求一些感官刺激棒小游戏的vr游戏

八大最适合VR化的游戏类型 刺激更强烈
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 随着设备日趋成熟,市场对内容的需求也越来越大,其中最受人关注的就是游戏。尽管游戏行业发展了这么多年,游戏类型也五花八门非常丰富,但不是所有游戏类型都能适应平台。  简单来说,相比其他平台最大的优势就在于它提供给玩家的感官刺激更强烈,带入感和沉浸感更强,无论视觉、听觉、触觉的感受更真实,更能让人身临其境。同时,游戏比较依赖于外设,同时又完全摆脱了传统操作设备(鼠标、手柄、键盘、手机等)的限制,可以让玩家的操作行为更趋近于游戏中角色的行为,从而让玩家更投入。  TOP8.养成  记得曾经有人说,如果技术真的成熟以后,真正的最大受益人应当要属广大宅男们,因为他们梦想中的岛国女神们,不会再只存在于他们的硬盘里,而是实实在在的能和他们发生一些“互动”。所以一直以来,很多宅男们都把技术当作自己实现养成女友计划的最大希望。  养成游戏最大的突破点在于玩家和虚拟养成角色之间的互动,能让玩家真实感受到游戏中的这个虚拟角色是鲜活的,是有情感的。而这些,显然并不是简单的技术所能实现的。  代表游戏:《夏日课堂》(Summer Lessons)  在索尼绅士的《夏日课程》中,玩家将扮演一名日语教师,在一处怡人海岛小屋,与一位金发美国籍少女独处,在辅导她日语的同时和她探讨究竟什么是爱。游戏中,与少女的互动主要是通过视线停留来选择和头部动作以肯定或否定,少女同时也会对你的回答作出相应的回应,表情变化和姿态表现非常自然且极其可爱。  尽管目前的技术似乎只是单纯地增加了一种新的控制方式,而尚未能让人感受到真切地互动或是的必要性。然而,《夏日课程》却简单地通过一些亲昵动作和环境营造,让人感受到《夏日课程》创造的那种心跳的的未来。  TOP7.场景体验  场景体验游戏就像是专为平台衍生出来的游戏类型,尽管之前在PC和主机上都有为数不多的几款同类游戏,但由于缺少操作和玩法基本上就跟看电影没有太大区别,所以一直不被主流玩家群体所关注,直到平台的出现,这种类型才有了翻身的机会。  这种游戏类型本身虽然不会太卖座,因为没有什么剧情也不会有太多的操作,却能在很大程度上满足部分玩家模拟某种生物用不同视角观察世界的乐趣。  代表游戏:《回到恐龙岛》(Back to Dinosaur Island)  《回到恐龙岛》是由Crytek基于CryENGINE 3引擎(代表作《孤岛危机》)开发的一款场景体验游戏。游戏开始,玩家先以恐龙蛋的视角来观察四周,破蛋而出之后再以恐龙的视角去体验和感受庞大的侏罗纪世界。出色的沉浸感,完美的画质,生动的恐龙特写,如果不是小编早有心里准备,完全会被这款游戏震撼住!  TOP6.运动  适合化的运动游戏有很多,比如棒球、高尔夫、滑板等,但相比之下赛车无疑是最能把的优势发挥到极致的。无论是第一人称的视野画面还是模拟操作方向盘,赛车游戏所需要具备的所有条件几乎都是为游戏量身设计的,而紧张刺激的飚车快感又是其他运动类游戏所无法比拟的。  除了赛车游戏之外,其他运动类游戏也正相继推出其版本,例如《乒乓球》、《滑雪竞技赛》等等,玩家足不出户就可以借助技术的高仿真效果,身临其境地体验各种户外运动的乐趣。  《赛车计划》是一款由Slightly Mad制作,并与Bandai Namco联合发售的赛车竞速游戏。涵盖了相当广泛的时代类型的赛车,是一部汽车工业竞速大赛作品。该作支持DX11技术,游戏的光影效果也是非常出色。另外该游戏还新增了天气系统,比如阴天,雾天和夜晚等。游戏的车辆也是非常多,让人目不暇接,最最重要的是原生支持DK2。  赛车类型的游戏有很多,无论画面、音效、操作都各有利弊,拼到最后大家拼的还是给玩家提供的代入感,能让玩家身临其境般地如同真的坐在驾驶座上,驾驶着自己的战车在跑道上极速驰骋。  