_4_eb8274ffa150b2a331abPrg2EsK6SayH.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" alt="" src="/attachments/month_4_9eefdd6b165b4d5f6b98ywRBHhQwH0W0.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
  以下是给大家作为参考的哟。SS的技能点。大家可以看看。如果有什么不明白的。去问答区提问。 
   【技能】:  增加术士技能5个,分别是: 
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" alt="" src="/attachments/month_4_ced11c91c2bbEnmBh02sglV1.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
   智慧术、魔法强化:这2个技能建议都加满。因为无论是下副本还是组队任务,术士一直是作为游戏中的主要输出角色而存在。一位高输出的术士往往是各队伍都极力争取的。  怒焰击:此技能一级时吟唱时间3秒,冷却时间10秒,消耗法力200点,可以说算是慢热型的技能。但是由于其攻击高、爆击和爆击伤害均有提升,配合秘术?瞬发使用的话威力还是很大的。建议加1点激活即可。  寒天冰爆:此技能一级时吟唱时间2秒,冷却时间30秒,消耗法力200点,可以作为打怪过程中2轮攻击之间的连接技能。建议前期加1点即可,后期有点数剩余的情况下再酌情考虑。  体魂修炼:很实用的一个技能,对于血量相对较少的术士来说称得上是精品技能!此技能最高等级为10级,前期视点数情况而定(尽量多加),后期强烈建议加满。  【属性】:  目前在玩家中比较流行的属性点加法有2种,分别是全体质和半体质半智慧。前者突出战斗的持久性,后者则更加注重攻防兼备。至于到底选择哪一种就完全看玩家的喜好而定了。当然,如果你的有个好宝宝,或者装备上可以弥补生命和抗性上的缺口的话,那全智慧的加法也是值得尝试的。总之,属性点的加法可以说是千变万化,适合自己的就是最优的!  以上小小分析是小记通过采访所收集整理到的,目的只是给大家提供一个参考,而更加多元化的加点策略还有待玩家们亲身去体验,走出适合自己的发展路线。小记相信,融合了大家的智慧,新的技能和属性系统必将创出更多新玩法,涌现出更细致的职业划分!
(剑客篇) 
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" alt="" src="/attachments/month_4_2cd6fb76fT4VTpSYOoR24.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" alt="" src="/attachments/month_4_6fafdd93c5ulL5jOeTD55S.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" alt="" src="/attachments/month_4_76d0b7b2eaa8b5d791f0m8OOLTUqyvTZ.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
   为达到职业平衡,各种的技能做了相应的调整。JK职业的技能加点和以往的也稍有不同了。小记个人认为总体技能没怎么变化,因为新地图的怪物攻击比较高,防御较低。因为JK不需要太高的攻击。不必过于担心今后JK如何加点。  JK更多时间在抗怪,所以血厚才是硬道理,其实就因为JK攻击低,要单独练级的时候才比较困难,需要与各职业合作才能更快升级。我个人建议JK在加属性点的时候,最好加成全体,这样血多好抗怪。暴击效果可以在武器上追求。技能点的加法,推荐如下: (仅供参考)  [60级以前的技能加点] 主修技能:罡气决+5 & &不学不加都不行,JK的主打技能所以要加满哦金缚剑+1& & 过渡技能,关键时刻也能减少自身死亡的几率,比如某人被BOSS追着满街跑的时候,你过去定一下,不至于再追你。饮血剑+1& & 过渡技能,加到5都没多大用。封法剑+1 & &作用是不错的,是敌人无法使用技能6秒,但吟唱间隔90秒,比起CK封雷实在差太多了,+1过渡就OK。锁灵剑+1& &&&14秒内让自己不受任何伤害,也可以考虑+5哦。狮心剑+5& &&&100%命中,造成敌人220%伤害。真空剑+1& &&&过渡技能,学了没多大用处。幻影剑+5 & & 造成145%伤害,还可以15秒内减少敌人50%命中。不过单个攻击OK,要抗一群怪的话,作用不是太好。噬魂剑+1 & & 过渡技能,加到5都没多大用。旋风剑+5& &&&唉,JK唯一的群杀技能。可怜,不加到5,行吗?混沌剑+1& &&&对敌人160%伤害,5秒内可以让怪无法加任何有益状态的效果,+1足矣。陨星剑+1& &&&拥有165%伤害,瞬发,延迟1秒,还带2%的即死判定。当然你可以考虑加满。辅助技能:心镜&&+1& && & 昏迷抗性+10%。目前认为是过渡技能,作用不大。盾防修炼+5 &&JK要的就是抗性,+5效果尤佳。 剑术修炼+5& &加强伤害。没人会讨厌攻击太高吧,加满有益。  强击&&+1& && & 过渡技能,学了没多大用处。挑衅&&+5 & &&&多的不说,JK的专业皇牌技能,加满吧。煞气&&+1& && &范围震晕,100%命中,虽然延迟长,但效果实在很不错。致残&&+1& && &5秒内使敌人攻击里下降至0哦,至于其它部分技能可以不学,一方面学了没多大用,另一方面也浪费技能点。具体技能加点如下图解(仅供参考):
