GTX960M玩魔兽世界全特效无法调高特效,提示【需要支持优化渲染引擎模式3.0技术的显示卡】

gtx960m 对巫师3有优化吗_百度知道
gtx960m 对巫师3有优化吗
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这几个季度为NVIDIA的GeForce业务贡献了不少利润,新架构不仅性能强而且功耗低。这几天适逢《巫师3》发布,NVIDIA也推出了GeForce 352.86驱动优化游戏性能,但不少Kepler架构显卡用户却发现了“不同寻常”的待遇,没有SLI支持,GTX 780 Ti性能竟然不如GTX 960,这已在官网论坛引发了热烈讨论NVIDIA的高中低端显卡已经全面升级到了Maxwell架构,NVIDIA的支持重心显然也是倾向于新一代GTX 900系列新卡的
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温度低性能强!索泰GTX460首发版评测
  GF100是革命性的,全新的架构、超强的曲面细分性能给大家留下的深刻的印象。第一代Fermi架构让无数用户看到了架构改进带来的至强DirectX 11性能和前所未有的游戏体验,但基于第一代架构的GTX480/470/465显卡较高的功耗与发热也成为挥之不去的阴霾。NVIDIA过于偏向HPC领域的设计方向让GF100芯片在通用计算方面的性能不容置疑,图形处理则反倒受到牵制,实际游戏性能也没有带来惊喜,市场反应并不热烈。而真正让显卡市场出现洗牌效应的却是7月发布的GeForce GTX 460。
  ▲ 460优异的性价比让它置身于各大媒体显卡评测的风口浪尖
  GTX 460的到来无疑是最近DIY市场中的一颗重磅炸弹,基于NVIDIA最新的GF104核心,首发产品分为1GB 256bit和768MB 192bit两个版本,官方定价是元。虽然并非旗舰级定位,但是从发布以来各大媒体的评测来看和市场的反应来看,它极具王牌资质,很有希望成为2010年度最具性价比的DX11显卡。
  GTX460炙手可热,AIC们纷纷拿出自己的产品抢占市场,但为了争夺先机,之前发布的产品都是基于公版制造,PCB设计甚至散热器都是一摸一样,显然难以挖掘出04的真正实力。今天来到泡泡网的GTX460显卡身份特殊——出自明星AIC ZOTAC之手的GTX460首发版。
  作为ZOTAC此次主推产品,首发版经过专门优化,自然有其特别之处,除了和公版卡一样使用基于40nm工艺打造的GF104-325-A1核心,它继承了索泰一贯的优良血统,采用了4S级别的组件,搭配了特别优化和改进的散热器。
  索泰凭借在产品制造、设计及售后等方面的先天优势,赢得了广大用户的青睐。而且值得一提的是,索泰提出的“4S”概念更是深入民心,因为它的引入将产品品质、用料等个方面提到了一个新台阶。虽然有堆料的嫌疑,质量不在话下,但是采用公版同样的G104核心,性能又能超越公版多少呢?
  性能测试的硬件、软件平台状况
  GTX460 1GB/768MB的定价性能级,售价只卖元,所以测试平台我们选择了次高端的i7 875+P55这样的组合,内存使用了口碑不错的CORSAIR(海盗船)DDR3 1600 4GB(2GB×2条),这样的测试结果比顶级平台更具参考价值。
  ● 详细配置如下表所示:
  硬 件 系 统 配 置
  处理器
  Intel Core i7 875
  (4核 / 8线程 / 133MHz*22=2.93GHz / 8MB缓存)
  MSI P55-GD65
  (Intel P55+Realtek ALC889 8声道音效芯片)
  CORSAIR(海盗船)DDR3 1600 4GB(2GB×2条)
  (9-9-9-24-1T)
  Seagate Barracuda 7200.12 SATA
  (1TB / 7200RPM / 32M缓存 / NTFS系统分区)
  Tagan BZ1100W
  六路+12V联合输出功率960W,单路+12V最大电流20A
  显示器
  ENVISION
  (24英寸LCD / 分辨率)
  软 件 系 统 配 置
  操作系统
  Microsoft windows7
  (中文版 / 64BIT 旗舰版)
  NVIDIA Forceware for windows7 64BIT
  259.09_desktop_win7_winvista_64bit_english
  游戏信息获取
  版本号3.1.2
  显卡信息获取
  版本号0.4.4
  处理器信息获取
  版本号1.53
  ▲ NVIDIA公版GTX460 768M
