最终幻想14召唤师转职怎么加点输出高

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最终幻想14召唤师DPS输出最大化技巧分享
  以下内容均针对2.28,先说下基础知识:  伤害、BUFF、仇恨均在技能动作完成后生效;DoT伤害3秒跳一次,伤害继承BUFF加强效果,DoT会有暴击;对同一目标连续造成的晕眩、沉默、目盲等异常状态时,第二次时效减半,第三次时效1/4,三次后被抵抗,1分钟后抵抗重置,如两人几乎同时使用异常技能的话,其中一人的将视为被抵抗。  能力型技能不占用GCD,可以在GCD时使用,但必须等上一动作完成后才可施展;能力型技能同样有施展时间,施展动作结束后生效,同样结束后才可施展其它技能。  召唤师: &  DoT如果容易忘记补,可以建立个提示宏  /echo可以让宏提示只对自己有效果:  例如:  /micon技能名称  /ac技能名称  /echoDoT消失  不过FF14同一时间只能存在一个宏,用了其他宏提示就中断了  相关阅读:    
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FF14召唤技能输出手法―全面详解攻略
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FF14召唤技能输出手法―全面详解攻略
  前言,如果你的召唤还在满级的路上可以阅读技能解读部分,如果你的召唤在奋斗侵攻可以回帖提问,楼主会整合一些比较普遍的问题详细回答。  如果你在说:“2.4都快开了,真成篇召唤都失业了。”请出门右转专区。本人只过了一个月九层,对召唤的理解可能也有不足之处,欢迎各位老司机讨论研究。  第一部分――详解:  一、职业现状  巴哈7:  “召唤!小胖刷了,快拉走。“  “ 召唤又被小胖锤死了。“  ”召唤又撞上队友被火喷死了。“  巴哈8:  召唤君:”我没蓝了求蓝歌。“  黑魔君:”快来魔人歌。“  君:”诗人爸爸求技力。“ 诗人默默的开了技力歌,遗忘了空蓝磕着蓝瓶打着能量吸收的召唤。  高随:  dps:”奶妈复活我了么么哒。“  T:&这治疗会玩啊,给了以眼还眼和病毒。&  奶妈:“dps不是黑魔差评。”  二、职业特点  dps角度:远程法系,依赖dot,极高爆发,单体猛,多目标更猛,擅长移动战,能拿书砸。  团队角度:有全属性15%的病毒 ,战复,120s以眼还眼,能拉小胖。  三、蓝  对召唤来说,更高耗蓝的技能意味着更多的伤害(可能你会说毁坏与毁灭,楼主接下来会详细讨论),召唤是个farm阶段极度缺蓝的职业,打完还副本剩余500~1000蓝是比较理想的。  注:在开荒阶段,我认为一个召唤需要为弥补团队的dps不足留以太,来保证突发情况的应对以及弥补爆发(例T5火牢,T6荆棘,T9P3)。  四、dot机制  FF14的dot机制比较特别,理解好dot机制能对所有职业的dps有明显提升 。  1、dot的计算是按照服务器的3s造成一次伤害  不同于其他游戏,FF14的dot是服务器每隔3s判定一次,跳出一个所有dot造成的总伤害。关于召唤比较多的讨论就是补dot的时机,楼主认为最完美是断了后立马补,宁可断也不提前补。  接下来拿提前补和断了补进行下对比计算:假如提前补,仅一个dot消失的情况,损失的秒威力是80(毁灭)/gcd=32。同情况下断了补损失的秒威力期望是40(毒菌)或35(瘴气,猛毒菌)/3=13~14。(dot是系统时间判定,所以损失的秒威力为期望,毁灭损失的秒威力为直接伤害)。  另外由于3s是系统判定的时间,咏唱速度对于dot没有任何帮助,  2、dot伤害取决于上dot时怪物的debuff和自身的buff  比如猛者强击与魔人歌,判定是上dot时的状态,猛者结束或者魔人歌关了不会对之前dot伤害产生影响。但注意bb的歪风是个特例,歪风是延长dot效果15秒,并不会改变dot的伤害加成。  顺带一提,楼主测试过act的dot统计,感觉act是根据面板数值计算dot,对于发劲,猛者等对面板无影响的buff技能无法计算,对于dot多buff多的职业统计可能影响较大(没错,说的就是你诗人)。