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" alt="" src="/attachments/month_4_c0190afaecb1b05e173aUtpcbjJwL4sa.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
  (备注:有+6的技能是因为60级以后还可以升级,60级以前只能+5。)
(刺客篇) 
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一、属性点分配 CK属性点在角色每升一级时,系统有10点自动分配给角色不同属性,另有2点给玩家自己分配,每个属性点将对角色的影响,如下表 
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" alt="" src="/attachments/month_4_f8c01f00327caa754617dOEDSovm5eZb.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
  旧版本中的灵巧只为拿上武器,很多属性点对于CK来说形同虚设,而在新版体中,各属性将发挥非常重要的作用,灵巧,敏捷,这些都将派上用场,将打破以前CK全体或是全力格局,进而更多方式将出现,追求高攻可加力量,追求生命力强可以加体质,追求伤抗,可以加灵巧。
  一、技能点分配(仅供参考)   FFO新版本中,刺客60级之前延续了旧版的技能,60级后增加了5个新技能。  主修技能之暗器:狙击技能描述:暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%。建议:1点。理由:过渡技能加一点就可以了 暗器修炼技能描述:使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。建议: 5点理理由:提高攻击力,加满 暗器回收 技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。建议: 不加理理由:多修一下就可以了,不用浪费技能点 连续投掷 技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%。建议: 1理理由:过渡技能,用普攻还实在一些 雷火弹 技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%建议: 1理理由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行 多重投掷 技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%。建议: 1点理理由:此技能用来引怪和破冰,刺客血少防低,用雷更好 烟雾弹 技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%。建议: 1点理理由:对付魔攻职业的敌人,效果不错 环形爆发 技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%。建议: 1点或是5点理理由:同多重一样的,更推荐用雷打怪杀敌,所以加1点就够了,有多的技能点,也可以加到5点。 
技能描述:使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%。建议: 1点理理由:过渡技能,效果不太明显 
技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4%。建议: 1点理理由:新的单攻技能,用普攻更实在 
主修技能之双刃:
技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒。建议: 1理理由:过渡技能
双刃修炼 技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%。建议: 5点理理由:同暗器修炼一样 反击术 技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%。建议: 1点理理由:技能有多时也可以加5点,实用的技能 隐身术 技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%。建议: 5点理理由:刺客的特色技能,加满 进阶隐身 技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。建议: 5点理理由:刺客的特色技能,加满 背刺 技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%。建议: 1点理理由:没暗杀术好 进阶背刺 技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%。