TOP5.冒险  传统冒险游戏有很多,比如《机械迷城》类型的解密冒险、《古墓丽影》类型的动作冒险、《未上锁的房间》类的密室逃脱,其中与结合起来最有效果的应该要算《寂静岭》类的恐怖题材冒险游戏。  还记得第一次玩《寂静岭》吗?阴森恐怖的场景氛围、诡异神秘的背景音乐、极度恶心的血腥画面,所有一切营造出来的恐怖氛围都让人毛骨悚然胆战心惊,身临其境的感受远比连看十部恐怖片更让人印象深刻。而用技术实现的效果要远比主机或PC更真实更有代入感,玩家会感觉自己真的就置身于那个恐怖诡异的场景里。  代表游戏:《厨房》(Kitchen)  《厨房》是由缔造过《生化危机》系列的Capcom开发的恐怖冒险类游戏,在E3大会上演示期间,很多体验过《厨房》的玩家都称这是他们体验过的最恐怖的游戏之一。  游戏虽然名为厨房,实际上就是个屠宰场。游戏里充满了各种诡异恐怖的角色,玩家需要一边解决这些不知道躲在什么地方、也不知道什么什么时候会突然向你发起攻击的恐怖敌人,同时一边收集各种线索找到离开密室的出口。游戏里到处充斥着血液横飞横尸遍野的血腥镜头,画面和声音营造出来的氛围极其恐怖,胆小者切勿轻易尝试。  TOP4.格斗  也许很多人喜欢把格斗游戏和动作游戏混为一谈,而事实上两者之间也确实没有很明确的区别,只不过大家习惯把少数人竞技的动作游戏称为格斗游戏(比如《拳皇》《街霸》),而把爽快砍杀秒怪如割草般的游戏称为动作游戏(比如《鬼泣》《真三国无双》)。  在没有游戏的世代,格斗游戏通常都是第三人称视角,玩家控制自己的角色如何出招、如何躲闪或者如何格挡,虽然各种霸体、硬直、击飞、倒地等受击反应也能给玩家酷炫刺激的打击感,但是比起第一人称视角的感同身受却要差了几分意思。  之前也有格斗游戏尝试过加入第一人称视角模式,比如EA的《Fight Night Champion》就可以让玩家用第一人称视角去体验真实拳击比赛的快感。但是由于技术的各种限制,玩家很难感受到身临其境拳拳到肉的真实快感,最终还是会选择切换回出传统的视角模式。而随着技术的完善成熟,这一切终于不再是梦想。  代表游戏:《机械化战斗联盟》(RIGS)  游戏把时间设定在2065年,世界上遍布竞技场,机械化格斗联盟(RIGS)已经是未来世界流行的一项运动。玩家需要驾驶着名为RIGS的巨大机甲,与世界上的对手们一一对决,角逐谁才是这场虚拟格斗竞技比赛最后的王者。  故事背景听起来虽然有点像《铁甲钢拳》那样老套,但是这款游戏真正的过人之处是把格斗游戏最灵魂的要素打击感,通过设备展现出来。玩家控制巨型机甲展开 3V3 对战,每一次攻击或者每一次受击都能感受到拳拳到肉枪枪见血的实战快感,这种快感不是那种端着枪乱射的游戏所能找到的。  TOP3.动作  聊完格斗游戏,我们在来聊聊真正意义上的动作游戏。目前已上市的动作类游戏有很多,但是大多都只是其他平台上的移植之作,无非是在传统的动作游戏基础上加上了一层技术的外衣,无论画面效果、氛围营造还是操作体验,都没有能把技术的真正魅力展现出来。  很多经典的动作游戏,比如《GTA》系列、《刺客信条》系列都在进行化,让玩家用第一人称视角扮演游戏中的角色,用真实的行为操作(例如挥拳、踢腿、跑动、举枪等)来控制游戏中的角色完成相应动作,从而让玩家更有代入感地融进游戏世界里。  相比其他游戏类型,化的动作游戏更注重的是操作体验带给玩家的代入感,让玩家如同控制自己身体一样从容自如地操作游戏中的角色,从而真实地体验游戏中的打击感。  代表游戏:《九州无双》  北京无限时空研发的全球首款大型网游《九州无双》,是基于无限时空最新突破的“无限2.0全平台次世代引擎“进行研发,拥有国内东方奇幻第一IP“九州“的正版授权,在传统手游基础上可全面支持硬件。  