希望有老司机也去测试证实下。  3、dot可以暴击  所以召唤堆暴击的收益很高  4、dot有上限(待证实)  dot有两种上限,一种是显示上限,例如水晶塔,boss的debuff栏里只能显示几十个debuff,哪怕你设置了隐藏其他人debuff也无法显示,但溃烂爆发等能打出满伤害。另一种是dot上不去,这在狩猎时会发生(由于电脑并不好,也可能是卡导致的),溃烂爆发的伤害会显示无效,求大神证实。  五、BB  暂时不讨论火bb/风bb的选择。尽管2.3版本火bb加强,但火bb会导致召唤蓝耗更快,没有诗人蓝歌的情况四五分钟就会空蓝,而且火bb除了T8极木桩外没有很好的环境。  bb有如下特性:  1、bb的读条判定和角色一样  很多召唤会遇到bb突然傻了的情况,楼主认为是由于读条被打断导致。导致读条被打断的情况有这几种:一、读条时被击飞,二、读条时目标发生超过90°的位移、三、读条时目标死亡。解决bb傻了的最简单方法就是转火或者bb被击飞时 点一下协助战斗 。  2、bb的技能类型和角色一样  bb的技能也分为魔法和能力,和角色一样的是可以在读完魔法的gcd空隙中穿插能力(歪风/震荡波/大招)以达到输出最大化。但风bb的技能后摇实在长的惊人,火bb战技瞬发相对容易,不过这点提升微乎其微。   3、振奋与鞭策  作为两个buff技能,请在一场战斗中尽可能多的开,要注意振奋与鞭策的释放必须看得到bb,并且振奋距离25m和毁坏一样,鞭策则有30m稍远于毁坏。另外振奋还有个被遗忘的效果,buff时间内bb免疫异常效果影响,这在t9p3有奇效。   六、属性优先级  命中&武器魔法基本性能&智力&暴击&信念》咏唱  暴击略大于信念的原因是bb暴击后有20%的几率让本体咏唱速度提高20%。  七、dps与dpa  木桩秒伤可以看出手法的优劣,但在副本中需要的是更高的dpa,理解好每一个技能,仔细思考技能的适用情况,考虑boss的技能时间轴是每一个优秀召唤该学会的。不同于近战和黑魔,召唤对副本环境的要求极低,输出稳定,在恶劣的环境下能打出极高的伤害。  第二部分――技能详解:  召唤的核心思想就是保证目标身上满dot后搓更多的毁坏,更好的利用每一个gcd。  先从核心的五个dot技能讲起:  毒菌:耗蓝106,瞬发,无初始伤害,秒威力40/3,是秒威力最高的dot,优先级最高。  瘴气:耗蓝133,读条,有20初始威力,秒威力35/3,如果目标在10s内死亡优先级最高,仅次于毒菌。(20的初始威力是4次毒菌伤害后可以等效,但毒菌是瞬发,覆盖时间比瘴气长了一个gcd约2.4s,所以瘴气仅在10s内伤害高于毒菌)附带病弱效果,拉小胖的核心技能。  猛毒菌:耗蓝159,读条,无初始伤害,秒威力35/3,总伤害最高的dot,比瘴气高50,比毒菌高110,优先级位于三个常驻dot最末,属于单个gcd收益最高技能。  瘴疠:耗蓝186,瞬发,20初始威力,秒威力10/3,总威力80与 毁灭毁坏相同,只在有歪风和多目标的状况下释放,优先级极 低。(竞技场神技)  暗影核爆:耗蓝212,读条3s,无初始威力,秒威力25/3,总威力250,满收益的情况下仅比毒菌高10,有5%减速效果(巴哈boss免疫)。优先级第四,但有必要加入循环。  以上五个dot是召唤的核心所在,在不同的情况下用哪个dot决定了召唤输出的高低。总的来说优先级是:毒菌&瘴气&猛毒菌&暗影核爆》瘴疠。   毁坏与毁灭:  毁灭与毁坏有着同样的伤害和gcd,区别在于毁坏的极高耗蓝和瞬发,dps有一部分在毁坏的使用上拉开差距。召唤一大特色是能力穿插在瞬发魔法的gcd间,一分钟内要释放5~8个能力(猛者,振奋,鞭策,以太超流,3发以太,病毒,以眼还眼,瞬发),但一分钟内最多只会释放3次毒菌(18+15+18+18),每个能力的前后摇大约1s左右。一场十分钟的副本,全程在gcd中穿插能力和不穿插的输出时间能有一分钟左右的差距,这一分钟可以打25个gcd左右的毁灭(2000威力左右)秒伤会相差十几点。但极限输出会带来更高的耗蓝(毁坏一次多耗54蓝,省下的gcd用来多读一个毁灭),在没有诗人爸爸的情况下蓝飞速打空,T8这种纯木桩本慎用。  