wow被遗忘的深渊敌人怎么做

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岁月更迭!你还记得多少被遗忘的魔兽势力?
作者:夜幕下的王者
来源:网络
发布时间: 10:49:48
关键词>>八卦杂谈丨魔兽历史
摘要:岁月更迭!你还记得多少被遗忘的魔兽势力?
  声望,也是魔兽世界这款经典网游中非常重要的一环,60年代没有成就,许多玩家对其不太在意;但因为TBC版本末期成就系统的加入,许多开始了蛋疼的声望之路!还有诸多势力并没有算在列表之中,更有许多已被暴雪删除!
  难忘曾经,在此,我们不妨盘点那些被遗忘的魔兽世界势力吧!
  还有那些声望势力给你留下了深刻印象?欢迎在评论中一起聊一聊。
  联盟玩家想必对此十分熟悉,第一个副本死亡矿井,玩家穿过九曲回肠的迷宫,终于杀死了曾经的BOSS埃德温范克里夫!但谁能说范克里夫一定是坏人,只因暴风城连年征收赋税,诸多人不得不因此反抗!CTM版本,范克里夫的女儿凡蕾莎范克里夫再次卷土重来,最终毁灭了哨兵岭,尽管难逃一死,但其经典装扮还是给玩家留下了深刻的印象!
  曾经的血色修道院同样叫人难忘,所谓的“狗男女”更是有着经典的对话,他们对抗着天灾军团,但也是银色黎明的敌人!WLK版本因为受到巫妖王的攻击,最终阿比迪斯将军带领麾下远征诺森德,改名为血色远征军!但,它们终在龙骨荒野覆灭!
  人类大法师克尔苏加德皈依了巫妖王,并创立了诅咒加派这个邪恶的组织,各地召集忠实的教徒,玩家在东瘟疫之地依旧看到他们的身影!恐怖的天灾,肆虐的瘟疫,那个年代少不了与之对战!
  连年恐慌的瘟疫之地,却有一个与邪恶对抗的正义组织——银色黎明!他们个个骁勇善战,玩家在斯坦索姆DK区还会拯救一名战士,那也是T0.5升级任务的重要一步!WLK版本,在提里奥弗丁的带领下,银色黎明与白银之手骑士团合并,从此改名银色北伐军!
  古加尔逃出了德拉诺,来到了希利苏斯,皈依了克苏恩,也创立了暮光之锤这个组织,那个年代已经遍及各处,只为搜寻上古之神的力量!CTM版本死亡之翼归来,由此成为死亡之翼的麾下。古加尔死在暮光堡垒,4.3版本玩家见到了暮光之锤的新首领,暮光教父——大主教本尼迪塔斯!
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好帖子。把你那个秃子签名图去掉就完美了。
很多回忆啊。真美好。
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LZ加油,还有10个了
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说好的TOP10 呢。。。求下文啊、、、
梦醒DE无奈
艾泽拉斯救世主
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我竟然耐心的看完了
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TOP10 德鲁伊测试以前暴雪说过'虽然可以模仿其他职业,不过没有真正的职业强'的话(今天看到后从此没有任何怨念了,我认了... ... )曾经可以变成鸟在天上飘,04年初被取消,用豹子的形态取代以前的豹子会装死曾经动物形态下被杀后不会变回人形飓风和激活曾经都是天赋出来的后来改的可以学了,和出巨枭形态一样是1.8出来的如今,德鲁伊能做的只有/卖萌。(来一个特技,狗儿)
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TOP9 牧师种族技能系列曾几何时,每个牧师都是受到神眷的孩子。无论什么种族,都有属于自己的两个专门技能。这一设定或许借鉴了D&D中的信仰类技能——信仰不同的神祗,便拥有不同的能力。可惜,WOW还是个网游。暴雪为了平衡性,把这些特色的种族技能全部重做了。大部分分配成了所有牧师都能掌握的新技能,而剩下的,就这么永远消失了。现在作为暗牧高伤害DOT之一的噬灵瘟疫,取自于亡灵种族技能;圣言术·谴,改自矮人和德国人种族技能责难;反恐惧结界同样出自矮人牧师之手,这在之前可是联盟防御恐惧的法宝;人类的绝望祷言变成了天赋习得,德国人的希望符记成为了如今的希望赞美诗……当年的高端暗夜精灵牧师在pvp上有着鲜为人知的强悍暗夜牧师作为艾露恩的坚定信仰者,曾经可以使用星辰碎片和艾露恩的赐福技能。当然,这个星落同小德的类似技能有很大差别,需要引导,虽然伤害不高,但只要开始,无论敌人跑到天涯还是海角,炫目的月光都会紧追其后对对手进行打击——这招用来收拾残血的敌人几乎无解。而艾露恩的赐福在60级就进行过多次修改,最终定型成为一个减命中技能,可以降低你被近战和远程攻击命中的几率20%,在被围攻时相当好用。在身旁环绕的盾系技能曾经也不是萨满的专属。巨魔牧师早期有暗影守卫可用——一样是在身旁召唤出3个球旋转,帮助你反弹伤害。这个技能在暗影系眩晕天赋和交织的影响下非常克制近战,配合巨魔们减低物理伤害的虚弱妖术,让他们成了近战的强力对手——尽管大部分风头都被亡灵牧盖过去了……
