一步一步教你做白糖糕7本的阵型

7本兵力搭配详解!COC7本打钱进攻战术
  玩家攻略投稿:全文如下  玩 coc 已经有几个月了,慢慢熬到了 7 本中后期,有了四星兵力,开始研究多样的打法。7 本进攻的兵力战术组合还是很多的。本人 4 兵营 200 人口,(其实 8 本也是这么多人),1300 左右杯段。  一、纯屌丝流  兵力组合:70 胡子+80 mm+30 哥布林+10 炸弹  优点:造价低,建造速度快,打钱效率高。  缺点:墙厚 aoe 等级高的阵打不了,容易掉杯。  说明:此组合比较好打 6 本,6 本只有 4 个 aoe 200 个屌丝基本上拦不住,屌丝造价低,碰到弹簧炸弹之类的陷阱也不太怕。另外打死鱼采集器也不错,杯高的时候用这套组合,效率高,一边降杯一边打钱。  二、屌丝+法师流  兵力组合:70 胡子+50mm+15 法师+10 炸弹  优点:输出高于纯屌丝流,配合狂暴法术爆发力高。  缺点:都是脆皮单位,下兵点要特别注意,打格子阵不太好。  说明:依旧是人海战术,对付 6 本绰绰有余,对付库集中的回字阵,死鱼等都有不错的效果。  三、胖子+法师流  兵力组合:16 胖子+15 法师+10 炸弹+40 弓  优点:胖子吸收伤害,配合治愈法术效果不错  缺点:没有法术胖子容易死  说明:因为没有天使补给所以进攻的时候附带疗伤法术是必要的,这个兵力组合用得不太多。  四、天使+胖子流  兵力组合:16 胖子+2 天使+10 炸弹+40 弓+32 胡子  优点:建造速度快,进攻成本不高。有天使的补给保证了队伍的存活时间。  缺点:防空内置的阵,阵内引导多的,城墙等级高的不好打。  说明:天使胖子流应该是6 本-7 本的主力战术。推荐2 天使+16 胖子,胖子少了,遇到分流或者弹簧容易死的早,天使带 2 个,万一被黑气球炸弹秒了一个还剩一个。炸弹推荐 8-10 个,至少保证能够开两层墙。7 本以下只有 1-2 个防空,城墙一般也只有 2 层,配合狂暴法术强行拆掉一个防空, 让胖子打掉经可能多的防御塔。剩下的让屌丝清场就是。  五、气球+苍蝇流  兵力组合:30气球+25苍蝇 1狂暴2疗伤  优点:空军部队无视迫击炮和加农炮,无视城墙,气球的瞬间伤害输出值极高。  缺点:速度慢,机动性差,需要狂暴和疗伤法术配合。  说明:这是一套比较冷门的组合,冷门并不代表它不强,不要小看了7本四星气球两百多点的生命值,30个气球轻松推平2个防空的7本,8本要是有一个防空在升级的,打掉一大半应该不是问题,气球兵最怕的还不防空,是法师塔和气球炸弹这类空中群伤单位,所以此组合进攻至少要带一个疗伤法术。等气球兵打掉防御单位之后再放苍蝇收资源即可。  六、龙+苍蝇流  兵力组合:8 龙+20 苍蝇 2 狂暴1 疗伤  优点:8 龙 10 龙流应该是 7 本最强的进攻组合,为7本打黑水,复仇8本专用。  缺点:成本太高,时间太长  说明:我个人比较习惯把龙按照一字型的排开放,或者集中一个点放,即使3防空的8本,一般都至少可以撸到黑水,要主意放龙的位置尽量避开靠外的大本。如果遇到8本有联盟军的尽快扔狂暴,5级法师的输出是相当可怕的。  七、纯龙  兵力组合:10 龙 2 狂暴 1 疗伤  优点:8 龙 10 龙流应该是 7 本最强的进攻组合,为 7 本打黑水,复仇 8 本专用。  缺点:成本太高,时间太长。  八、野猪流  暂缺  说明:7 本可以升 2 级猪,但是个人感觉等到暗黑训练营升到2级,野猪升到2级的时候也基本上到了 7 本后期甚至 8 本了,7 本用野猪要大量的  黑水,黑水对于7本来说是不可再生资源,96 号的按升算,你们懂的,等我研究过兵种组合再发。  至于其他一些打法,个人有所不同,仅供娱乐参考。  关于7本的发展建议,我觉得黑水库要尽快放下。打到了 1300 杯左右,进攻时经常能够撸到 100,200 的少量黑水,如果没有黑水库资源浪费了非常可惜。所谓积少成多,存到 1 万果断出王,有了王进攻能力又加强了一些,至少相当于每次进攻多带了 3 个胖子。气球炸弹和黑炸弹要尽快布下,可以帮你顶住至少一个天使的火力。7本有一个防空经常在升级所以陷阱的辅助防空尤其重要。杯段保持在
