超进化精灵,今天商店先说海贼王货币商店交易失败,为什么

超进化精灵攻略 evocreo流程攻略图文详解_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
超进化精灵攻略由小编带来,下面为大家详细讲解evocreo流程攻略图文详解,希望这篇通关攻略对有在玩超进化精灵这款游戏的小伙伴们有所帮助。一开场是在一个海岸边。略看一下剧情,是老套的寻父之旅。听说这个叫lonas的人知道一些关于父亲失踪的消息。于是乎,咱就跟着妹子一起去找lonas精彩内容,尽在百度攻略:这个lonas说了一堆废话,什么他很高兴见到咱之类的,总之没有多大用处。主要的也就两点:一是老爹的办公室在一座大楼中(西边),二是开农场golgo可以给咱提供帮助(东南方)。精彩内容,尽在百度攻略:去农场找golgo,golgo会让咱挑选一只精灵。建议小土狼(creabas),毕竟进化了以后很帅。精彩内容,尽在百度攻略:这时,去镇里唯一能把门打开的大楼里,去找lonas。lonas和golgo建议我们子承父业,成为一个训练家,还给我们新增了背包板块与creo板块。主角自己的想法是先去和母上大人告别,在以一个训练家的身份环游世界,寻找父亲。那个,最后一张图有个漏洞,和lonas说完话是不会给地图的,会有相关讲解的。精彩内容,尽在百度攻略:嗯,接下来楼主建议对这座小镇做一下大规模地搜刮。这是具体物品的位置。精彩内容,尽在百度攻略:搜刮完毕后就可以出镇了,在镇门口会看到一个怪蜀黎。跟他对话可以增加地图板块。对了,提醒一下,左上角的红宝石是来兑换右边shopping栏的货币。建议把城市里搜刮的所有钱来随机抽一只creo。精彩内容,尽在百度攻略:
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精灵训练营超进化精灵攻略 EvoCreo怎么玩图文攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
超进化精灵攻略由小编带来,下面为大家详细讲解EvoCreo怎么玩图文攻略,希望这篇通关攻略对有在玩超进化精灵这款游戏的小伙伴们有所帮助。一开场是在一个海岸边。略看一下剧情,是老套的寻父之旅。听说这个叫lonas的人知道一些关于父亲失踪的消息。于是乎,咱就跟着妹子一起去找lonas精彩内容,尽在百度攻略:这个lonas说了一堆废话,什么他很高兴见到咱之类的,总之没有多大用处。主要的也就两点:一是老爹的办公室在一座大楼中(西边),二是开农场golgo可以给咱提供帮助(东南方)。精彩内容,尽在百度攻略:去农场找golgo,golgo会让咱挑选一只精灵。建议小土狼(creabas),毕竟进化了以后很帅。精彩内容,尽在百度攻略:这时,去镇里唯一能把门打开的大楼里,去找lonas。lonas和golgo建议我们子承父业,成为一个训练家,还给我们新增了背包板块与creo板块。主角自己的想法是先去和母上大人告别,在以一个训练家的身份环游世界,寻找父亲。那个,最后一张图有个漏洞,和lonas说完话是不会给地图的,会有相关讲解的。精彩内容,尽在百度攻略:嗯,接下来楼主建议对这座小镇做一下大规模地搜刮。这是具体物品的位置。精彩内容,尽在百度攻略:搜刮完毕后就可以出镇了,在镇门口会看到一个怪蜀黎。跟他对话可以增加地图板块。对了,提醒一下,左上角的红宝石是来兑换右边shopping栏的货币。建议把城市里搜刮的所有钱来随机抽一只creo。精彩内容,尽在百度攻略:
保卫萝卜3-相关攻略推荐
保卫萝卜3-连续关卡不禁枪的国家最典型的代表是美国。&br&&br&而要了解美国为什么不禁枪,单纯引用所谓美国宪法条文,这显然犯了一个教条主义的错误。 &br&任何一个国家的制度,往往都是有其根源的。&br&那么,真正导致美国不禁枪的原因是什么呢?&br&传统!&br&一小撮白人来到了广褒的北美大陆,这个时候,白人之间的内部矛盾,几乎是不存在的。 &br&因为他们放眼望去,这里到处都是肥沃的土地,白人之间,大可不必为了自身的生存空间,与其他白人打生打死。 &br&而恰恰,因为举目无亲,白人之间很快就意识到,如果大家不能联合团结起来,守望相助,那么.....外部的各种险恶环境,都可能让他们丧命于此。 &br&此时,他们有了两个选择,凝聚在一起,保护自己的同时,去开垦那无限量的土地。 &br&要嘛,自相残杀,大家一起玩完。 &br&绝大多数人不约而同的选择了前者,既然没有内部矛盾,绝大多数白人,对于其他的白人持枪,不但不会有恐惧感反而会有一种安全感,因为他们需要应对本地土著的威胁。 &br&正因为如此,每一个白人,都是一名出色的猎人,他的白人邻居们,不但不恐惧他持枪,反而鼓励这么做,他们组织起来,保护自己的庄园不受野兽的袭击,击杀附近的印第安部落,每一个男性移民,都必须成为一个准军事的民兵。 &br&地广人稀,才使持枪成了他们的传统。 &br&而这传统已成了习俗,最后才写进了宪法,而绝不是制定宪法的人一拍脑袋,噢,我们美国人该有持枪的自由,要有推翻政府的自由,卧槽,美国这些先贤们,有这么无聊吗?&br&资源的丰富,土地的广褒,就造成了每一户美国人,都拥有较大的私人空间,这才是持枪的最重要前提条件,即便是现在的美国,大多数人都住在密度较大的房子里,除了道路和供水之外,几乎很难有彼此对私权的侵犯,这使个体之间所引发矛盾的可能性降到了最低。 &br&可是中国不一样,其实中国人很早以前也有这个传统,早在商周时期,天子分封诸侯,这些诸侯,都是天子的亲戚。然后带着自己的族人,分散各地,建立国家,这...其实就是武装殖民。&br&而各国的宗族,也即是各国的“国人”们,其实都是鼓励持兵器的,因为城内的国人是“自己人”,大家以宗族为纽带,维系一起,必须鼓励男子们拿起武器,随时镇压城外的“野人”,才能立足。 &br&只是这个传统,在国人与野人都成为了大一统王朝的子民时,传统被打破了,帝国几无外患,剩下的只有内部矛盾,让人随意持兵器,是一件很麻烦的事,尤其是在经历过王朝更迭之后,满目疮痍,十室九空,可是用不了多久,进入盛世,人口越来越多,人满为患,内部矛盾愈发的突出,各村各姓之间,为了争夺一个水源,或者一个山头,都有上千年械斗的传统,自己回去查一查地方县志,一个县每年不为了争个水源死几十个人,人家都不好意思出门打招呼,就这样,你还嫌他们死的不够多,还想给他们提供制式武器?&br&而一处水源,一个小山头,几十亩河水冲击的土地,每年死伤无数,你觉得这种事,美国人听了会不会觉得这是天方夜谭?&br&到了今日中国,大家扎堆的住在一起,共用着停车场、电梯、楼道,以及无数共用设施,也即是说,人和人之间,彼此都可能在有意和无意之间侵犯对方的私权。&br&在这种情况之下,允许持枪是很不合适的事,因为当你无意识的侵犯到了对方私权的时候,可能在对方心里,他未必判断你只是“一不小心”,一旦发生冲突,原本只是发生几句口角或者挥拳挨一顿揍的事,结果却挨了枪子,你冤不冤?&br&很多时候,真的不得不羡慕美国,人家有足够的空间,家家户户有自己的车库,拥有自己的院落,绝大多数的马路车辆稀疏,人与人之间,拥有足够的私权领地,矛盾纠纷往往很难扩大,虽然即便如此,枪击案依旧不少,可是,这世上只有一个美国,只能说,不禁枪,适合美国人的传统,他们也具备这个条件。 &br&
什么样的土壤,开出什么样的花,结出什么样的果。 &br&而恰恰有一些人,因为一个人有钱,家里住着别墅,每天到游泳池里可以游半小时泳,因而得出人家因为游泳,才能住上别墅,便每天五点起个大早,挤一个小时的公交去郊外的河边非要游半个小时泳,自以为如此,便可大富大贵,这种人,特么的Zz而已,噢,我说的不是别人,我说的是不禁枪的菲律宾,请大家不要误会。 &br&人口密集度较高的国家,无论日本、韩国、中国、新加坡等等,几乎都是禁枪的,在这其中,菲律宾和巴基斯坦都不禁枪,想必它们铭记着美国宪法中,公民有持枪自由以及推翻暴政的权力吧。&br&不过,菲律宾官员被袭的可能性不多,反而是横尸街头的屌丝不少。&br&话又说回来,如果有一天,我党征服殖民了整个宇宙,保证每家每户一个星球,别说枪了,每家每户给你发一百个氢弹你信不信?
