你为什么离开了游戏圈讨厌NC页游???

玩家为什么离开游戏?挫败感和无聊是最大元凶
导读: 用户会流失。根据Marc Robinson 2013年在GDC上所讲的,“在免费游戏中,平均只有不到40%的玩家在进行第一次游戏后还会回到游戏中”。
  用户会流失。根据Marc Robinson 2013年在GDC上所讲的,“在免费游戏中,平均只有不到40%的玩家在进行第一次游戏后还会回到游戏中”。
  众所周知,作为一个专业的游戏设计师,首要的任务就是激发玩家的兴趣并创造独有的游戏体验。我们制作游戏是为了让玩家在游戏过程中得到享受!如果他们总是很快就离开游戏,那说明我们失败了。
  仔细思考玩家为何离开游戏,开发者需要站在玩家的角度去思考。不止这样,一个赚钱的游戏很大程度上取决于玩家的规模和忠诚度。尤其是当游戏要通过内购来获得收入的时候。
  GameAnalytics的数据科学小组最近展示了他们最新的研究结果。报告显示游戏的高收入和玩家的高留存是相关的。尤其要保持早期的用户游戏愉快。这意味着获得高收入的关键是要留住用户。
  玩家离开游戏的原因是多种多样的。最重要的两个是:挫败感和游戏疲劳——心流体验的致命伤。你可能还不是很了解心流体验,它指的是在游戏活动中,以集中精力、全神贯注为特征的一种精神状态。一种深度的愉悦和激情。不管我们制作的是什么类型的游戏,这是一种我们所期望的玩家在玩游戏时所处的状态。
  再强调一次,这是作为游戏设计师的第一要务,从积极心理学的角度努力。一个好的玩家留存归结来说是因为它的设计所产生的心流体验:浮动并有深度的奖励体验。不要误以为所说的是刷怪游戏。游戏过程会多次遇到不流畅的设计,但在玩家眼里看来依旧很自然。
  在这篇文章中,我并不想简单的列举那些已知的关于设计错误的陈词滥调。取而代之的是一个清单。下面讲述的重点是用户可能离开游戏的潜在原因集合,顺序按重要程度依次降低排列。一定要仔细检查确保用户始终都有一个良好体验。
  玩家为什么离开游戏?或者说为什么他们在退出的时点感到了挫败或者厌倦?这里列举了一些原因。
  1.游戏开场太烂
  几乎在生活的各个方面,人们都期待着开始。在体验游戏名称所表达的内容之前他们不想等待。任何时候启动游戏,需要给他们一个理由留下。任何时候!你的主界面、加载界面、第一个关卡会给玩家留下对游戏的第一印象。这个第一印象会一直跟随着他们,即使他们不会马上卸载你的游戏。
  可以查看之前的一篇描述更详细的文章:如何制造沉浸式的游戏开场(How to create immersive intros)。
  2.玩法耗时太长
  现在的生活都很繁忙。可能我们不忙,但现代社会生活让我们感觉根本没有时间!
