ff143.0ff14忍者宏攻其不备怎么放

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FF14召唤伤害怎么加成如何加成
发布时间: 17:24 来源:wangsu
各位玩家大家好!FF14召唤伤害怎么加成? FF14召唤伤害如何加成?那下面就跟我一起来了解一下吧
忍者:攻其不备:每分钟有10s的时间提高你和召唤兽的伤害。在易伤时间内施放的DOT由于快照机制,在它们的整个持续时间内都受到加成。
机工士:自动炮塔-象:召唤师的所有伤害和召唤兽的所有伤害(技能和自动攻击)都受其影响
诗人:魔人的安魂曲:召唤师的所有伤害和召唤兽的所有伤害(技能和自动攻击)都受其影响
贤者的叙事谣:除非你的MP已经干了,蓝歌仍是一种对你伤害的提高,尽管与魔人歌相比还有所不如。当治疗MP告急然后诗人开启蓝歌后,你也可以趁机通过毁灭2来提高你的输出。在一场战斗中,永远不要让你的MP接近满值。(机工也是同理,但原作者没写)
注意:如果你想提高的输出,和队里的诗人/机工商量好在某些时间开歌是一个办法,但永远不要光指望他。如果当魔人开启时,你正准备刷新你的DOT,而且你的猛者强击就要冷却好了,或者你正要开始多线作战,这都能很大的提高你的输出,不过这种机会可遇而不可求。
因此我们可以说。3.0对召唤来说最好的阵容是:忍者+机工士+诗人。(3保1么)
以上就是最终幻想14召唤伤害加成介绍,更多精彩内容尽在,希望以上内容对大家有所帮助
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忍者的忍术那些结印到底要怎么记啊收藏
天火地雷人冰。天风地土人水
你按天地人的顺序放嘛,然后水遁就顺序按,风遁逆序按,剩下的手里剑和雷遁都很容易啦。
天地人=123
忍者的职业剧情有告诉过你怎么记
简单说就是两种 一种是记印的数量和结尾的印 另外一种就是直接记一个专门的顺序
单印不说了 双印就是从天上到地上的是雷火焰总是朝上 从地指向天人 三印
天地人水 天人地 土 人地天 风
duangduangduangduang兔
才这点就记不住了?火影里面的有些一个忍术就十几个印,我鼬殿两秒钟结完
只要记住什么结尾出什么忍术就行了~~~~
nga有一种方法可以记火遁:以天结尾的任意两次结印忍术发动,威力180,范围伤害雷遁:以地结尾的任意两次结印忍术发动,威力360,单体伤害冰遁:以人结尾的任意两次结印忍术发动,威力140,附带定身效果15秒,然并卵风遁:以天结尾的任意三次结印忍术发动,增加自身攻速15%,持续70秒,常驻状态土遁:以地结尾的任意三次结印忍术发动,放出以自身为圆心的流沙dot,威力30,持续24秒,附加减速效果水遁:以人结尾的任意三次结印忍术发动,威力180,获得水遁状态10秒,水遁状态下可以使用攻其不备和出其不意
首先你要大声吟唱,然后手中法决要正确,大喊,九天玄刹,化为神雷,煌煌天威,以剑引之!
通灵之术~~
上忍都是肌肉记忆了
结印能用宏么0.0
打多了自然记住了。。
记什么记,直接兔忍,萌死BOSS!