无限时空的创始人是曾经主创的《完美世界》、《诛仙》等大型网游的国内知名游戏制作人曾戈,早在2002年就曾策划组织了“ in China”,多年来他一直坚定的认为将是游戏行业的发展方向,并多次在IGDC等大型峰会上进行预示。这次,无限时空借助《九州无双》吹响向全面进军的第一声号角,同时也开创了全球大型网游的先河,值得我们关注。  TOP2.RPG(角色扮演)  角色扮演类游戏一直是所有游戏平台上的王者,无论是PC、主机、掌机、页游还是手游,角色扮演类游戏都是最受欢迎同时也是取得成就最大的游戏类型。  到了平台也不例外,借助技术更好的呈现画面营造氛围,同时操作更为简化便捷,游戏开发者可以更好地向玩家讲诉剧情故事,玩家也能更加感同身受地感受游戏世界里的一切,更能融入到剧情故事当中扮演其中的某一个角色。  尽管截止目前为止,还没有出现一款类似《最终幻想》级别的现象级RPG大作,但是我们可以从已上市的诸多RPG大作的品质效果看出端倪,未来的角色扮演类游戏必定可以再造巅峰,达到其他平台前所未有的新高度。  代表游戏:《时间机器》(Time Machine)  《时间机器》把游戏时间设定在未来,一场鼠疫导致人类文明面临崩溃,玩家扮演一名掌握时间旅行技术的科学家,需要回到侏罗纪世代去寻找关乎人类生存的DNA样本。玩家在游戏中将和各类海洋生物打交道,用高科技设备对它们进行扫面和数据分析,寻找可以拯救人类的基因样本。  玩家通过可以无比真实的感受侏罗纪海洋景象,看到各种史前文明的海底生物时,玩家不能伤害它们,但又必须足够接近这些致命的生物才能对他们进行扫描,以便获取更多的信息。在众多RPG剧情的游戏中,《时间机器》确实有独特的有趣之处。  TOP1.FPS(第一人称视角射击)  还记得很多年前街机上就有一款名为《战士》的第一人称视角射击游戏吗?那应该算是这个概念第一次出现在全球玩家眼前。尽管当时的《战士》还只不过是款普通的射击类街机游戏,只是它引用的一个题材,但是游戏中紧张刺激的节奏氛围和枪枪爆头的超爽快感已经深入人心。  而事实上真正的FPS类游戏也最终没让广大玩家失望,借助头盔呈现出来的立体化虚拟画面更为真实,轻松转动头部就能调整游戏中的视角,跑步或者行走都能同步控制游戏中的角色,举枪瞄准射击所有操作都如同实战中的一样。难怪有人会说,技术本来就是为士兵做战术模拟实验而设计的。  代表游戏:《Gunjack》  《Gunjack》是CCP GAMES研发的一款基于EVE世界观和平台的街机式第一人称射击游戏,以其紧凑的节奏、便捷的操作和极强的代入感代表着终极的游戏体验。借助于强大的UE4引擎,游戏顶级的操作手感和视觉效果更是带给玩家一种身临其境的感觉,无论是周围严苛的宇宙环境、手边喷吐火舌的金属炮筒还是面前上下翻飞的敌方飞船,都非常的逼真细致。  相比格斗游戏和动作游戏,FPS最重要的快感源自弹道横飞,玩家既要枪枪爆头秒怪如割草,同时又要时时刻刻躲避迎面而来的枪林弹雨,这也是打飞机游戏之所以能成为经典流行至今的原因所在。而《Gunjack》恰恰就是第一人称视角射击的打飞机游戏,圆了很多当年玩FC上小蜜蜂的玩家童年的梦想。扫描二维码关注更多精彩
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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 04747真实到让你喘不过气来 VR恐惧症来袭刺激死你
真实到让你喘不过气来 VR恐惧症来袭刺激死你
  通常,虚拟现实的场景设计中会加入一个人物模型用来测试,以确保我们最终看到的东西不会过于突兀,排除那些故意营造氛围的VR体验不谈,尺度拿捏不当的场景交互或多或少会让人们感到不适。
  去年的Google I-O提及了一些虚拟现实设计中的有趣例子,除了画面成像,立体音效这些基础问题,Google还列举了不少关于场景的反馈实例,其中就有一部分涉及到恐惧感的反馈。
  切尔诺贝利VR计划,广场恐惧症