不禁枪的国家最典型的代表是美国。 而要了解美国为什么不禁枪,单纯引用所谓美国宪法条文,这显然犯了一个教条主义的错误。 任何一个国家的制度,往往都是有其根源的。 那么,真正导致美国不禁枪的原因是什么呢? 传统! 一小撮白人来到了广褒的北美大陆,…
老王本来是个卖西瓜的,后来城里每家人都买了他的西瓜,市场饱和,需求不足,他想扩大经营规模,挣更多的钱,已经不可能了。老王有一天突然豁然开朗,再围绕卖西瓜做文章,是不可能挣更多的钱的,思路得从怎么卖更多的西瓜,转向卖什么比卖西瓜更赚钱上面去。这叫供给侧改革。&br&&br&老王瞅了瞅,发现扫帚比较好卖,马上关闭了西瓜厂,投资建了一家扫帚厂,开始生产扫帚。从产西瓜,转型为生产扫帚,这个叫做结构调整。&br&&br&很快,大批的扫帚生产出来了,大获成功,老王又挣了很多钱。大家看老王卖扫帚这么挣钱,都纷纷加入扫帚行业,世面上竞争对手一下子多了起来。老王渐渐发现,卖扫帚的利润越来越低了。怎么办呢,老王灵机一动,决定发明一项黑科技来打击他的竞争对手,他把扫帚升级成了吸尘器。老王的吸尘器,大受欢迎,他又赚了很多钱。从生产扫帚到生产吸尘器,这个叫创新驱动。&br&&br&老王发现,很少有农村人买他的吸尘器。他感到很奇怪,便到农村调研,发现农村人都不铺木地板,所以吸尘器根本没有市场。怎么才能让农村人购买老王生产的吸尘器呢,老王陷入了沉思。老王认为,要让农村人能买他的吸尘器,就得先把他们变成城里人,这个构想,就是小城镇建设。&br&&br&给农村人建好了小城镇,发现吸尘器在这个几亿农村人口的大市场里还是销售不畅。老王又去调研,发现他们虽然居住环境改变了,但是他们的消费结构依然还是没有改变,因为他们购买力有限,不舍得买几千块的高级吸尘器,平时买个十块钱一把的扫帚对付下就行了。&br&&br&问题的症结找到了,想要让这几亿人都买他的吸尘器,那么就得想办法让这些人的购买力增加才行。怎么才能让农村人变有钱呢,让农村人变得和城里人一样有钱,这个理念,叫共同富裕,全面建设小康社会。&br&&br&光有理念还不行,还得落地变成现实才行。怎么才能让农村人变得和城里人一样富裕呢,靠农业现代化。三农问题的解决,在于农村的消失,农民的消失,原始农业的消失。看来人口的大聚居,才是大势所趋,小城镇建设那一套,可能行不通了。这需要一套整体解决方案,这套方案,就是农业3.0。&br&&br&农业现代化解决了,几亿农村人口被从土地上解放出来,开始全面城市化,现有的城市硬件建设,远不足以满足新进城的农民的居住和生产生活需求,怎么办呢,这时候要解决这个问题,就需要对中国进行全面的城市化建设。这个概念,叫做三纵两横,多中心城市。&br&&br&沿海的一部分先富起来的人民,发现内地城市化程度越来越高,人口和土地,资本和技术,都齐备了,那么他们就可以把生产的活,转移给这些没活干的地区,它们专门负责设计,创意和服务。这个叫做,产业转移,沿江经济带承接区。&br&&br&老王的吸尘器生意越来越好,但是有一个问题一直在困扰他。他为了卖吸尘器,在每个城市每个街道和小区和商场,都得租一个店铺,成本压力太大,严重的侵蚀了老王吸尘器生意的利润。老王觉得把实体店关掉,把销售从线下搬到了线上,这样成本的大幅度消减,让老王又多赚了很多钱。这个叫互联网+。&br&&br&隔壁卖肉夹馍的老李,看老王从一个卖西瓜的,到转型为卖吸尘器的,生意做的这么成功,也深受启发,也开始了生意转型,这个现象,叫大众创业,万众创新。老王需要转型,老李需要转型,那么推而广之,是不是各行各业,都需要这样的转型呢。答案是肯定的。那么要对各行各业,都进行这样的升级和转型,对于整个国民经济来说,就需要一次顶层设计。&br&&br&经过顶层设计之后,整个国民经济的操作系统,都需要升级换代,迭代后的版本,就叫经济新版本。&br&&br&虽然生意越来越好了,但是老李还是开心不起来。有一件事,让他发愁,那就是库存问题。世界上存在一种,可以一劳永逸的永远消除库存的生产方式吗。如果打通销售和生产的壁垒,让他们连成一张网,让生产和销售实时互动,消除信息孤岛,让制造全面信息化,那就可以永远的消除库存。这个构想和规划,叫做中国制造2025。德国人把这个工业互联网叫做工业4.0。&br&&br&吸尘器的库存问题,终于解决了。那么推而广之,有没有可能,让国民经济的每一个环节,都不产生库存和过剩呢,答案是有的。把所有的人,产品,流程,事物,都连接起来,这样就可以永远的消除库存和生产过剩,永远的消除经济危机。这个构想,叫做万物互联。&br&&br&现在老王手里有了三张网,互联网,工业互联网,万物互联网。整个国民经济日新月异,万象更新,一日千里。但还是有一件事,让老王心理不痛快,那就是以前他开西瓜厂,积压下来的库存和技术储备,都闲置浪费了。老王放眼一看,发现很多国家还在吃草,穷的吃不起西瓜。老王打算把西瓜厂的技术,设备,产能,库存,都输出到这些国家去,让们也尝尝西瓜的滋味,这个计划叫一路一带。&br&&br&那些吃草国的酋长说,开西瓜厂,对发展我们的经济的确是个好事,但问题是我们没有钱投资开办一座西瓜厂。老王说,没关系,不要为钱的事发愁,我借钱给你。为了借钱给这些吃草国,老王建立了一个专门的银行,叫亚投行。&br&&br&吃草国学会了生产西瓜之后,开始变得有钱了,老王的吸尘器,也就可以倾销到这些吃草国了。把吸尘器卖到其他国家,这属于国际贸易,一个吸尘器值多少钱,用什么计价呢,因为中国是吸尘器生产第一大国,所以必须得用人民币来计价。结算用什么货币呢,双方秉承着尊重平等,睦邻友好,团结合作的原则,经过愉快的协商,一致同意,使用人民币进行贸易结算。&br&&br&人民币成了计价货币,结算货币之后,这些国家为了发展和中国的贸易,就得储备更多的人民币,这样以来,人民币就成了储备货币。从计价货币,到结算货币,再到储备货币,这个货币输出过程,叫做人民币国际化。&br&&br&人民币国际化,大获成功,这抢了小美帝美元的大生意。一条街上,显然不可能同时容下两个收保护费的组织。美国拎着砍刀就来约架了,中国抱着胳膊冷冷一笑,这年头打架打的都是钱,你砍刀倒是挺不错,问题是你有钱吗?小美帝听闻此话,顿时嚎啕大哭,刀是最炫酷的刀,可是没钱打架谁都不敢砍啊。小美帝悲痛欲绝的滚回家了。失去了保护费这块收入,小美帝回家后,不久便一病不起,一命呜呼。&br&&br&小美帝死后,中国开始了一个全球化新时代,万邦来朝,四夷威服,普天之下莫非王土,率土之滨莫非王臣。人民币成了国际通用货币,汉语成了国际通用语言,孔子学院,取代了蛮夷们的教堂和寺庙。世界终于实现了天下大同,车同轨,书同文,人同伦。战争,永久的消失了,人类终于实现了永久和平的梦想和希望。中国人都过上了好日子,中华民族完成了伟大的民族复兴。这个构想,叫做中国梦。&br&&br&强大起来的中国承诺,中国永远不称霸,因为中国要称的是王,以王道莅天下。以道莅天下,其鬼不神;非其鬼不神,其神不伤人;非其神不伤人,圣人亦不伤人。夫两不相伤,故德交归焉。霸道害而不生,王道生而不害,在王道的沐浴下,人类终于过上了永久太平和幸福的生活。
老王本来是个卖西瓜的,后来城里每家人都买了他的西瓜,市场饱和,需求不足,他想扩大经营规模,挣更多的钱,已经不可能了。老王有一天突然豁然开朗,再围绕卖西瓜做文章,是不可能挣更多的钱的,思路得从怎么卖更多的西瓜,转向卖什么比卖西瓜更赚钱上面去…
&p&2017年5月,看不懂可以只看方框内容&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&文章前述两个原理
原理1 后驱车在路滑时摩擦力不足,利用漂移把车重更多压到后轮,能提供更大摩擦力*
原理2 所有车在调头需要转弯半径,漂移无视转弯半径转任意大小的弯
文章后述一个计算
计算显示,前轮阻力大(地软易陷),后轮摩擦小(地滑),是后驱漂移的两个前提条件
路况越接近陷入雪地或泥地开不走的后驱车,漂移的作用越明显,反之则不适合漂移
*例子,摩擦系数μ,车重1,阻力0.2μ
1 为保证车前进,后轮要使用摩擦力提供动力
后轮动力=阻力
2 为保证车不转圈,前后转向力要平衡
后轮转向力=前轮转向力
3 总摩擦力受限于车重
后轮动力+后轮转向力+前轮转向力=1μ
把1,2代入3,得
前轮转向力=0.4μ 后轮动力+后轮转向力=0.6μ
而平时前后轮最大摩擦力同为0.5μ
&/code&&/pre&&/div&&p&------------------------------------&/p&&p&我来提供一个全面的答案。提示,这肯定是全网最好的答案,没有之一。2016年10月&/p&&p&滑动摩擦力会小于静摩擦力是一个大家都知道的常识,就这一点,在我们认知中,抓地必然是快过漂移的,似乎没有任何疑问。 &/p&&p&但这个啊,得问赛车手,车手都选择抓地的弯当然是抓地快,都选择漂移的弯当然是漂移快。&/p&&p&在拉力赛中,无论柏油路面还是沙土路面,漂移都司空见惯。似乎与摩擦力原理相违背?&/p&&p&是难以置信,但汽车不是一个质点,不能使用单一的摩擦力去理解。&/p&&p&&b&漂移不只是表演。漂移比抓地快,这个可以有。&/b&&/p&&p&------------------------------------
以下是物理解释。&/p&&p&其中有些东西看起来比较难理解,但请相信都是中学的基础知识,而且基本都是跟赛车相关的,就算漂移用不到,也可以加深对车的理解。&/p&&p&简要提纲&/p&&p&&b&1.摩擦力重新分配
前后轮工作并不一样——大弯漂移的原因&/b&&/p&&p&a.驱动轮摩擦力特点
&/p&&p&b.轴荷转移&/p&&p&c.分层路面使得摩擦力改变不大&/p&&p&d.控制角加速度&/p&&p&&b&2.车轮角度的机械极限 突破转向极限——小弯漂移的原因&/b&&/p&&p&a.侧偏力形成的阻力与转弯角度&/p&&p&b.过弯角速度相同,半径减小对抓地力的要求减小&/p&&p&c.“增加”赛道宽度与弯道大小的错觉&/p&&br&&p&不漂移的原因&/p&&p&重新分配无法弥补摩擦力损失(1不能实现)&/p&&p&人为避免漂移的场地设计(2不能实现)&/p&&p&其他(空气动力,轮胎寿命,不可控性等)&/p&&p&补充
偏航角与四驱车漂移&/p&&p&后驱漂移的计算&/p&&p&------------------------------------
&b&1.摩擦力重新分配&/b&&/p&&p&a.驱动轮摩擦力 前后轮向心力的差别