TOP8 潜行者盗贼的心情谁能理解?,我们不是潜行者,我们不是卖膏药的郎中!哦,不对,是药膏!下毒高手 ——& 奇毒侵略 ——& 侵犯偷窃 ——& 搜索剔骨 ——& 刺骨强化剔骨/割裂 ——& 强化刺骨/割裂强化剔骨 ——& 强化刺骨强化毒药 ——& 强化药膏强化邪恶攻击 ——& 强化影袭恶性毒药 ——& 剧毒毒害 ——& 毒伤盗贼护甲充能 ——& 潜行者护甲充能绞喉沉默 ——& 锁喉沉默绞喉 ——& 锁喉致伤毒药III ——& 致伤药膏III致伤毒药II ——& 致伤药膏II致伤毒药IV ——& 致伤药膏IV致伤毒药V ——& 致伤药膏V致伤毒药 ——& 致伤药膏致命毒药III ——& 致命药膏III致命毒药II ——& 致命药膏II致命毒药IV ——& 致命药膏IV致命毒药VII ——& 致命药膏VII致命毒药VI ——& 致命药膏VI致命毒药V ——& 致命药膏V致命毒药 ——& 致命药膏致残毒药II ——& 减速药膏II致残毒药 ——& 减速药膏谋杀 ——& 谋划
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TOP7& & 题目:消失的感动我爱上了一个对立阵营的残疾女孩我是一个亡灵盗贼,她是一个侏儒法师。70年代在奎岛遇见她正在做日常,一身T4套装,我潜行尾随,偷袭、闪现、暗步、冰环、冰枪、斗篷……行云流水,然后我躺了。在奎岛单杀我从未失过手,奥格门口4+4的我也是鲜遇敌手,江湖人称贼神,什么服务器第一S4战士萨满牧师德鲁伊啊什么的,轻松完虐到爆!可是这一次我竟然失手了。我不信邪了,再来一次,偷袭、闪现、暗步、冰环、冰枪、斗篷……行云流水,然后我又躺了。我和她战了一个通宵,战绩是27胜86败。公会太阳井活动结束后,我们叫了几个没下线的人一起围杀她,猎人标记、冰霜震击、拦截、致命投掷、死亡缠绕,她开着法力护盾一路闪现冰环把我们甩开了,我们翻遍了整个奎岛也没找到她,我猜她一定是回城了,或者是进英雄平台刷白鸡去了。随后的半个月,我一直在奎岛杀人,却再也没见到她出现。我很想念她,每次远远看见有人做日常,潜行过去希望看到的是她,每次完事后看着地上的尸体我都惆怅不已。一群JJC没上过2000的休闲玩家是不懂我这种落寞的。后来开3.0了。一天晚上我杀完第600个人准备收工睡觉,突然公会里一群小号大喊&还有没有大号了,我们在纳格兰被人欺负了!&。不玩PVP的人是不懂我那时的激动心情的。我问他们怎么回事,他们说他们一行5个69的圣骑士准备做竞技场任务,看见一个侏儒法师拉了20多个食人魔在下暴风雪,他们几个看那法师半血就想占点便宜,结果被她一波A了。而且还守他们尸体,现在他们复活要等2分钟。我隐隐感觉这个法师就是她。我骑上我的铁甲虚空龙飞到嘲颅废墟,她果然就在那里,拉了几十个食人魔下着暴风雪,我激动的眼泪立刻流了下来,多少天的日夜思念啊。我潜行跟上去,正准备偷袭半血的她,突然她身上金光一闪,跳出个成就&外遇的库雷尼&,原来她是在这刷羊呢,吓我一跳还以为从她身后冒出个S2惩戒骑呢。她看起来心情很轻松,这个时候她应该最没防备,机不可失,我出手了,偷袭、闪现、暗步、冰环、冰枪、斗篷……行云流水,然后我就躺了。久违的黑白画面啊,忽然感觉好亲切。复活潜行,补了下毒。她竟然还在原地,吃着面包,难道她也喜欢上我了吗。我趁她蓝还没满,一招偷袭使出去,紧接一个出血。咦?不对,她怎么没有闪现,说好的行云流水呢,哇哈哈,我反应过来了,她一定是卡了,我使劲地砍啊。忽然她动了,我靠,减速!斗篷!减速!奥术弹幕!奥术弹幕!行云流水!然后我死了。**,麻痹的切奥法,太狠了。我躺在地上,看着她召唤出虚空龙直冲云霄。你轻轻地走了,挥一挥衣袖,不带走一片云彩……我突然有了一种幸福的感觉,我发觉自己更爱她了。后来我开联盟小号跟她聊天。我问她技术怎么这么好,她告诉我,因为她从来不用冰锥术。我不明白,她说你有一天会明白的。我还是一如既往地在奎岛杀人。默默地等着WLK。终于有一天我等不及了,我告诉她我喜欢她。