建议:1点理由:过渡技能 偷窃术 技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%。建议: 3点或是5点理理由:如果你不想做小偷,不用加,如果常偷先天任务品的话,1点不明显,3点或是5点还可以 暗杀术 技能描述:400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升10%,即死判定几率增加2%。建议: 5点理理由:取代背刺,伤害输出高 要害打击技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。建议: 5点理理由:新增加的技能很实用 辅助技能技能: 淬毒术 技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%。
(战士篇) 
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" alt="" src="/attachments/month_4_0da50f59d6d3bc33997bhZUkTU2vL7nV.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" alt="" src="/attachments/month_4_eb8274ffa150b2a331abPrg2EsK6SayH.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" alt="" src="/attachments/month_4_eb3668347XVCHnFYsgjRM.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
属性点推荐 全体 因为后期每个职业的技能伤害都比较高,所以需要全体来保证生命的安全.而对于不会操作的新手.血多更是关键. 主修技能 共投入技能点 40点 连环枪法+1  战士的初级单功技能,虽然战士后期没有一个比较实用的单功,但是单功技能多,可以配合使用,所以这个加1足以.  穿刺之枪+1  这个不用说明了吧,低级群功 激活用 (后面震地 流虹同此都为低级群功只+1做激活用)  破防之枪+5  以前防御影响的是闪避,60的战士命中高了这个可以不加满,但是现在新版本的防御影响的是伤害抗性百分比,所以把这个加满基本上等于减低对方70%的抗性百分比.  破甲之枪+5  这个是战士都知道的,不要解释.  冲锋+5  & && &战士的招牌技能,没说的.而且现在加速跟减速不能抵消了,所以时间就更重要了,加5没说的.  破法之枪+1  在没出PK之前 个人感觉用处不大,所以在技能点不够用的情况下 破法+1激活用 破魔不加.  裂空之枪+1  虽然是战士的高功技能,但是+2的话就变成了烧钱技能,所以加1有180%的攻击,间隔2秒,是一个比较实用的单功技能.  维护+4& && && & 加3的维护可以保证使用裂空武器持久和正常技能一样掉,但是多投入一点+4就能让你省一大笔修理费(有钱人的话还是可以考虑+3毕竟战士技能点不够用)  野战八荒+10 高级群功,肯定要加满没说的.不仅打怪练级,打一些会反射的BOSS这个技能十分好用.以后跟剑客PK更是一个很好的技能.  心眼之枪+1& &虽然这个技能有100%命中 攻击也不错,但是5秒的间隔.始终不能做主攻技能,所以加1 用他100%命中的特点就行了.  石化之枪+1 一个可怕的技能.不过它的间隔让我们没必要为它浪费技能点  战神之枪+1 不提了,提起来都是伤心泪,TX的败笔.  怒杀斩+1& & 8秒的间隔,在技能点不够用的情况下,我们用的是它可以无视抗性的效果,没必要浪费技能点提高攻击  辅助技能共投入技能点 37点   枪法修练+8&&没+10是因为80级只能加到8.如果你是火星来的战士那么加我QQ,我单独告诉你为什么加8   意志+5& && &&&抗昏迷一个打大BOSS很重要的抗性.必须+5没说的  强健+5& && &&&速度对物理系而言相当重要,对战士尤其重要.  抗魔+5& && & 一个技能能使四种抗性到50%不加5还想什么呢  重击+1& && &激活一下吧.不过有时候还是有点用处的.  战吼+1& && &如果有JK你加5也没用.没有JK的情况下1点就够用,平时练练级什么的加1肯定够用的.  震慑+1& && &这个我想也没什么多说的了,那个间隔时间说出来都是伤心泪啊  精准之印+0 +4也只有240的命中.而对于现在初始命中90%的战士而言,没必要在这里浪费宝贵的点.  命令之印+4 增加自己及周围队友生命上限%将会成为战士的另一个招牌技能的.80级目前最高只能加到4  勇者之吼+1 80级最高只能+2,比+1只多了暴击等级10.所以暂时建议只加1.  强体+5& && &&&这个技能可以随意安排,点多的可以多加点,点少的可以少加点.&&
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眼下《炉石传说》已经正式通过了国家新闻出版广电总局和文化部的...[求QQ自由幻想术士完美技能加法!!_百度知道
求QQ自由幻想术士完美技能加法!!
网上看了很多,没有特别理想的,俯礌碘啡鄢独碉扫冬激最好有资深术士玩家说下自己的加法,最好说下各技能加点的理由,要完美的!