一般情况下,假设汽车前后轮条件一致,那么&u&前后轮胎与地面之间的最大摩擦力是一样的&/u&。过弯时,只要轮胎抓地力能够提供足够的向心加速度,那么车轮就不会打滑。&/p&&p&前驱车容易转向不足叫“推头”,后驱车容易转向过度叫“甩尾”,出现这些情况的原因就在这个驱动轮上。&/p&&p&过弯时,要保证前进速度不变,驱动轮要提供一定的推力来克服阻力,这个推力也同样由与地面的摩擦力提供。&/p&&p&这样驱动轮就身兼两职,不仅驱动力,还要提供向心力。看看摩擦力圆。&/p&&p&前轮不用提供驱动力,可以全力提供向心力&/p&&img src=&/b87d1f5b26aae86964ff_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&&p&后轮却要提供驱动力来克服风阻和路阻,向心力和驱动力的合力才是轮胎总受力&/p&&img src=&/e879bd967b3e0e8c0408a5_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&&p&很直观,先HOLD不住的一般都是驱动轮,向心力供应不上&/p&&img src=&/24b83f7503c4afdfea81d132_b.jpg& data-rawwidth=&373& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&373&&&br&&p&就是说,当前轮并没有达到最大摩擦力的时候,后轮已经开始滑动。&/p&&p&前轮多出的那部分向心力是浪费掉的,后轮多大它就只能,否则车身会旋转。&/p&&p&这个问题有办法解决吗?先来学习一下车的轴荷转移。&/p&&p&b.轴荷向后转移 前后刹车比
摩擦力公式F=μN,压力N越大时,摩擦力才越大。车轴荷的前后,直接影响前后轮的最大摩擦力。&/p&&p&最简单也好理解的就是刹车时车身的轴荷前移。车辆刹车在这方面调教,是为了控制前后轮抱死的同步性,否则,由于轴荷的前移,后轮最大摩擦力小于前轮,同样的刹车力会使后轮容易提前抱死,然后造成转向过度。某些民用车的刹车盘就在大小上体现就很直观,比如宝来的前轮与后轮。&/p&&img src=&/5c9c672bab93cabdbfd0c86_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/5c9c672bab93cabdbfd0c86_r.jpg&&&img src=&/0acffa7a48c3ae5b500ec90c_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/0acffa7a48c3ae5b500ec90c_r.jpg&&&br&&p&这样,前后轮分工不均就有了一定的解决办法——漂移。通过轴荷转移,把前轮的一部分摩擦力借给后轮,实现共同富裕。&/p&&p&过弯时,由于汽车的侧倾,轴荷会朝外侧转移。为了便于直观理解,用LFS弄了几个图,轮上压力的分配显而易见。&/p&&p&图1图2是沙土路面,注意看车手的手&u&打方向盘的方向与弯道反向&/u&&/p&&img src=&/afc6cde9ae8e67dae4e2a1_b.jpg& data-rawwidth=&1613& data-rawheight=&968& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1613& data-original=&/afc6cde9ae8e67dae4e2a1_r.jpg&&&br&&img src=&/ff85a52b49d8ede2cbfdb5_b.jpg& data-rawwidth=&1613& data-rawheight=&968& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1613& data-original=&/ff85a52b49d8ede2cbfdb5_r.jpg&&&p&前内侧轮几乎没压力,都给其它轮子借走了&/p&&p&看看现实中,老年代步车的后外侧轮表示压力巨大
&a href=&///?target=http%3A///DownloadImg/5/.gif& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/Down&/span&&span class=&invisible&&loadImg/5/.gif&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&图3是同一赛道的水泥路面,&u&打方向盘的方向与弯道同向&/u&&/p&&p&这样的跑法虽然有时也有侧滑也有偏航角,但是算不上漂移。&/p&&img src=&/23bf59ed07c9aaa4778d_b.jpg& data-rawwidth=&1613& data-rawheight=&968& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1613& data-original=&/23bf59ed07c9aaa4778d_r.jpg&&&br&&br&&p&有轴荷转移这么神奇的方法,为什么在水泥赛道上,同一辆车还是选择了抓地过弯呢?&/p&&p&这是因为,前面没有讨论静摩擦变动摩擦带来的损失。当这个损失小到可以用轴荷转移来弥补时,才值得这么去做。这就涉及到了路面的类型和摩擦力变化。&/p&&p&c.分层材质路面使得摩擦力改变不大
定量分析材料间的摩擦力是一件复杂的事,但可以简单些去理解。&/p&&p&我们可以把沙石路表面的沙石看成滑动介质,不管它们如何轮胎的接触,这层沙土与硬路基之间都是滑动的,也就是说&u&可以把沙石路看成一直都是滑动摩擦,是否漂移对摩擦力影响并不显著&/u&。车后扬起的尘土就是滑动的部分。&/p&&p&下雨下雪的时候,形成的水膜同样能在一定程度上起到这个滑动层的效果。&/p&&p&视频 纽北的下雨天
&a href=&///?target=http%3A///watch/.html%3Fpage%3DvideoMultiNeed& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/show/mfCmUnrKjYrnJcbRNDN_eQ...html&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&但是为什么这么多车在干水泥路上还能很好的漂移呢,一般是通过调教,人为减小后轮抓地,比如前胎用半光头后轮用普通胎,改变后轮气压减小抓地,调节前悬挂软后悬挂硬等等 。&/p&&p&问题到这里告一个段落了,虽然在水泥路面任凭你再如何都无法弥补摩擦力下降带来的巨大损失,但漂移产生的轴荷转移确实可以在某些路面上以更快的速度过弯。&/p&&p&场地赛车为什么不漂移(本文不包含Rallycross之类非铺装场地)&/p&&p&不够快。&/p&&p&由于摩擦力改变不大,拉力赛车在起飘后能重新平衡,调整过程中油门大小几乎不用改变。&/p&&p&而场地赛车漂是能漂,但由于摩擦力减小幅度大,如果想保持走线维持弧度,就需要明显收油,以降速为代价重新平衡。F1中这种漂移是属于失误后的修正。&/p&&img src=&/18eb5b013d605cdbeb8c7_b.jpg& data-rawwidth=&301& data-rawheight=&166& class=&content_image& width=&301&&&br&&br&&p&就算不考虑速度,也还可以找到其他原因&/p&&p&空气动力,场地赛车定风翼的下压力
90公里的低速下,F1 前后定风翼及底盘能提供相当于车身重量10%的下压力,相应的摩擦力也凭空增加了10%,高速下更为可观,甚至可以超过车身自身的重量的100%。这是无法舍弃的部分。漂移的车,车身方向与前进方向不相同,迎风面发生变化,将会损失很多下压力,带来很多其他不稳定性。&/p&&p&轮胎寿命
与普通胎不同,热熔胎并不耐磨,消耗极快,如果漂移成为常规,将对轮胎的磨损严重,且不说其中存在的风险,就算多一次进站换胎,损失的时间也是个大问题。&/p&&p&低可控性
漂移是游走失控与可控之间,我们看看这个视频就明白了,大量马失前蹄的漂移车
&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNTIyNTEzMjYw.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/v_show/id_X&/span&&span class=&invisible&&NTIyNTEzMjYw.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&等等,我们发现了,刚才那个视频开始20秒的时候,有两辆车在摩擦力很好的干水泥路面上选择了漂移。&/p&&p&没看错,就是这样。还是那句话,汽车不是一个质点,没那么简单。它那么大个子,却只能通过两只前轮的摆动来控制方向。&/p&&p&&b&2.突破车轮角度的机械极限&/b& &u&实际上这个是比摩擦力重分配更常见的&/u&,是多数车辆甩尾过弯的原因,不管你是前驱后驱还是四驱。&/p&&p&a.侧偏力及其形成的阻力 转弯半径的极限
开手动挡的人都知道,转弯的时候更加容易熄火。&/p&&p&汽车在转弯时,前轮会受到侧偏力的作用,这个侧偏力与后轮驱动力的方向不一致,从而形成的阻力。随着前轮角度的变大,侧偏力向后的分力会越大。一般车辆转向角都在45度以内,接近这个角度后,阻力会急剧增大,关键在于,这个增大的阻力额外消耗后轮的驱动力(1a那个驱动力圆),会成为压垮骆驼的最后一根稻草,在打大方向时,即使油门不是很重,也很容易失去抓地而失控,让车无法在稳油维持速度的同时过弯。&/p&&p&既然会有以上问题,那么车的转弯半径就给限制了,这就是它的机械极限。&/p&&p&转向中心位置 &/p&&p&如图,普通车辆转向中心位置在后轮轴延长线上的A点,如果内侧前轮最大转角是45度,那么这个最小转弯半径就基本等于轴距,再加上车身宽度。&/p&&img src=&/db487d76d71_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/db487d76d71_r.jpg&&&br&&p&这种半径限制很难改变,我们日常过弯都必须有足够大半径,而且要等车身大部分过了障碍物再转向,以免内轮差作祟。&/p&&p&可不可以减小这个转弯半径,可不可以改变转向中心位置,可以提前打弯而不怕内轮差?