之间,这个杯段死鱼多,活鱼也多,最关键的有钱的鱼多,要打黑水的时候就把杯段打到 1400,多搜几下应该能够搜到水库 20 万另外 1000 黑水的 8 本,而且防守强度不太高。不打黑水的时候维持 1300,轻松打钱、开心游戏。欢迎各位封釉加Q群:&
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coc新版本7本阵型排名
&&&&&&&&游戏话题,娱乐心态,不要太多高帽子,不要太多人外有人,部落战争7本超级阵型这种没有绝对的世界里放轻松,严于律己宽于待人,接受有营养的评价。谢谢(没办法才加了这句废话,因为拿游戏当人生干的人太多,恨不得发个贴都要来一决生死了,右翼思想请去钓鱼岛,不赞同可以无视。谢谢)&&&&&&&&前言:不要在圆形了,不要在用墙圈塔了,不要再一格一格了,不要再无脑了童鞋们!阵型,别看上去100个人都用一个阵型好吗?那么原始的阵型,推倒无数了,推圆形推格子都推到吐了…… !我没有RMB,我没有金币,甚至我连墙都懒得升,我是屌丝!但是,我依旧那么坚挺!好吧。别吐槽了我了,先看正文吧。看完以后,你要觉得我弱爆了,好吧,那我就是弱爆了。你只需要留言,说,你随便推我,然后附上你的阵型载图。小伙伴们都会看得见!谢谢支持!这帖子我会解答以下几个问题1:多少本在多少级混。2怎么不闲置工人有足够的钱连续升级。3怎么针对防御。4怎么算兵的AI。我不是大神,只是热心的和大家分享,勿喷!如果你有更多问题,希望加入部落后继续探讨,谢谢~ 【做什么都认真,干什么都较真!】这次是COC!&&&&&&&&发帖目的是想见识一下有没有9本以后精心算过兵种AI来防御的,无脑围墙、格子或者照抄可以无视我,谢谢大家看帖,感谢大家讨论!&&&&&&&&正文开始&&&&&&&&下面说下我的思路,我觉得在9本之前的非RMB玩家,最重要的是保住资源,然后抢更多的资源,尽量不要出造资源的建筑,这样会浪费很多有用的时间。抢别人的,是最快的途径。而怎么保住你的战果,是需要花些时间来研究的。&&&&&&&&这里说一个小心得,为什么把大本营放外面,这样我可以用最少的代价来换取最长的保护时间,至少在我可以安心睡觉。而且不需要别人援助!(自立)现在我能搜索到的人里,950-1350之间的银III-银1是资源最多的,我能在100下内搜到圣水和金币各20W的人。而且防御几乎都没有什么特殊处理,都是方形,要么就是小方块,把一个个防御设施围起来,对于这种小格子的阵型,最好在出了天使以后再打,这样才能抵消城墙对巨人的消耗。对于已经圈塔圈出圆形的家伙,出160的弓箭手,放一圈,大多数也能差不多。(因为我就160的人口)看个人喜好了,可以很顺利的推倒,我的视频中,天使都是1级,而且,我试过8只1级龙,或者5巨人2天使+N多法师,效果都没有这样的经济流赚钱快,主要是“省”和“赚”结合着来,资源才够用。&&&&&&&&我是一分钱RMB都没有花,再有8个成就我就能出4工人了,精打细算的成绩。对于9本以后,如果我开了9本以后,我想我必须是满防,在满防之前,是需要大把的钱来砸防御建筑的,我的这个帖子也主要是分享钱怎么来,怎么留住,希望对大家有所帮助拉~~之后我会在每升一本的时候分享的做下改动。&&&&&&&&视频下面还有很多图,都是最近的连续战记,防守和进攻的都有,大家自己算下就知道了,经济就是这样赞出来的啦。