  当置身于过于空旷的场景时,普通人往往会感觉到有些焦虑,一部分精神敏感的人甚至会因为不安和潜在的威胁,从而触发大脑杏仁核(处理恐惧情绪的区域)的过激反应。
  不过场景不是唯一的触发条件,严重的患者在任何无法逃避的公共场所中都可能觉得不适,恐慌一旦发作,广场恐惧症的患者会感到心率加快和呼吸急促,为了平复被过分刺激的神经系统,他们一般会找寻自己熟悉的房间来缓解症状。
  “切尔诺贝利VR计划”可能就存在广场恐惧症的诱因,波兰开发团队The Farm 51意图通过VR将体验者带入当地真实的环境场景。荒废的切尔诺贝利并不会让人感到愉快,人们慌忙撤离中未能带离的物品,教室黑板上留存的讲义,楼道中散落的书籍似乎让时间凝结在30年前的某一个时刻,小镇的居民如同凭空蒸发一般消逝无踪,寂寥的环境压得人透不过气来。
  Dreadhalls,幽闭恐惧症
  如果不在学术上吹毛求疵的解读定义,简单来说,幽闭恐惧症是广场恐惧症的另一个极端。过于密闭的空间同样会引起人的不安,在狭小而又无人的电梯、走道,或者房间内,这种不安全感会往往会升级为恐慌,如若不能在短时间内逃离诱发恐惧的区域,患者甚至会肌肉抽动而导致昏厥。
  虚拟现实中的环境设计通常需要避免这一点,不过相反的,许多恐怖游戏的桥段都可以利用这些条件来制造氛围。Dreadhalls就需要体验者在不见天日的地下环境中探索生路,同时还得逃离魑魅魍魉的追铺,狭小地牢内斑驳脱落的墙壁,昏暗的火把以及低沉的耳语将恐怖的氛围烘托到极致,手中时隐时现的煤油灯成为了人们理智的最后一根救命稻草。
  机关,尖端恐惧症
  在Google I-O 的演示中,尖锐的物体被归纳为VR场景中的不良设计,通常人们在异物接近时会反射性的闭上眼睛,而部分人群在窥见针管,圆规等尖锐物品时会有莫名的恐惧感,他们往往会将身体受损与这些物品联系起来,患者会反复的回想起被尖锐物体伤害的情境,以至于难以自控的影响到正常工作和生活,甚至在他们自己看来,这种不同寻常的内在体验都是不合常理的。
  尖利的物体通常是机关设计中的常客,在机关繁琐的解密场景中,靠近墙面上附着的尖刺往往能在几分钟内要了你的命,体验者要在死亡临近前的恐惧感和急迫感中完成一系列任务。
  伦敦国王学院的临床心理学家亚当珀金斯(Adam Perkins)在他最近的论文中提到过一个理论,那些略有神经质倾向的人群即便在毫无威胁的周遭环境中,也常常会感到恐惧,这是一种自我本源想法的体现。虚拟现实中的场景设计没有绝对的正确与错误,某个场景的错误规划如果转移到恰如其分的情境中,反而会成为一个令人印象深刻的优秀设计。
  来源:VR日报
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类型:大型角色扮演
类型:第一人称射击
类型:大型角色扮演
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游戏万花筒
Wan网页游戏免费玩首款18禁VR游戏公开:BeacHouSex刺激你的每一条神经
作者:17173
2016年是虚拟现实行业炙手可热的一年,成人VR产业趁势兴起,并获得了许多关注。
近日,成人VR模拟游戏开发商Citor3娱乐工作室对外公布了他们最新VR成人模拟游戏《BeacHouSex》。该工作室宣布《BeacHouSex》是他们与日本3D模型师Kakomiki合作开发的,通过引入华丽的亚洲人种3D模型AB4,将这款游戏带给御宅族(指日本足不出户的动漫迷)。
&我们希望通过虚拟现实将色情体验提升到另一个层次。我们非常高兴这次与Kakomiki在《BeacHouSex》上的首次合作。在日本,(游戏的)品质要求非常高,AB4模型给予我们达成这个目标的可能性。我们团队对开发色情游戏很有激情,为此我们倾尽所有梦想。&Citor3娱乐工作室CEO Jari Vuoristo说。
