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GALGAME吧因为这款猎奇游戏已经疯了,13魔器预定_猎奇吧_百度贴吧
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GALGAME吧因为这款猎奇游戏已经疯了,13魔器预定
这是疯了的人这是直播贴我就放几张图你们感受下,我没玩过不好评论有刀切有电锯有有下锅煮居然晒!!!还有肚皮灌水撑到爆炸!!!全tm是萌妹子!更重要的是,萌妹子们都是参与者,今天吃人,明天被吃!
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蛐蛐G吧基佬,连纯爱游戏都不敢玩的死宅→_→
我怎么说你们
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md这必须下!
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虽然很害羞,但,嘿嘿嘿,我,bo起了
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这游戏让那群hentai疯了?( ?° ?? ?°)那么我只能说作者真是干得漂亮
码才是亮点
关键是谁汉化啊,好棒啊
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保存至快速回贴如何评价muv-luv系列?
mu-luv世界观下的游戏,动画,小说等等。
等了好久也没有人回答……伤心不已… _(:з」∠)_ …抛砖。先说结论:Muv-Luv系列,如果以《Muv-Luv Alternative》作为整个故事的中心来评价的话,屹立于人类历史约两万部galgame顶点的作品之一,毫不夸张。 一点一点来说。私以为,说到优秀的故事,有这么四个阶段。一是,以情节构建出的故事;二是,以角色构建出的故事;三是,以世界构建出的故事;四是,突破了自身世界的牢笼,无限的编织着新世界的故事。任何故事,都是建立在特有的世界观之上,这个世界观,是由作者暗示,观众认可的,故事的界限,舞台的尺寸,是辅助观众建立逻辑,认识故事的基础。也正因为此,在世界观的束缚中构建故事,再继而用故事本身的推进力打碎、改写世界观,能带来远超读者阈值的冲击力。近几年ACG作品里达到这个高度的,私以为,《天元突破》算一个,《Clannad》算一个,《海猫鸣泣之时》游戏版算一个。再就是,《Muv-Luv (Extra/ Unlimited)》+《Muv-Luv Alternative》。Muv-Luv Extra本身是一个非常差劲的游戏,真的太差了,即使是以渣作推土机自居的私,也是在ctrl的帮助下才勉强推下了三条线。随着故事进入Unlimited篇和Alternative篇,整个世界观被打碎重建后,Extra篇的作用,爆发式的凸显出来。“Extra的世界确实一成不变,无聊透顶。但是,那种索然无味的日常,我无论如何都想要回去。”在整个Unlimited和Alternative篇里,一心同体的主角和玩家,无时无刻不在噬食Extra篇的逆火。对和平的过度依赖和沉溺,构成了故事里一切一切的矛盾与冲突。而又是对和平的追求与渴望,推动着玩家和主角一起,客服了这一切一切的困难。到Alternative篇的最后一幕时再回头看,整个Extra篇,洋洋洒洒72万字剧本,全部的全部,就只是为整个故事所做的一个铺垫。你就想想,为了最大限度的呈现Alternative篇的故事张力,专门写了一个72万字的蹩脚日常故事作为引子,而且还冒着公司风评下降、销量暴死的极大风险,愣是就这么单独发售了。就这,怎“情怀”两个字了得。对作品的笃信不疑,对观众的绝对诚意,对艺术的舍身追求,就这三点,Muv-Luv系列,就值得所有ACGer去认认真真的玩上一玩。而几经周折,最终于2006年发售的,Muv-Luv系列的核心 ——《Muv-Luv Alternative》,正如前文所说,屹立于人类历史约两万部galgame顶点的作品之一,毫不夸张。《Muv-Luv Alternative》(MLA),是历史上仅有的四个,在日本eroge批评空间评分达到90以上的作品之一。
(平均值,百分位数10-90) 而在英文玩家主导的Visual Novel Database上,MLA更是获得了史上最高的9.29分,怒压第二名整整0.26分,说是“欧美玩家心中独一无二的神作”也毫不为过。(平均值,百分位数0-100)要说MLA之神,无外乎两点:史诗级的剧本,爆表的演出力。galgame作为一种信息媒介,其最大的特点在于以最简的手法构建出一个相对完善的多媒体环境。galgame在英文中被称为Visual Novel(视觉小说),相比起普通的小说,galgame在文字的基础上追加了视觉和听觉的刺激,以提升故事的浸染效果。而相比起影视和戏剧这种成熟的多媒体环境,galgame的低成本和高效率使得故事剧本得以摆脱制作能力和成本的限制,赋予了剧本近乎无限的延伸空间,同时也提高了故事情节在整部作品中所占的比重。因此,决定galgame优劣的最重要的两个因素,一是剧本本身是否优秀,二是演出能在多大程度上将剧本的内容传达给玩家。包括美术、音乐和音响在内,一切剧本以外的要素都服务于演出,旨在提高玩家对游戏的代入感、亲近感和认可度,以达到更好的演出效果。这一点无论是拔系还是泣系或是郁系都是一样,只不过三者对演出效果的评判标准各不相同罢了。传统的galgame,普遍采用“立绘演出→CG演出→立绘演出"的结构,次要剧情竖立绘, 主要剧情贴CG。台本完全通过对话框体现。而MLA的革命之处,在于其抛弃了“立绘演出→CG演出→立绘演出"这一框架,取而代之的使用电影中的镜头概念和蒙太奇句型,以拍摄的手法呈现故事。以下面的这一小场念白为例,首先在驾驶舱第一视角下,以无线电形式将人物小头像切入。拉出至远景,角色人像cut-in,开始念白。角色持续念白,镜头转入驾驶舱,closing up。这里用前进式句型,通过镜头的拉近表现由低沉到高昂的情绪发展。 ("Show them the power of Storm Vanguards! Let them hear the war cries of the Valkyries!!" 简直帅哭)念白结束,全员人像cut in。这里用后退式句型,把视角从单个角色扩展到全局,顺畅的接入之后的战场环境描写。至此构成了一组“切入
→ 后退”的环行句型,一组小镜头的运用,既构建了情绪上的强度,也引导了从角色至全局的视角移动,为剧情的发展提供了平滑的过度。这种效果虽然在电影中屡见不鲜,但在galgame媒介中,单靠传统的立绘+CG是绝难完成的。对镜头拍摄手法的使用,使得MLA既保留了galgame中剧本空间充足的优势,又最大限度的利用了多媒体的特点,给予玩家前所未有的演出体验。大概是这样:当然就会有人说了,有一些galgame早已实现了全程动画,其演出效果不应该比Muv-Luv系列更好么?(基本实现全程动画的某动作大戏,各种意味上)(基本实现全程动画的某动作大戏,各种意味上)诚然,若只是单纯的用galgame拟态电影的演出模式, 全动画自然是要比伪动画来的更有表现力。不过,MLA的精彩,在于其在采取镜头演出的同时,还依然保留了galgame独有的对第一视角的高度模拟的叙述方法。通过增强玩家的代入感来强化共情效果,来提升故事的浸染力。ML/MLA在第一视角的演出上,首先摒弃了传统的立绘固定坐标概念。相比起大部分galgame所采用的,将角色立绘放置于左、中、右三个固定坐标之上,并通过调整立绘大小表现出远、中、近三种距离,来营造空间感的手法,ML/MLA取而代之的采取了“舞台概念”,将每一幕的场景视为一个具有连续性的舞台。包括玩家在内的所有角色并不是站在固定的位置,而是得以自由的在场景移动演出。 