她说她也喜欢我,她说喜欢亡灵男的帅气,喜欢我在她后面捅啊捅却捅不死她的感觉。那天晚上我们聊了很多。三天后一个70级的亡灵法师站在我面前,跟我说,来PK。我看了看她装备,一身蓝绿,我点了拒绝。她说,虐死你信不信。我决定给她点厉害尝尝,潜行、偷袭、闪现、暗步、冰环、冰枪、斗篷……行云流水!我跪了!简直难以置信!我说她,你是谁?她笑了,说,我来部落找我喜欢的人了,我要保护我喜欢的人。后来我们一起等到了,WLK。我们组队升级,同时拿到了服务器第一80的成就。我专心打JJC,她专心打副本。我说,你PK技术这么好怎么不打JJC弄几件韧性装。她说,我不需要韧性。为什么?因为我从来不用冰锥术。我不明白。总有一天你会明白的。她们公会拿下了服务器的所有首杀。后来开ICC了,一个月后我问她你装备怎么没什么变化。她说,公会法师太多,装备不好拿。我说,你们不是冲进度的团吗,你每次都是DPS第一,凭什么不给你装备。她说,一个团13个法师呢,装备轮着拿,等他们都拿了,出异物就没人跟我抢了。我想了想也是。我们的感情也越来越浓了。她在YY里唱歌给我听,声音动听极了,像百灵鸟在歌唱。她很关心我,天冷了给我邮衣服。唯一遗憾的是她从来不跟我视频。我想知道这优美的歌声背后该是怎样的美丽面孔。昨天,我买了去她城市的火车票。兜里揣着一盒避孕套敲开了她家的门,一个坐轮椅的美丽女孩开了门。她只有一只胳膊,我忽然明白了什么。我说,我是贼神啊,我想你想的发狂,来找你了。我们紧紧地拥抱了在一起。她让我进去,给我讲她的故事。听的我眼泪哗哗的,我真的很爱她,至于她是不是残疾人我不在乎。可是我的父母一定不同意我娶个残疾人回家。我好纠结,大家能告诉我怎么做吗?
醉宿的黑眼圈
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长见识了,有不有~
今后无论发生什么事也好,每个左手上都是同伴的标志 !
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TOP6 教主魔兽世界已经多久没有出现大家所公认的教主了?这代表了什么,我想大家仔细想想都能明白。废弃教主代表了小白的世界观,五火球教主则是对技能配合的思考,吕教主文采和脸皮舌战群儒,三季稻坚持不懈杀小号,铜须教主等等。废弃教主:原文:在四川区的&阿兰卡拉&服务器联盟进行了一次大规模进攻,本次进攻是又废弃联盟会长(废弃烈豹)和我(废弃圣医)发起,我们先联系了6个行会的会长,在得到回应以后,决定在7点进攻幽暗,随着时间的逼近,联盟的人越来越多,服务器不能承受,于是在几次断线之后,7:45正式发起攻击。300多联盟的人从四面八方进攻,先是在沿途清理了几个落单部落。然后在8点正式到达幽暗城,部落的人根本不干先动手,但是有些人不听命令,冲了进去,引了60级经营出来,不过很快被打倒。这个时候,联盟的人开始四处寻找部落的人,一部分在外面招架刷出的经营,另一部分在里面清光了所有看见的部落,很多玩家在里面是被卡死而不是被打死,但是又被74和医生9起,就这样,部落靠着幽暗里最强的NPC做后盾,挤在一个小房间里,大家看见平时嚣张的部落也有害怕的时候,很是兴奋,于是大举进攻,不把经营放在眼里,就这样很快部落的人死光了,我们人也死了很多,不过很快又被9起,就这样一直到10:10,部落的人差不多都到了,而联盟的人因为卡死很多,所以走了,今天战争宣告结束,大家在告别以后都飞了。这次的进攻是要部落看看,联盟也是不好惹的,联盟也有很强的时候。 这次进攻总结出来了很多经验,就是要有经验的领导指挥,大家要在一起,不要走散了。其实只须给这篇文章做几个简单的注释说明就好了,以警后人:1、楼主提到的幽暗城,其实只是洛丹伦废墟罢了,其实坚固的幽暗城是在地底下的。2、文章中提到的&部落靠着幽暗里最强的NPC做后盾,挤在一个小房间里&,如果没猜错的话,所谓的小房间其实是幽暗城的电梯……-_-
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TOP5 绝妙的困难模式ZG的哈卡应该算是WOW困难模式的雏形,但是这个困难模式设计的十分精妙蝙蝠给哈卡:范围沉默的强化音素爆破(1200+)毒蛇给哈卡:强化的剧毒云雾(800+/秒)蜘蛛给哈卡:全场清仇恨的战争践踏(6秒)老虎给哈卡:高速切砍(攻击速度+150%)豹子给哈卡:对MT频繁凿击(2秒)本身还有攻击 防御 HP总量的提升每杀一个BOSS,哈卡就会少相应的技能,全技能哈卡那是神一般的存在。现在的困难模式太无脑,好一点的增加个技能,差的直接就增加HP和攻击力,狂暴系统的加入使得这个游戏变成了DPS的争夺战。困难模式奥杜尔是巅峰,此后再无困难,有的只是所谓的英雄模式罢了。
