红色警戒2核弹战争rules.ini修改怎么做出核弹爆炸时全屏幕变亮的效果?

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红警规则文件Rules.ini的一些修改
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【求助】懂修改rules.ini文件的进来
如果要修改兵种属性的话,网上的方法本人大体都会,可是我在语句里面找不到兵种一星和的数据,有哪位大神知道兵种升级之后的数据去那里找,还是说哪个语句是
随后会放制作过程
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你需要尤里mod吧置顶的修改教程
不明爵梨,楼上说的有道理。?﹏﹏ 我就是被封了,关在小黑屋里,我也要用马甲呐喊:“生命不止,水贴不息!!”
找elite开头的
拿天启来说primary=120mmx
规定普通武器eliteprimary=120mmxe
规定三级武器
你需要从下载一个代码词典
eliteprimary=
一星三星的加成?那玩意在[General]条目下
EliteAbilities= 填下表中的相应项。这个代码指定单位3级时拥有的能力。 -------------------------------------------------- FASTER 单位移动速度加快(Speed=值加大) STRONGER 单位的生命值增加(Strength=值加大) SCATTER 单位能自动分散火力 FIREPOWER 单位攻击力加强(武器的Damage=值加大) SIGHT 单位的视力加大(Sight=值加大) CLOAK 单位可以隐形(Cloakable=yes) TIBERIUM_PROOF 单位可以免疫矿,无效VEIN_PROOF免疫泰矿藤蔓,无效 SELF_HEAL 单位可以自动治愈(SelfHealing=yes) EXPLODES 单位可以爆炸(Explodes=yes) RADAR_INVISIBLE 单位可以不被雷达检测到(RadarInvisble=yes) SENSORS 单位可以检测隐形单位(Sensors=yes) FEARLESS 单位不会匍匐TIBERIUM_HEAL 无效 GUARD_AREA 单位可以警戒(DefaultToGuardArea=yes) CRUSHER 单位可以碾压(Crusher=yes) C4 单位拥有C4炸弹(C4=yes) -------------------------------------------------- VeteranAbilities=
一星升级加的能力
拿去不谢。
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红警2rules.ini修改 rules.ini
红警2rules.ini修改红警2 1.006XCC提取rules.ini路径ra2.mix-local.mix-rule.ini--------------------修改时,注意大小写和标点。“;”后的语句为解释。--------------------本次修改如下:----------1.盟军都拥有狙击手。2.3.V3火箭具有全屏攻击的能力,且威力加强,变为精英后将装备核弹头。4.使美国拥有V3火箭。5.给美国增加一个新兵种PLA(具有共和国之辉里解放军的外形)。--------------------rules.ini的修改:----------1.将狙击手改为盟军皆有; British Sniper[SNIPE]UIName=Name:SNIPEName=SniperCategory=SoldierPrimary=AWP;CanPassiveAquire= Won't try to pick up own targetsPrerequisite=GAPILE,RADARCrushSound=InfantrySquishStrength=125;成员的生命值,值越高,抗打击越强。Pip=redArmor=noneTechLevel=1Sight=8Speed=4;单位的移动速度,不要改太高,以免出错。Owner=British,French,Germans,Americans,AllianceRequiredHouses=British“RequiredHouses=British”意思是仅限英国生产,将此语句删除,就可使盟军都可产生狙击手。2.使V3火箭的射程覆盖全屏,真正的东风导弹。; V3's rangefinder virtual weapon[V3Launcher]Damage=1ROF=150Range=18“Damage=1”指伤害值,可视情况修改,数值大伤害高,建议改为300,“ROF=150”指循环装弹时间,60=1S,改为300,为5S周期,“Range=18”指射程,值越大,射程越远,改为800,实际上100差不多就覆盖全屏了。3.使V3火箭具有核爆炸效果,不知怎么弄出核辐射效果。算是个战术核武器了,区别于核污染的脏弹。V3Warhead=V3WH; this is the warhead on a V3 RocketDMislWarhead=DMISLWH ; this is the warhead on a DredMissileV3EliteWarhead=V3EWH; this is the warhead on a V3 Rocket when the launcher is elite“V3Warhead=V3WH”指普通的V3使用的弹头是V3WH,“V3EliteWarhead=V3EWH”指3星精英的V3使用的弹头是V3EWH。可将“V3WH”替换为“V3EWH”,“V3EWH”替换为“NUKE”,如下V3Warhead=V3EWH; this is the warhead on a V3 RocketDMislWarhead=DMISLWH ; this is the warhead on a DredMissileV3EliteWarhead=NUKE; this is the warhead on a V3 Rocket when the launcher is elite这样,普通的V3火箭就可以发射3星精英的弹头了,而3星精英的V3火箭就成为真正的“东风”战术核武器了。