在一个场景中,玩家不仅能感受到角色的远近,还能清楚看到角色移动的路线,上台下台的方向,面台背台的转动,连日常对话的语音都会根据站位的不同来调整左右声道和远近关系,甚至没有直接与玩家进行对话的人物也会展现出倾听的神情,并根据玩家的台词做出反应,这一切的细节,除了MLA,私没有见过第二个游戏能做的这么到位。这种舞台效果营造出了极度拟真的第一视角环境,不仅使得游戏的表现力得到了大幅的提升,更重要的是,玩家得以作为舞台上的一个角色融入故事,这种galgame特有的,最大限度强调代入感与共情的阅读体验,仅靠单纯的全程动画,是难以实现的。MLA细腻的第一视角演出不仅仅局限于日常场景,从战斗部署,作战会议再到驾驶舱内的各种场景,画面太美我都不知道自己在玩什么游戏,大家感受一下:而至于MLA虽然是单结局结构,却加入了一定数量的剧情选择以提升玩家的参与感和可玩性,如此种种细节上的设计,便不一一赘述了。剧情上,MLA非常难得的实现了“世界系,不都合”的故事本结构。传统的世界系剧本往往刻意忽略家庭、社会等中景对主人公的影响,直接将近景的“主人公与女主角的故事”与远景的“世界的留存或毁灭”关联在一起,形成两点一线的简化故事结构。这样的剧本由于缺乏逻辑性与合理性的构筑,常常演变成都合主义与玛丽苏的狂欢,流于泛泛。而Muv-Luv虽然描写的是少年少女拯救世界的,典型的泛世界系剧本,故事中却充斥着来自于组织,团体,国家,种族和社会之间的矛盾与张力,构建出蜘蛛网一般错综复杂、高潮迭起的戏剧冲突。Unlimited篇中,即使是得到了主角光环成为了人类最强卫士的主人公,也只能眼睁睁的被禁锢在政权阶级和世界格局的夹缝中,最后连战场都没来得及上一次,Alternative IV计划就被宣布以失败告终,人类的最后希望就这么悄无声息的破灭了。“不管你的志向有多么崇高,想要保护世界、保护人类的心情有多么强烈。没有军衔和权力,这一切就毫无意义。”“所谓军队,就是这样的地方。” 这种“无垢的梦想”与“残酷的现实”的强烈对比,使故事得以在希望与绝望的双重基调上螺旋行进,将读者虐的死去活来。就连以报复社会而闻名于世的谏山创,也对Muv-Luv作出了“体会到了满满的恶意的冲击”,"如同被作者活活杀死一般的感受”。可以说这种独一无二的浪漫主义Crapsack World (崩坏世界)风格正是Muv-Luv的最大魅力。
而对于吉宗钢纪团队的剧本能力,私以为他和奈须是一个路子的,都属于脑洞系。做Mu-vLuv的时候,他肯定已经在脑内构思出了整个世界的大量设定和故事了。比如说冷战后的年表(《
MUV-LUV ALTERNATIVE Operation Lunatic-Dawn》),MLA世界里的政治格局 (《MUV-LUV ALTERNATIVE INTEGRAL WORKS》), 人类对BETA战术的推演(《Tactical Surface Fighters In Action》),欧洲战线的情况(《Muv-Luv ALTERNATIVE The Euro Front》、《Schwarzesmarken》),战术机的开发历程(《MUV-LUV ALTERNATIVE Total Eclipse》),剧中人物未提及的过去(《MUV-LUV ALTERNATIVE Operation Zero》),ALTERNATIVE故事结束之后世界的走向(甲20号作战、炼铁作战)。这些故事都写下来,就不是一个galgame能装的下了。所以MLA对剧本处理上的细致,就在于话不多说,点到为止,给读者留足了空间。以速瀬水月和凉宫遥的故事为例。谈到情感经历时,两人对深陷三角关系一事毫不避讳,还半开玩笑的说战争结束之后一定要分出个胜负。嘻嘻哈哈,喜乐祥和,多好。结果后来横滨事件中,
凉宫遥战死,水月为保护基地选择自爆,按下按钮前她自言自语些什么了?「队长……抱歉了。」 「嘛……反正你马上就会见到我了。」 「……」 「遥……」 「我们一起……去见孝之吧。」*炸弹引爆——留白美如画啊!首先玩家会在一瞬间对”孝之“这个从未出现过的名字产生一瞬间的思考空白,随即明白水月和遥两人共同深爱着的男孩原来早已战死,之前看似轻描淡写的种种诉说不知是多少次以泪洗面才终被克服的伤痛!即使如此还是嬉笑着对部下讲述感情经历并展望战后生活的两人又是多么的坚强!什么叫升华,这就叫升华啊!就这么一句话,把前文看似日常的一个场景一下子变成了悲剧满满的伏笔,水月和遥两个人的形象也一下子丰满起来,效果拔群!而Unlimited篇里,连名字都没有的天狗山的老婆婆看到冥夜的时候说什么了?「不过……真是令人羡慕啊……」 「现在……即使是女人……也可以上战场参战了啊……」 就连这么一个路边的老婆婆,这一句话,也足以让玩家共情到她那种在战场上丧失了亲人却又无能为力的悲惨遭遇。而另一方面,这句台词也从侧面表现出人类战况危急,连女子也不得不被征召入伍,补全对整个世界观的构建。之后披露的MLA年表设定里也有记载:1995兵士級BETAが初めて確認されるAL4、00ユニットの開発に着手選定候補者の受け皿として、接収を予定していた帝国陸軍白陵基地に計画直属の衛士訓練学校を設立。日本、オルタネイティヴ4の招致決定に伴い、更に多くの帝国軍施設を国連軍に開放日本、18歳以上の未婚女性を徴兵対象とする修正法案可決私以为MLU/MLA的好玩之处就在这里,它的台词非常有机,常常有一些若有若无的东西给玩家推敲,使玩家在阅读的过程中总是维持着大脑低度兴奋的状态,玩起来很有快感,诸如此类的例子不胜枚举,就不举了。最后,至于Muv-Luv系列唯一的动画版《Total Eclipse》,就不说了吧,第一、二话时风格还是这样的:到了中段不知怎地就变成了这样子……你们是走错片场了吧……所以,只看前两话就够了,真的……这一作的销量平平害的MLA的动画化都搁浅了,私只好再等十五年了……
我来一句话评价Muv-Luv系列:地球上最伟大的Galgame。我知道要称一部作品为“最”是需要承担很大的风险的;我知道我说出的这句评价无论如何肯定有人觉得有失偏颇;我知道我自己本来就不是那种愿意给予作品一个极端评价的人;但是——我知道我必须要把所有的赞美之词送给这个系列作品。我们先来听一个故事。9年前,一个正在修读漫画专业的20岁日本青年,终于在房间里打完了这部age社的大作&Muv-Luv Alternative&。此时的他已经震撼得三天没有呼吸,四天没有吃饭。在电脑面前的他,暗暗立下了一个目标——我要画出像Muv-Luv一样震撼人心的漫画作品。于是,他模仿了整个Muv-Luv的世界观和设定,并把这个系列游戏的一小部分内容搬上了漫画原稿,创作出了他的漫画处女作。6年后,他的这部处女作漫画大获成功,成为了日本历史上第16部卷均销售200万册的、名留青史的作品。这个年轻人,叫做谏山创,而这部横空出世的模仿Muv-Luv之作,就是&进击的巨人&。我说这个故事,其实是想侧面表达Muv-Luv这个游戏的故事到底有多好看——好看到只不过泄漏了10%出来,就足以把一部画风一塌糊涂的漫画推向殿堂级神坛的程度。我们再听一个故事。Muv-Luv系列,其实是个很大的系列,而我现在说很好看的,是指它的正传部分。这个正传部分分为三个篇章:Extra篇、Unlimited篇和Alternative篇。由于各种原因,这三个篇章并不是一起发售的,前两章在2003年发售,作为结局的Alternative篇是2006年单独发售的。作为游戏的第一章,Extra篇非常普通,是一个看得想快进的篇章;随之而来的Unlimited篇,故事才刚刚开始进入正题。但是,由于制作经费等的限制,游戏必须在进入最终章前结束。公司承担着所有没有看到结局的玩家的质疑和等待,为了制作结局篇,公司进入了三年磨一剑的时期。2006年,故事的最终章&Muv-Luv Alternative&发售。毫不夸张地说,Alternative篇就是一场飓风、一场大爆炸。前两章的苦闷、玩家三年的等待、公司因此而受到的各种骂名——这么多的负面元素,竟然可以用一个剧本简单地一扫而空,简直是震撼级的好看。玩到了Alternative篇,才发现前两章是多么的重要——为了最大限度的将Alternative篇的张力爆发出来,这个游戏竟然用了两章来铺垫。Extra篇一共72万字。72万字啊!单单的只是作为一个剧本的引子,这是何等的魄力!