  ▲ 索泰GTX460-1GD5首发版GPU-Z信息
  在GPU-Z信息测试中,软件识别出了这款产品的基本情况,我们可以看到它使用了集成336个流处理器的GF104核心(GPU-Z识别错误),40nm工艺。由于这款显卡超越了公版设计,所以这款显卡的核心频率超越了公版的675MHz,默认700MHz,核心与Shader比为1:2,Shader频率自然也是超越公版。
  在GPU通用计算能力方面GPU-Z也做了功能识别,GF104图形核心支持GPU-Z软件能够识别的所有功能,OpenCL、CUDA、PhysX和DirectCompute 5.0。
  DX9经典回归:《使命召唤6:现代战争2》
  虽然已经步入了DX11时代,但仍有一些大受欢迎的游戏在继续挖掘DX9C最后的潜力,如刺客信条2、星际争霸2、街头霸王四等等,而玩家更多的时间还是和老游戏、网游一起度过,所以此次测试我们还是选择了一款经典的DX9C游戏——《使命召唤6:现代战争2》进行测试,看看新显卡对DX9游戏的支持度。
  做为《使命召唤》系列的第六部作品,在《现代战争2》中,将《使命召唤4:现代战争》剧情延续,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。伏拉米尔.马卡洛夫这位和伊姆兰.扎哈恐怖组织有关连的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。
  画面设置:《现代战争2》游戏中的画质进阶设定显得比较简单,在这里我们能看到常见的阴影开关、各种画面细节、材质填充模式等。COD6虽然引擎比较老,但经过常年累月的优化,爆炸、烟雾、火焰效果都不输给DX10游戏,要求也并不低。游戏内置AA最高4x,所以并没有测试8xAA时的性能。
  测试方法:游戏没有提供Benchmark,测试时笔者选用了一段固定的场景,期间会有爆炸、大楼倒塌、灰尘弥漫等复杂的场景,通过Fraps记录整个过程的平均FPS和最低FPS。
  ★ 分辨率,抗锯齿4x
  虽然画面出众,但是毕竟只支持老迈的DX9,所以游戏对显卡的性能要求不是很高,可以看出即使是最低端的GTX460公版也可以满足它的需要,当然超频之后整体性能还是有较大提升。
  看平均帧数的话,几款显卡的差别并不大,都运行的相当流畅,不过最小帧数才是决定游戏能否持续流畅运行的关键。因此此次测试我们不仅加入了最小帧,而且还将测试过程中的FPS波动曲线绘制出来,供大家参考:
  可以看出,在测试十五秒的时候,由于出现了复杂的爆炸场景和大量的烟雾效果,FPS损失比较严重,未超频的几款GTX460都下降至30多帧,不过总得来说都是很流畅的。
  DX10基准性能测试:《3DMark Vantage》
  做为目前最为权威的性能测试软件,3DMark Vantage在3D基准性能测试,可以全面准确的得出显卡的真实性能,所以在历次测试中都少不了它的加盟。
  游戏介绍:3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
  画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的测试并没有达到Extreme模式的分辨率,并且并非旗舰显卡测试,所以我们选择了更适合GTX460的“ High(高端级)”。
  测试方法:因为GTX460支持PhysX,在CPU测试子项中成绩会翻几倍,最终总成绩会提高一些,但并不会影响GPU测试子项的成绩,因此在测试中保持默认驱动设置,PhysX是开启的。
  对于同一款显卡而言,这个成绩就更能说明问题了。索泰GTX460-1GD5首发版OC 到850MHz/1700MHz/4400MHz之后相对于公版GTX460 1G GPU成绩提升了25.1%!而850MHz/1700MHz/4000MHz在基准测试中性能和显存4400MHz区别不大。
  DX10代表游戏测试:《Crysis》
  Crysis(孤岛危机)无疑是DX11出现之前对电脑配置要求最高的PC游戏大作。作为DX10游戏的标杆,Crysis的画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一个关卡,因此我们还是使用原版做测试。
  画面设置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端显卡都只能在低分辨率下才敢开启DX10模式,如今的DX11显卡终于有能力单卡特效全开流畅运行。我们直上分辨率,开启4AA模式进行测试。
  测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。
  ★ 分辨率,抗锯齿4x