  玩家可能已经被各种通知以及其他试图吸引注意力的精美app所淹没。如果游戏的目标用户是成年人,工作和家庭会占据他们绝大部分时间。他们无法连续游戏几个小时。
  玩家不应该花一整个小时来体验游戏模块或者完成当前的游戏进度。但这并不意味着要跟随移动游戏形成的趋势,即每次游戏时长在2-5分钟。如果目标用户是重度玩家,半小时完整的体验一次游戏也是勉强可以的。如果目标是移动市场,并且想要针对大众,需要控制时长在3分钟之内。
  电脑游戏的核心模块体验时长取决于游戏类型。不过即使是像魔兽世界和最终幻想14这样的MMORPG游戏也可让用户在15到30分钟打通一个普通副本。MMO游戏更倾向于满足全体用户而不是某一特定特征的用户。
  3.没有为游戏选取正确的目标用户
  一款节奏较快的游戏将60岁的人作为目标用户是没用的。
  作为设计师,我们为玩家的体验搭建框架。因为我们无法让所有人满足,所以需要确定目标用户。也就是说相信有一部分人会对我们的创作感兴趣。我们需要研究用户。找到他们中的这些人,在早期的开发过程中让他们尝试产品并给反馈。
  选择了错误的用户意味着浪费市场预算。试图去吸引错误的用户是非常危险的!时间和金钱都会付诸东流。
  4. 定位过于饱和的市场
  设想我们锁定了用户:40岁以上的女性,大多数都不经常玩游戏,有一些空闲时间。基于这一假设,我们制作了一款全新的3消游戏。一个原创的题材、精雕细琢、取得了业界的好评并有了一定得粉丝基础。
  然而这并没有什么卵用。为什么?因为已经有大量的基于物理机制的解谜游戏以及3消游戏。尤其是像King这样已经有了大量忠实用户的大公司。-无论品质如何,人们都不愿意轻易地去换其他类似的游戏玩。。
  我们身处于娱乐行业。尽管游戏是我们的创作,但也同样是市场上在售的商品。无论何时,当我们拿出一个新的产品,都需要确保它解决了玩家的需求。现如今人们对于3消游戏已经没有需求了。
  即使你的产品质量与竞争对手不相上下,像King这样的公司总有一些东西是你无法相比的。比如说它一直维系着良好、正面的的用户关系。
  5.没有进行足够的测试
  很遗憾,现在含有众多bug的游戏和软件已经成为主流了。你甚至会惊奇地发现某些精雕细琢的3A大作依然会有BUG存在。Bug就像瘟疫一样。任何bug造成的游戏停滞都会影响顺畅的游戏体验并损害游戏的生命周期。Bug会挫败玩家,并迫使他们卸载游戏。
  必须让最终用户尽早的尝试我们的游戏。从最初的原型开始!尤其是独立开发者,我们无法独自修复所有的bug。即使我们承担测试的角色,对于游戏创作的竭力思考也会妨碍我们对bug的处理。
  6.教程拖累了玩家的游戏节奏
  《黑暗之魂2》的教程对所有玩家都是通俗易懂,而且还是可选的。
  我们不应该强迫玩家通过体验一个冗长的、无聊的、自以为是的教程来进入游戏。。鉴于教程通常是玩家游戏过程的第一步,这非常关键。这里我只想强调一个事实,那就是教程应该吸引所有的目标用户。
  如果制作的是日式RPG或者FPS游戏,一些最终用户根本不需要教程。不要强迫他们进入教程!暗黑之魂提供了一个好的教程的案例,恰当的设计并留给玩家选择的空间。
  如果想学习一些关于破坏玩家教程体验的观点,可以参考Ernest Adams 编写的《制作一个糟糕教程的8种方式》(8 Ways To Make a Bad Tutorial)。
  7. 游戏太难上手
  作为独立开发者或者小的开发团队,我们倾向于自己对游戏进行测试,也会据此来调整游戏平衡。然而,游戏的难度应该以目标用户的游戏技巧来进行校准,而非我们自己。反复的Beta测试并利用游戏分析是对于游戏难易程度保持客观的关键。
  如果游戏前期体验中让玩家感到不公平并带有惩罚性质,玩家很可能会流失。尤其是轻度玩家。如果操作设置反应慢或者不精确也会如此。不良的操作使玩家难于上手游戏并且玩的不愉快。-
  我们最初的目标是防止玩家在游戏的早期离开游戏。否则他们便不会再继续游戏。而且我们同样希望他们能够体验游戏的后期部分。一般来说,只有一小部分玩家会看到游戏的结尾。大部分玩家会在未达到游戏后期便离开游戏。下面是一些玩家可能在游戏后期离开的原因。
  用户会流失。根据Marc Robinson 2013年在GDC上所讲的,“在免费游戏中,平均只有不到40%的玩家在进行第一次游戏后还会回到游戏中”。
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论我为什么讨厌洛天依
一楼不给看,不过还是稍微提点一下你们看看吧里洛天依粉丝的贴子。和我签下契约成为天依骑士团【xie jiao 】的一员吧!