以太:  召唤的核心爆发所在,以太超流一分钟能够回复三档以太以及20%蓝,以太可以用来释放以下三个技能:  能量吸收:召唤最早学会的以太技能,150威力同时能够提供回蓝,在蓝量极低的情况回复用。(尽量少用)  溃烂爆发:召唤的核心伤害所在,一分钟能够提供900总威力,爆发也杠杠的。(要注意请在dot补完后过1s左右再打溃烂爆发,太快可能判定少dot,灾祸同理)  灾祸:并不推荐召唤无脑使用灾祸,在双目标的情况下,灾祸是降低实际输出的,3个gcd的时间只能搓3个毁灭=240威力,但溃烂爆 发有300威力。但在开荒阶段,团队dps不足时期,召唤的灾祸能够在短时间内弥补团队爆发。(例如T6荆棘,T9小龙,T5火牢)在farm阶段或者碾压副本(极泰坦的石牢/T6的荆棘/T8火车头)更推荐多使用溃烂爆发。  其他技能:  三重灾祸纯粹为了竞技场而存在,病毒和以眼还眼看团队的分配,维持看bb血量丢,bb死亡后重召的蓝耗实在吃不消,内力迸发在bb全buff或者急需爆发时开。  共享技能  召唤最常用的共享技能是猛者和瞬发,其余选择冰冻(弥补四人本aoe不足),静者(召唤的伤害要10s后再发力,除非装等碾压不然不会ot)和 鹰眼/沉稳(实在没啥拿了,鹰眼唯一有用的就是T9P4有一段时间boss面朝人群,492的命中拿书砸可能miss)  第三部分――输出循环:  学会拿书砸!因为很重要,所以再强调一遍,学会拿书砸!  SE的设定里,召唤和的力量就比拿杖的职业要高一百点,100多装等的召唤拿书砸一下也能有20多点威力(75点伤害左右),3.12的攻击间隔在一分钟内算上损失的部分也能砸出十多下,秒伤能提高十几点。顺带解释下楼主自己研究的普攻机制:武器上有攻击间隔,这个就相当于普攻的gcd,右键目标后会有一个循环的标记提示你触发自动攻击。在读条的过程中不能触发普攻,瞬发/能力的间隙能触发普攻,连续读条哪怕3.12s到了也不会触发,需要当中停顿一下(真的只是停顿一下,不要一直狂按着毁灭,读完一次后再读就能加出一下普攻,自己多撸木桩就有感觉了)停顿了那0.x s对输出反而会有提升。  爆发循环:  请在诗人魔人歌debuff显示在boss身上后开始抬手爆发,之前可以用毁坏+振奋+鞭策来填充。有如下两种起手:  无爆发药:  猛者+毒菌+瘴气+猛毒菌+瘴疠+溃烂爆发+瞬发(暗影核爆)+毁坏+毁坏+毒菌+溃烂爆发(瘴疠消失前上歪风就行)  有爆发药:  猛者+爆发药+毒菌+瘴气+猛毒菌+瘴疠+溃烂爆发+瞬发(暗影核爆)+毁坏+毁坏+溃烂爆发(歪风一定要在暗影核爆释放后释放,溃烂爆发在咏唱不足的情况下可能享受不到猛者强击)  再给个实用的多目标循环(T9P2):  静者+猛者后给dps集火的石头人上毒菌+瘴气,再给石头人上毒菌+瘴气+猛毒菌,最后石头人毒菌(转火骑士石头人溃烂爆发)+瘴气+猛毒菌  期间有一个石头人会踩地板,躲避的同时提前转火给一个目标补毒菌,根据具体情况调整顺序。给骑士/战士石头人上歪风后,bb和本体集火另一只,让歪风收益最大化。  注:p2的猛者要p1五陨石才转好,如果刚进p2没猛者,说明团队dps在p2充足,个人推荐留到p3再用。
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编辑:剁椒鸡丁
发布时间: 09:51
最终幻想14中有许多的输出类型的职业,其中召唤师和武僧算是其中比较有特点的2个。由于SE公司禁止使用插件,导致并没有一个直观统计输出能力的数据。
中有许多的输出类型的职业,其中召唤师和武僧算是其中比较有特点的2个。由于SE公司禁止使用插件,导致并没有一个直观统计输出能力的数据。笔者比较喜欢玩dps,满级召唤黑魔诗人武僧,队伍配置原因,coil1和2使用召唤,coil 4使用武僧。本文将从细节上阐述召唤和武僧如何打出对的起自己装备的dps。在一开始,我首先要说说什么才是一个好的dps.首先你不能死,活着才有dps,这个大家都知道。但是如何做到这点?第一,你必须去熟悉boss的技能,知道什么时候boss会做什么。FF14的boss技能分为可回避以及不可回避两种,以titan为例,boss面前的顺劈就是可回避的技能,作为一个dps你绝对不应该被打到。