这些个,漂移能办到。比如让转向中心转换到上图的B点。见下图&/p&&p&突破车轮角度的机械极限,转向中心在车辆头部附近
&a href=&///?target=http%3A//h./image/pic/item/cefc1e178a82b901dddac.jpg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&h./im&/span&&span class=&invisible&&age/pic/item/cefc1e178a82b901dddac.jpg&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&在极限小弯中,&u&转弯半径的瓶颈不再是抓地力,而是汽车的机械机构,固有的最小转弯半径。&/u&
不管前驱后驱还是四驱,都会利用一定的技巧实现甩尾,减小这个问题带来的阻碍。
经典回头弯,哪怕赛道再窄一点也能快速通过。
&a href=&///?target=http%3A//wanzao2./system/pictures//original/15884f0cdf1c9c18.gif-550& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&wanzao2./&/span&&span class=&invisible&&system/pictures//original/15884f0cdf1c9c18.gif-550&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&关于保持转速问题,对于一些组别的车,在过弯速度明显低于1档极速的时候也有了一点意义。把扭矩保持在发动机的最大区域。相当于松手刹起步的动作。&/p&&p&单车道掉头,日常开车是不是至少需要3个车道的宽度呢。少打几把轮可以省下数以吨计的时间。
&a href=&///?target=http%3A///picture//704d3bdba6b8bb323e1da29a226a0402.gif& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/picture/2&/span&&span class=&invisible&&014/03/12/704d3bdba6b8bb323e1da29a226a0402.gif&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&以上两个相当于凭空创造出来了赛道空间,完成了转向。&/p&&p&而且,过弯半径的缩小还有一个重要的物理意义,保证避开了机械瓶颈的同时也解决掉抓地力问题。&/p&&p&b.过弯角速度相同,半径减小对抓地力的要求减小
这是一个和大家直觉相符的物理解释,花同样时间过弯(角速度相等),半径越小,需要的向心力越小。&/p&&p&向心力公式 &b&F=mrω^2
&/b&r为半径 ω为角速度&/p&&p&c.提前直线加速与弯道大小的错觉&/p&&p&利用赛道宽度是车手必备的基本功。外内外是每个喜欢赛车的人都知道的过弯方式。之所以选择外内外,是这种方式能尽量把赛道“拉直”。增大转弯半径,提高最大出弯速度。&/p&&img src=&/3f4c4b1122c5eec8cb22d0_b.jpg& data-rawwidth=&251& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&251&&&br&&p&甩尾也有同样神奇的功效,“拉直”赛道,车体转向在入弯前期的刹车阶段完成,省去了后期所需要的机械转弯半径。这个节省了的后期所需要的转弯半径,就是变向的“增加”的弯道后半段宽度。换一个角度说,就是&u&提前进入了相对的直线加速阶段&/u&。不要小看这一点加速时间,直道前的加速时间是最为宝贵的。&/p&&p&拉力赛有自身的路面条件。很多没有超过前轮机械极限的弯,拉力赛车依然是漂移通过。对于提前直线加速来说,只要滑动造成的损失小于收入,就有利可图。&/p&&p&看看这个排水沟漂移,出弯时基本没有占用更多赛道宽度,而且使得到下一个弯道之间也是直线。
&a href=&///?target=http%3A//b./image/pic/item/e6a7ef77d856d3f5faaf51f2de664d.jpg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&b./im&/span&&span class=&invisible&&age/pic/item/e6a7ef77d856d3f5faaf51f2de664d.jpg&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
如果以同样速度正常出弯,就需要一定宽度使车头转向,无法避开赛道外侧的坑洼和更易滑的碎石&/p&&br&&p&偷转向角度这种事,如果是有高低起伏的赛道,即使是抓地良好的水泥路也可以做。比如一个起伏弯,在弯道顶部刹车的同时打过量的方向,由于坡度的下降赛车会短暂的下压力急剧减小而失抓地,在着地以后由于惯性会短暂的下压力急剧增大而重新获得抓地。这种跑法能省下着地后所需的过弯宽度。&/p&&p&实际上,拉力赛车要把甩尾当日常,是因为拉力赛道的宽度确实比起场地赛要窄得多。&/p&&p&和弧形弯不同,直角弯实际的等效半径受赛道宽度影响很大。&/p&&img src=&/7ea81f9a096e73ed09a88a05ca153e29_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/7ea81f9a096e73ed09a88a05ca153e29_r.jpg&&&p&当赛道宽度较小时,考虑到赛车车身宽度和两边的路况,留下的转弯半径极其有限。当这个等效弯度接近转弯角度极限的时候,就会发生偷转向角度有巨大利益的状况,以至于可以克服滑动造成的损失。&/p&&img src=&/72a49b6dad388dd2d749ee1c4a31c07a_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/72a49b6dad388dd2d749ee1c4a31c07a_r.jpg&&&p&而弧形弯就没有这个问题,弯道宽窄对转弯半径影响不大。&/p&&img src=&/fec80a64c536eb95bd96b9_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/fec80a64c536eb95bd96b9_r.jpg&&&br&&p&以下蓝色虚线部分,在场地赛中,几乎都会很贴心的给你大片红白相间的硬路肩,但是在拉力赛中,只有草地,碎石,山壁和水沟迎接你。&/p&&img src=&/2dcf2f80f25b0c547b3d1ac0_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/2dcf2f80f25b0c547b3d1ac0_r.jpg&&&br&&br&&p&拉力赛里面较多的都是乡土路段间的直角弯转换。场地赛如果出现窄路的直角转弯,速度同样也被压制得很低。接近最小转弯半径的时候,阻力会急剧增大。&/p&&p&城市小街道亦然。电影里面,街巷飙车几乎都会出现甩尾动作,并不是总在耍酷,有的时候真是在逃命,不漂移将直接面临撞路边垃圾桶。&/p&&p&不过,当你看到赛道弯度适中,地面干燥,抓地良好,两个车以上并排漂移,不用怀疑,肯定是表演了。
&a href=&///?target=http%3A///forum/w%253D580/sign%3Dd178cf45da213e492e2ebdde6116e85.jpg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/forum/&/span&&span class=&invisible&&w%3D580/sign=d178cf45da213e492e2ebdde6116e85.jpg&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
电影里的秋名山就属于这种,和上面的玩具车一样,只是表演而已。本文最后更新了漂移更快的条件计算,可以参考一下。&/p&&br&&p&总之,&/p&&p&&b&漂移有着抓地不可比拟的这两个独特优势,在一定条件下,当得到的好处大于滑动造成的损失,那么过弯速度将更快。没有任何疑问。&/b&&/p&&p&即便如此,在场地赛车中漂移依然绝迹。第一个方面,摩擦力损失确实无法弥补,这个好理解。第二个方面,机械极限就属于人为原因。&/p&&p&&u&场地赛车和拉力赛比赛方式上有着一点巨大的区别,拉力赛车间隔发车,场地赛车集体发车。&/u&发生失控的时候,拉力赛车能够从容的自救,即使救不了也不会影响其它车比赛。场地赛车讲究跟车超车,车距小车速快,发生事故的时候很容易酿成重大事故而停赛。&/p&&p&&u&基于这一点,在赛道设计上,场地赛车就有意的规避容易产生事故的弯道,使得漂移没有条件存在&/u&。比如在容易过速的弯道加宽硬露肩,甚至加一整片水泥地面来容错,连长距离的高速弯道都尽量规避,当然,也肯定会规避那些极窄的直角弯与回头弯。印象中,90年代F1就因为安全原因,曾经临时加宽过某个弯道间隔,解说员惋惜的说这样就看不到最后阶段因为抢时间而甩尾过弯的车了。&/p&&p&之所以看不到漂移,是相应的场地赛没有漂移的条件,没有路面摩擦条件转换,没有高低起伏,没有极窄弯道。&/p&&p&如果真正到了有需要的时候,F1车手同样也会有动机去漂移。这个能力他们还是有的。&/p&&p&F1赛车 纽约街头林肯隧道 55秒起慢动作 甩尾过零间隔回头弯
&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNTYyNTY2NzI0.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/v_show/id_X&/span&&span class=&invisible&&NTYyNTY2NzI0.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&花絮 F1中为了抢线而进行的漂移
&a href=&///?target=http%3A///show/P4uQe0hs_D5ZESu5.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/show/P4uQe0hs&/span&&span class=&invisible&&_D5ZESu5.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&---------------------------
补充 &/p&&p&四驱车的漂移&/p&&p&轮胎的力学模型是一个相当复杂的东西,在查阅资料过程中,有一部分有关轮胎侧偏的文献。通过数天的研读,找出来很重要的一页&/p&&img src=&/cbc4c8f1bf20cb_b.png& data-rawwidth=&1497& data-rawheight=&1123& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1497& data-original=&/cbc4c8f1bf20cb_r.png&&&p&这一页告诉我们一个重要信息——这个东西,绝对不是我们能理解的。&/p&&p&于是安心的直接引用结论&/p&&img src=&/e3eb22da1bece2cb34c523_b.png& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&401& class=&content_image& width=&399&&&br&&p&角度在10度左右时,轮胎的侧偏力达到最大值。
而这个侧偏力在径向的分力,是车辆转弯的动力。当角度继续增大,侧偏力不再增大,而因为角度关系径向分力开始减小了。&/p&&p&换句话说,当轮胎有10度侧偏的时候,有最大的过弯向心力。&/p&&p&在后驱的方程式赛车中,这个角度的作用是存在的,转换到车身,是一个比10度略小的偏航角。&/p&&img src=&/9bcdaa_b.png& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&/9bcdaa_r.png&&&br&&p&在四驱车中,前后轮都是驱动轮,4轮方向相同。&/p&&p&关键还是在于地面,由于路基顺轮胎的滑动,使得这个轮胎这个特性角度增大了15度以上,四驱车车身偏航到了肉眼明显可见的程度。即使车手以普通抓地的方式前进,给人的效果依然很像漂移。&/p&&p&WRC世界拉力赛 除了出弯摆正,弯中基本还是4轮同向, 多数时候车手在抓地方面的选择和场地赛车并没有本质区别。