  孤岛危机果然对显卡要求很高,GTX460公版两款产品特效全高的话还是不够流畅,而索泰GTX460-1GD5首发版OC850MHz之后性能有了明显的改观。当然26帧的平均成绩不能算完全流畅。
  DX11基准:《Heaven Benchmark 2.1》
  Unigine Engine率先发布了首款DX11测试程序——HeavenBenchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,目前在新版3DMark面世之前,Heaven将会是DX11性能测试的最佳选择。
  画面设置:2.1版本继承了2.0版中高强度的Tessellation技术应用,并且新加了Stereo 3D的选项。本次测试和3D立体无关,所以禁用。4倍抗锯齿,其他特效全开最高,包括Extreme级别的Tessellation。
  测试方法:自带Benchmark,由于该Benchmark测试条件非常严酷,开启8xAA后几款显卡都性能暴跌没有可观赏性,因此只测试4AA16AF模式下的性能。
  ★ 分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x
  Heaven 2.0的测试过程比较漫长,总共有多达26个场景(视角),测试结果比较稳定。从几款显卡的成绩可以看出,最小帧数并没有规律可言,但是平均帧数误差很小。而显存频率的OC似乎并不能让最小帧数改观,对平均帧数影响也是非常有限。
  DX11赛车游戏:《科林麦克雷:尘埃2》
  《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的极品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版早已上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期数月。
  画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但却没有得到大范围的应用,都是点到为止。比如Tessellation主要体现在水洼和旗帜上,而赛车过程中也就那么几处采用了该技术,因此这款DX11的要求并不高,特效全开的话中端显卡都能跑动。
  测试方法:游戏自带Benchmark程序,会自动跑完一个固定的赛道,非常接近于真正玩游戏的模式,最后得出平均FPS和最小FPS,而我们此次关心的则是程序运行期间的功耗数据。
  虽然DIRT2这款游戏当中应用了所有的五大DX11关键技术,但都是轻量级的,因此对显卡要求不是很高。GTX460各个版本都可以轻松运行DIRT2,超频版的平均帧数更是达到了91.5帧,性能提升非常明显。
  显卡杀手:《Metro 2033》测试
  《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。特效的堆积让它成为高端显卡的灾难,但是出于极限的挑战需要,我们需要加入它的测试。
  画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段片头动画进行测试,这段画面虽然不是战斗场景并不激烈,但已经让高端显卡不堪重负了。
  测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
  抛开游戏性不讲,这款DX11作品作为测试3D性能的工具还是很有价值的,游戏全面支持DX9、DX10、DX11,而今天我们测试选择开启DX11+4MSAA最高特效。
  ★ 分辨率,4MSAA,各项异性过滤16x
  一直默默跟在大部队后面做配衬的公版GTX460 768兆这次终于露脸了,不过不是因为性能卓越,而是因为它输的够惨。它显存拮据这一隐疾在这款BT游戏中终于全面爆发。超频以后的GTX460首发版相对而言成绩不错,最小15帧的话,也可以勉强进行游戏了,在这款游戏上我们的标准的确不能太高,毕竟这是一款连HD5970都无法征服的游戏!
  超频、折磨、拷机!稳定才是王道
  事实上NVIDIA的6系中端显卡向来都很成功,从7600GT、8600GT、9600GT再到GTX260,无一不是市场中的王者,从GTX 460的性能和价格来看,它完全传承了6系的风格,具备称霸市场的实力。虽然今天我们的非公版超频测试为了避免口水,并没有加入A卡,但是这样的成绩已然印证了这个说法。
  但是相对于公版675MHz的核心频率,非公版超到850MHz,OC幅度超过了40%!这样的频率能否稳定?一块就算性能再强,玩一会就死机的话,我想也没有玩家会去选择它。下面的测试将是它的一个考验!