月遁几十个印,你要记一下吗
心怀浩然气,身居昆仑中。
多用几次就记住了
FF14忍术太简化,目前全部才只有9种,每个忍术有最少两种以上结印方法。太浪费三个印啦,明明能排出27种
记最后一个是什么印,前两个顺序随意
忍者到现在还没学会那个老头的分身
打一天的木桩你就能记住了
123水 321风 12雷 剩下几个爱记不记
我是天人地,123,风遁321,水遁132,土遁123,雷盾13,火遁31然后砰砰砰爆兔子,就听我们队长指着我鼻子骂我…
记个结印的数量且不重复和最后一个印就行了,顺序什么不重要。比如天地人是水遁,地天人也是水遁;天地是雷,人地也是雷
三印就记住人结尾的是水,地结尾的是土,天结尾的是风。因为前两个顺序是可以互换的。
难道不是记按键的……
简单记好最后一个印就行了
其实吧,打多了就记住了
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输出循环分享 最终幻想14忍者入门指南
1.职业介绍:忍者,主双剑士(Rogue),副职业格斗家(Pugilist)。不同于其他两种近战职业(士/),忍者对站位要求是最低的。忍者的输出循环与结印(Mudras)息息相关,正确地选用忍术和正确的结印是从下忍到影的唯一道路!忍者的主属性是灵巧,与武僧共享2.4以前的旧,通用技能来自枪术师(Lancer)和格斗家(Pugilist)。2.技能:2.1、基础技能:Spinning Edge(双刃旋):造成威力150威力的伤害。Gust Slash(风断):造成威力100威力的伤害。连击:双刃旋,200威力。Mutilate(无双旋):造成威力60威力的伤害,并留下威力30的DOT,持续30秒。Assassinate(终结):造成200威力的伤害,只能对生命值低于20%的目标使用。Throwing Dagger(投刃):对远程目标造成120威力的伤害。Mug(行凶):造成140威力的伤害。追加效果:被该技能命中的目标在死亡时有概率掉落更多的物品。(武器涂抹蛇毒时追加效果变更:回复伤害值一半的生命)Sneak Attack(伏击):仅可在潜行状态使用,造成威力300的伤害(正面攻击500威力),与技能背刺共享冷却时间。Dancing Edge(旋风刃):对目标造成100威力的伤害。连击:风断,320威力。Death Blossom(喉斩):对目标造成80威力的伤害,沉默1秒。(武器涂抹蜂毒时追加效果变更:昏迷2秒)Aeoilian Edge(舞踏刃):对目标造成100威力的伤害。连击:风断,260威力。连击追加效果:目标斩抗性降低10%,治疗降低20%,持续20秒,无法与降低斩耐性DEBUFF叠加。Jugulate(血花五月雨):对自身周围目标造成100威力的AOE伤害。Shadow Fang(影牙):对目标造成100威力的伤害。连击:双刃旋,200威力。连击追加效果:威力40的DOT,持续18秒。Trick Attack(背刺):仅可在潜行状态使用,造成威力240的伤害(背面攻击400威力),背面追加技能效果:增加目标受到伤害10%,持续10秒。与技能伏击共享冷却时间。2.2、结印:Ten (MUDRA):天,结印持续5秒,与结印“地”和“人”共享公共CD;Chi (MUDRA):地,结印持续5秒,与结印“天”和“人”共享公共CD;Jin (MUDRA):人,结印持续5秒,与结印“天”和“地”共享公共CD;2.3、忍术:Ninjutsu:完成结印后使用该技能即可释放对应的忍术,释放忍术后,该技能与结印同时进入20秒CDKassatsu:重置忍术CD,下一次忍术一定暴击Katon:[地 -& 天]&或&[人 -& 天]对目标和附近的敌人造成180威力的AOE火焰伤害Raiton:[天 -& 地]&或&[人 -& 地]对目标造成360威力的闪电伤害Hyoton:[天 -& 人]&或&[地 -& 