提问者采纳
  【属性】  全智慧  【主修】  1、
火弹术 建议+5 原因:术士改版后,加满了魔法修炼,所有技能就瞬发了,火系威力大大发挥出来,那么既然瞬发了,冰箭还有什么用?大家都是瞬发,相对而言,火弹杀伤就更为突出,单功就靠火弹了,所以火弹加满。  2、
冰箭术 建议+1过渡 原因:同上  3、
火系掌握 建议+5 原因:火系掌握刚好提升了术士主要单功和主要群攻(火弹术和火球术)的杀伤,具体不用说了吧?加满没错的。  4、
冰系掌握 建议+5 对SL、FB、PK、领地等等等等,各个领域都很适合,可以帮帮药师,因为药师的减速术只能对单体有效,而冰系掌握如果用在群攻上,可以群体减速,而且一减就是60%,很好,必须加满,要么就不要加  5、
火球术 建议+5 原因:和火弹术大同小异。  6、
冰暴术 建议+1过渡 原因:没什么好用,改版前说加满还过意得去,现在改版后,这个贴身群功,只能当群体冰封使用了,威力几乎被忽视。  7、
燃烧 建议+1过渡俯礌碘啡鄢独碉扫冬激 原因:没多大用,除非你加了燃烧强化,否则燃烧几乎不会用到。  8、
冰封 建议+1 过渡 原因:100%几率冰封别人,还是只能冰一个,恢复时间过长,要是遇到Boss打不过还可以冰一下减缓,可是用处不大。  9、
燃烧强化 建议+5 原因:这个被动技能将燃烧的用处大大发挥出来,对付那些高魔防的怪效果显著,技能描述中没提到,其实它还降低对方50%的魔法攻击,这样刷那些高魔防怪的速度自然上去了,而且它打你,你也不会那么容易死。  10、
冰封强化 建议不加 原因:受到的物理攻击增加,对我们有什么好处?  11、
火盾术 建议+1过渡 原因:下面冰盾术会讲到。  12、
冰盾术 建议+5 原因:有很多人,甚至包括术士自己都不知道,冰盾术只要在离目标100像素内,那么它的魔法攻击对你无效,说白了,也就是近身魔法攻击免疫,刷老沙、刷术圣者啊等等等等都很好用,我知道冰盾术免疫近身魔法攻击还是在地5的时候无意中发现的,试炼里也挺好用,50%冰封近身攻击的敌人,打不过的时候,喝一瓶血药,不要发招,等他们慢慢打,一会儿就都冰住了,然后就一个大招下去。  13、
风焰术 建议+5 原因:加满后的杀伤为 274%×当前魔功 吃饭群攻,加满。  14、
暴雪术 建议+5 原因:吃饭群,加满。  15、
高热风暴 建议+1过渡 原因:为了后面的红莲之魂,过渡。  16、
淬冰风暴 建议+1 过渡 原因:给暴雪术一个冰人的能力,起码不再是破冰技能了,冰一下也挺好。  17、
红莲之魂 建议+5 原因:给火弹术、火球术这两个主要单功群攻增加了杀伤,还给主要的风焰术(前期为最高攻击的群攻)增加8%的伤害。这个没有争议,一定要加满的。  18、
寒冰之魂 建议不学 原因:这点可能还有点争议,一般术就加满,但要考虑到,该技能只是增加冰箭术、冰暴术、暴雪术的攻击伤害。冰箭术就不用说了把,基本上就是当它是一个减速技能,冰暴术主要作为近身群冰。暴雪术虽然是和风焰术并称SS的最要群攻之一,可是毕竟五级暴雪术也就只有234%的伤害,加满寒冰之魂之后也就242%的伤害,若按2000魔功的术士来计算,不学寒冰之魂,用暴雪术打出来是4680血;加满寒冰之魂打出来的是4860血,所增加的伤害并不多,仅仅为180血,再者后期主要是以寒天冰暴为最高攻的群攻,但该技能又没有对寒天冰暴加任何攻击,所以不需要学。  19、
怒焰击 建议不学 原因:这个技能虽然暴击率高,但是威力偏弱,恢复时间较长,还不如多方几个火弹,不加。  20、
寒天冰暴 建议+5 原因:一级的时候是265%伤害,每升一级伤害就+10%,加满的话……(265%+40%)×当前魔功=305%×当前魔功,知道多可怕了么?完全可以代替掉风焰术。  21、