大大在他的答案里是这样评价age社的决心的:“对作品的笃信不疑,对观众的绝对诚意,对艺术的舍身追求”。age社做到了。至今,&Muv-Luv Alternative&一直高居批评空间90分区间不下。我们再来听一个故事。我是2014年春天玩的这个游戏(因为那个时候才刚出汉化),因为我本人很喜欢&进击的巨人&,在谏山创的推荐之下一直久仰这个游戏大名。玩完这个游戏到现在已经差不多过去一年了,但最终章结束后留下的震撼感到现在都仍然没有散去。因为失去而坚强。因为痛苦而重生。一个男人生生世世的故事。假如这是一个噩梦,请让我在救下所爱之人后再醒来。我对本作的男主角白银武的喜爱,超过了对所有玩过的Galgame里的女角色的喜爱之和。Alternative篇中有无数的情节让人留下了深刻的印象,最突出的肯定就是大家说到这个游戏必定会提到的一个奇虐无比的剧情——为了防止剧透,我就不具体说了,不过,虚渊玄后来在&魔法少女小圆&第三集结尾、一个叫巴麻美的角色身上直接使用了这个桥段,一下子让这部动画爆红了。我可以说,Muv-Luv里这个桥段的演出效果比小圆的强10倍——我在读到那一段的时候,吓得整个人拖着椅子退后了30cm,鸡皮疙瘩从手指传到颈背再传回手指,来回三次。老实说,第一次碰到冲击力这么大的死亡场面,感觉心灵受到了永久伤害。即使是这样,对于我来说Alternative篇最厉害的篇章还是两场震撼无比的战争描写——佐渡岛巢穴攻略战和横滨基地保卫战。天啊,我从来没有试过这样的阅读体验——回过神来,四个小时就过去了,完全没有发觉天已经黑了下来,我发现自己满头大汗,衣服都湿了,水都没有喝,嘴唇干裂,大脑极度缺氧,大口大口地喘着气,仿佛四个小时没有呼吸过一样。我没日没夜,花了四天打完了Alternative篇,身体完全虚脱了。之后就进入了需要不停听Muv-Luv的歌曲、OST过日子的生活,一直持续到今天——因为唯有不停地听这些歌曲才能消解玩完这个游戏持续产生的兴奋感。当然还有另外的一个后遗症就是把女主角鉴纯夏设置为知乎的头像直到现在了。&Muv-Luv Alternative&就是这么好看。这个游戏还是有很多批评的,主要集中的几点就是它的政治元素和军事设定,但因为一来我对这两个元素都没有特别的研究,二来我觉得游戏的剧本写得太好,好得掩盖了这些瑕疵,所以就不怎么评价这些方面了。age社以前也出过一个非常优秀的美少女游戏叫&你所期望的永远&,此作的两位女主角在Muv-Luv里面也有出场。但由于我只玩过age一个游戏,所以联动公司的其他作品来评价也做不到。特地找到了这个一年前提的问题来回答,主要是发觉回答的人太少了。我平时不怎么玩Galgame,所以玩到优秀的作品总是一惊一乍(就像第一次打通Ever17时也是,像精神失常一样兴奋),希望大家原谅我各种带有夸张的修辞,因为那都是我对游戏的爱。我知道知乎有很多对Galgame有研究的大大,希望这个答案能抛砖引玉,使得有兴趣的人也去读一下这个作品,那我就满足了。送大家一张我的头像的大图,嘿嘿
我一直把Muv-Luv和Alternative分开看……如果不是为了《Muv-Luv Alternative》,我想我不太可能去碰《Muv-Luv》。且不说剧情方面是如何的催眠,单看第一印象的人设,就非常的不对我胃口。人物的脸画得怎样先不讲,少女们那一个个奇葩的发型,要用四个字来形容那就是锐利如刀,男主想要施展一下“摸头神技”的话都得掂量掂量自己的手够不够结实。角色的性格塑造也不为我所喜,编剧着力描写她们对自我独立意识的把握,以御剑冥夜为代表的一众妹子们非常重视他人的自我意愿,作为个人魅力的话这当然是一个很好的优点,但实际展开时却有着过犹不及的问题,毕竟在很多时候,彻底的交给别人自己处理,其实也意味着放任和淡漠。老实讲至少在EXTRA阶段,可攻略的这些妹子们没一个让我喜欢的,唯一一个有好感的反倒是从《你所期望的永远》里客串过来的凉宫茜。UNLIMITED部分里,某些角色的好感度有所提升,但也没能达到很喜欢的程度,事实上,比起这些妹子们,主人公白银武的性格反倒更令我中意一些。而对于一部galgame里尤为重要的剧情,《Muv-Luv》也绝对谈不上精彩。在我看来,这就是一部纯正的后宫剧,无论是EXTRA还是UNLIMITED都逃不过这个范畴。不同的是,EXTRA的气氛比较轻松欢乐,UNLIMITED则偏压抑沉重。但不管怎么说,通过一些事件建立好感度,了解妹子们的同时也让妹子们爱上自己,这正是后宫故事的套路。在EXTRA部分,普通而无趣的校园日常让游戏染上了一层废萌的元素(尽管那样的画风其实并不怎么萌),主人公通过诸多选择最终确立自己的感情,与二三流的校园萌作无半点区别,其中的很多桥段还挺脑残;到了UNLIMITED,世界观突然大幅度改变,角色的思考和行动方式趋于成熟,大作的气息有展开的迹象,但毕竟没有完全展开,主人公在这里所做的最多的事情,仍然是提升着妹子们的好感度,只是在这一次,没有日常中的取舍,所有可攻略的角色,她们的好感度都是同时在一条线里建立起来的,最终与哪位妹子走到一起,只是看最后一个选项里,主人公的心中更倾向于谁。UNLIMITED部分所有的结局模式都大同小异,让人不免怀疑编剧在这里的诚意是不是严重不够,是不是把重点都放在之后的Alternative上了,以至于忽略了《Muv-Luv》本身的质量。有人说《Muv-Luv》催眠,这个我同意。至少我在玩这部分内容的时候,是完全感觉不到半点趣味的,EXTRA尤甚。当然后来在走Alternative的剧情时,那残酷的世界观和展开会让我怀念起EXTRA里的平静和安逸,这也是事实。《Muv-Luv》的存在意义,更多的是用来埋设伏笔,培养玩家对角色的感情,以便后面开虐的时候好令玩家咬牙切齿。不过我前面也说了,至少在这部作品里,人物的塑造并不算成功,所以对我来说布置伏笔的作用更大一些。UNLIMITED里,鉴纯夏的消失、社霞的身份以及她所看守的那个东西的实体是显而易见的伏笔;EXTRA里莫名其妙出现的小狗和白银武为香月老师所做的工作则是比较高明的铺垫。到了Alternative,这些线索都将连成一线,构成令人感慨不已的真实,《Muv-Luv》一开始只是叫人觉得略显温馨的纯夏日记,在后面将会变成一颗重磅的催泪弹。在那个时代,幼驯染属性的女主角是可以成为主人公的真正本命的,不知道是从什么时候开始她们在ACGN界逐渐变成备胎角色和被NTR的角色了呢?不过在EXTRA的开头,作为幼驯染的第一女主角鉴纯夏,确确实实让人感觉有可能是个备胎,因为御剑冥夜出场时的存在感如此之高,并且带着与主人公的回忆高调袭至,这在其他作品里简直就是真女主的做派。事实上御剑冥夜在EXTRA里也确实很像真女主,她与鉴纯夏的竞争是这部分内容的重头戏,冥夜END也比纯夏END精彩一些。不过到了UNLIMITED部分,随着鉴纯夏消失在了剧情里,御剑冥夜的存在感也有所降低,她的地位与其他几位女主角已经差不了多少,毕竟UNLIMITED是没有真主线的(或者说众多路线都可以算作是真主线),也就不存在所谓的真女主。而在走完了Alternative之后玩家才会知道,鉴纯夏才是整部作品里真正意义上的女一号,尽管这位女一号真的是很会给她喜欢的那个人添麻烦。