对于杯来说,鱼和熊掌不能兼得,而且我觉得防御失败了,不丢资源这样我是最开心的,省的我一家去扔一个兵的时间了。就这样啦,先看视频吧!&&&&&&&&7本自创超级阵型,抵挡8本进攻,并复仇成功!468+黑油,智商决定一切!绝非经济与等级!兵力悬殊也能赢,这就是COC的魅力!&&&&&&&&唯一缺陷是大本营放在外面,因为我真的觉得在我这个级别与段位保杯没什么必要,资源才是追求的真谛。&&&&&&&&防御:注意摆放正在升级中而不能攻击的塔,当墙用。放陷阱前预想一下你最脆弱的地方。不要把所有鸡蛋放一个篮子里。针对去放炸弹人和哥布林的AI路线。&&&&&&&&进攻:优先诱杀王。侦查有无援助。算好对面防空的范围和位置,找最佳的位置开路。一定要用炸弹人矫正巨人的路线,防止巨人群分叉或走弯路。(巨人站是太傻了)在确保对面防御保护不到资源时放哥布林,如果是偷鸡,可以趁乱放,看时机!狂暴魔法一般用来拆墙,因为拆塔时间很快。治疗魔法一般在队伍完整时丢,这样能尽量保存最多,治疗最多。&&&&&&&&这是我7本时,刚好分数到了1250后,被扫了无数次后,才决定花时间原创的阵型。这阵型一直保护我的资源,直到我升级所有防御和基地,没有被100%推倒过。& & & & 后来我到了8本,我又把 它 升级了,现在一般有1王或者一后的一般很难100%推掉,或者只能拆掉我一半资源时间就到了。至今只被一位1433杯的2级双王扫平过100%。&&&&&&&&& && &&&&先是进攻的载图,我一般会搜索10-100次,很少能碰到第一次就有20W+的,随着大本营的提高成本也增加了很多,所以,在各位升级防御之前,最好预留10W,以免没钱来搜索“ATM”啦。还有,我从来不对没把握的对象开战。从来不对少于双资源少于15W的下手。跟我差2本以上的不管有多少资源,我都跳过啦,我有算过,赢得几率很低,而且因为我没有打过偷鸡流,哥布林都没升过级,就不赌了。&&&&&&&&下面是防御的截图,我没有保杯的需要,所以基地放外面,这样可以给我提供额外的保护时间,有的时候,掉杯不掉资源是我最喜欢的结果,这样还省得我一家扔一个兵来降级了!所有记录里我都有看过,大多数都是只能抢走我一半的资源,就算输,也要把损失降到最低,大家看百分就知道啦。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
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象棋开局布阵法:第一步的23种走法
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1、当头炮(炮二平五)&&&&&这是象棋里的主流招法,直接威胁黑方中卒,刚猛直爽。“起炮在中宫,比诸局较雄”。黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系。也有进炮保卒或补士象的冷门应法,中炮的应法最多有十种。
2、飞相局(相三进五)&&&稳健型开局,先巩固阵地,再伺机反击。飞相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手,他说“飞相十八应”,说明了应法之多。因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外,至少还有十几种可行的应法,甚至挺中卒都是不违棋理的。&&&
3、仙人指路(兵七进一)&&&& &&&投石问路,既可为马开路,又可试探对方棋路,刚柔相济,意向莫测。应对仙人指路最凶悍的莫过于炮2平3卒底炮,平地一声雷。另外,飞象、左中炮、对兵局、过宫炮、起马等等也屡见不鲜,最有趣的是卒3进1弃卒抢三先,俗称“瞎眼狗”。&&