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第一条 声音难听好吧,我知道这一条已经被人喷烂了,但是这可是经典嘛~一个歌姬最重要的就是声音连声音都难听谈何其他?说实话我身边每个人一开始听到洛天依的声音都吓飞了觉得好怪,世上竟有人有如此搓之嗓音!真不知道你们怎么理解为萌和治愈的,如此装腔做调的声音如果在现实生活中说话早就被笑死了,声音明明是现有声源歌姬里最烂饿!能把洛天依调料好的也真是不容易【除了古风】
第二条 刻意卖萌这一条真是受不了,装也要有个限度好嘛?!老是故意强调洛天依是个吃货干嘛,这又不是官方设定,一天到晚就知道吃吃吃!还特萌特呆?!见过卖萌的,没见过特意拿吃货这一特点卖萌的,别人说爱吃都是正常的,你们洛天依是这样的:这个好吃!那个好吃!这个石头能吃吗?这个房子能吃吗?唉?这个街好像被吃完了?! 可啪!还故意老是突显洛天依的呆萌【shab】啥都不知道,哎呀~天依好纯洁的啦~一会演绎小白兔被大灰狼吃一会开始黑化啦~我去,你们够了!搞精分嘛?!
第三条 并没有讨厌阿绫的意思。只是cp无亮点粉丝欠抽而已啦!在这组cp里也是如楼上一样刻意卖萌【恶心死我了】,阿绫则变得男!性!化!各种宠溺!我感觉我快不记得阿绫真实的性别和性格了!而洛天依还是一如既往的精分!可偏偏南北厨就好这口【大部分是洛天依粉丝】再谈谈南北厨的素质吧!在言绫和其他拆南北组的cp中都有洛厨的身影,还说什么天依的绿帽,不带天依玩,阿绫别忘了天依,甚至直接说南北才是官配。呵呵,明明是其他厨的歌瞎bb什么,还总觉得自己素质高
第四条 各种跟风nc粉具体我也懒得说了,想必大家都有深有体会,随便翻翻都是,你们要真是觉得是理智粉吗麻烦你抬起你尊贵的头来看看吧名,带着你的各种不喜欢洛天依就是卖国贼之类的神理论离开这里去洛天依吧,再见不送
然而讨厌就等于讨厌和二次元这种神理论我也是醉了笑死我,你们以为是什么,能代表和二次元?你在中国马路上拉个人问知不知道洛天依多半压根就没听说过,这种话说出来也不怕打脸
虽然知道这句话肯定会被洛天依的粉丝喷,但是我还是要说洛天依的声音不如阿绫心华以及gumi
然而我是绫粉也听洛天依的歌,只是对某些事情实在忍不住了怨气真的很大呢
我呢是天依蓝也是言和绿,阿绫的声音真的很美很美,但我觉得天依的还可以啊o(╯□╰)o
然而我觉得洛婊和绫婊的声音都不好听 垃圾程度不分上下
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声音第一次听也没有觉得好听 听多了还行 ,卖萌那种不是特意调教出来的吗。。
有一些歌,还是不错的
很客观,我顶了
你的论证有理有据,我很欣赏。不过在这里表示维护洛天依的人并非全部自带神理论的,嘛,吃货的设定被曲解为饭桶其实我也很难过……但是南北组问题真的不是可以随便下结论的,姑且不谈是不是官方设定,起码南北组在事实上受到了欢迎,粉丝喜欢YY不能作为你反对偶像的理由嘛(大不了你可以批评粉丝没有),粉丝的素养造成的不良后果也不应该由偶像来承担嘛(除非是偶像鼓动的哈?但是我大中文V家怎么会这种不理想化的事情呢)。恶意卖萌的话,有吗?其实只是用户各自有自己接受和喜欢的类型吧,你接受不了并不一定意味着是绝对错误和没有市场的——当然了声音还不好听标准也不在你这儿啦。但是洛天依的设定并不存原则性错误呀,要说贵吧将喜欢V家视为不爱国的理论我也觉得挺有意思的哈哈。
_(:_」∠)_只是我不知道,他想做个好人的代价竟如此高昂   --来自版贴吧客户端
围观_(:_」∠)_只是我不知道,他想做个好人的代价竟如此高昂   --来自版客户端
綾癡 黑心華 黑 言和, 黑洛佬就少了?