众所周知,《Muv-Luv》其实是《Muv-Luv Alternative》的前哨,为了把后者推上神作的位置,它很好地完成了组织交给自己的任务,代价却是自身质量的缺失。我个人对这样的自我牺牲是比较不以为然的,因为这并不能成为它自己不够优秀的借口。从这部游戏里到处都有的伏笔可以看出,在一开始做《Muv-Luv》的时候,《Muv-Luv Alternative》的具体思路就已经出来了,既然有着同一批优秀的制作者,为何不再在自己力所能及的情况下做得更完美一些呢?为了看到一个精彩的故事,就必须先去看一个平淡的故事,这得需要多大的动力。更何况,这个平淡的故事,在文本量上面可是绝对谈不上短的。说到这里我又想表扬一下《白色相簿2》的序章了,作为一个单独的故事来说,这质量真心是不一样的。而在那之后足足憋了三年,age终于把《Muv-Luv》的正戏Alternative憋出来了。这一次,是因为传奇写手鬼畜人的加入么,Alternative的剧本,从各个方面都焕发出了与前作不一样的光彩来,让玩家感到这三年的等待真心值得。多年后终于借助汉化组的努力接触到这个系列的笔者,在玩这部游戏和它的前传时所产生的感觉,也是截然不同的。走《Muv-Luv》的剧情时,笔者常常会感到不耐烦,哪怕是进入了UNLIMITED部分,也只是觉得世界观变了,内里的核依旧触动不了我。但是一打开Alternative,作品扑面而来散发出来的那种精神气质,立马让我感觉不一样了。白银武经过UNLIMITED里的若干轮回之后重新降临到这个世界上,带着一定会改变命运的这股自信,即使知道他后来会被现实裱得体无完肤,还是让我感受到一种激情。这一次,Alternative不再是单纯的后宫剧,尽管他身边的女孩子依旧会渐渐地对他产生好感,但她们已不再拥有属于自己的路线。故事的女主角只有鉴纯夏一个人,哪怕剧情发展过程中会有增加其他妹子好感度的选项,其能够决定的,也不过是结尾时阅读哪个妹子写给主角的遗书而已。经过了EXTRA的无限闪光弹和UNLIMITED里没心没肺的泡妹子,Alternative已经没有多余的时间来让主角拈花惹草了,整个故事从一开始就营造出一股紧迫感,时间有限,必须在那一天之前完成任务,否则UNLIMITED的悲剧就会再度发生,奇迹赐予的轮回也就变得没有意义。Alternative的一开始便是一副科幻大片的气势,沿用了之前UNLIMITED所做下的各种设定,不同的是角色已经被迫实现了精神和肉体上的成长,这让整个故事的氛围立马变得跟以往不同了。在UNLIMITED里,白银武作为刚刚穿越过来的后进生,由于始终身处在战争的大后方,所以一直不了解自己和人类所面临的绝境,这使得他在那段时间里只是在天真地玩而已。不过UNLIMITED对他来说也是一个外挂,带着从那里继承来的记忆、身体素质以及改变历史的决心,Alternative中的白银武,理所当然地比其他人拥有更大的优势,而这也直接造成了他性格上的浮躁。从UNLIMITED到Alternative,主人公实现了成长,然而这种成长其实只是从小屁孩成长为中二少年,他此时所拥有的只是决心而远非觉悟,正因如此当现实的打击快而猛烈地袭来时,武哥的精神直接崩溃掉了。而在此之前,对于即将发生的那起惨剧,身处其中的主角不知道,坐在场外看戏的我们也不知道,还和主角产生共鸣,一起在心中打上了鸡血,以为接下来一定是理所当然的横扫千军。对于《Muv-Luv Alternative》的剧情评价,有三个关键词同时存在着,那就是燃、泣、郁。在一部galgame里同时把这三点都做到优秀的水平,迄今为止只有Alternative。燃,是指作品中存在着多场壮烈无比的战斗,参与战斗的角色所拥有着的荣誉感使命感,令人心情激荡,无法平静;泣,既有鉴纯夏对白银武执着的爱情,也有众多角色临终前所倾吐的真情实感;郁,则是从剧情中段某角色领到猎奇便当起,那种挥之不去的压抑和绝望,持续着围绕在主人公身周,即使最终主人公成功战胜了自己的怯懦,带着真正的觉悟回到战场上以后,人类面对恐怖的未知时的那种无力感,仍然会让玩家感到这个世界的残酷——在故事的最终,失去了所有后宫和几乎所有战友的白银武,他所做到的也不过是把人类的胜机从0%提高到1%,尽管他最终成功地回到了自己的世界并且重新开始了令人欣羡的后宫生活,但是玩家不可能就此忘记,在另一个平行世界里,很多人死了,而接下来还会有更多人死去,人类对抗命运的战斗远未休止。燃、泣、郁,每个玩家在这部游戏里感受到的气氛都会有所差异。对于笔者来说,虽然Alternative在燃和泣这两方面做得都很不错,但我感受到最多的,还是那股浓浓的郁,以至于我根本不愿意去重温第二遍。这不意味着游戏不好,而是我忍受不了那种残酷。在游戏的前半段,强烈的代入感让笔者和白银武一样,以为只要掌握了战斗方法,就能够拯救人类于水火之中,然而马上就被age的编剧们狠狠地打了脸,就在武哥还没有尽情地在战场上的前辈们面前显示自己的实力时,就在笔者觉得主角正要开始在更多人面前展现自己有多牛逼时,编剧直接一巴掌扇了过来:“醒醒吧,中二,你以为你是谁?”然后所有的自信全部崩溃掉,拯救人类不是光靠嘴上说说就行的,等到真的发现自己什么都不是,什么都拯救不了的时候,那才是从中二的梦里惊醒过来的时候。在剧情的后半段里,编剧安排了一场又一场无比惨烈的战斗,而且每一场战斗都会付出痛苦的牺牲,即使如此也不一定能够获得想要的战果。那些战斗场面都很经典,但大部分的细节都已被我忘却了。唯一牢牢印刻在记忆里的,便是这场直接令武哥精神崩溃的不像样的战斗。在这场战斗里,某个很治愈的角色死了,这是这部游戏里第一次直面描绘人物的死亡,真的是直面的描绘,一秒钟的时间里让天使的面孔变成残渣,其猎奇效果让坐在电脑前的笔者都差点落下心理阴影,直接面对这一切的主人公,其当时的心情更是可想而知。这是编剧的恶意,同时也是编剧的苦心。只有曾经失去,才会懂得何为珍惜;只有领略到了自身的无力,才会明白到所谓的拯救需要多大的力量;只有感受到这份沉重,重新担起责任时才算是真正地拥有了觉悟。此后,主人公做出了所有的凡人在遇到这种事时都会做出的选择——逃避,然后他发现,自己避无可避,必须回来,重新面对这一切。描述白银武从盲目自信到彻底崩溃再到选择逃避最后到回归战场,编剧耗费了大量的篇幅,而这些内容,笔者认为才是Alternative最大的看点,其对“成长”这个词的诠释,超越了笔者之前所接触到的大多数作品。这是一个从中二的梦里醒过来,重新找回了责任的故事;这也是一个从英雄的梦里走回来,成为一个真正的男人的故事。相比之下,白银武回到战场以后的情节,只是在这基础上所进行的延伸,顺便用大量的便当来加深这个世界观的残酷性而已。老实话我一点也不欣赏《Muv-Luv Alternative》里的便当场景,给我感觉简直就是强加泪点,最后的樱花战役,我看得各种累。