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TOP4 职业任务的消失如果说史诗任务是对该职业最终的认证,那职业任务就是见证着该职业的成长。某些核心技能靠职业任务来获得是非常好的一个设计,战士的狂暴姿态,小德的变熊,骑士的救赎等,这些任务都赋予了本职业最有意义的地点。职业任务考验的不仅仅是技术,更多的是耐心,跨越多个地点,满世界的寻找。做过骑士20级职业任务的人绝对不会忘记那艰辛的路程,但是回报也是丰厚的,20级小神锤那人兴奋不已。1、铁锭:英雄:影牙城堡:进入后,城堡广场边上的马厩里的一个箱子里2、宝石:黑暗深渊:不用进副本,门口打精英海妖就能掉落3、宝珠:怒炎裂谷:倒数第二个boss旁边的红色宝珠4、徽章:幽魂之地下方,戴索姆:进门左手第一口大锅旁边的一具尸体,对话后获得职业任务的消失正是WOW便当化的开始。也许多年后什么都会忘记,还能记得那本《光明不会告诉你的事》。
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TOP3 职业特色的失去我们整天关注哪些职业BUFF了,哪些职业NERF了。其实都不是,我们被全部NERF了。从游戏性上讲,每个职业都应该有自己游戏的背景和特色。如果一个法师拥有了比牧师还要强的治疗能力,那么这的确是BUFF,可是这个职业还能被成为法师吗?我们到底是因为喜欢这个职业还是因为它强?我一直觉得,只有找到自己喜欢并且适合自己的职业时,在这个世界才会舒适和愉快。LR没有了盲区,不需要弹药弓箭,宝宝不需要喂养,没有了快乐值好感度,失去了特色的技能,5.0之后LR再也不能称之位LR,只能一个弓箭手罢了。4大治疗的同质化使得职业彻底失去特色,平衡的利弊究竟考虑清楚了吗?我认为职业特色是每个职业最骄傲的地方,应该做得突出一点,完善一点,同时每个职业都有缺点,这样的世界才更有趣,更真实。
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TOP2 独特的特效梦幻西游的装备之所以让无数人趋之若鹜,无级别强化武器甚至3,5WRMB,就是因为装备的特效这一块做得非常好,众多的特效和特技打造出各种各样的神器。而早期WOW对装备的设计绝对是顶级的,不是说技术和平衡,而是最富创造性的,你会发现各种各样的装备特效,现在装备属性的统一,简单粗暴的属性,除了触手剑怕是再也拿不出令人眼前一亮的特效了。暴雪现在太注重于平衡,害怕各种各样的特效会影响职业平衡,但我觉得乐趣才是最重要的,凑属性?没什么意思。说起特效,就不得不说这个东西了,暴风雄狮号角!可能很多人都没看过,不错,70年代初就已经绝版了,他的特效是最拉风最震撼的!全团的保护祝福的视觉效果,对方直接吓尿了!想象一下带着它打奥山的场景吧!你值得拥有。
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宇文卓卓 发表于
TOP7& & 题目:消失的感动我爱上了一个对立阵营的残疾女孩我是一个亡灵盗贼,她是 ...
如果是一辈子只有一次的冲动呢
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作者:_甜蜜淡忘
魔兽世界之所以这么经典,是因为他塑造了一个真实的世界,我们在这个世界里生存,充满着艰难和危险。
有人说时代变了,人的心情、习惯也变了,所以魔兽也要变,这纯粹是扯淡,魔兽的故事发生在上古时期,它本来就是那个样子,这也是它吸引我们的地方,它为什么要跟着我们的时代,跟着你的习惯去变呢。
魔兽就是魔兽,它生来就是一个王国,有自己的气质,谁也不能改变它,它不应该迎合,让你爱让你恨,才是它美的所在,它只给你无尽的爱,讨你的欢心,你反而会很快厌倦它。 苹果就是一个很明显的例子,它就是王者,它不需要迎合任何人,别人只能追随它,当它有一天要停下来就你的欢心的时候,也是它死去的时候。
有很多人说玩家现在已习惯了这种快餐模式,玩家心态变了,如果要改的话,会流失大量的用户,我想说,要是这些用户把魔兽当劲舞团玩的话,还是流失掉的好,我确实也不相信会流失70%用户,我也不相信玩家心态变了,因为你不可能不喜欢经典。
我们改变不了这个世界,如果改变了,那只能说这个世界已然崩溃,魔兽也是如此,下面让我们回顾一下曾经的魔兽吧。
放咬大的美图吸引眼球~
炫酷暗黑奇迹MU页游强悍来袭,秒怪秒BOSS,奇迹重生,来玩就送海量礼包!