&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XOTE2NDUzODc2.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/v_show/id_X&/span&&span class=&invisible&&OTE2NDUzODc2.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&当然漂移的属性还是有,四驱车本身真正能利用的只有第二个特性,漂移的提前转向能力。&/p&&p&---------------------------------------------------------------
&/p&&p&---------------------------------------------------------------
&/p&&p&17年3月 关于后驱漂移的计算&/p&&p&之前后驱漂移匀速过大弯的这个数据范围之前没细算过。发现有人看,所以百度了一份摩擦力,继续下这个工作。&/p&&img src=&/v2-655b3d113d7dcb308f2f03_b.png& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&/v2-655b3d113d7dcb308f2f03_r.png&&&p&50km速度下的滚动和滑动摩擦系数。黄色的是下面这个计算用到的值&/p&&p&先假设静摩擦和动摩擦相等,则匀速过弯时&/p&&img src=&/v2-1a3fbcbe972c2e779f00_b.png& data-rawwidth=&716& data-rawheight=&743& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&716& data-original=&/v2-1a3fbcbe972c2e779f00_r.png&&&p&后轮压力是轴荷转移后的大小,前文LFS游戏截图后轮约0.6&/p&&p&漂移/抓地是假设静摩擦和动摩擦相等时,漂移可以获得的最大转向力倍数。后轮0.6时,可以获得大概1.059倍的抓地力,大概就是时速50km和时速53km的区别。&/p&&p&滑动容差率是静摩擦变动摩擦后减小的百分比,根据路面情况,摩擦系数改变小于这个百分比,那么抓地过弯比较快。后轮0.6时,这个值是5.7%&/p&&p&在计算的过程中发现,&b&滚动阻力和其它阻力的大幅度增大,和滑动摩擦的大幅度减小,在漂移中起了决定性作用&/b&,滑动容差率跟Ct/Cs直接相关,进而定义了个容差系数t=2*Ct/Cs&/p&&p&当容差系数2*Ct=Cs时,容差系数达到最大值1,见下表。2*Ct&Cs时,后轮打滑,后驱车是没法开的。&/p&&img src=&/v2-c1c15b92eeac_b.png& data-rawwidth=&716& data-rawheight=&198& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&716& data-original=&/v2-c1c15b92eeac_r.png&&&p&这时0.6的后轮对应1.46倍的转向力和15%的摩擦力容差,相当可观。&/p&&p&同时,通过计算表面,这个漂移要比抓地快,绝大多数时候无法满足条件。在碎石路上用上较滑的磨损胎,再适当加些高速风阻,得到的下表尚且这样,在其他硬路面条件下,几乎不可能获得漂移更快的结果。&/p&&img src=&/v2-4749ffadae800f45e9eb0ecaa7d4122a_b.png& data-rawwidth=&716& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&716& data-original=&/v2-4749ffadae800f45e9eb0ecaa7d4122a_r.png&&&br&&p&结论&/p&&p&这样看来,水也好土也好,这些介质都是同时在两方面起作用,一方面妨碍轮胎滚动,一方面帮助轮胎滑动。&/p&&p&滚动阻力方面,增大Cr。沙地和雨湿泥地比较显著,这些地面阻力够大到2*Ct&Cs,直接轮胎陷进去。&/p&&p&滑动摩擦方面,减小Cs,起作用显得更容易些。比起阻力的大幅上升,路面摩擦有更多机会降到一个低值。新下雨的有尘路面,冰雪路面,虽然没数据但是都是赫赫有名的滑动路面。在路况很好的水泥路,大雨过后也可以出现水膜滑行现象极大减小摩擦力。&/p&&p&另外,&/p&&p&上面的计算为了简化,忽略了以下因素&/p&&p&控制角加速度&/p&&p&在受力分析的过程中还可以发现,如果后轮的摩擦力大部分都用来提供前进动力,将导致侧向的转向力很小。不管轴荷如何变化,&b&车辆的质心无法改变&/b&,虽然前轮也能单独提供全车足够的侧向转向力,但是&b&如果后轮不能提供后半部车身足够的转向力, 车身将会有一个角加速度,造成转向过度。&/b&漂移可以将转向力重新分配到后轮,让这个角加速度在一个可控的范围之内,避免失控的发生。&/p&&p&这是个非常重要的因素,也限制着过具体弯道时前后轮压力分配范围。但是由于把这个因素带入计算中将增加很多的工作量,一直以来就没有机会完成。决定定性的写出来, 让后驱漂移的讨论更完整些。&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------&/p&&p&谢谢大家的指导和指正&/p&
2017年5月,看不懂可以只看方框内容文章前述两个原理
原理1 后驱车在路滑时摩擦力不足,利用漂移把车重更多压到后轮,能提供更大摩擦力*
原理2 所有车在调头需要转弯半径,漂移无视转弯半径转任意大小的弯
文章后述一个计算
计算显示,前轮阻力大(地软…
补充一下&br&&br&取决于各州情况,并不是所有动物都可以打的……&br&&img src=&/v2-cfa1f563c2a12f_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&216& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/v2-cfa1f563c2a12f_r.jpg&&&br&比如下面这货我们州就不能打↓↓↓&br&&img src=&/v2-fa27d1a6e25bfd75e38cbd_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-fa27d1a6e25bfd75e38cbd_r.jpg&&这是我们州动物(state animal),蜜獾&br&(照片是在动物园拍的)&br&稍微查了一下wikipedia,说这货分布在非洲和西亚…………但没说美国…… 所以能碰到的概率应该蛮小的吧……&br&除此之外,各州都有各州的保护动物,那些也都是不能打的&br&&br&&br&当然还有这货也不能打↓↓↓&br&&img src=&/v2-ffd9fbb501c43d5aa96c1f53ffce23e8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&403& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ffd9fbb501c43d5aa96c1f53ffce23e8_r.jpg&&白头鹰嘛,美帝嘛&br&这货的毛都不能捡,好像说是印第安人的圣物什么的…… &br&&br&其实,不止白头鹰,很多鸟都不能打。傻傻分不清的话,还是别打鸟了……&br&&br&&br&&br&还有些动物吧,给你打,你也别乱打比如臭鼬……&br&&img src=&/v2-ba9b7fcfd602b_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/v2-ba9b7fcfd602b_r.jpg&&死的地方能臭上1个星期……想想第二天回去还能闻到那一股浓郁的烧轮胎味……哎呀,那酸爽……&br&&br&还有就是,就算是能打的动物,也只能在DNR订好的狩猎季才能打。&br&碰到肉食动物的话,朝天放枪一般都能吓跑,毕竟动物多半是怕人的嘛。&br&除非是万不得已的情况,不然不在狩猎季内是不能打的…… 打了会被罚很惨……&br&&br&&br&唯独一种动物全美全时段都可以打,那就是野猪!&br&为毛野猪就那么命贱咧?因为在美国,这玩意是种外来有害物种,在南部州造成了不小的破坏。&br&我开农场的哥们说,美国的野猪全是粉红家猪跳栏之后,在野外变的……就一个月,什么鬃毛啊、獠牙啊全长出来了,眼睛都变红了…………&br&&br&我脑补了一下……&br&萌萌哒小猪↓&br&&img src=&/v2-8bec526ab91a86f613a3b9_b.jpg& data-rawwidth=&366& data-rawheight=&367& class=&content_image& width=&366&&&br&经过这样↓&br&&img src=&/v2-51c580b5eb53b5d15c9000c_b.jpg& data-rawwidth=&435& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&435& data-original=&/v2-51c580b5eb53b5d15c9000c_r.jpg&&&br&&br&然后就变成了这样↓&br&&img src=&/v2-efcd30d67122ebe7b23ca8bdbd791989_b.jpg& data-rawwidth=&468& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&468& data-original=&/v2-efcd30d67122ebe7b23ca8bdbd791989_r.jpg&&&br&简直是一次超进化…………&br&&br&&br&还有一种动物……是真的……真的会忍不住去打……&br&那就是………………&br&&br&&b&小松鼠!!!!&/b&&br&&br&&br&给大家讲个故事~&br&&br&我第一次去的时候,朋友跟我说:千万别打小松鼠哟~ 打了的话至少2小时内都不会有鹿过来的哟~&br&&br&我就笑了:那不是浪费子弹么~ 我才不干这种事。&br&然后我们就去了&br&之前不是说过高出蹲点、守株待鹿么…… 我就一个人在架子上安安静静的等啊。然后,突然,听到身后的地上传来有动物踩在落叶上沙沙的脚步声……&br&来啦来啦!!(&&)/ &br&&img src=&/v2-ce41c0dffe2fdc838b5aa79_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ce41c0dffe2fdc838b5aa79_r.jpg&&&br&然后一看……咦?啥也没有……&br&再仔细一看,就特么一只松鼠在那蹦跶……&br&(╯-_-)╯╧╧&br&然后……同样的事情在2个多小时内不断重复……&br&沙沙沙……&br&一看……麻痹……小松鼠&br&沙沙沙……&br&一看……麻痹……小松鼠&br&沙沙沙……&br&一看……麻痹……小松鼠&br&…………&br&哦,还不止这样,它们还会在树枝、地面上追逐打闹……就好比一群苍蝇,嗡嗡嘤嘤的在周围飞来飞去…………&br&…………&br&……&br&…&br&砰!&br&!&br&我朋友那边枪响了。&br&打个电话过去问:哟!打着了?!&br&&br&恩呢……一只小松鼠…………&br&&img src=&/v2-fd1e130b296e08e8acb10ddc_b.jpg& data-rawwidth=&454& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&/v2-fd1e130b296e08e8acb10ddc_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-6966dcc1d3ed937d25f62e_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-6966dcc1d3ed937d25f62e_r.jpg&&&br&作为弩炮使用者,小怪什么的最可恨了……&br&&br&&br&&br&________________________________________________________________________________&br&&br&&br&&br&稍微谈一下吃,大家都是吃货嘛~~&br&&br&先说肉质。