1.人的成长是一个不连续的过程,每一次成长,都要经历对过往自我最决绝的告别。这过程有时是你一个人的,有时你也需要依赖战友。而到了遭遇抉择、最为迷惘的关头,切记不忘初心。2.二次元,包括文学创作、美术创作、音乐创作、动画创作在内,其核心内涵在于传承过往,以及开拓思维。而人是很容易遗忘的动物,二次元的意义就在于让人记得。3.伟大的作品之所以伟大,是因为读者、观众在享受作品的过程中,充分感受到了作品给予自身思维以及生活本身的震撼,而这种震撼,来自于创作时能让读者感受到的“诚意”。作者对作品的"爱"传达到了作品中,读者和观众才能有“爱”的共鸣。muv-luv,即为守护【守(まも)る】所爱。————————以上为吐槽,以下为细节评价,并涉及剧透,慎看————————1、成长的故事这三条结论,来源自笔者玩过muv-luv alternative(以下简称mlal)后的总体感受。整部作品可以说男主白银武对于自我初心(回忆,以及过往日常生活)的寻找历程。这个过程中,男主废柴和迟钝堪比真嗣和艾伦·耶格尔(咦?),虽说是为了人设和剧情需要,也足足引起了笔者反胃,气得想抽他两巴掌的厌恶感。这种与作品本身的大气所形成的强烈违和感,发展到最终对决的时候,成了减分项。难道是借鉴了《亮剑》?(T——T)关键书是像这种不明白少女心的男人(小武你什么都不懂!),竟然都会有后宫团= =嘛,毕竟设定是一个男丁衰竭的时代...可以理解。当然这种意料之中的“厌恶”,也可能是制作人的刻意安排。这种讨厌的感觉,或许来源自成长前,笔者对于过往自己犹豫胆小的厌恶吧。宅男们看过之后,能反思自我,也具有了现实意义。果然废怯药不能停。先说立场,整个作品中,让笔者印象最深的是香月夕呼老师。(三体幸存派、抖M们prpr成长过程中,总会想要遇见一位全知全能的引路人。这是身为成年人的老师要承担的责任。然而老师也是人,根据利害一致关系,也应当相应的回应老师的期望。自我存在的意义,不仅要经历自我认知,还要经历他人认知的过程。自己的愚蠢、迟钝、犹豫、不成熟,会让那些平日里和你关系相近的人遭遇不幸。【游戏原图太过残暴,虽然截过且设了3天壁纸,就暂且不放了,照一张替代品,也可以说是致敬的镜头吧ww】每个人都不可能只为自己而活,却又只能为自己而活。要么为了战友,要么为了自己,也得让自己变强。除此之外,mlal同样也是age社对于自身创作初心的总结,这一点从两位《君望》女主的出现可以看出。(本来以为有前作主角和太太?的光环不会领便当,结果还是让笔者大跌了眼镜,当然也是在一瞬间记住了这两个角色)2.由之前
大大的回答,mlal这部作品继承了一些传统科幻作品的怪物设定,以及日本SF作品中的机战传统配置。总体设定的大方向,毫无疑问,拯救世界的少女,以及未成年问题处男(?)高中生乘坐巨大机甲参战,这样的设定致敬了两大业界标杆式的前辈:《YU-NO》,和《EVA》(96年后,尤其是新世纪后,哪部科学幻想系作品敢说没有致敬EVA?)。同样的,对于新世代的二次元创作,具有开拓性的作用。 大大的答案里讲到了巨人,那么笔者就来讲讲另一部公认的ACG神作与MLAL的关系。来做一个有趣的联想题。有一部动画,以时间跳跃为剧情主线索。男主中二病晚期,满嘴假想术语,却是个在某个领域异于常人的跑偏型天才,同时很有女人缘。某一天,他遭遇了这个世界的崩坏,见到了某个从天而降的巨大物体,击中了一个“作为自己日常生活标志”的建筑物。这部剧里,有一个标准的任劳任怨的青梅竹马。在任何时间线都会惨死,而且名字里带着"ま(ma)"和“り(ri)"的巨乳角色。(和青梅竹马治(致)愈(郁)的角色设定合并了)还有一个在“任何世界线都能够理解并支持你”的傲娇型助手角色,这个角色一直支撑着他到最后,用自己的死成全了青梅竹马的“生”。某个穿着白大褂的疯狂女科学家角色,不厌其烦的为你讲述穿越的原理,直到男主能彻底理解,和她一起胡扯,最终给予她创造新理论的灵感。(和“助手”角色设定合并了)某个在另一个世界线会变成女人的可爱角色,但是...是男的。某个扎着粗麻花辫、坚持己见、行动所为与自己父亲有关的打工战士。某个粉色头发、依赖自己父亲的猫娘。某个存在感建立在“信件”上,同时在故事中,都与“背叛”有关的无口角色。这部动画的原作是AVG游戏,原作的系统在其画面演出中,加入了"手机邮件"独特开创性的表现。该游戏本体发售是在2009年,前传名为《CHAOS;HEAD》,发售则是在2008年,时间在MUV-LUV AL之后。本来这一切都只是建立在“即视感”的基础上,直到玩到这一幕,笔者就对这猜想深信不疑了。——PS2和微波炉的组合装置,可以构成时间线的跃迁机器。这种相似性背后的原因,大概就在于:N+社同时参与了MLAL和科学妄想三部曲系列的制作。所以说,一切都是爱的战士家族的抉择。(雾)以上说法纯属YY,估计有没有借鉴过,也只有吉宗社长和志仓社长等游戏开发人员才知道。谁来艾特一下知乎中的利益相关人员?(笑)3.如
大大所言,mlal这部作品确实担得起“伟大”二字,体现在其文本长度、深度和画面诚意度上,一目了然——是值得全人类去感受的一部作品。以至于许多作品只是借鉴了其中的一小部分设定,就撑起了一个完整的故事。(比如中二社的游戏Eden*,剧情与世界观设定借鉴了muv-luv Unlimited篇。而主角诗音的原型,毫无疑问是同为量产型克隆体的社霞【やしろ かすみ】。机甲类动画就数不胜数了,C.G.鲁鲁修和G.C.罪恶王冠【翻花线】都有那么一点muv-luv的影子)而作品中所反映的批判思维,诸如——体系化却刻板的教条主义对于东亚文化的促进和弊端,日本与美国的关系,战争残酷性的表现,社会责任的承担,政策与利益相关背后的权力斗争,以及当代对于游戏重视娱乐性而轻视社交性的反思,是值得人们去反复阅读推敲的。游戏程序本身设定,尤其是自动播放系统,笔者是特别喜欢的,完全解放了女朋友(?),就如同观看动作电影一样的画面体验,时不时还来一段无法快进和控制的动态CG,视觉效果拔群。H场景的设定,也没有如一般作品一样“为H而H(取悦宅男)”,而是成为干涉主线剧情的一部分,以及男女主和后宫团(= =)关系的羁绊。音乐方面,当笔者玩的过程中,一直纠结着,究竟是谁能做出如此可燃度极高,同时又包含温情的BGM。OST1: OST2:看到ED时明白了一切——原来作曲编曲不是一个人,确切的说有两位大神:——岩崎琢和安濑圣。男与女,武与纯,《天元突破》与《薄樱鬼》,《大航海时代Online》与《さくらむすび》的绝赞结合。最后想发表一下这个问题答者如此之少的原因:虽然mlal这部作品诚意满满,但且不说在ACG界外,就算是在AVG游戏界,虽说是有相当的知名度,然而敢于且愿意去尝试它的人也占少数。毕竟几万、加上盗版数目几十万的销售量,也无法与广大的ACG爱好者群体相比较,更何况主力销售是在日本本土,很难在全世界范围内普及开来。而游戏本身的剧情线路又有相当的难度——不玩Extra就没法玩Unlimited,而不玩Unlimited先玩Alternative,又会是一头雾水。笔者自身体验过了,导致游戏本身体验感大打折扣,所以MLAL没能在我的评价里好过《素晴らしき日々~不连続存在~》,建议好孩子不要学,啊不,如果是好孩子的话,连这种游戏都不要碰的吧ww对于mlal这部作品本身的追逐过程,就是一个坚持到底的考验和筛选过程——许多经典的长作品都是这样,只是靠着“一话弃”的态度,是不可能有收获的。尤其是在天朝,宅圈虽然不能算是小众,至少到目前来看,还是以动画“爱好”(从众)者居多。而且这部作品本身就是十年前的,年代久远,寻找资源滤去一半,解压安装略去一半(这个真不夸张,捣鼓这个坑爹的系统差点把笔者也略进去),游戏本身前期的冗长筛去一半。再加之后期和国家民族主义价值观的冲突,又能剩多少呢?毕竟能坚持到最后的,真可以说是真爱。只是想被这设定震撼一回,被这故事感动一回。所以玩过的都说神。最后是彩蛋。以上。