&虚拟现实是一个新的,令人兴奋的媒介,我很高兴能通过提供我的3D模型AB4与Citor3工作室合作。我希望大家都能喜爱这款游戏并与"她"近距离接触。&Kakomiki表示。
游戏女主角AB4
《BeacHouSeX》是一款第一人称视角的VR色情体验游戏,通过VR设备,玩家可以在游戏中与一丝不挂的女主角AB4展开各种零距离的接触。《BeacHouSeX》也是首款西方工作室和日本3D画家联手打造的VR色情游戏。
游戏支持VR头显Oculus DK1, DK2,已经拥有这些设备的玩家可以去imaginevr官网下载包含AB4模型的《BeacHouSex》游戏版本。
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VR恐怖游戏《ABE VR》玩的就是刺激和心跳
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来自:辽宁抚顺新宾满族自治县
状态:在线
VR恐怖游戏《ABE VR》玩的就是刺激和心跳
VR恐怖游戏《ABE VR》玩的就是刺激和心跳
& & 当我低头一看的时候, 我很快就意识到我变成了一个女人。 但是我没有时间去进行调整, 因为我也意识到另一个更为紧迫的问题。
& & 我看着我的女性手臂, 我知道我被绑在医院的一张病床上。 我的大脑在提醒我, 这只是, 并不是真的, 我没有任何的危险。 但是尽管我有着理性的观察, 但是我的手臂确实没有了知觉, 想动都动不了。
& &&&这非常的吓人, 但当那个把我捉起来的机器人从阴影处走出来的时候, 我感到更加恐惧。 他大概有6尺高, 他用他呆滞的“眼睛”盯着我。
& &&&ABE(安倍)出现了, 但是他似乎并不太喜欢我。
& &&&ABE是《ABE VR》里面的反派角色。 这部恐怖体验由Hammerhead VR制作, 同时支持Oculus和HTC Vive。 这部作品由罗布麦克莱伦(Rob McLellan)执导, 将会为观众展示的所能带来的恐怖沉浸感。
& & 在看着我的时候, ABE开始了独白。 他不断地重复自己对人类的失望。 我注意到他锋利的机械手臂来我身上晃来晃去。
& & ABE从碟子中拿起一块削平了的骨头, 痛苦地喊道:“我知道你不爱我了。”我的肾上腺激素在飞速增多, 我很惶恐, 因为我知道我并不是第一个受害者。
& & 如果继续说下去, 就成了剧透了, 所以只是想向大家说三样事情。
& & 第一件事情是, 整个故事并不是很长。 我并没有计算时间, 但是估计只有9分钟。
& & 第二件事情是, 《ABE VR》非常的恐怖。 或者整个体验都不会对你产生任何真正的危险, 但是你的大脑却不会这样子想, 在体验中, 你只会感觉到惊慌恐惧。
& & 想观看这部作品的小伙伴需要掂量一下自己的承受压力。 让人好奇的是, Hammerhead VR在中是如何处理恐怖的困境, 这对现在的虚拟现实迭代来说尤为明显。 这个困境就是, 人们只是对将要发生的事情感到恐怖, 对已经出现的事物并不会有任何的恐惧。
& & 当ABE试图伤害我的时候, 我会想起, 其实这只是虚拟现实, 我不会有什么危险。 所以, 为了能够一直保持有恐怖的感觉, 体验往往会有点冗长。 但是这对于恐怖片爱好者来说, 这部作品仍然是值得一试的。
这个团队表示, 《ABE VR》将会在今年5月份与大家见面, 届时, 观众朋友们可以通过Rift或者是HTC Vive来体验这部恐怖作品。
[ 本帖最后由 lanmozhong123 于
20:34 编辑 ]
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真是心跳 好游戏
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