Lz觉得这篇文章挺棒的,适合各种新人~老人~半生不熟的人~所以转过来给大家了解一下魔兽的过去,打发打发时间TOP100 联盟部落共同抵御燃烧
早期的WOW并没有敌对阵营的概念,整个世界是以PVE为主(有竞技场)的世界,下图为部落与联盟共同作战,下副本。
后来改为PVP的世界,魔兽的剧情也由4年后部落联盟的分裂开始...
我很希望能够出现联盟和部落联手抗敌的场景,就如安其拉开门一样,或者再进一步。
也许等到归来,燃烧军团再次入侵,联盟和部落会再次合作,那是我非常期待的场景。
和敌人一起下副本是什么感觉呢?其实没有永远的敌人,只有并肩作战的战友。
TOP99 猎人宝宝隐藏属性的消失 典型代表—断牙:魔兽世界里的一只稀有野兽(37级
&43,37& &44,37& &47,39& &54,17& &45,37& ).她是TBC前猎人宠物里的王者,攻击速度1.0,是所有猎人野兽里攻击速度最快的宠物. 有多少猎人为了捉她而彻夜未眠.不过,TBC后由于暴雪的修改所有猎人宠物初始攻击速度变为2.0,现已被遗忘
断牙,BrokenTooth,这只毛色也许不太起眼的山脊豹,孤单的出没于尘土飞扬的。拥有苗条健硕的体态,和独一无二的超快攻速,使它成为了在世界森林及野外旅行的猎人们最好的朋友和伴侣之一。这只身型优美的动物,一旦跟随主人到了厮杀的疆场上,又会成为了一把凶悍而又残忍的血腥武器(尤其在猎人的手里-0-)。
此外还有暗影狼奥伯兹,拉克里西的三连击等等。
此后LR宠物再无特色,除了魔兽第一坦克乌龟君。
TOP98 猎人宝宝的快乐值,好感度的消失。
宠物的状态分为 快乐:125% 伤害
满足:100% 伤害
不高兴:75% 伤害
三种,由宠物的快乐度决定 宠物的快乐度不能直接读出,找个比喻的话就如同战士的怒气槽一样。 现在宝宝不管你打骂还是虐待, 甚至弄得她死去活来, 都不会对你有任何怨言了。
不向主人撒娇企求的战斗机器还能称之为宝宝吗?
TOP96 卡德加开锁术
这个开锁术作为可以同盗贼媲美的技能,自然不能让你像点金手一样一拂即开,但是方便程度依然有过之而无不及。后来也许暴雪觉得法师太过全能,开锁遁地传送来去实在太过神棍,于是将开锁还给了贼,让法师们专心研究毁灭键盘的奥义去了。
TOP95 艾萨拉水下副本
出现在测试版中,内测后移除,暴雪很早之前就开始考虑大漩涡了,艾萨拉女王是很大的一块内容。 推测那是萨格拉斯之墓的入口,规划中的副本,不知道那个资料片才会开,也许和众多的远古设计一样,完全淡去。
TOP94 STSM的传送门 暴雪设计大型团队本的原意是让玩家自己在小副本中发现,不是直接传送进去的,这样能体现史诗的感觉。 STSM的这个传送门就是暴雪之前是设计的去纳克萨玛斯的传送门。 NAXX的模型就在STSM上空(4.3仍可以看到)
TOP93 曾经青翠的冬泉谷
TOP92 早期的闪金镇
闪金镇是暴雪最初设计也是最精心设计的一个人类城镇,里面包含的大量的内容和彩蛋,包括诡异六芒阵,剥皮训练师等。 早期的闪金镇其实远比现在的大得多,只是暴雪意识到不能每个镇子都设计这么大,所以果断删减了。
TOP91 早期的技能都是靠使用来获得熟练度的. 更为复杂而不像现在仅仅是武器需要熟练度(现在这个也取消了).图右上角为冰甲术的图标和施法动作。
TOP90 语言系统 曾经有一贴《WOW语言阵营转换之白(河蟹)皮书》非常出名,里面用大量的实践获得了部分LM和BL交流的语言(包括I LOVE YOU)。 其实早期的语言系统不是这样,每个种族都会通晓个别语言,比如被遗忘者曾经可以与联盟交流。 但是最早的语言系统其实是这样的,语言需要靠升级获得点数来自由分配的。 只是这个系统早已经被遗弃了。
﹉…﹉…﹉你只看到我的成就 ,却没看到我的汗水。你有你的稳定,我有我的梦想。﹉…﹉…﹉…﹉我是沧桑 ,我给自己带盐。
--我和我的小伙伴们都惊呆了!
奇迹重生,重铸辉煌,下个奇迹就是你!海量钻石,众多好礼,你敢拿我就送!