4、起马局(马二进三)& &&&一匹正马是迟早要跳的,开盘就跃出,何乐而不为?有棋友在“华工象棋论坛”论证了起马局红方总比黑方快半拍,以后还可多得两兵终获胜。这位棋友的观点虽不完善,但此人无疑是起马局的能手。其实后手方并不惧怕,一步卒7进1制马就很有针对性,其它还有许多应法当然也未尝不可。&
5、过宫炮(炮二平六)&& &&&流行弈法,有利于上马出车,迅速开动主力,结构良好,攻守咸宜。黑方有飞象、还中炮、挺卒、进马、提横车等多种应法。过宫炮古已有之,数百年不断演绎着新的传奇。&
6、仕角炮(炮八平六)&&&首着平炮于仕角,今后可发展成反宫马、单提马、五六炮等阵型。后手还架反手中炮或挺卒较为流行。
7、上仕局(仕四进五)&& &&&既然飞相可以,上仕又有何不妥?同样巩固阵地,还有再架中炮的机会。记得有一次亚洲大赛上就有专业棋手使用过。
8、兵底炮(炮二平三)&& &&&有很多红棋阵容会有这一步炮,这里只是改变次序先为之。古谱称之“敛炮”,有锋芒内敛之意。
9、金钩炮(炮二平七)&&&& &&&有的称为“大过宫炮”,将子力集中于左翼,又为右翼子力开通道路。特级大师庄玉庭对此阵颇有研究。
10、边马局(马二进一)& &&&冷门,偶尔用之会有出其不意的效果。当然另一个马还是扑向中心较好,如果再马八进九形成“蝴蝶**”就感觉不怎么舒坦了(事实上还是有人喜欢这么走,并配合担子炮,让人觉得无懈可击)。
11、九尾龟(兵九进一)&& &&&和边马局一样,旁敲侧击的战略思想。记得多年前,我看过《京华棋坛风云录》中有一则名手对局就用的这个。
12、巡河炮(炮二进二)& &&&在让双马时,这着几乎是必走的。在不让子的情况下,巡河炮同样有拦车,闪击等多种用途。所谓“沿河十八打,将军拉下马”。
13、边炮(炮二平一)&& &&&“炮起边塞上,翻卒势如飞,横贯当头妙,冲前落角宜……”。边炮还可以为车马让路,形成先手三步虎。
14、龟背炮(炮八退一)&& &&&&这个名称是来源于“中炮对龟背炮”。记得读大学时寝室里下棋曾一度流行这种走法,甚至有同学用得得心应手,还总结出退炮后的几种后续手段(如保马前卒,打车,平窝心炮),现在回忆起来还觉得饶有趣味。
15、过河炮(炮二进四)&& &&&&屏风马世界里有左炮封车,双炮过河等阵容。首着就过河,似乎动向暴露过早,但民间确实有人执先手这么走,好象一时也找不到什么明显弱点。
16、急先锋&(兵五进一)& 此着锋芒外露,旗帜鲜明,从第一步就吹起进攻的号角。粮草未至,兵马先动,被对方一招炮8平5,这位急先锋就要堵枪眼了。但是这却恰恰见证了一种中国象棋的兵的精神,一种勇往直前,永不回头的精神,一种活到老,战到老的精神。
17、下马威&(炮二进七)& 首着就吃对方一子,谁可以办到?你虽多门土炮,我却多匹神驹,你可镇四路,我却踏八方,你说谁厉害。虽说后着出子速度慢,吃亏,但是这首着的凶悍气势带来的快感就已经值回票价了,支持!
18、游离相(相三进一)& 首着飞边相,乍一看,作用不明显,事实上,就是要这种不明显的感觉。欲伤敌,先伤己,欲迷惑敌人,先迷惑自己,在有理无理之间,杀敌在疑真疑幻之际,简直就象&大内密探零零发&里的刘以达一样,四处如鬼魂般的游离,让人不知所以然,其实却是高手中的高手!当敌人暗笑你sb的时候,机会就来了。
19、铁滑车(车一进一)& 以前民间棋法有云,三步不动车着,局势难得先。如今首着即动车,一开始即毅然弃马进车,不对个别得失斤斤计较。接下来一路车可平四,平六,平八,甚至平二回捉炮等奇妙弈法,为的就是能够兵贵神速,对方尽管在一开局就吃个马,但却不是白吃的!,黑方将要面对红方暴风骤雨般的攻势,当年,高宠虽有万夫不当之勇枪挑铁滑车的时候,不就是因为一个“快“字而抵挡不住么铁滑车的攻击么?