一般来说,城区周边狩猎区里的鹿的肉质都不会太好……因为它们吃垃圾太多……&br&相对而言,农场地区的鹿,肉质就要好很多。感觉好像老家填鸭子、填狗一样,大把大把玉米粒往嘴里塞,然后那肉质就刚刚的了~&br&&br&个人感觉做鹿肉跟做羊肉差不多。都是硬脂,都带膻味,但是鹿的膻味要淡很多。所以喜欢吃膻味的朋友可以完全不用刻意去下香料。有妹纸来尝的话,可以问清楚妹纸好哪一口在考虑放不放香料。&br&&br&具体做法的话,无外乎煎炒烹炸&br&&br&肉多的话,卤着吃,或者做成鹿肉干(有专门做肉干的机器卖的),再烫壶小酒,那就真是飞到天上去了︿( ̄︶ ̄)︿&br&&img src=&/v2-5b65d85d3fd_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-5b65d85d3fd_r.jpg&&(煮之前先泡12个小时,煮好后再泡12个小时)&br&&img src=&/v2-1e908a2ffc4_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-1e908a2ffc4_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&============================================================================================================================================&br&&br&&a class=&internal& href=&/people/jin-guan-jian-gui&&锦官剑鬼&/a& 的回答挺详细的了,我就说说自己的经历和想法好了……&br&&br&好玩!很冷!非常累!!!!安全第一!安全第一!安全第一!&br&&br&我在Wisconsin,去的是步枪猎鹿季,说真的,我对冷兵器没啥感觉,所以弓箭的没去过……&br&个人感觉考狩猎执照比考驾照还简单…… 记得考笔试的时候因为我是唯一一个外国人,所以考官还问我要不要额外多加点时间。考试内容都是安全知识和一些相关法律,所以很轻松就过了。而且我上的是网课(免费的),所以从上课到拿到证才花了$10…… &br&&img src=&/v2-7b2dbf7dff98fdd0582f0b_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-7b2dbf7dff98fdd0582f0b_r.jpg&&&br&那个有关拿了hunter safety就可以在美国50个州打猎的说法我真心不确定,也没咨询过DNR(国土资源局,发证的有关部门)…………因为我们隔壁州MN 就必须在持有绿卡或者公民身份的情况下才能去考,所以不知道只是持F1 visa的学生能不能拿着自己州的证去明州打…… 当然,我也不推荐跨州打猎,因为收费会比本州的高出很多很多,比如我第一次去的那年,我在WI办当年的licence和两张tag只用$36,如果我去MN打,要花$180 - $200...... 钓鱼好像也是……虽然我这离MN也就隔条桥……&br&&br&应该是州法律的关系,所以我看之前发图的居然没人穿橘红色衣服……蛮意外的,万一被哪个眼神不好的打了咋办?&br&&img src=&/v2-1f7a5e4b5f84efdee4c6ea_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-1f7a5e4b5f84efdee4c6ea_r.jpg&&&br&WI的规定,在大口径步枪狩猎季期间,腰部以上必须全橘红,全身服装至少50%是橘红色。原因就是要防止狩猎时误伤、杀。想说“咦?橘红色那么明显,鹿不是一眼就发现你们了么?” 真的没事……因为……鹿是色盲!╮(-_-)╭……鹿发现人主要是通过气味和声音,所以衣服都是提前1晚拿到林子里晾着,洗澡也别用味重的洗发水、沐浴液,然后拉散兵线进行搜索前进的时候,尽量从下风方向走。但是打火鸡就得穿迷彩了,因为火鸡看得到。不过打火鸡用的是 .22 的小口径步枪,或者霰弹枪。远距离想一枪嗨死人,或者能轻易打死人的距离上还看不到人的几率还是蛮小的。&br&&br&猎鹿方式无非也就是高处蹲点和地面搜索。&br&先说高处蹲点。首先……Wisconsin真特么的太冷了…………?_?&br&&br&&img src=&/v2-946b34431b6aab26af754_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-946b34431b6aab26af754_r.jpg&&(一言不合就上图)&br&上图是湖面,全世界最大淡水湖的湖面,有一年93%的湖面被冻起来了,我们能在湖面上开20多分钟到湖上的一个岛上去玩……冬天零下十多度是家常便饭,12月底到2月中能掉到零下四十多度,开水泼出去瞬间结冰……然后步枪猎鹿季是在11月底,感恩节那段时间……所以气温也在零下十来度,所以电影《2012》里也调侃Wisconsin是下一个南极……╮(╯_╰)╭&br&高除蹲点一般是&b&静静地待在&/b&架子搭的高台上守株待鹿,露天的,算了吧…………我在寒风中坚持了2个半小时,冻得脚趾都没感觉了……扛不住……撤了…… &br&&img src=&/v2-bdbc68abd28aa2ada2d2_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-bdbc68abd28aa2ada2d2_r.jpg&&(长津湖的前辈们真的屌爆了……)&br&&br&当然也有带棚的,更有甚自己搭炮楼的。在里面烤个炉,喝个小酒,悠悠哉哉就把鹿打了……当然也看运气的,点背的时候,可能坐一天也见不着一头鹿……&br&&br&&img src=&/v2-25e5002ccd7c3ca4fa300f6_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&679& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-25e5002ccd7c3ca4fa300f6_r.jpg&&(冻成狗时自娱自乐拍的……)&br&&br&地面搜索的话相对而言就没那么冷,毕竟一直是在运动着的,而且风也没有那么大。但是必要的防寒措施还是要有的。有人说老外不穿秋裤……那他们就得进山一个冻死一个。&br&地面搜索一天下来走个十来公里挺正常的,加上天冷,没路……真没有,脚下是啥就是啥。所以对体能要求蛮大的。随身带点高热量食品和水很有必要。久不时就吃一点,别等到觉得饿了才吃或者渴了才喝…… &br&&br&一个人带狗狗出来搜索的事我没干过,所以这方面没经验。&br&我一般是跟团一起行动的。&br&&br&有团队当然就有配合啦,人多力量大!具体配合的思路跟步兵班基本作战思路有点像,但是也有区别,比如人员组不会成品字型排布,也不会走纵队……毕竟是平民,一激动误伤了就不好了……。首先派出由少量人员组成的火力组占领要搜索地域附近的制高点,以方便鹿露头后对鹿进行狙击。然后大部分人员在要搜索地域的一侧展开散兵线,各人员间距取决于实际情况,一般为10m到20m。然后搜索组缓慢的对搜索地域进行平推式搜索,如下图&br&&br&&img src=&/v2-432b359cde65e734ffaeb4_b.jpg& data-rawwidth=&1754& data-rawheight=&1240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1754& data-original=&/v2-432b359cde65e734ffaeb4_r.jpg&&&img src=&/v2-5f53fdec1_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-5f53fdec1_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-134bf2fd16b58b7eb3e5f24e1a1eb134_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-134bf2fd16b58b7eb3e5f24e1a1eb134_r.jpg&&(↑我在狙击哨位上拍的,大部队人员从照片左侧往右侧搜索前进,也是在这个位置打到的第一头鹿)&br&&br&谁在什么位置都是轮流来的,感觉我朋友他们把这当个娱乐而已,就算枪法再差也会有机会轮到狙击位置上,这点挺好,打不中也没见有谁抱怨…… 比如队里有个大妈……大概20多米距离连放5枪…………一枪没中,那鹿站那都懵逼了,最后还是跑了…………然后其他队友过去语重心长的说了句:it's ok……it's ok……&br&当时我的枪上没有狙击瞄具啊,也没方向盘,简单估个距离,推上标尺三就凑合打了,能打中真是运气好 &br&&img src=&/v2-ffedf1e128d468_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-ffedf1e128d468_r.jpg&&(↑一头是我打的,另一头是队友打的)&br&&br&打到了就要就地掏下水,操作步骤跟生物课解剖青蛙、兔子差不多,就是大好多号。&br&然后我发现啊……愚蠢的美国人!愚蠢的美国人!愚蠢的美国人!他们不吃下水!!!!!&br&(⊙0⊙) !!!&br&刚掏出来的心啊、肝啊、肺啊当时就要丢啊!我是赶紧救下来啊,这么好的东西居然不吃,太可惜了!!!&br&&br&回来之后,我给他们做了个鹿肝炖西红柿、辣椒炒鹿心。这帮红脖子才懂得下水这么好吃…… &br&&br&晚上,把打回来的鹿拉进车间,干嘛?剔肉!&br&&br&&img src=&/v2-ccda7cb097d164f5c0ce7d_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/v2-ccda7cb097d164f5c0ce7d_r.jpg&&&br&屠宰场的活也体验了一把……
&br&&br&总体来说是挺不错的体验,但是在WI体能不好的话还是先锻炼锻炼身体再来吧,体能消耗真的很大。安全也要注意,宁肯放跑鹿也别乱扣扳机,搜索时也是……我有次就差点被沼泽吃了……&br&&img src=&/v2-ba326a77dab7b6b8ee547c081d70c743_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-ba326a77dab7b6b8ee547c081d70c743_r.jpg&&&br&&br&&br&说一下其他动物的。我只打过鹿和火鸡。火鸡是投料蹲点打的,就是放一坨饵料,然后披个伪装网躲树林子里狙击,感觉挺简单的,但是一趴2、3个小时也是不容易……&br&&br&熊。Wisconsin的法律是要求至少要有两年步枪猎鹿经验才能申请猎熊licence……有一种刷低级怪升级了才能打高等级的怪的感觉…… 但是因为狩猎季是在1月份,而且好像只能是树下放桶肉,然后蹲树上打……想想这的冬天……我毅然决然的决定不去……&br&&img src=&/v2-6f864df1b015d99c1f659_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1155& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-6f864df1b015d99c1f659_r.jpg&&&br&&br&&br&狼。去年重新开放猎狼,说是因为种群扩大的太快了。这个…………&b&我不敢去!&/b&&br&太危险了…… 电影《战狼》里那几条是2哈…… &br&这的狼这么大↓&br&&img src=&/v2-d45fec7e9cdc784cfff90a65_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1155& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-d45fec7e9cdc784cfff90a65_r.jpg&&(South Dakota拍的)&br&算上尾巴的话,体长大概就比我当时租的那辆破起亚Rio短点,至少在车里的我是这样觉得的…………狼这种动物是群体活动的,这个大家都懂吧,而且很聪明,这个大家也懂吧……所以,当你能看到一头狼的时候,说明你已经身陷重围了……&br&还就是去年,有个独自带狗狗进山打猎的遇着狼群了,这哥们上树快,在树上呆了十来个小时狼群才走,他带的4条2哈被吃得连渣都没剩………… 想想都怕……&br&&br&先写这么多吧。以后想起点什么再补充。&br&(图片除那兔那张来自网络外,其他的版权归本人所有,禁转帖)