TOP89 房屋系统 60内测的时候官网就已经有说明了,5.0的时候暴雪说仍在考虑中,也许暴雪考虑到这个系统会影响到艾泽拉斯的人气,其实完全不必担心,现在的人除了主城,哪里都不会去了。
TOP88 骑术系统
早期坐骑无种族限制和阵营限制,现在依然有极其少数的玩家保留了当年的对立阵营坐骑,这个要拿出来,秒杀一切幽灵虎等坐骑了。
TOP87 吉利吉姆之岛 位于荆棘谷西南方向,现在过去仍然可以看到地图,只是岛屿不见了。 虽然我不知道这个岛是做什么用的,但是看上去很厉害的样子。
荆棘谷西部的小岛之一,拉比迪斯博士岛. 现在已经彻底从游戏和客户端里消失了。
有人在TBC之前,或者更早的时候用地图查看器在WOW中找到了拉比迪斯岛的上古之神的模型,虽然BLZ在游戏中把这个岛取消掉了,但是在WOW的数据中还是保留着,但是到了后来就完全没了,幸运的是有人把这些图片保留了下来。 首先来张原画,也是除游戏外,这位古神的唯一图片。
地球时代曾经风靡一时的爬山到外域纳格兰雏形地图. 这个是法爷第一个发现的,当你对着英雄:死亡矿井的副本门闪现的时候,有几率到另外一个地图,其实就是死矿副本门的下方,以前还可以卡图层进入。
现在的方法只有法爷和摇摇虎后门破墙法了,风景真的很美。 TBC的纳格兰有里面的影子,但是最美丽的飘洒的星光呢?
TOP84 赤色石第一次设计师总是把灵感发挥到游戏中,每一处细节都可能反映出设计师的想法,但是谁能告诉我他把***画在石头上是个什么意思?此外这里可以清楚的看到有一个废弃的山洞,这曾经是怎样一个想法呢?
TOP83 科赞岛
大漩涡那里有个地精岛,其实最初的设计是从海上走过去的,海中一块非常长的陆地,陆地的尽头正是地精岛,地域霹雳火的视频《向禁区宣战》有详细路线。
只是暴雪发现如果做海洋这一块的话……那么,这个工程实在太过庞大,所以这个想法夭折了。
TOP82 凄凉之地的半人马这两个剧情烂尾了 貌似只能一个到尊敬就不涨了,实际上就是暴雪想引入一种有点类似于神谕者和狂心的新模式但是放弃了。。毕竟凄凉之地这地方太凄凉了不太值得。等级低,奖励差,地图太凄凉。TOP81 内测时有个专业叫做生存技能,可以用来生营火和制造火炬。(LZ感觉好好玩的样子 )
当初火炬是用来增加能见度的,那时候图像引擎和现在不同,比较黑的地方,例如暮色森林,那是真正意义上的黑暗,基本上能见度不超过20码,而火炬则是用来增加你的能见度的。直到现在,暮色森林的很多NPC还拿着火炬。这个设定其实挺有意思,这才是真实的世界。
TOP80 最初的奥山
奥山以前中场有一群巨魔和一个巨魔BOSS。奥山双方的阵线上原来有地雷。双方的召唤boss以前都会掉落装备。奥山里玩家曾经可以制造地精伐木机。
暗夜精灵的头颅\矮人的脊骨\人类的骨头\侏儒的头发. 实在是太菜了
那个伐木机要收集很多材料 1小时1cd 开出来那个猛啊 着个才是最稀有的~ 后来还有冰雪巨人和大D。 现在剩下的只有对刷了。
TOP79 飞艇事故 其实飞艇事故也本在设计之内 。 刚出来时,船(和飞艇)非常的不靠谱,以至于暴雪移除了它们一段时间来进行修复。那段时间里他们加了个叫做普雷斯赫尔德船长的NPC通过付费传送来代替船运。他非常的受欢迎,甚至有玩家给他写了悼词。(原文Captain Placeholder,也可以叫做临时工船长...)
是不是我犯贱?我觉得现在不出事故的地精飞艇太不科学了,有意外才有意思,不是吗?