第二, 你的装备需要达到boss的最低要求,比如titan的连续踩地板,你的血量如果在白魔群刷的基础上还是直接被踩死,我觉得就没什么必要打了第三, 熟悉你自己的技能。大部分职业都有自己独特的防御/移动技能,灵活使用他们将会大大降低团队中治疗的压力。治疗加你压力小—治疗就有足够的时间和精力关注tank, tank就不容易倒,boss就比较容易过,这是良性循环。反之,你老踩不该中的AOE,确实你不会直接死(大家装备现在都不错),治疗看见你空血抬不抬?这游戏的治疗的2.5秒施法,给你抬一口,加上再次施法的2.5秒,意味着tank在5秒内收不到任何治疗。在此向所有的治疗致意,你们为几乎所有的dps错误买单。其次,尽量减少战斗中的发呆时间。你的战斗活动时间应该无限接近100%,并且在单位时间中尽量使用尽可能多的技能。这点FF14中体现的很明显,因为3点,1是FF14的GCD过长,2是FF14中spell和Ability是分别计算cd,3是FF14有所谓的技能动画这种设定。我们以召唤为例子召唤有2个技能,分别叫Ruin和Ruin II. 他们的攻击力完全一样,区别于Ruin是2.5秒施法,79mp消耗,Ruin II是瞬发,133mp消耗。假设我们准备打出2个ruin, 同时在其中插入一个Fester(Ability),我们应该怎么输出呢?如果全用Ruin,你所用的时间将是2.5+1(Fester)+2.5=6, 因为你在读条以及技能动画的时候是不能使用任何技能的。比较好的做法是先Ruin II—spell GCD中,这个时候使用Fester, 再释放Ruin, 用本来就做不了任何事的GCD时间去掩盖Ability的技能动画,从而将3个技能的时间压缩到2.5+2.5=5。请不要小看这1秒,一场boss战就是靠这些1秒的堆积体现多的dps。再之,意识。你不是一个人在战斗,你身边有7个战友,你们并肩作战。每一个dps都或多或少的有团队辅助技能,这些技能使得整场战斗更容易,我将在下文中详细说说。最后,态度。请吃你能吃的起的最好食物,喝你能喝的起的最好药水。作为一个dps,如果你不能想尽一切的提高自己的输出能力,你如何对的起站在boss面前承担千百次重击屹立不倒的tank? 如何对的起站在你们身后,拯救你于水火中的治疗?先发召唤的部分召唤,在现在的游戏机制下,同等装备同等操作,召唤只可能是第一dps,没有之一。为什么?因为我们稳定,我们用dot,我们移动输出 (黑魔看脸,弓手要唱歌,两个近战在远处歇一歇等等buff,算上LB你们也打不过召唤)属性优先级,命中425&智力& Crit&Determination&施法速度之所有暴击高于Determination,因为Pet继承主人的属性(未确定,但是人物的武器变好会使得pet的攻击提供,由此猜想得知),Pet在暴击后有20%的几率提高主人的施法速度20%。基础循环: 保持3dot (Bio II, Miasma, Bio), Fester卡cd使用, 用Ruin和Ruin II进行技能填充。高级循环:保持4dot (Bio II, Miasma, Bio, Thunder), Shadow Flare, Miasma II (pet有延长dot技能时), Fester卡cd使用,用Ruin和Ruin II进行技能填充。这2个循环的核心是控蓝。我的装备现在Mp总值是3005, 战斗中回蓝3秒1次,一次60,1分钟可以使用回蓝技能回601。 也就是说你在1分钟内总共回蓝1801 (不计算诗人蓝歌)。我们来计算一下,在高级循环下,保持dot 1分钟的耗蓝量为: (该计算假设延长dot技能每分钟卡cd使用) Bio II 1.5次(186*1.5=279)+ Miasma 1.875次(133*1.875=249.375)+ Bio 2.5次 (106* 2.5=265)+ Miasma II1次 (186)+ Shadow Flare 2次 (212*2=424)+ Thunder 2.5次(212*2.5=620)=. 这仅仅是保持dot的蓝。这些技能总共占用你11.375次gcd, 以2.4秒gcd计算,即27.3秒。