补充一下 取决于各州情况,并不是所有动物都可以打的…… 比如下面这货我们州就不能打↓↓↓ 这是我们州动物(state animal),蜜獾 (照片是在动物园拍的) 稍微查了一下wikipedia,说这货分布在非洲和西亚…………但没说美国…… 所以能碰到的概率应该蛮…
&p&长文预警!多图预警!流量炸弹!&/p&&p&———————————————————————&/p&&p&第七世代来咯!&/p&&p&Pokemon系列出了20年终于中文化咯!&/p&&p&这个回答里我尽可能使用官方翻译。过去没有任天堂方面的翻译时,获得授权的台配动画使用的翻译拥有着官译的地位。如今老任委托神游对官译进行了一波大改,PM们拥有正式的任天堂认证官译啦!&/p&&p&唔,一条条更新累死我咯……&/p&&p&———————————————————————&/p&&p&向大家推荐神奇宝贝百科网站,那里有大量关于口袋系列的知识。本回答信息大多来自神奇宝贝百科,也有来自贴吧、网络视频的以及答主我自己发现的。&/p&&p&———————————————————————&/p&&p&所列举的应该都挺冷的,至少是不常注意的细节,不过有趣我就不能保证了。&/p&&p&以下内容涉及主系列六代游戏、官方旁支作品、TV动画、都市传说、周边产品、八卦吐槽等。&/p&&p&———————————————————————&/p&&p&评论区欢迎吐槽,欢迎提问,欢迎补充^ω^&/p&&p&———————————————————————&/p&&p&目录&/p&&p&一、进化、家族相关&/p&&p&二、招式、属性、特性、道具相关&/p&&p&三、外形、体形相关&/p&&p&四、图鉴、繁育、设定相关&/p&&p&五、细节、传说、八卦相关&/p&&p&———————————————————————&/p&&p&一、进化、家族相关&/p&&p&1、在第六世代以前,露力丽是除伊布外唯一进化后单属性改变的宝可梦。然而从第六世代开始露力丽变成一般和妖精属性后就不是了。&/p&&img src=&/e259d4b31899e7dfc14df93540ac9dbd_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&2、臭臭花进化成美丽花是唯一双属性进化成单属性的情况。臭臭花也是除伊布外唯一能使用多种进化石的宝可梦。蚊香君并不是哟,蚊香君进化成蚊香蛙皇的方法是携带王者之证通讯交换。&/p&&p&3、多边兽是唯一两次进化都需要携带特殊道具通讯交换的宝可梦。&/p&&p&4、无畏小子是除伊布外唯一有超过两条进化线路的(结草贵妇的三种形态算一条线路),同时它的加入使前代无家族关系的两种宝可梦(快拳郎和飞腿郎)变了同一家族。&/p&&img src=&/0bd30eee13c543fceee3c_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&5、独特进化方式1:土居忍士分裂进化成铁面忍者和脱壳忍者,唯一的一变二。&/p&&p&6、独特进化方式2:丑丑鱼有两种进化方式变成美纳斯,分别是达到美丽度升级和携带美丽鳞片通讯交换。&/p&&p&7、独特进化方式3:盖盖虫和小嘴蜗通讯交换后分别进化。&/p&&img src=&/7c41bfdb8ce50f52eddef_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&img src=&/5c8fdb4eb8a80d34adfd93_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&8、独特进化方式4:好啦鱿进化时需要把3DS倒过来(内置陀螺仪控制)。&/p&&img src=&/a7ec557e32d8f0ad9e6f1e3a877379ae_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&9、独特进化方式5:小球飞鱼在队伍中有铁炮鱼时升级进化。(合体了吗?)&/p&&img src=&/649d99df0cd0_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&10、在第六世代,超进化后的种族值总和通常是提升100,只有胡地是提升90。而在第七时代,超级胡地的特防种族值提升了10,即胡地在超级进化后种族值提升也是100。&/p&&img src=&/752ef1a3e3a6e35b0cc8f_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&11、飞天螳螂是唯一进化后种族值总和不变的宝可梦。顺便一提,雄性和雌性飞天螳螂的腹部大小不一样。&/p&&img src=&/0ed3dec70abcec97dd229_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&12、鬼斯通身高1.6m,进化后降低为1.5m——为毛我总觉得耿鬼才大只一点呢(O_O)&/p&&img src=&/a513a893a055efc41656acda07329f3e_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&13、类似地,虽然臭臭泥看起来比较大坨,但它和臭泥一样都是30kg。&/p&&img src=&/8760653dca0fc651a299e_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&14、露力丽家族随着进化,尾巴占身体比例越来越小,耳朵占身体比例越来越大。&/p&&img src=&/bc66cd76fe68d77d9e339e7988a9fdda_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&218& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/bc66cd76fe68d77d9e339e7988a9fdda_r.png&&&p&15、第七世代首次出现了有进化链的神兽,而且还是分支进化。&/p&&img src=&/v2-a0cedd0632b_b.png& data-rawwidth=&613& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&/v2-a0cedd0632b_r.png&&&p&———————————————————————&/p&&p&二、招式、属性、特性、道具相关&/p&&p&1、考虑特性,麻麻鳗鱼王家族没有弱点。在第六世代以前,勾魂眼和花岩怪也没有弱点。&/p&&img src=&/bdebabd7ef8a24cb883d19_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&2、在第一世代,超能力属性和幽灵属性的克制关系和现在的相反(当时幽灵对超能力无效,而现在幽灵对超能力克制),那时候的超能力堪称最强属性。据说这是一个bug。图为第一世代幽灵系克制关系表。&/p&&img src=&/c57e6dbd741d7_b.png& data-rawwidth=&411& data-rawheight=&155& class=&content_image& width=&411&&&p&3、梦幻和几何雪花无性别,但却能学会迷人。当然这并没有什么用……&/p&&p&4、在第五世代以前,除携带青空石板的阿尔宙斯外没有单属性飞行系。而第五世代加入了龙卷云。&/p&&img src=&/9634acea811a21b8e6fbd5c0_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&5、考虑特性,派拉斯特可以拥有五倍弱点(草加虫加干燥皮肤被火五倍)。&/p&&p&6、果然翁是最终进化形态,但曾一度不能使用招式学习器。在第六世代才可以使用神秘护符学习器。&/p&&img src=&/d6a028ac3a5931bdaa49c_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&7、麒麟奇并不是单纯的超能力属性,而是一般和超能力的奇怪组合。又因为麒麟奇是唯一能学会咬碎的超能力属性宝可梦,有推测认为其本来的设定是超能力和恶属性。&/p&&img src=&/19502caea5ea734bacaceb0_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&8、在第一世代只有一个龙属性招式,那就是固定伤害40的龙之怒。在第一世代,固定伤害类招式受属性相克影响,因此该招式对龙属性伤害为80。&/p&&p&9、水属性拥有最多种类的宝可梦,一般属性拥有最多种类的招式。&/p&&p&10、拥有宝可梦种类最少的属性是冰属性,仅42种。&/p&&p&11、森林诅咒和万圣夜两个招式可以实现三属性,进而能够出现八倍克制。图为能够使用森林诅咒技能的朽木妖。&/p&&img src=&/7216dcc30d6b9eff2b9868daa1e81317_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&12、飞身重压是目前唯一的双属性招式。在计算克制关系时按双属性处理,但计算属性一致加成时仍按单属性处理。&/p&&p&13、按旧译,有一种招式叫毒刺,有一种特性也叫毒刺,而毒针又是另一种招式,并且还有一种道具也叫毒针。但新的官译将名为毒刺的招式改译为毒击。&/p&&p&14、能学会跃起这个神技的不只有鲤鱼王,还有丑丑鱼、毽子草、露力丽和跳跳猪等。虽然这个招式最初的设计目的仅仅是为了体现鲤鱼王的弱小,然而当今的锦标赛中却出现了利用此招式高PP的特点迫使对方使用挣扎的战术。&/p&&img src=&/9b1b6d7bc5b9f384b1c28d_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&15、猫鼬斩开中毒激升用硬撑的招式威力可以达到315。第五世代起大爆炸取消了使对手防御减半计算的效果,所以这比大爆炸威力还高。&/p&&p&16、虽然地鼠没有手臂但却能学会需要有手臂的抓、劈开、居合斩等招式⊙▽⊙&/p&&img src=&/ccae89b6b0ad5aea32fb9e0b35b510ad_b.jpg& data-rawwidth=&272& data-rawheight=&301& class=&content_image& width=&272&&&p&17、有一个招式的作用是交换双方的特性,于是民间直译为“特性交换”。然后,因为和谐系统的作用这个名字经常显示不出来,于是被玩家称为“敏感词”。这个技能旧官译叫做“交换绝招”,而新官译是将民译和谐化的“特性互换”。&/p&&p&18、在1997年的TV动画中,出现了大岩蛇被灭火器打湿然后被电属性招式打败的情节。这类似于改变对手属性的浸水招式,然而游戏中这个招式是在2010年推出的第五世代才加入的。&/p&&p&19、众所周知冰属性招式打水属性是一半伤害,然而第六世代加入了特殊的冷冻干燥招式。这个招式对水属性强制两倍伤害,即使有输电、一般皮肤效果或在反转对战中也是强制两倍伤害。&/p&&p&20、新玩家容易弄错的几种宝可梦的属性,老玩家可以直接跳过此条。可达鸭家族是水单属性;鬼斯家族是幽灵和毒属性;露力丽是一般和妖精属性(以前是一般单属性);麒麟奇是一般和超能力属性;大嘴蛙是钢和妖精属性(以前是钢单属性);波克比、皮皮是妖精单属性(以前是一般单属性);七夕青鸟是龙和飞行属性;花蓓蓓是妖精单属性。&/p&&p&21、在某次日本地震后,动画中再也没有出现过地震这个招式。&/p&&p&22、谁是弱点最多的宝可梦?以下PM都有7个弱点:草和超能力属性的蛋蛋、椰蛋树、时拉比(飞毒虫鬼火冰恶),岩石和恶属性的班基拉斯(格地虫钢水草仙),草和恶属性的长鼻叶、狡猾天狗、梦歌仙人掌(格飞毒虫火冰仙),草和冰属性的雪笠怪、暴雪王(格飞毒岩虫钢火),岩石和格斗属性的代拉基翁(格地钢水草超仙),其中只有代拉基翁没有4倍弱点。其实主要就是因为草系和岩石系弱点多得比较坑爹……&/p&&img src=&/aa8b25f0d51aaf6bab7112e4_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&23、烈空坐的气闸特性能使天气的影响消失,因此成为了盖欧卡和固拉多战斗的调停者形象。