TOP78 以前假死引导时间结束后,猎人会真死。 很有意思的设定,哈哈。 TOP77 发明家的聚焦剑(出自玛拉顿) 早期装备属性的设计非常发散,各种各有的都有,不像如今装等决定一切,毫无特色。 这把发明者的聚焦剑之所以这么出名,是因为当时的法神V大和术神drakedog都用过它录视频,很长时间内一直毁灭SS的象征! 发明家的聚焦剑 拾取后绑定 单手剑 35 - 66伤害速度 2.20   (每秒伤害23.1) +6 智力 需要等级 30 物品等级35 装备: 使你的爆击率提高1% 后来+6智力被砍了,于是渐渐的这把武器再也无人问津。 设计需要的是特色。 这图好小……
TOP76 神奇的六魔包(一款插件因此命名) 装备后绑定 唯一 饰品 需要等级 46 使用: 以风与火、雷与电,乃至万物的力量攻击敌人! 效果:各种效果:伤害、控制、召唤 出处:世界掉落 射程:30码(攻击性法术) 失败几率:变羊有微小几率对自己施放 伤害类法术: 伤害类法术是出的最频繁的特效,也是笔者最觉得六魔包最有价值的地方。经过测试,六魔包的法伤不但和装备有关系,暴击和命中也同样有关系,高爆高伤的装备特别适合六魔包,因此,高爆击的火法是最佳使用者。 1、火球 其实正确来说,应该是炎爆术,因为那个火球不是一般的大,但是战斗记录里显示是火球术,无火球术的持续伤害。经过测试,普通伤害为平均650左右,暴击伤害在平均为1100左右。
2、寒冰箭 很低几率冰冻可以冻结目标,经测试概率不超过1%,普通伤害为平均600左右,暴击伤害平均为1000左右,但是,有个比较不错的附加DEBUFF,就是减慢对方移动速度5秒,同寒冰箭。
3、连锁闪电 这个技能是我认为最爽的,无论是单杀还是群杀,都是极品,闪电链目前我最多连过4个人,但是,每跳跃一个目标,伤害不减免。经过测试,普通伤害为每目标平均740左右哦,暴击伤害在平均每目标1200左右。笔者经常冲到人堆里,然后冲击波,龙息,六魔包如果连锁闪电,再连续奥爆,经常群杀N多人,还是在没有治疗的情况下,不过,无BUFF4680的血还是让我生存高了很多。
控制类法术: 1、变羊目标 无视所有免疫,全种族泛用,无抵抗,BOSS也可以羊,不过没有实验过10人以上的RIAD副本中的BOSS ,反正黑上将军是可以,不过大约有20%的几率会把自己变羊,唯一的副作用,……,笔者经常去打湿地红龙,给那些61,62的红龙变成羊,让你们龙族说不怕变羊,哼!而且,比现版本法师变的好,18秒,没有递减,相当的稳定,汗! 2、包围之风 昏迷卷起目标在空中10秒,(也有人说是4秒,难道是随机?……)无视所有免疫,全种族泛用,无抵抗,BOSS也可以用,但是一旦被攻击就会打断。 防护类法术: 1、吸收伤害盾 为自己加一个吸收400点伤害的魔法盾,不会有灵魂虚弱,几率是所有特效里最低的,由于笔者就出现过一次,还没有测试是否享受法伤加成,就被一个火球打消失了,遗憾。 召唤类法术: 所有召唤恶魔的存在时间都只有60秒!放心,没有石头浪费,…… 1、召唤地狱犬 技能同术士的地狱犬,等级为玩家等级上下5级随机,最高不超过61级,国外玩家提供资料,说该地狱犬会沉默,会法力燃烧,在下到是没有注意过,不过,无法控制,个头比术士的地狱犬要小,主要是比较喜欢它的攻击频率,经常可以延长对方施法,笔者就曾经配合这只"小狗"加上魔杖,一直扔死个没有无敌盾,在加治疗,却总被延长施法的圣骑,可怜。 2、召唤地狱火 58级普通怪,等级同野外地狱火,大约40%几率叛变,也就是说,招出来,可能会成为叛徒,不打对方而打你,……,不过,笔者没有召唤过出来,也是国外玩家的提供参考。 3、召唤虚空行者 等级10级-63级随机,几率倒数第2,在下一样没有召唤出来过,不知道这个虚空行者出来以后是什么样的技能,能否控制,可以吃吗?不知道味道如何,……,同地狱火一样,都是国外玩家提供资料,期盼达人补充。 当然还有人说有潮汐的效果,不过,没有证实,这里就不做过多陈述。 一件46级蓝色饰品都如此用心的设计,这种精神太值得学习了,不是吗?
TOP75 强闷贼的消失闷棍曾经会打破潜行,而有一个天赋则让盗贼有90%的几率闷棍不破潜。在副本里如果遇上了那10%,那就是悲剧啊。好吧,这个设计确实应该移除……TOP74 真正的隐身术原来的法师拥有一个隐身技能,甚至可以在隐形时搓炎爆术,
后因其他玩家的反对而移除。如图所言:可以隐形
TOP73 新手歇脚处
在地图西海岸,其实不属于丹莫罗的范围,如果有人试图从西部旷野下海,一路游到米奈希尔港,中间会路过这里的,这里有个小房子,供游累了的玩家休息,暴雪想得真周到……洛克莫丹不知道以后会不会设定一个世界事件, 让侏儒们夺回他们的城堡!
这样的设计初衷是什么?是对世界的探索,现在还有几个新人会沿着海岸线跑地图呢?