20、宝炮车(车一进二)& 此着仿名于bmw宝马车,亦算一招惊世之着,首着动车,而且动两格,弃马不但止,还要把车塞到了炮边卒底的角落地方,让对方百思不得其解。表面看乃是臭着中的臭着,事实上,这一臭着却并不是一无是处,既可保边卒,又可保炮,而且无论二路炮平三,平四,平五,平六,平七都可用此车看住,确实是保炮有功,故美名曰“宝炮车”
21、扬威炮(炮二进三)& 炮二进三!厉害吧,,一出手乃高举高打的姿态,马上冲过河,到对方边界进行捣乱,此着与炮二进七下马威不大一样,后者虽英勇壮烈,但是却是视死如归,义无反顾,一去不回头,而前者却是后着多变,进退自如,富有弹性,既可以继续在对方河岸左右盘横耀武扬威,也可以从容的退回本方疆土巩固防守,进退皆宜,对方遭逢此开局,必然被气得火冒三丈,啼笑皆非。《桔》谱有言,“骑河车,禁子得力”我就说“骑河炮,扬威有功”故改名“扬威炮”,如何?
22、朝天举香(炮二进一)& 也叫夹卒炮,这一招在后手对付中炮时往往出奇制胜。卒林要道,兵家必争,先手第一步就将炮进一格,朝天一柱香,既护住兵线要道,又为起马出车开通道路,实在是高招!
23、御驾亲征(帅五进一)& 古往今来,天上地下,南征北战,东邪西毒,王者之举,舍我其谁!首着老帅上前一步,意味深长,其重大作用有三!&
第一,蛇无头不行,军无帅不威,首着老帅出动,乃身先士卒之举,可以充分号令三军,充分激发各种兵种的小宇宙,厉其兵,秣其马,壮其士,稳其相,锐其炮,勇其车,此乃以一动百之举,一着以后,其余各子行布得法,着着争先,利其多矣。第二,第一点说的全是废话。第三,其实这个御驾亲征走法,一般是高手先手让先的走法!
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很多新首领的阵型都是网上找一个抄过来,对于阵型的理解并不是很深刻,所以缺乏布阵的能力!小编决定分享一个大神玩家关于2-7本的阵型设计教程,这个攻略有点长,希望大家能够耐心的看完,一定对于你的布阵有所帮助,当然高玩就可以略过了!
原文作者:NGA论坛sagit
每一个进入COC的新人几乎都被传授过&低本阵型无意义&的建议。诚然,砖墙没几块,防御也不多,阵型什么的确实没有太多变化。高级本随便放几条龙闭着眼睛也能平趟你了。但是,处在低杯阶段的部落除去死鱼,也通常并不会被高出很多级的人碾压。因为你的资源并不足以诱使他们来掠夺。
因此大部分的时候,你面对的敌人还是同杯甚至低杯的选手,因此,出于自己的设计、变化,成功阻止了敌人的入侵,这个过程还是非常有乐趣的。我入COC的时候几乎没走什么直路,升级采集器、不敢出门打仗、以为版边可以御敌这种事情我都干过,甚至我还十分天真的用100个宝石买了5天的护盾,以为这样5天内就安全了,然后10分钟以后我就跑去抢劫从而破盾了。
走过这么多弯路,也变过很多阵型,这里分享几张自己用过,感觉很好的低本阵型,供最近出现的新人潮们参考。欢迎讨论。因为是新人向,所以讨论范围默认是同本甚至低本。如果遇到高本请默默躺好&&
19级(4本左右)
这个阵是我在换了几乎有15种阵型后最终定下的阵型。主要防御目标是胖子+MM+胡子的组合。
因为能出的防御都被独立包围,所以要干掉所有的防御再去掠夺资源会显得比较吃力。在前期资源掠夺比较容易的时候,这个阵型能迅速让你爆仓。
具体介绍:
1、这枚炸弹是用来问候打我基地的&&显然对于深夜来给你送盾的朋友,这个做法有些不地道。