寒冰咒 建议+5 原因:术士很容易冰封对手,一旦冰封了,这个技能就很有用了,遇到生死关头,可以用这个技能,一招暴死对手。  【辅助】  1、
秘术•集中 建议+3 原因:足够了,原因不述。  2、
秘术•幻影 建议+1 原因:+1的就没什么用,主要是打不过的时候逃跑。+5的就是领地加法,在天龙那里飞来飞去,打死一个后,飞走逃跑,然后又飞回来,安全。加满的话要从其他技能那里适当拿些技能点加在这里。  3、
秘术•消除 建议+1 原因:对于领地和平常刷怪、通天、FB,打那些有盾的,可以用消除消掉它的盾。  4、
秘术•释能 建议+5 原因:增加下一个技能的杀伤100%,用在风焰术上很好,威力客观,如果暴击的话会不得了。注意:是下一个技能的杀伤+100%,不是翻倍,拿风焰术为例,风焰术的杀伤是274%,用了秘术•释能+风焰术=(100%+274%)×当前魔功=374%×当前魔功。  5、
秘术•瞬发 建议+1 原因:被魔法修炼代替了,但为了后面的秘术•怒,所以加1过渡。  6、
秘术•怒 建议+5 原因:不用说了,加魔功的技能。  7、
魔法修炼 建议+5 原因:使所有技能吟唱时间减速100% =瞬发。  8、
魔法精研 建议+1 原因:过渡。  9、
魔镜术 建议+1 原因:同上  10、
绝对零度 建议+1 原因:加上后,联合冰盾,可以达到100%以上的物理伤害吸收,而且回血较快,无论是PK、FB还是野外刷怪,都有很大帮助,可以一定几率减小SS的死亡率。  11、
魔法控制 +5 原因:类似于《天龙八部》的画地为牢,逃命技能  12、
魔法双修 建议不学 原因:无用。  13、
智慧术 建议+5 原因:加魔攻的技能,一定要加满。  14、
魔法强化 建议+5 原因:同上。  15、
体魂修炼 建议不学 原因:如果有点钱的话可以用家族技能代替,何必浪费技能点?再者,绝对不会有人想把技能点浪费在这里,术士杀伤至关重要。  总共99点,含PK场勇士5的1点技能点,勇士9的1点技能点
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如果你是全智慧的SS
那么就建议你只家以下几点,其他没说的就不要加了
火弹术: +1(在25级以前学这个的都加的技能要少,因为就算加满了,效果也不太大)
冰箭术: +1
火球术: +1
冰爆术: +5(主要是冰爆可以封住一些小怪,在引BOSS的时候。如果火球术加满的话,也就和燃烧差不多。没什么大作用)
燃烧: +1(抢怪用)
冰封: +1(冰封你打...
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其他5条回答
1、火弹术 +5 (单功就靠它,加满)
2、冰箭术 +1 (瞬发了,都用火弹,过渡)
3、火系掌握 +5 (增强火球、火弹攻击力20%)
4、冰系掌握 +0 (30%的几率太低了,没大作用……)
5、火球术 +5 (受到5级火系掌握增强后,又是瞬发,攻击力较高,代替冰暴术)
6、冰暴术 +1 (被火球术代替了,不过25%被冰冻的几率还是很可观)
7、燃烧 +1 (过渡)
8、冰封+1 (同上)
9、燃烧强化 +5 (降低怪物的魔法防御力、魔法攻击力50%,通天对付高魔防、魔功怪,PK就用来对付同职业的敌人或者药师)
10、冰封强化 +1 (通天的时候可以帮助物理系的,好刷得更快)
11、火盾术 +1 (过渡,大部分术士用冰盾术)
12、冰盾术 +5 (免疫近身魔法攻击,50%几率冻结敌人,很好用。SL单刷,拉怪的时候别靠那...
同意楼上的,楼主可以这么加,技能怎么加全靠个人习惯,我当初玩的时候也没这么多事,玩半年洗两次技能就什么都会加了,而且装备垃圾的话怎么加还是被秒…
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