人]对目标造成140威力的冰冻伤害,并定身15秒(PVP中12秒)Huton:[地 -& 人 -& 天]&或&[人 -& 地 -& 天]增加攻击速度15%,持续70秒Doton:[天 -& 人 -& 地]&或&[人 -& 天 -& 地]对一片区域造成持续24秒的土系伤害,每次伤害威力30,会造成减速效果Suiton:[天 -& 地 -& 人]&或&[地 -& 天 -& 人]对目标造成180威力的水系伤害,延缓施法速度,持续10秒Fuma Shuriken(手里剑):任意结印后可以使用该技能,对远程单体目标造成240威力的伤害Rabbit Medium:失败的结印会释放为这个无用的忍术2.4、辅助技能:Hide(隐身):隐身形态,移动速度下降50%,会被比自己高10级的怪物Perfect Dodge(残影):躲闪下一次目标为自己的物理攻击,持续5秒。Shukuchi(影遁):快速移动到指定位置,无法在定身时使用。Goad(叱咤):回复一名小队成员TP。2.5、毒:Kiss of the Wasp(蜂毒):提高自身伤害20%,更改喉斩技能追加效果,持续时间永久,与蛇毒不可同时使用。Kiss of the Viper(蛇毒):提高自身伤害20%,更改行凶技能追加效果,持续时间永久,与蜂毒不可同时使用。3.输出:1.保持毒药开启状态(根据情况选择毒药)2.[双刃旋 - 风断 - 旋风刃] 是伤害填充连击3.没有战士的情况下保持降低抗性DEBUFF:[双刃旋 - 风断 - 舞踏刃]4.保持DOT:[双刃旋 - 影牙];[无双旋]5.保持15%攻速的忍术,其他忍术使用雷填充(AOE时用火)4.循环:[双刃旋 - 风断 - 旋风刃]:6秒[双刃旋 - 风断 - 舞踏刃]:6秒,DEBUFF持续20秒[双刃旋 - 影牙]:4秒,DOT持续18秒[无双旋]:2秒,DOT持续30秒忍术:CD20秒,结印约2秒模拟循环:起手忍术:15%攻速,[双刃旋 - 风断 - 舞踏刃],[双刃旋 - 影牙],[无双旋],[双刃旋 - 风断 - 旋风刃],[空余2秒],[忍术:雷],[重置忍术],[忍术:雷],[双刃旋 - 风断 - 旋风刃],[双刃旋 - 影牙]......总体来看忍者有3套连击,输出循环与武僧类似,但是由于[双刃旋 - 影牙]只有2个技能而非武僧的3个,所以无法达到18秒完美循环,故而忍者应当最小化技能速度,达到18秒8个技能的技能速度(GCD:2.25秒)2秒填充技能也许可以使用枪兵的Feint代替,具体等我忍者满级了研究。
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很久之前,生于乱世的东方之民,为了防身与守护自己的财物而发明出的一门独特的隐匿之技——忍术。
将流淌在天之中,地之底,人之内的气以结印的形式凝结,发动用来攻击敌人的秘术,在东方的边境之地一直秘密的传承至今。
若是能习得这忍术,必定能够获得足以左右战场的强大力量吧……
的职业技能
结成天之印手势 持续时间:5秒与“地之印”、“人之印”、“忍术”共享复唱时间
发动忍术,忍术的具体效果随之前结印的顺序有所不同在结印状态下发动其他技能会导致忍术失败即使没有发动忍术,结印状态消失时也会进入复唱时间与“天之印”、“地之印”、“人之印”共享复唱时间
结成地之印手势 持续时间:5秒与“天之印”、“人之印”、“忍术”共享复唱时间
迅速移动到指定地点“止步”状态下无法发动
结成人之印手势 持续时间:5秒与“天之印”、“地之印”、“忍术”共享复唱时间
重置忍术的复唱时间并且在效果中发动的忍术必定打出暴击 持续时间:15秒
指定一名队友,抑制其仇恨上升 持续时间:20秒
强甲破点突
对目标发动物理攻击 威力:100侧面攻击威力:160连击条件:绝风 连击中威力:220连击中侧面攻击威力:280连击成功:“风遁之术”的持续时间延长30秒最多可延长至70秒