2、这个踏板是用来防御炸弹人的,其实现在看看有些没有必要。不如放到位置3,用来防御胖子显得更有效率。
3、因为城墙数量的问题,这个阵会有一个缺口。因此可以利用它来引导胖子乃至胡子的攻击,在缺口处放置一些机关几乎每次必中。
4、周围的植物可以加以利用, 有植物的地方不能放兵 记错了,是不能放援军,兵可以放。采集器适当向外,配合植物能让对手的下兵线推移更远。
总结:此阵针对陆军的防御为良好状态,同本的几乎没有愿意绕圈打完的,碰到的最多的还是胖子加哥布林强制扫荡,当然我的迫击炮和四周的防御也不会让敌人的掠夺显得十分轻松。对空军的防御力较差,当然这也是低本的常态,毕竟空军成本高很多,前期也很难碰到大量的空军。如果真有用空军扫平你的,把他的名字记下来,回头嫁了吧。
这样摆更好!防御放在中心,仓库放在四角。
更多4本神阵&&&&
咦?跨度是不是有点大?其实就是这样的&&上面那个本用完以后直接我就换成这个本了。这个大概是我5本的时候用的风车阵。网上我也搜了一下,几乎5本下的风车阵是公认的最好阵型。实际的使用状态也让我几乎没有再试过别的阵,这个阵型一直用到我升7本。
图片中金色墙是5本时候的状态,深灰色墙是升了6本以后的多余墙。因为我6本这个阶段没有做任何的升级,纯粹是打钱+存钱憋着直接跳7本。所以整个的6本阶段我都是用5本的状态度过的。除去造了一些新出的东西,因为完全没有升级的缘故,我已经彻底忘了都有哪些新东西&&
因为和6本后的功能大致相同,我用6本的这张图做说明,先是全图:
然后是分析:
这个风车阵的主要防御目标是胖子+天使+杂兵的组合。因为升到这个级别后,最难对付的就是带着奶妈的坦克。尤其是碰到那些用工会给的黑毛胖子和紫光天使,几乎从头满血走到尾就把家给踏平了。十分无奈。所以这个阵型主要针对这种组合。
1、炮台+大炸弹的组合作为第一波诱饵存在。因为天使+胖子比较怕防空炮,所以几乎100%的人都会把防空炮作为第一攻击对象。半开放式的城墙会导致放兵不佳的人把炮台误作为第一目标攻击。如果这时再有大炸弹,很容易让新手敌人慌乱,导致匆忙放出天使企图给胖子补血,最终导致还没来得及被干掉的防空炮直接干掉天使然后使之灭团。
2、跳板和炸弹成为了第二道防线,用来防止那些没被炸死的胡子和继续攻击防空炮的胖子。100%必中,几乎无浪费。这里建议用跳板+炸弹,而并非纯跳板是为了4,稍后再说。
3、防空气球。因为是隐形的,所以不会被陆军勿踩,针对的依然是天使。配合可能幸存的防空炮,秒掉一个天使几乎没有压力。高级的紫光天使干不掉,但是也能打残。几乎100%必中。
4、双跳板(单个跳板弹飞的人口上限为15,因此双跳板面对胖子海会更有效果)。这里的跳板是针对成功干掉我防空炮,并且打破墙壁,成功干掉了中间炮击跑,准备继续攻击左边箭塔的胖子。因为AI设计关系,100%必中。每次都能成功弹掉2到3个胖子。幸运的话4个也是出现过的。能减轻很多很多的压力。
5、这里的跳板炸弹和2处类似,也是为了阻挡攻击炮台的敌人,100%必中。不过我碰到打这里的一般都是胡子和MM,很少有胖子从这里进攻。
6、这里隔出一条空档,目的是为了让敌人误认为这里也会有机关,从而放弃从这里进攻。这个看似简单的个人想法,也不知道是真的应验了,还是纯粹的幸运。从这里进攻的敌人在我的印象中为0
这个风车阵兼顾了美观和使用。部落城堡在中心位置,减少了用1个兵引出援军用闪电干掉的几率(低杯阶段很少看到),也能让援军在敌人从任何一个角度进攻,都第一时间出击并到达。两个法师塔+迫击炮的交叉火力也加大了对屌丝海的伤害。