TOP70 思维加速宝石(法师做水神器)原帖里的72和71不知道去哪儿了看到它第一眼,我就知道它真正的用途在于做水。曾经法师一次做水X4让无数法爷蛋碎不已,厨师职业由此而来。最新不可靠小道非官方消息,WOW在1.9版的对于法师职业的作出了如下的改动:首先对于法师的定位:1.9版本中法师职业将被正式更名为"厨师",一个可以勉强提供伤害输出的职业,却拥有惊人的后勤天赋,厨师是团队内不可缺少的后勤职业。厨师职业保留了法师的大部分技能,但做出一下修改:一)降低火焰系法术的伤害值、暴击率;二)火焰系法术不再会使目标眩晕;三)降低冰系法术的伤害值、暴击率;四)修改冰系天赋"寒冰屏障",当人物处在屏障中可以使用"造水术"和"造食术"。五)最重要的一条,取消火系天赋,新增天赋"Babysitter",天赋详细如下:1.强化造水术:5点,每点降低造水术的施法时间0.1秒;2.强化造食术:5点,每点降低造食术的施法时间0.1秒;3.造食无常:3点,使造食术可以有一定的概率造出辣汉堡1个,辣汉堡:5秒内恢复3000点体力,每点增加8%的概率;4.造水无常:3点,使造水术可以有一定的概率造出可口可乐1灌,可口可乐:5秒内恢复3000点法力,每点增加8%的概率;5.造食奥意:3点,每点增加制造出辣汉堡的个数1个;6.造水奥意:3点,每点增加制造出可口可乐的个数1个;7.敌方传送:1点,可以召唤出地方主城的传送门,如BL,可以召唤"传送门暴风城",不过技能需要去地方主城的传送师那里学习。8.强化传送:5点,每点降低传送的施法时间0.4秒,5点后使传送变为瞬发法术。9.强化传送门:5点,每点降低传送门的施法时间0.4秒,5点后使传送门变为瞬发法术。10.集体传送术:1点,可以将所在队伍或者团队集体传送至副本门口,瞬发法术,冷却时间5分钟;11.逃命专家:5点,每点降低集体传送术的冷却时间0.5分钟,需要集体传送术;12.厨艺大师:5点,每点增加制造出的魔法面包数量4个,当造食无常发生时无效;13.调酒大师:5点,每点增加制造出的魔法水数量4个,当造水无常发生时无效;14.传送大师:1点,可以将敌方单位传送至1000码以外的随机地点,瞬发法术,10分钟冷却时间;15.强化传送大师:5点,每点降低集体传送术的冷却时间0.5分钟;16.厨师之魂:瞬间将队伍或者团队内成员的包裹用魔法面包和魔法水填满,魔法面包和魔法水各占一半,1分钟施法时间,1小时冷却时间。六)厨师可以穿锁甲和板甲以及皮甲,可以修炼使用任意武器
TOP69 奥冰 奥火 冰火法的消失曾经红极一时的冰火天赋,强大的控制,不俗的输出让无数法爷趋之若鹜。TBC初期的奥法1500+的秒伤让我惊为天人。根据装备百花齐放的加点天赋不见了,取而代之的是基本固定的天赋,好在5.0天赋系统做得不错,选择性较高,这也算是一项改进吧。
TOP68 早期的月亮显得更真实一些。
TOP67 曾经SS的魅魔穿得更少,更漂亮,难道是如今人老珠黄,还是来到天朝水土不服?
TOP66 叛变系统 我看很多人听都没有听说过SS有这宠物吧,更别说见过了 今天问一SS,他骂我:你傻XX啊,那是天赋加出来的 60级SS最终召唤:末日守卫。5人召唤要死一个,5分钟就要叛变 ,CD1小时。 想要获得强大的力量就必须付出相应的努力。 游戏在放松的同时也应该让人明白一些道理,比如叛变,比如LR的宝宝不喂食也是会饿死的。 TOP65
牧师的戒律天赋树原本也要成为近战天赋树(想想武僧),这就是为什么心灵之火增加攻击强度。(WotLK beta时就有传闻说戒律会变近战系嘛) 很显然,这一想法最终没有实现,其实想想这也是蛮COOOOOOL~~~的嘛,我突然想起血色修道院是不是有近战戒律牧??? 这图好基
TOP64 神圣干涉 对于这个技能的移除,我真的表示非常愤慨……
想想以前多么美好的日子啊,灭团时就听到语音里各种腔调的大喊"求干涩~" 然后就能看到某人身披一身金光伫立在原地,等待BOSS消失之后猥琐点掉干涉开始大肆救人,重新再战。虽说手忙脚乱的骑士们偶尔会干涉到那些不会复活的家伙,偶尔会把人干涉在半空中,甚至有时会干涉团队中央的一只野猪,但我们还是忘不了团队最后一丝再起的希望。无奈啊,大灾变中这个副本神技终究还是没活下来。虽然公会技能给大家提供了非常多的便利,可当法师风骚无比地活下来电人时,当神牧拼命逃跑争取最后一个死,在天使状态读群体复活时(现在连这招也行不通了,变天使居然有了一个叫做" 平静"的DEBUFF不能读,魂淡啊),我们总会想起曾经的神圣干涉,想起可爱的骑士们。 BWL老一R点干涉,SW双子各种求干涉,TOC老一战士坦被瞬秒团长撕心裂肺的求干涉。 可惜的是干涉再也回不来了,留下的只有这一个野猪的传说。
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