在剩下32.7秒内,你可以打出13.625个ruin (理想情况), 哪怕你全部都站定打Ruin 1, 这也是 的蓝。保持这种打法将使得你在第1.5分钟左右出现蓝瓶颈,2.5分钟完全空蓝 (不计算蓝歌),鉴于目前的coil boss战没有短于这个数字的,同时你必须留出798点蓝随时准备战斗复活, 我建议在70%蓝量时停止使用shadow flare, 40%停止使用Thunder.&辅助方面做为奥术士的进阶职业,召唤拥有Virus和Eye for an eye这2个tank向CD, 请遵从队长的要求使用以减轻tank和治疗的压力。这两个都是ability,接在bio/ruin II后不会降低你的dps。做为唯一可以战斗复活的dps,请时刻保留798的蓝已经你的瞬发,因为治疗的蓝非常珍贵,瞬发更是重中之中的保命手段,第一时间复活团里的人是有可能扭转败局的。(具体情况可以参照本团这周打coil 2的视频,这是一场非常失败的没有教育意义的视频,只能用杀敌一千自伤八百来形容,不过最后还是过了)关于加血我见过有人说过召唤可以加血所以该加还是要加,这里我明确我的观点:如果团队已经需要召唤来刷血来度过某些boss的技能,那么这个团队从整体来说是不合格的,因为让一个dps去做治疗的主要工作是非常浪费的,这不是wow里暗m上个盾那么简单,一个Physick需要133点蓝,以我的装备只能加400血。400血够做什么?单体循环起手:(请预先留三豆)Pet设置为Steady. tank倒数321,3开始预读Shadow Flare(请正确判断boss位置),读剩最后1秒Pet Obey---Rouse----Spur, 这时候根据fight选择是否交掉pet的大招,因为这招的cd是5min, 如果不是起手交掉,那整场战斗可能只能使用一次。比如风神的P1,需要留大招速度杀羽毛,那么留,coil 4的起手那堆蜘蛛则可以不交,用来之后速度杀机器人。开Raging Strikes (弓手20%伤害0),Bio II--Miasma--Bio--Fester(这里请注意最好等0.5到1秒,一定要确认Bio的debuff在boss身上再按Fester,不然可能只打出200的伤害)--Thunder--Miasma II(同时pet延长dot)----Ruin----Raging Strikes消失前补Shadow Flare----Ruin II----Fester (请联系上文理解为什么这里是Ruin II而不是Ruin), 之后Ruin/Ruin II *4 + Fester并回3豆,进入正常循环。 我看见不少召唤喜欢用瞬发补Shadow Flare,我强烈建议留着瞬发来救人。Miasma II在单体循环中,只有在你手中有延长dot的时候有意义 (伤害超过一个Ruin)双目标循环:(特指Coil 1)主目标4dot+延长, 副目标3dot,(Thunder就不上了蓝吃不消) 来回切啥dot断了补什么。多目标Aoe战循环:瞬发Shadow Flare起手。找个正中间偏左(或者右,你习惯就行,不要找最中间的)Raging Strikes-Bio II-Miasma-Bio-延长dot--Miasma II,然后找最右边的一只怪开始重新上3dot-传染(因为站位的原因,这只肯定没被传染上),然后看时机刷Miasma II和放Shadow Flare。理论上说现在副本中没有哪波怪需要上第2轮dot,除非你的其他dps队友在划水(笑)。以上我都忽略了pet的双buff,这两个buff请卡cd使用。另外pet的位置和血量非常重要,因为pet一但死亡,你需要532点mp和消耗一个瞬发来复活pet,非常的伤。没事就使用Sustain来给pet回血。短时间战斗比如AK的2boss墙,也可以起手不上pet双buff, 而是5dot延长完后,瞬发召唤火神,双buff大招,可以起到一定的dps增加作用,适合喜欢自虐的朋友。如果战斗时间超过2分半,那这招只会降低你的dps。超好玩官方合作群: 最终幻想14玩家聚集地!这里基佬成群,妹纸遍地,点卡福利敢来就送,攻略资讯教你玩转FF14!
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