muv luv al你们都夸够了,那我来谈谈ATE虽不敢说超越原作,但是毫无疑问作为被奉为神作的muv luv al的外传,ATE可谓不辱使命,近乎完美地完成了自身的任务。我敢说,ATE是一部不输给原作的优秀作品。众所周知ATE的动漫比较的差强人意,所以也引来骂声一片,但我觉得,这毕竟也是muv系列第一部动漫化的作品,而且就“会动的战术机”和“会动的BETA”这些视觉效果来看也并没有什么太大的偷工减料,况且只有24集的篇幅,剧情讲不完免不了裁剪紧凑,总的来说我觉得应该给予鼓励,我觉得动漫还是不失不过的吧。那么自己通了ATE的游戏,不得不说再一次的被震撼了,可是去bangumi一看,游戏的打分居然这么低!这不是ATE的动漫啊!!!这是游戏!!!动漫打分低我认了,可这是游戏啊!!!这么长的游戏,如果认真花心思花时间看过的话,你们真的觉得很差吗?心中真是想为这部我喜欢的游戏鸣个不平。--------------------------------------------------------------------------------------17章,充斥了17章的政治斗争和博弈,也许有很多人看不下去。可我觉得政治斗争完全是muv不可分割的重要部分,这是人类的本性,人类永远也不会团结,人类永远会争斗,即使是在攸关存亡的危机面前。大到美国,苏联,日本,联合国,小到桑德克,波音公司的海涅曼,又有AL4派和AL5派的斗争。在一个虚构的世界里编制出这么一部群像剧,如果大神觉得写政治太假,太蠢,本人智商不高也无从辩驳;但有人说谈政治黑某某国,我就奇了怪了,你是怎么觉得政治不黑的?特别是政治斗争,哪个国家不黑?写xx好是跪舔,写xx不好是私货恶意黑,那你们想怎么样。我非常同意一句话,觉得政治斗争弱智恶心的,建议还是不要碰muv了。如果有人觉得muv只是一部战术机打打BETA的视觉作品,那也未免有些焚琴煮鹤了。--------------------------------------------------------------------------------------本作中雪女的故事,映射着同样命运的克丽斯嘉友情建议,此处应有BGM( 美郷あき - スノウメヰデン)在北国神圣的森林,从前有一对贫穷善良的老夫妇,一直没有子嗣。在一个冬天,老夫妇堆了一个雪人,把它当做自己的孩子一样打扮,疼爱着它。不想在第二天,当太阳与月亮重合的时刻,发现那个雪人的旁边,有着一个被遗弃的婴儿。老人们给孩子起了雪女的名字,当做亲身孩子一样照顾,把孩子扶养长大。但从那一天起,不知为何冬天不再过去,北国就一直笼罩在无尽的冰雪之下。至此北国的人们为了生存费尽心力,笑容也逐渐不在流露在他们的脸上。过了数年,雪女成了一个有着倾国美貌,善良懂事的女子。因雪女的美貌茂名而来的求婚者数不胜数,而雪女却因为不知何为爱情拒绝了所有人。村子里的猎人是雪女的青梅竹马,和雪女一起长大,雪女被猎人一直歌唱的赞美太阳之歌深深吸引。因为想要一直听着这首歌,雪女不曾离开过家。终于,雪女因对每日登门拜访的人产生恐惧,逃到了神圣的森林深处去了。在森林中,雪女遇见了森林的精灵,他将一个冰冻的花冠交给了雪女,说这是可以知晓一切的圣物,但是告诫她作为代价却无法得到任何东西,使用一定要深思熟虑。雪女毫不犹豫地带上了花冠,她终于知晓了自己对猎人所持有的感情正是爱情。但是,雪女知道的还不知如此。于是,雪女回到村庄,向猎人表达了自己的心意。终于,一直笼罩着北国的大雪不再,取而代之,太阳和月亮又回到了空中。已经长年未见阳光的村民们欢聚在一起。浸浴阳光的雪女突然被红色的火焰包围,顿时化为了无数雪花的结晶一般,消失在了光芒之中。原来雪女生来就受到了诅咒。雪女是,太阳的女儿春的精灵与月亮的儿子冰的精灵禁忌的结合而出,不详的孩子。因为女儿的背叛而愤怒不已的太阳将春的精灵和雪女关入了塔中。并且对雪女下了,一旦得知恋爱的感情就会在阳光下被自己的恋心灼烧致死的诅咒。而毫不知情的春之精灵尽自己所有的力气把雪女送到了人类的世界,气绝成为了花冠。得知此事的冰之精灵,为了保护女儿,将雪女的恋心封印进了花冠之中,并且把自身化为了永恒的冰雪覆盖了人间。老夫妇和猎人因为雪女的离开而悲伤地痛哭不止。但这份声音太过渺小,没能传达给任何人,因为村民们都在为失而复得的阳光欢呼呐喊,一直,不断。猎人抬头望向了天空,仿佛要遮住那阳光一般,月亮和太阳渐渐重合在了一起。猎人看着那重合着的太阳和月亮,说着:他们一定是在互相包容彼此的过错,互相舔舐着彼此的伤口吧。克丽斯嘉就如同这被诅咒的雪女一般,有悖人伦的禁忌存在,却来到这个世界上,邂逅了所爱之人,得到了爱情,但也注定会在阳光的普照之下,被自身热烈的爱所融化,如同虚幻的粉雪一般,凄美地逝去。短暂而不应出现的生命永远无法逃避残酷的命运。当无可替代的至爱之人为她的离开痛哭流泪,正是赋予了本不该存在的她正真的生命的意义。而她的存在又将增添几分拯救人类的希望,又会为人类的胜利,人类的存亡照出一条新的前进之路。亵渎生命的原罪却成为引导人类拂晓的一条光路。勇哉为了自己最无可替代的人,抛弃了一切,光明的未来,得天独厚的待遇,一起出生入死的战友,甚至是仍未完成的XFJ计划,仅仅一机穿梭在阿拉斯加的大雪之中,不惜背叛祖国,与任何人为敌,甚至是和挚友们兵戎相见,只为了守护自己最心爱的一个人,哪怕只能给与她片刻的温暖。诚然,勇哉的决定和举动很难说是正确,更不用谈冷静。但此时的勇哉已不再是美军军人,不再是试飞卫士,也不再是政治斗争的棋局上的一颗棋子,他只是一个男人,一个想要拯救自己所爱女人的男人,就像他的呐喊一般:现在我想要的只有克丽斯嘉!!!只有她!!!一个男人自己下定决心的事,并且能够尽自己的全部,抛弃一切,不惜后果,绝不后悔。抱有如此的觉悟,已无关是非对错,能做的也只有目送他做出自己相信的选择,仅此而已。就像唯依赠与象征篁家家主之刀那样,如果你真的有了如此的信念与觉悟,那便去吧,勇敢地前进吧,成为与这把刀相配的,不会令篁家蒙羞的男人。--------------------------------------------------------------------------------------最终章 Total Eclipse的黎明作战,完完全全弥补了al最后樱花作战的疲软。描写了所有佯攻作战里几乎最惨烈最悲壮的一场。出现新种未知的BETA,战况被一面压倒,战术被完全掌握,损失更是不计其数,而一旦凄乃皇被超重光线级的大功率照射直接命中,更是会直接导致樱花作战的失败,人类能剩下的自救手段也只剩G弹,这是一场不能输的战斗,苏联军人不惜一切代价,以近乎自杀式的进攻开辟前路,护送不知火二型到Г号目标的旁边,进行光线级呐喊。最后,就在Г号目标即将进行最后攻击的时刻难道真的来不及了吗,真的够不到了吗求你了,只差一点了,真的。。。只差一点了我只能向你这样的家伙祈求了一次就好,哪怕一次就好,求你展示一下所谓的神的慈悲吧对于这个世界,这个该死透顶,像开着恶劣玩笑一样的世界我还什么都没拯救到啊!我还什么都没能留下啊!他们。。。