  ▲ GTX460闲置状态频率非常低,所以非常节能
  我们使用NVIDIA Inspector 1.90版本对产品进行超频,这款软件对于NVIDIA显卡支持很好,可以设置四级超频,这样在提升3D游戏性能的同时也不会让显卡2D工作状态下的频率提升,非常人性化。
  自GF100以来,NVIDIA GeForce GTX 400系列的核心频率与Shader频率就只能异步在1:2的比例下,不能修改。所以在软件中核心频率一项为灰色不能拖拽,不过我们可以通过改变Shader频率来完成核心的超频。
  ● 公版及索泰GTX460-1GD5首发版、OC 稳定性测试
  那非公版产品能否再创高峰呢?在正式图形性能测试开始之前我们对索泰GTX460-1GD5首发版的默认频率和OC情况下的稳定性做个测试,使用的软件是大家公认的也是常用的Furmark,版本号1.8.2。
  FurMark是oZone3D开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。而我们此次拷机的设定如图所示,为了严格确保显卡的稳定超频,杜绝正常游戏下死机的发生,我们选择了极端折磨模式,如果这种模式下稳定拷机都能通过,则玩3D游戏更是小菜一碟。
  ▲ 公版GTX460拷机测试,300秒温度稳定在了70℃
  ▲ 索泰GTX460-1GD5首发版拷机测试,300秒温度稳定最大值仅仅57℃
  ▲ 索泰GTX460-1GD5首发版OC850MHz/1700MHz/4400MHz拷机测试,400秒最高温度75℃
  通过测试我们看到索泰GTX460-1GD5首发版四热管的散热器发挥出了非常强的性能。折磨模式拷机,默频满载仅仅57℃,而在频率OC达到 850MHz/1700MHz/ 4400MHz之后,满载温度也只有75℃,比675MHz/1350MHz/3600MHz的公版仅仅高出5℃,这个温度测试结果让我们非常满意。值得一提的是,我们为了减小噪音,并没有让风扇暴力工作在100%转速下,事实上索泰GTX460-1GD5首发版OC满载情况下风扇静音程度也是超越了公版GTX460满载。
  功耗测试和超频小结
  GF104取其精良,去其糟粕,继承了其先进的架构,并作出修改,而不是单纯的精简。这样,在保证3D性能和计算能力的同时,大大降低了功耗和热量。公版GTX460达到了一个不错的水平, 索泰GTX460-1GD5首发版凭借领先的技术和扎实的用料可以稳定运行在850MHz下,但是如此高频率,满载功耗是否也是高的吓人呢?
  ★ 我们怎样测试显卡功耗
  ▲ 测试整机的功耗非常方便
  此次测试和以往一样,我们是采用功耗仪测试整个平台的功耗,然后通过差值计算出不同显卡之间的功耗差异,从而得出显卡实际功耗估值,这个功耗一样具有参考价值,换个显卡差几瓦大家也都心里有数!
  ▲ 上图为i7 875 + P55平台整机功耗
  GF104核心相比GF100核心改善明显,公版的功耗控制在理想的范围。而索泰GTX460-1GD5首发版通过PCB线路,供电模块的合理改造,待机功耗更加理想,默认核心700MHz下,竟然比核心675MHz的公版还要省电。
  超频40%以后,功耗也没有大幅增加,这里值得一提的是,OC到850/的程度性能和最高频相差无几,功耗却是小了11W,看来显卡超频并不是越高越好。对于GTX460 1G而言,256bit的带宽让显存超到4000就已经可以满足核心的数据交换需要了,再高对性能的提升也是影响不大,而合理的超频不仅能增加更加优秀的3D性能,还能保护显卡,节约能源。
  索泰GTX460-1GD5首发版做工鉴定
  索泰GTX460-1GD5首发版显卡使用GF104显卡芯片,40纳米台积电制作工艺,336个流处理器。这款芯片无论是从核心面积还是晶体管集成度方面,都达到了GPU业内少有的平衡,同时我们在它的身上可以看到NVIDIA对于性耗比的不断追求。
  从上面的架构图我们可以看到GF104保留了Fermi架构的精髓,特别是完整的多形体引擎和可读写的二级缓存都在其中,同时这款架构在晶体管数量极其有限的情况下增加了TUM单元数量。在GTX460首测文章中,我们可以看到这款GF104芯片拥有的56个TMU单元已经大幅度提升了芯片的纹理处理能力。