总之,在这个经常会被高杯推平的阶段,这个阵一直伴我走完了整个5本6本。阻止了不少前来抢劫的笨蛋。当然,要破这个阵其实也很简单,大炸弹处丢一个胡子,等爆炸后再丢几个,几乎就能把所有机关破掉。但是要知道在新手阶段,这么干的人真的不多。我被胖子+天使党一共攻击过不下15次,我记得十分清楚,只有2个人用试探的方式破坏了我的机关,其他的所有人几乎都全中了。
因此当你自己去攻击别人的风车阵时,看到奇怪的设计,不妨先丢一个胡子试探一下。如果真的成功引爆了不少机关,直接退掉吧,那会给对手心理上更大的打击&&
更多部落冲突6本神阵&&&&&
7本诱导阵(最终阵型图见本帖最后一段)这个阵我也用了有一段时间了。就目前使用的情况是相当良好。
先说说被打情况:
因为一直在发展,所以杯段在中徘徊。每天平均被打5-8次不等。被推到100%的好像没有。最惨的一次 是18胖子+3天使+8法师+19哥布林+8炸弹+2恢复的组合。下面就简要分析一下具体情况。
此阵针对的敌人依旧是胖子+天使+屌丝的常规组合。狂暴法师、野猪流、天龙N部等复(zhen)仇(ai)型攻击并不在讨论范围。
首先依然是全图:
然后是图列:
让我们从进攻的角度,来谈谈这个阵。在被攻击的次数中。敌人选择从D点、A1点、A2点、B1点、B2点的攻击次数大致为:D&A2&A1&B2&B1
几乎70%的人都是选择从基地打起。甚至等自己投放的五到七个MM慢慢悠悠打爆基地后,再继续下兵攻击。无意间浪费掉了不少时间。这几个点中,进攻成功率最高的是B2点。几乎所有选择从B2点进攻的人,至少能吃掉两库,一般都是三库。
C1和C2点是我之后准备放电塔的位置。很多人都会在试探是否有电塔前十分谨慎,直到确定没有电塔后才大量放兵。但是我也不知道为什么大多数人依然会选择看似明显有陷阱的D点开始进攻。
因为从四个方向的进攻几乎大同小异,所以只拿一处举例说明。这里我拿A2点作为例子。
2点的进攻通常如箭头所示。排除掉大部分明知有陷阱却依然选择中间走的胖子军团不谈。如果选择炸弹从上下角度开路,绕开中间的跳板,然后下兵的方式;上下两个小队最终都会汇集到中间部分开始进攻。而中间的部分恰好是2个迫击炮+1法师塔+2箭塔+2加农炮+1防空的集中火力点。因此即使继续投入炸弹人炸开下库和右库的连接口,对方也会损失惨重。
想要继续投入炸弹人炸开剩余两库,几乎是不可能的,因为会被外围的墙干扰。当然也有选择先炸外围的人,炸三边。然后等清掉两库后选择部队的走向继续投放炸弹人企图开库。那我只能说周围的加农炮和箭塔是不会站着发呆的。
也有极少人选择从顶部开始攻击。
清光顶部建筑后,炸弹人会在胖子海的掩护下炸开1号点。如果此时不继续投放炸弹人,胖子和其他屌丝会选择按照蓝色箭头的方向前进,最终被分兵+陷阱。如果继续投放炸弹人,但是下兵点不准。则炸弹人会先炸掉2号点,再选择炸3号点。如果继续投放炸弹人并且下手很准,则炸弹人会直接炸3号点,但只有MM刚好清掉了左右的防御,那么胖子才会继续进去打防空。但两边的加农炮会让胖子比较伤。
无论怎么取舍,自己都不算太吃亏。
7本阵最终更新版本:
每一块墙壁、每一个陷阱和炸弹都是经过多次测试后的最终决定。不排除有更好的可能性,但大可直接COPY去使用。新出的黑水采集器视为普通采集器,随便放置即可。新出的电风扇随意放置即可,7本鲜有空军。祝7本愉快!
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