对本来一无所有的我,给与了那么多东西的他们,给与了生存意义的他们我还什么都。。。什么都没能回报给他们啊!勇哉的呼唤,唤醒了在人偶中沉睡的克丽斯嘉的思念,充满那原本只应有驱壳人偶的,正是勇哉和克丽斯嘉真挚不渝的爱情,使那些苏47散发着凄美的蓝光,在天空中仿佛如同日食一般,如同本作的名字一般。于是,伊尼亚和勇哉,还有克丽斯嘉与人偶们,奔向了最后的战场,进行最后的,事关人类存亡的光线级呐喊。"去吧,我们一起来守护吧,这个克丽斯嘉生活过的,深爱着的世界,这个将生命给予我们,哺育了我们的世界。"“是啊,我们再也不是孤独一人了。”随着最后的几句对白,与动人的ed“星彩~asterism~”,不知火二型和苏47飞向了最后的战场。【日许,樱花作战结束】【人类成功破坏位于H01喀什巢穴的あ号目标】【数千万位无名的英雄挺身而出,击退了绝望,为人类赢得了胜利】对于最后的死斗不再多费任何的口舌和笔墨,作为外传,作为支援最终决战的佯攻,已经近乎完美地描绘了这场惨绝悲壮的战争,只用这三句话便已表现得淋漓尽致。对着强大到近乎作弊的要塞光线级,勇哉和克丽斯嘉以及伊尼亚最后引发的现象也完全可以用奇迹来形容,因为这是爱与勇气的童话故事啊。本篇中,拯救人类的不是00单元和凄乃皇,而是白银武和鉴纯夏穿越时空的爱恋。外传中,拯救人类的不是苏联的计划,而是勇哉和克丽斯嘉同样至死不渝的爱情。如果试问muv luv是什么一定会这么回答:这是十分渺小的但是十分庞大的亦是十分珍贵的爱与勇气的童话故事啊
muv的成功主要在于,独特的世界观令玩家耳目一新,引擎的机能极大的增强了演出效果,设定详尽丰富,在游戏的剧情中穿插许多小细节来体现机体特性,外星种族,异世界的科技。甚至在饭局剧情中也不吝笔墨的穿插一些脑洞设定,可以说是用心制作,超越时代的作品。但是缺点也很明显,人物性格不甚突出,只能靠强行展开支线剧情来描绘主角众的心理活动。alternative篇莫名其妙的拖沓叙事加上某些颇为狗血的桥段,反而使得人物性格更加凌乱,多次令我产生快进的冲动,不得不说是美中不足之处。最后一提,作品的口碑不仅与本身素质有关,也受限于时代环境。muv系列的高人气我认为与时间积累有密不可分的关系,也源于当时业界水准普遍低下。单从作品本身的表现看,恐怕难以达到殿堂级水准。
借用我在G吧的安利贴作为一名galgame玩家,白色相簿2的脑残粉,很早就听说过Muv,对这部在批评空间(ErogameScape)中央值排名还在wa2之上位居首位的作品一直很好奇(平均值仅在wa2之下排名第二),但是由于种种原因,在玩了木之大大汉化的君望后才从硬盘中翻出下了很长时间的Muv-Luv开始玩,首先简单介绍一下Muv系列,只针对游戏本身,不涉及剧情。也不建议在玩前搜索相关的剧情。珍惜生命,远离剧透!游戏本篇整部游戏分为三个篇章,分别是Extra、Unlimited和Alternative;包含Extra和Unlimited篇的《Muv-Luv》无印版,及单独的Muv-Luv Alternative。建议按顺序攻略。Extra篇是传统的王道式校园Galgame的剧情,包括BE可以攻略各种属性的4+1+1共6位女主角。攻略两位主要女主角后,即可进入Unlimited篇。值得一提的是仅Extra篇文本就高达72W。Unlimited篇是价值观完全不同的平行世界,同样可攻略4+1+1共6位女主角,至于为什么采用4+1+1的说法而不是直接说6位或4+2,玩了游戏就知道了。本篇同样以搞笑和纯爱为主。Alternative篇则是本游戏的精华部分,以热血为主,只有一条路线,虽然有选项,但影响不大,也不需要攻略。同时作品中包含了age之前作品中的人物,包括已汉化的君が望む永远(你所期望的永远或愿此刻永恒)和未汉化的君がいた季节(你的季节),顺便安利一下君望也是很优秀的作品,我就是从这里入的坑,建议大家有空也可以先玩一玩这个。个人评价事实上只要搜,关于本作的评价基本都是不吝赞美之词:“神作!”“燃到极致!”“史上最燃Gal”甚至是“地球上最伟大的Galgame”这种评价也成为知乎上的高票回答。我需要补充的是,本作虽然无愧于这些赞誉,但是游戏中包含了对日本右翼立场,军国主义精神的同情和辩护,包括对“樱花般灿烂即永恒的一生”的所谓武士道精神和披着科学外衣实际上与明治维新后日本盛行的心学思想无异的世界观的认可,同时在侧面描写美国苏联中国中也体现了既自傲又自卑的典型当代日本思想,这些都是需要在享受游戏剧情时需要注意的。当然,这些不是Galgame的主题,抛开政治立场不谈,如果以爱情作为Galgame的主题,我个人认为wa2是无可超越的,但是在muv中,爱情虽然不可或缺,但并不是全部,其中对勇气,立场,成长,牺牲,拯救等理念的理解和探讨深度,都在Galgame中前所未见,游戏所采用的rgup引擎虽然安装麻烦,兼容性差,但是其表现力也是其他Galgame游戏游戏引擎难以达到的。因为设定复杂和政治立场的原因,之前都只在日本比较受欢迎,在其他国家都属于小众作品,但最近制作方进行了Muv作品的英文化众筹,,轻松突破最低标准25w美元,目前已达到78w美元(今年年初时进行的EVA20周年企划:将朗基努斯枪插上月球的众筹,最终筹集资金约为5500w日元即46w美元左右以失败告终),亦可见其好评程度。
作为GAL优秀,作为鱼饵优秀,如果非要从军事角度那就是军盲不如级别了……当然还充斥着例行的制作方自毁原设等常见呵呵呵情况。但是话说回来,依然是一部优秀系列作品,国内或者11区诸多同人作品里,爽度基本没有超过原作护斗士部分的,大部分人连设定都不看就开始黑。论坛也一样,各种军盲战BETA简直惨不忍睹……另外话题再回来,战术机事典已经不足以担任全部设定集的话,官方是不是又要推出新设了?当然,不是TE那个换汤不换药的……
喜欢的人很喜欢,不爽的人很不爽,age作品都这样VNDB的评分的10分评价多得见鬼,不过更难以作假的popularity排位为第八位,前七位为FATE,G弦,沙耶之歌,ever17,车轮,月姬和CL。不过vndb对未英化作品的评分太惨了一点,不能说明问题、总之我不喜欢→_→批评空间也真能刷、、我给的76、
ATE的动画是我接触muv系列的契机,尽管动画口碑似乎不太好,但是我当时看的时候觉得非常符合我的胃口,现在还不时拿出来回顾。不过当时也并没有起推游戏的念头,直到今年圣诞节放假才想起来游戏。系列主要作品总共8部(那安装过程,实在痛苦,各种手段都用上了。。。),第一部推的并不是本传,而是外传的ATE,毕竟最熟悉嘛~下面就为这部口碑不太好的作品平反一下(以下是我在贴吧写的文字)---分割线---ATE虽然有点遭人诟病,但是推完ATE,我觉得这是从另一个视角去描述一场宏大的生存战争。在ATE的故事里,有的不是正面战场的惨烈,而是不同背景的人们为了支撑这场战争而在后方默默贡献的努力。尤其是战术机的研发过程,确实十分考验作者的知识储备。当然,肯定不可能是完全按照真实的“概念评估-研究发展-立项-验证机-验收-量产交付”这个流程去写,从游戏中,可以发现其实94式2型一开始就已经到达验证机阶段(毕竟知识修改升级),这样故事也比较好展开。至于说大国博弈嘛,一部虚构的作品,就不要指望跟看布热津斯基的书那样严谨,有的地方不够现实是必然的。