  ▲ 索泰GTX460-1GD5首发版采用的G104核心
  和GF104使用专门的DP双精度单元来运算64-bit双精度浮点不同,GF104芯片舍弃了这个单元,这节省了大量的寄存器所占用的晶体管,但是回归了使用SFU单元来运算双精度的方式,这是在GT200芯片中已经被大家熟知的运算方式。它的特点是双精度性能大约是单精度的1/8-12/8。
  索泰GTX460-1GD5首发版基于全新40nm工艺制造的GF104显示核心,它拥有336个流处理器、56个纹理单元,同时标配256bit显存控制器,它能够完美支持DirectX 11 API、CUDA 3.0、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。
  ▲ 索泰GTX460-1GD5首发版散热器 ▲ 公版GTX460散热器
  索泰这次在显卡散热器上下了一定的功夫,散热器的散热风扇的尺寸以及鳍片数量与密度都加大了规模,其全开放散热设计可以将热量直接排出空气,极大程度地提高了散热效率,使超频效果更上一层楼。
  ▲ 索泰GTX460-1GD5首发版散热器 ▲ 公版GTX460散热器
  索泰GTX460-1GD5首发版使用了索泰独有的散热系统,纯铜热管能配合9cm的大风扇提供了比一般风扇多40%的风量,散热效果更佳,而这样的散热器比公版卡更静音15.7%,为您提供安静的游戏环境,拒绝噪音。
  ▲ 索泰GTX460-1GD5首发版 PCB ▲ 公版GTX460 PCB
  作为索泰此次主推的索泰GTX460-1GD5首发版系列,其PCB经过索泰专门优化,虽然和公版卡一样使用基于40nm工艺打造的GF104-325-A1核心,但是搭配索泰独有的“4S”规格组件之后,显卡性能有了很大不同。
  除了前面介绍的显卡散热器之外,索泰GTX460-1GD5首发版的第二大亮点就是产品的用料了,尤其是供电部分的用料,非常的豪华。
  ▲ 索泰GTX460-1GD5首发版八爪鱼供电 ▲ 公版GTX460 供电
  Mosfet是供电电路中非常重要的环节,虽然不太起眼,却在整个供电电路中占据着非常重要的位置。上图是索泰GTX460-1GD5首发版八爪鱼供电部分实拍,可以看出显卡采用了4+2相供电设计,每一相供电都有独立的封闭式电感。
  索泰使用的八爪鱼高效供电元件资料截图。内阻只有3.2mΩ
  8爪鱼高效供电元件与目前大量使用的三脚MOS相比,突出优势是拥有更低的内阻和更好的散热形式。更低的内阻意味着电源转化效率更高,热损耗更小,使得整张显卡的功耗从源头得以降低,对于个人用户特别是网吧业主而言,都是非常有利的。更好的散热形式主要是采用了SO-8的8脚封装,虽然体积更小巧,但实际散热面积却获得提升,结合到自身的低发热,散热和温度都比三脚MOS获得明显提升,而低温也让产品在稳定性和寿命上获得显著提升。
  ▲ 索泰GTX460-1GD5首发版显存 ▲ 公版GTX460显存
  显存方面,这款显卡搭配了三星0.5ns GDDDR5显存颗粒,组成了1GB/256Bit显存规格,显卡的默认频率为700/3600MHz。这一频率设定给玩家留下了更大的超频空间,我们在随后的测试中将为大家展现这款显卡的超频能力。
  ▲ 索泰GTX460-1GD5首发版输出接口 ▲ 公版GTX460输出接口
  接口部分,索泰GTX460-1GD5首发版搭配了双DVI+HDMI+DP输出,支持各种类型的双头输出模式,以及HDMI高清输出模式,还可以实现高达的高分辨率输出。相对于公版产品双DVI+mini HDMI的设计,这种接口无疑给用户提供了更多的方便,对于组建多屏的玩家而言更是雪中送炭。
  显存方面,受益于DDR5的高预取位带来的高频率,加之GTX460使用的256位显存控制器,最终显存带宽达到了115.2GB/s,事实上0.5nm显存向上提升的空间还很大,索泰在这款产品上还是采取了一贯的保守姿态,而将更多的超频空间留给了玩家。
  何为索泰“4S”品质?