持续时间中将自身所造成仇恨的80%转移给目标队友持续时间:15秒目标已经被附加“影渡”状态时无效
效果时间内,自身发动的1次单体攻击战技连续发动2次但该战技必定不会打出暴击,且追加及连击成功效果只发动1次持续时间:10秒
对目标发动连续3次物理攻击 威力:100
风魔手里剑
对目标发动远距离物理攻击 威力:240发动条件:结成“天之印”“地之印”“人之印”任意一种印的状态下发动忍术
对目标及其周围的敌人发动火属性范围魔法攻击 威力:180发动条件:按下列任意一种顺序结印后发动忍术“地之印”→“天之印”或“人之印”→“天之印”
对目标发动雷属性魔法攻击 威力:360发动条件:按下列任意一种顺序结印后发动忍术“天之印”→“地之印”或“人之印”→“地之印”
对目标发动冰属性魔法攻击 威力:140追加条件:止步 持续时间:15秒※对战区域内的持续时间:12秒发动之后会停止自动攻击发动条件:按下列任意一种顺序结印后发动忍术“天之印”→“人之印”或“地之印”→“人之印”
自身的攻击速度提高15% 持续时间:70秒发动条件:按下列任意一种顺序结印后发动忍术“人之印”→“地之印””→“天之印”或“地之印”→“人之印”→“天之印”
以自身为中心产生伤害区域,范围内的敌人均会受到土属性伤害威力:30 持续时间:24秒追加效果:40%加重发动条件:按下列任意一种顺序结印后发动忍术“天之印”→“人之印””→“地之印”或“人之印”→“天之印”→“地之印”
对目标发动水属性魔法攻击 威力:180追加效果:附加“水遁之术”状态持续时间:10秒发动条件:按下列任意一种顺序结印后发动忍术“天之印”→“地之印””→“人之印”或“地之印”→“天之印”→“人之印”
(水遁状态下可以使用攻其不备和出其不意)
姆咕姆咕?姆咕姆咕?姆咕……
树木之声II
大地勘察II
发表评论参与度 &我想问一下,要是队友直接开怪,忍者该如何起手?_ff14吧_百度贴吧
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我想问一下,要是队友直接开怪,忍者该如何起手?收藏
在练忍者,感觉传统的木桩手法并不适用于大多数路人副本就算发个喊话宏一般路人也很难给你20s结水遁吧,有时候等也不好掌握感觉如果不能水遁起手或者风遁耽误太久,好多手法就乱了然后只能根据遇到的情况,根据一些原则,优先级什么的用技能要是不小心少打几个旋风刃,或者错过一个爆发时机怎么办呢有时候T开怪的时候水遁都结不了,只能穿插着结,割喉夺取梦幻只能尽快在舍身和易伤消失前一股脑全放了忍者是很灵活的职业,不知道自己随便这么打后对DPS有什么影响求问大神
直接给T扔个烟雾弹,看他还敢不敢不按宏开怪
和妹子玩真心话该问些什么问题
4人本随便,8人本走人
那我就无双起手了
风遁生杀水遁
直接开怪不就你们爆发吃不到攻其不备嘛
先让T打20秒稳稳仇恨
告诉爸爸谁想死.jpg
直接烟雾弹mt,引渡白魔
哪个队友直接开怪的,DPS奶上影渡,T丢烟雾弹。
风遁 生杀 结水遁
忍者刚出我就是风杀水我们t一直都是直接开
给开怪的那个一个影渡,然后给T一个烟幕弹
发劲 舍身 烟雾弹
血雨+N 影渡 奶妈 缩地 跑路
结风遁生杀打水遁
风生杀水啊,以前没有续风遁的技能,比风等20秒的循环要舒服很多,DPS只高不低的。。
无所谓啊 不按宏损失的是队友输出而已 反正不差那点
喜欢不等忍者开怪的t,因为好多忍者都不舍得等多一个gcd才背刺,舍身龙剑的直刺经常吃不到
是时候让mt知道谁才是爸爸了
直接给T扔个烟雾弹,看他还敢不敢不按宏开怪
瞎鸡巴123乱按
难道不是用召唤术起手么
讲道理,像骑神不都是风杀水嘛。输出只高不低。其他八人本也这样咯如果没有开怪宏的话
我需要问问忍者,因为最近学者盾一下就暴击然后就要直接上了
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