至少total eclipse在一众作品中算是比较靠谱的了。虽说有一些缺点,但是ATE绝对是瑕不掩瑜的。其他作品(包括主线在内,准备慢慢推)我目前还没接触过,不敢断言,但是看概述和cg,总觉得gal风很明显,或许下面所说的只是我的误解。而我最欣赏的一点,就是ATE很好地把握了galgame这个特殊载体的固有特点和一个完整成熟的剧情之间的平衡,即使我以前推过的一些有强烈剧情冲突的gal也很不一样(比如g弦这种)。硬要说的话,让我想到了八月社的脏翅膀。这两部gal的剧本一开始就不是为了充分发挥gal特性(比如一堆,后宫,倒贴,弱化男主在玩家头脑中的印象,便于玩家代入男主,软软的画风和日常,这些都是gal最常见的特点)而设计的,可以说galgame只是一个载体。大部分gal甚至为了多结局的合理性,在共通线中对每个主要女性角色的经历和描写应用同等长度的剧情(比如灰色的果实,依次出场,然后对每个妹子都采取“接触-深入-了解黑历史-解决黑历史”模式,然后停下对这个人物的深化,知直到男主做出最终选择;或者就像我们在动画里面常说的,一集出场一个后宫)。相比之下,在total eclipse中,确实,妹子很多,但是妹子没有成为游戏唯一关注的重点,相反,除男主以外的男性角色存在感很强,对推动剧情有着非常重要的作用。此外,对女性角色的描写也非常有重点,比如Stella这个角色,就没有非常深入去描写,而对于妹妹和白毛,描写得就很到位。这使得ATE的剧本更像是一个完整的、一气呵成的故事(虽然结局有所欠缺),而不是随处可见的gal剧本。此外,ATE的整体故事风格很“硬”,明显能和其他常见gal区分开。这主要归功于相对较高的合理性。有两块比较明显。其一是大国博弈的部分,很好地体现了剧情的背景深度(虽然不是感兴趣)。另一部分就是战斗的描写,每场主要的战斗,作者都严格遵循了”政治背景-战略-战役-战术-战技“的层级特征,首先充分说明一场战斗的复杂政治、战略背景和成因,然后在战役和战术层面制定计划,最后把主要的演出效果留给主人公在战技层面的表现。而且作者似乎很擅长运用多线描写整个战役的发展,也很理解战场局势演变的特征(快速,情报传递延迟,情报可靠性低等等),比如战役和反恐作战都是在强ECM环境下展开的,很好地体现了战场态势感知困难(可以简单理解为战争迷雾,够形象吧)作为一个轻小说或者gal剧本,做到这一点实属不易。真心希望系列的其他作品都能有这些优点,当然,说不定正传、黑标等等在这方面更加优秀,还没有开坑,不敢断言。再讲讲最后一章,标题就是totaleclipse,主要是两个阶段,樱花作战中H26佯攻作战和新光线属种歼灭作战。虽然不是正面战场,但是惨烈程度毫不逊色。毕竟出现了新怪物。说说我个人的推测。首先,新光线属种肯定不是随随便便就能生产出来的,beta连一般的光线级也不能大规模量产(听说比例在2%以内),更不要说那种大家伙,不过这就解释了为什么勘察加半岛原来是唯一没有光线属种的正面战场,也就是说,H26为了生产超大型光线属种,没有余力进行一般光线级的生产,进一步推测,新光线属种的生产已经持续了一段时间,说明beta是有战略规划的。从效果上看,新光线属种完全是为了要塞攻略,轨道防御和超远程支援而设计,证据就是H26距离H0很远(几千公里)但是H26出现的新怪物却能够有效威胁到远在H0的轨道空降部队。好在最后时刻男主和中校的突击作战成功了,可以说没有男主,很可能樱花作战就此失败,而且人类连低轨道控制权也会一并失去。从这个角度来说,付出不到两个战术机大队的代价(粗略数了一下,应该没有216台以上战术机。。。)能够在新光线属种登场之初就歼灭之,已经是非常划算了。最后的冲锋颇有第九突击队的感觉(很不错的电影,讲毛子阿富汗战争的),我已经开始脑补做成3A大作的效果了。。。“自我牺牲”的主题在这里得到了非常到位的体现,而且这不是像菊水作战那样无意义的自杀,而是为了人类存续的崇高牺牲,Gal剧本做到这个程度,真的很让人震惊。就最终结局而言,totaleclipse的故事应该还没有讲完,最少男主活下来了,不过感觉男主现在只能转入地下了,我不知道后续的故事要怎么写,稍微可能的去处是投靠妹妹。我个人还是非常喜欢totaleclipse这部作品的,不知道官方还有没有出后续的打算。---分割线---muv系列是唯一一部让我废寝忘食的galgame(其他游戏的话,就只有去年的合金装备5幻痛了)。上面是一个多月前写的文字,逻辑顺序有点混乱(这些细节就不要在意啦)。其后我又推了本传(extra+unlimited+alternative),alternative依旧让我震撼无比。两部作品各有特点,并无优劣,当然,技术原因,ATE的演出效果肯定比alternative好很多(很多地方还直接用了动画片段),尤其是ATE最后的樱花作战,就演出效果而言,系列无出其右。而alternative结尾,女武神小队几乎全员阵亡的悲壮结局,则让我好几天食不知味。风格上来说,alternative由于年代久远,更具有早期gal风格,带有gal中典型的“幻想”气质,人物也各自有代表性“萌属性”,当然,与同期和现在的gal相比,alternative由于其剧情和设定,又与一般gal完全区分开来,简单来说就是有一点早期gal的影子(比较难概括,心知肚明就好^_^)。而后来的作品,这种“幻想”气质越来越少,设定也罢,剧情也罢,人物塑造也罢,越来越向写实方向靠拢,故事风格越来越西华(或者说 “大片化”?),到ATE这里已经几乎看不出来是gal系作品了(如果换一个表现形式,ATE的剧情完全可以写成汤姆克兰西那种严谨的军事科幻小说,这也归功于alternative开始的详细至极的设定)。作为一个军事爱好者,我个人是比较喜欢这个变化的,因为这甩开了"日系acg中对政治和军事的肤浅表达"十万八千里。以ATE来说,这部作品不太受人待见的主要原因是没有描写正面战场,而是重点描写战术机研发工作,由于我过去读过不少与战斗机设计研发有关的文章,因此对于ATE中对开发工作的描写倍感亲切,但是大部分读者既觉得这个题材缺乏激情,自身也没有相应的军事知识积累,导致了“看起来很无聊啊”这种印象的产生。其中关于战术机设计思路的分化,各型战术机的设计血统之类的neta基本上来源于现实中战斗机设计史话,一般玩家、观众更是不可能知道,也不会对这些neta感兴趣。专业性(莫抬杠,只是比大部分萝卜题材的作品要靠谱的多,但是别拿现实说话)既是ATE的优势,又成为了ATE的劣势,这一块的平衡还要好好把握。不过,只要游戏推完,基本上都会被最后的战斗所震撼吧,因此大部分游戏玩家应该还是很期待ATE续作的,故事本身也没有讲完。---分割线---最近Schwarzes Marken开播,动画节奏改的飞起,真正做到了一话一卷。。。养着再说吧。就Schwarzes Marken也说几句。1.Schwarzes Marken又教会了我两个德文单词,哈哈2.动画改编不靠谱,还是去看小说和玩游戏比较好3.题材比较少见,可能会有一点违和感4.还想吐槽一下,现在动画改编的水平都好低啊,是不是mf那种无脑小白轻小说改多了,动画业界已经不会改正经作品了?
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