4.使盟军拥有V3火箭(或者说东风21D)。; V3 Rocket launcher, or Chu-chu Rocket[V3]UIName=Name:V3Name=V3LlockedCategory=AFVPrerequisite=NAWEAP,NARADRPrimary=V3LauncherCanPassiveAquire= Won't try to pick up own targetsSpawns=V3ROCKETSpawnsNumber=1SpawnRegenRate=400SpawnReloadRate=0 ; missile spawn don't come backNoSpawnAlt= alternate voxel for out of spawns: xxxxWO(V3WO)Strength=150Armor=lightTechLevel=3Turret=noCrateGoodie=yesSight=7Speed=4Owner=Russians,Confederation,Africans,ArabsCost=800“Prerequisite=NAWEAP,NARADR”是指制造前提是NAWEAP(苏联战车工厂)、NARADR(苏联雷达)(可查红警2RULES代码表知道。),因此盟军不能使用,所以要在这行下面添加一行PrerequisiteOverride=GAWEAP,GATECHGAWEAP指盟军战车工厂,GATECH盟军作战实验室。使盟军建造V3火箭成为了可能,具备了硬件设施,为什么呢?“Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs”是指拥有者是苏联阵营国家。在“Russians,Confederation,Africans,Arabs”前面插入“British,French,Germans,Americans,Alliance”用半角“,”隔开,如下Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs最后面无逗号。在改下Cost=800改为2000,东风导弹可不便宜。这样,盟军就可以生产V3火箭了。或者,只插入Americans,使盟军中只有美国拥有超级V3火箭。5.给美国增加一个新兵种PLA。注意未提及的,无需修改,甚至不要修改。①在[InfantryTypes](步兵单位列表)注册PLA,原版已注册到45了,于是依次增加46=PLA②复制如下苏联动员兵的代码语句,在此基础上修改。为了方便,将复制的语句放在这段代码的下面,方便比较查对。;Conscript/是注释名称,改为; 新加入的兵种PLA[E2]/新兵种名字,注册的名字,改为[PLA]UIName=Name:E2/新兵种在游戏中显示的名字,改为UIName=Name:PLAName=Conscript/单位的名字,改为PLAImage=CONS/单位在游戏中使用的皮肤模型,使用超时空海豹队员的皮肤,如同共和国之辉中的解放军,改为Image=CCOMANDCategory=Soldier/单位的类型为步兵,即可在兵营中生产Primary=M1Carbine/主武器,让其使用美国大兵部署后的武器,改为Primary=ParaOccupier= I can Occupy UC buildingsPrerequisite=NAHAND/制造前提是NAHAND(苏联兵营),让盟军兵营生产,改为Prerequisite=GAPILECrushSound=InfantrySquishStrength=125/单位生命值,改大,抗打些,改为Strength=300Armor=flak/装甲类型为布甲,TechLevel=1/科技等级Pip=whiteSight=5/视力(可以打开多少黑幕)Speed=4/运动速度,增加速度,改为Speed=5Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs/可以制造的国家,让只有美国制造,改为Owner=AmericansCost=100/制造价格,改为Cost=300Soylent=20/赶到复制中心可以回收的金钱,改为Soylent=200Points=5/被毁时对方得到经验值=5,改为Points=10IsSelectableCombatant=yes /可以被控制参加战斗VoiceSelect=ConscriptSelect /被选中时的语音VoiceMove=ConscriptMove /移动的语音VoiceAttack=ConscriptAttackCommand /攻击的语音VoiceFeedback=ConscriptFear /害怕的语音VoiceSpecialAttack=ConscriptMove /特殊攻击的语音DieSound=ConscriptDie /死亡的语音Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}PhysicalSize=1/单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)MovementZone=Infantry;MovementZone=InfantryDGEF wow!!! copy paste bug from theoriginal Disk Thrower!ThreatPosed=5/电脑优先攻击的数值,这个数值越高敌人就越会趋向于攻击这种兵种,改为ThreatPosed=10VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFImmuneToVeins=yesSize=1ElitePrimary=M1CarbineE/变为精英级后使用的武器,与前面对应改为ElitePrimary=ParaEIFVMode=2修改完毕后,就好了,一个新兵种诞生了。--------------------欢迎您转载分享:
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