而实际上可达鸭的无关天气特性也有相同的效果,其日文ノーテンキ与“乐天”以及“no 天气”同音。&/p&&img src=&/c303eb8ce63e79ff97db_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&24、双属性组合中,水属性和飞行属性与其他所有属性都组合过。而龙属性和除虫属性外的其他属性都组合过(虫终究变不了龙吗……)&/p&&p&25、在满努力满个体的情形下,大力士或瑜珈之力特性宝可梦的折合攻击种族值约等于原攻击种族值乘以2加50。也就是说玛力露丽的实际物攻种族值是150,恰雷姆是170,超级恰雷姆是250,超级大嘴娃是爆表的260。&/p&&img src=&/cf87aa62b9c_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&26、用于回忆招式的心之鳞片是爱心鱼的鳞片。关都地区没有爱心鱼,在火红叶绿版中用于回忆招式的是大蘑菇和小蘑菇。&/p&&p&27、破破舵轮的原型是船锚,但它并不是钢属性。这是因为它的本体是海草。&/p&&p&28、花舞鸟的四种形态对应四种属性,但都不能学会对应属性的攻击招式。&/p&&img src=&/v2-3d4a84e7c541fdf5fb70_b.png& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&/v2-3d4a84e7c541fdf5fb70_r.png&&&p&———————————————————————&/p&&p&三、外形、体形相关&/p&&p&1、三合一磁怪的体重是小磁怪的十倍,而不是三倍。&/p&&p&2、梦幻和比克提尼的身高体重都相同。&/p&&p&3、虽然在蓝版和皮卡丘版里不明显,但快龙的头上的确有一个不太起眼的角。在第一世代,它可以学会角钻。话说我玩了十年才发现它有角……&/p&&img src=&/57f3b8fea3fdb_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&4、粗略计算吼鲸王的密度,会发现甚至比空气的密度还小。&/p&&p&5、看起来娇小的幼基拉斯重达72 kg,动画中曾发生与之有关的错误。(当然如果智爷的设定是麒麟臂的话那就不是错误了←_←)&/p&&img src=&/99f7ecd1b25ee112fa885b2b_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/99f7ecd1b25ee112fa885b2b_r.jpg&&&p&6、最初迷你龙的肚子上有横纹,而现在都是纯白的了。上图为红绿中的形象,下图为珍钻中的形象。&/p&&img src=&/ec43a9f61f4ec480ee3a3e03af4c447d_b.png& data-rawwidth=&56& data-rawheight=&56& class=&content_image& width=&56&&&img src=&/6f66b57a826c2ade102d_b.png& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&80&&&p&7、在第一二世代迷唇姐的脸是黑色的,而现在是深紫色的,原因是之前的形象和名字涉嫌种族歧视。顺便一提迷唇姐只有雌性。上图为金银中的形象,下图为宝石中的形象。&/p&&img src=&/350f10b490a0e7cecc044f_b.png& data-rawwidth=&56& data-rawheight=&56& class=&content_image& width=&56&&&img src=&/6dacad66efbfe60dd5f800_b.png& data-rawwidth=&64& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&64&&&p&8、从第五世代开始皮皮尾巴的卷曲方向和前代相反。&/p&&img src=&/ddb9b322d05a927eec5e43_b.png& data-rawwidth=&64& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&64&&&img src=&/5dedecace7ac9_b.png& data-rawwidth=&56& data-rawheight=&46& class=&content_image& width=&56&&&p&9、第一二三世代阿伯怪的花纹变化过好几次,其中只有在第一世代它的背部有花纹。&/p&&p&10、叉字蝠较小的那对翅膀是后肢演化来的。在第一二三四世代,它没有尾巴,而第五世代开始却多了像脚一样的尾巴。&/p&&img src=&/1e43dd4b3b5b2f9fc901a61c38f16054_b.png& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&80&&&img src=&/8ba96c149a2f5e44b6b22fa_b.png& data-rawwidth=&109& data-rawheight=&75& class=&content_image& width=&109&&&p&11、晃晃斑的花纹是由性格值决定的,理论上遇见两只花纹完全相同的晃晃斑几乎是不可能的。&/p&&p&12、雌性皮卡丘的尾巴末端是心形的,所以不要再问小智的皮卡丘是公是母了。上图是雄性,下图是雌性。&/p&&img src=&/c7d7278e3ceda2f0a38b6_b.png& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&80&&&img src=&/82d83dab9bc43c_b.png& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&80&&&p&13、到了第五世代,游戏里的爆音怪才终于露出了肚子上的花纹,之前都被它的大嘴遮挡住了。&/p&&p&14、暴鲤龙的原型是鲤鱼旗(飞行属性的来源),雌性和雄性的胡须颜色不同。动画中关于暴鲤龙合上嘴巴的镜头极少,但从小霞的描述可见它的嘴巴还是可以合上的。&/p&&p&15、在官方发售的专业版图鉴里,拉鲁拉丝露出了眼睛,是红色的。&/p&&p&16、长毛猪在第五世代露出过眼睛。&/p&&p&17、现实中的青蛙多是绿色的,而以青蛙为原型宝可梦除蚊香蛙皇外竟然都是蓝色的……&/p&&img src=&/d6e3f058fc42e734c0331_b.png& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/d6e3f058fc42e734c0331_r.png&&&p&18、蚊香蝌蚪和蚊香君肚子上的花纹方向是相反的,这在无印篇动画里强调过。而且蚊香泳士的花纹方向和蚊香君一致,蚊香蛙皇的花纹方向又和蚊香蝌蚪一致。&/p&&img src=&/ef32e894bfd_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&img src=&/4f4962b8cdb9bcf257bfe8f_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&19、观察一下铁甲蛹、摩鲁蛾、毛球和巴大蝶的脸,你会发现奇怪的事情。配图萌萌哒= ̄ω ̄=&/p&&img src=&/87daeab292dea554fe4755_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/87daeab292dea554fe4755_r.png&&&p&20、前三个世代水箭龟的炮盖是圆形可开关的,从第四世代起变成了方形不可开关的。&/p&&p&21、官方称,豪力和怪力的“内裤”并不是内裤,而是花纹,是花纹,花纹,纹,纹,纹……囧囧囧囧囧&/p&&img src=&/bcf6d27aa4ff30ac17c7a53fac02b9eb_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&22、雷公最初的造型没有脸上的灰色面罩状物,在心魂中背上的云状物是紫红色而不是一贯的紫色。从上至下分别为雷公在金银、宝石、心魂中的形象。&/p&&img src=&/20c5c45c6ff161b8ef95cc9e839094ee_b.png& data-rawwidth=&56& data-rawheight=&56& class=&content_image& width=&56&&&img src=&/3f9b0f0de65b5ccab4c4b1926ebd1711_b.png& data-rawwidth=&64& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&64&&&img src=&/a3371e4cfece78ee89662_b.png& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&80&&&p&23、怪力最初的造型是有一个月牙状头冠和两个犄角,从皮卡丘版开始才变成现在三个月牙状头冠的形象。另外第三世代的怪力画像都没有腰带。从上至下分别为怪力在红绿、宝石、心魂中的形象。&/p&&img src=&/b72866fbfb60d56ec5c91c_b.png& data-rawwidth=&56& data-rawheight=&56& class=&content_image& width=&56&&&img src=&/a73eebf82d48c7fc70de76_b.png& data-rawwidth=&64& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&64&&&img src=&/11c6bfdba06_b.png& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&80&&&p&24、豪力有尖牙,怪力却没有。&/p&&img src=&/8a7bcdc89430_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&25、尼多兰和尼多后头上都有角,而作为中间形态的尼多娜却没有角。&/p&&img src=&/5d4b06bcfffc830df66905_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&26、尼多家族中的多数成员其闪光形态是异性的普通颜色,例如闪光尼多朗是蓝色而闪光尼多娜是紫色,唯一例外的是闪光尼多后是绿色的。也许是有意设定,亦有可能是配色疏忽。图为闪光尼多家族集合。&/p&&img src=&/e8dda558bc2e_b.png& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&80&&&img src=&/a7efa7197af_b.png& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&80&&&img src=&/d_b.png& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&80&&&img src=&/0c213bc6af43fee69bb5dfb6bce80be3_b.png& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&80&&&img src=&/a_b.png& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&80&&&img src=&/34bf83e1e5173beeb8e585ac5a332771_b.png& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&80&&&p&27、这是第四世代宝可梦结草儿,以及它的蓑衣没了的样子。顺便一提它的三种形态都是虫单属性,进化以后才是双属性。&/p&&img src=&/dcfdf10f40dae_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&img src=&/cb8acb1e414f5}

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