什麼視頻都有 阿綾唱比較好 唱的好你馬戈壁。
哈...?什么啊这个好吃那个好吃那个设定是哪来的啊有点恶心 你要讨厌的话讨厌洛痴去啊 天依不过是个人形哪来那么多恶心的设定 表示真心不爽吃货这设定 萌怎么了呆怎么了不服忍着为什么这玩意能成为讨厌的理由之一啊真不理解 还有就是一个cp组而已什么精分不精分男性化不男性化 讨厌阿绫男性化的话你可以让天依男性化啊不过是几个乐器而已到底在纠结什么啊 啊不过第一条你说的很对啊 天依的声音的确是难听 我第一次听的时候觉得栀子声音更好听..不过我不太理解你底下评论的那句 毕竟山新是天依的声源 总不能说一点关系都没有吧 我也是绫粉 我就是看不惯你拿这么没道理的理由说天依怎么怎么样 总觉得你有可能是没有太了解天依所以还是不要这样比较好看着太碍眼了_(:_」∠)_不过不能排除你是来钓鱼的可能性...
你可以听听乐正绫的,天依的声音不好听你可以听其他成员的 (﹁&﹁)闲难听就不要听了就不要听了啊 (﹁&﹁) 只因为难听就讨厌人家 (﹁&﹁) 这个理由也太坑爹了吧 (﹁&﹁) 我觉得挺好的啊 (﹁&﹁)
其实我看洛天依还行,声音的话,还是有那么几首好听的,但我在看一群人在那里刷世界第一吃货殿下,好萌啊……什么的,就觉得心情有点微妙
楼主你好,我无意间看到了你这条贴,我对你说的话有点生气。
你不喜欢洛天依是你的事,请不要那么的说出来,你说的这些话,只能证明你的思想太过于幼稚
看到楼上某只nc洛痴一直在刷,我不得不解释一下,我讨厌的是被洛厨强行性转后的cp,不管是南北还言洛,在我眼里这就是披着的皮的bg,一股扑面而来的言情风,特别反感这种。她是洛厨她最大,呵呵,我就等着你被吊打的那一天
她们身为虚拟歌姬,有人为其注入歌曲,便有了生命.有人喜欢或不喜欢都改变不的.我们听得是歌本身而不是看歌姬本人,一首好歌可以改变人的心情同样可以让唱得的人火起来。说实话,洛天依、、、夏语遥和心华是我第一次追得二次虚拟歌手。
我就不上勾
麻痹,我在这里说话前走会说一个麻痹,声音难听是因为调教失败,或者扒谱失败,我请你吃比利的屌啊
很客观,好帖(?????)っ
亲,你说的很对,但感觉有点过时。你说的一切都发生过,也有一部分还在发生着,声音确实不协调,非说让人喜欢是瞎扯,但还是有好听的曲子的嘛。刷cp,强卖萌当然有,一个设定拉到一批粉丝的同时,必然会赶走一批不喜欢这个设定的粉丝,这是官方和同人主流运营的结果,没什么好坏,就利益来说,这几个设定还是很成功的。拉来的似乎比赶走的多那么一点。你的结论是她没有心华强。你的潜台词大概是,这么差的音源凭什么在vc最火。调过的都知道,天依调教的难度确实比言和,阿绫大。同样的,阿绫已经很协调了,天依不过能唱准字。为什么,因为她是开路者啊,没有她的诞生,后面言和,阿绫的声线不会有这么大的进步的。现在新的好听了,直接抛弃原来的当然不好。另外,天依诞生地更早,传播更广,良曲更多这是现实。无论其调教难度有多大,她依旧是最受欢迎的。
至于粉丝,无脑的哪都有,天依粉丝多,无脑的就多,给别人的视频带了很多不好的影响这是现实。但嘴巴长在别人身上,他们非得到处乱刷,我们又有什么办法,指望一个虚拟歌姬去管理粉丝。不现实。
哦对了,你不喜欢当然是你的自由,你说的理由也没啥编造的,我只是来补全故事的背面而已。爱她的人可能更爱她,讨厌她的人也不会因为这一两句话而转粉。毕竟在一些人的认知中,天依的缺点是硬伤,另一些人认为无伤大雅。
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