  超级抗粉尘
  我们知道,灰尘是显卡工作中的大敌,特别是对于显卡的散热系统,影响尤为明显。大量的粉尘进入到散热风扇的轴承中,将会严重阻塞风扇的旋转,导致显卡失去散热能力,核心温度迅速升高,轻则花屏死机,重则烧毁。
  防止微小的灰尘是不现实的,但可以通过采用抗粉尘能力更高的风扇轴承和散热器形制来解决解决这个问题。索泰采取的方法是首先,全部采用双滚珠轴承风扇,虽然成本提升明显,但无需润滑油的轴承,对于灰尘的抵抗能力成倍提高,寿命轻松延长至50000小时级,从根本上解决了粉尘的困扰;其次,通过风洞选型,设计出自洁能力最强的散热片和导风罩形状,大幅降低灰尘在散热器上停留的可能。
  通过以上措施,索泰显卡的散热器寿命达到了普通产品的7倍!即使是苛刻的网吧环境,也可以应付自如。
  元器件的老化,特别是在恶劣高温运行环境下的老化,已经得到大部分厂商的重视,很多都在标榜自己采用了固态电容设计。然而,仅仅是电容的更换,其实并不能彻底解决产品快速老化的问题。
  通过研发团队的研究,索泰发现,MOS管和承载元器件的PCB板同样是老化问题的关键。目前显卡上使用的MOS管运行温度,往往都会在60度以上,虽然自身可承载上百度的高温,但对于周边元件的影响却非常大。索泰在显卡上已经全面导入了超低阻值的MOS管,通过降低电阻提升MOS管的转换效率来降低其温度,极大的延长了显卡上其它元件的运行寿命。PCB板部分,索泰全部采用了通过NHB-5300认证的产品,本身在使用中不会出现弯折或脱层现象,使得产品寿命得到了很好的保证。当然,索泰显卡也依然坚持全固态电容甚至是钽电容的奢华用料。
  经过如上的改进,索泰显卡就元件层面而言,其寿命可达普通产品的23倍!
  杂波的概念,普通用户可能并不一定清楚,其实它就是混杂在各种电气信号中的不规则波动。如果这些波动达到一定程度,显卡就不能正常运行,或运行中经常出现死机、蓝屏的状况。
  索泰显卡降低杂波的手段有两种。第一种,采用更优质的电源控制芯片(PWM),在源头上就提供出最稳定的信号输出,并大量采用MLCC阵列来滤除杂波;第二种,索泰显卡都采用多相供电技术,通过更多相数的供电模块分担,来降低总的杂波,索泰显卡普遍比同档次的其它产品多出1至2相供电,目前最多的供电已经达到了12+3的顶级水准!
  采用多相供电的索泰显卡,在搭配优质PWM芯片和MLCC阵列,其杂波水平只有对手产品的数分之一,在超频能力和稳定上也体现出了超人一筹的能力。
  电磁干扰是任何电子产品都会遇到的问题,国强的电磁干扰不仅仅对显卡运行有不良影响,甚至对人体都是由危害的,所以我们一直建议大家选择一款优质的机箱使用,将电磁干扰降到最低。
  索泰显卡由于依托于身后的工厂背景,对电磁干扰的问题尤其重视,因为一款释放过多电磁干扰,或者会被电磁干扰严重影响的产品,都不可能获得海外市场的安规认证,也就失去了销售的机会。索泰显卡利用全球领先的设计团队和最为严格的检测设施,确保每一张索泰显卡都符合最严格的电磁干扰规范,自身的干扰等级将为最低,保证系统内其它部件的正常运行。同时,通过多层PCB和优质料件,将自身的抗干扰能力提升到高标准,能保证在复杂的电磁环境下也能正常平顺的运行。
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GTX960显卡,玩魔兽世界效果全开,帧数很低,很卡,求解~!
感觉好慢。,帧数也就40-60左右。电脑开机时间在15秒到20之间,玩魔兽世界效果全开,偶尔90。效果降低帧数也是90左右求大神来看看我的电脑配置。就一个SSD硬盘70G分的系统,剩下的分的游戏及软件。电源功率550W
我有更好的答案
特效全开960肯定不行,最多只能开中高档特效,另外参考官方最低配置,插件过期也会导致画面卡顿,要解决问题只能一个个排除,建议开中档特效试试,你的配置达到要求了
建议开启垂直同步
开独显啊 别开集显 看一下更新驱动 如果960这都带不起直接上四路泰坦吧
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