魔兽争霸技能地图编辑器,制作鱼雷技能。

星际争霸Ⅱ:自由之翼_百度百科
星际争霸Ⅱ:自由之翼
《星际争霸II:自由之翼》(StarCraft II: Wings of Liberty)是由研发的一款游戏。该游戏是《》的续作,也是《》三部曲的首部曲,附带有《星际争霸II》人族方面的剧情包,支持独立运行。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》承袭前作的故事背景与设定,游戏画面为全3D 绘图构成,并加入物理模拟效果。在《星际争霸:自由之翼》的剧情中讲述了和他的追随者发动对阿克图尔斯?蒙斯克元首的革命,和雷诺德净化刀锋女王的的故事。[1]
星际争霸Ⅱ:自由之翼背景设定
游戏情节设定于公元初,
发生在中心的。在剧情开始之前,从地球流放出来的建立了数个政权,而最终在一场公会战争中取得胜利。但此时地球上的国际组织派出了一支远征舰队,意图扫清整个星区。与此同时,率领的虫族也入侵了的母星,但最终神族杀死了虫族主宰。艾尔上的虫族仍在肆虐,几只——虫群的第二级指挥官——正在试图合成一个新的主宰。[2]
星际争霸II
母巢之战以后,被蒙斯克大帝通缉,躲起来开了个小酒馆颓废了一段时间。之后他和他的追随者组建了反抗组织游骑兵,他们乘着号发动对阿克图尔斯?蒙斯克元首的革命,而后者通过宣传与恐吓手段,逐渐重掌了帝国的控制权。
雷诺在追寻神器的过程中,掌握了蒙斯克利用异虫打击旧联邦首都的罪证。与此同时,泽拉图带来一颗记录着有关末日预言的伊翰水晶。雷诺通过这一条预言得知是避免异虫歼灭所有生命的唯一希望。随后,雷诺把蒙斯克的罪证发送到帝国的所有星球,使蒙斯克的政权遭受强烈动荡。
基金会幕后主使,瓦伦里安?蒙斯克主动联系他,并透露手上的萨尔纳加神器碎片可以合而为一并在完整状态下启动就可以使刀锋女王恢复人类身份。吉姆同意和瓦伦里安联手。在取得最后一块神器碎片之后,雷诺游骑兵与霍瑞斯·沃菲尔德将军顺利执行了净化刀锋女王的行动。
随着莎拉·看似恢复的人类身份,虫群也陷入了分崩离析。雷诺帮助疲惫不堪又失去刀锋女王记忆的凯瑞甘逃离查尔。[2]
星际争霸Ⅱ:自由之翼
星际争霸Ⅱ:自由之翼角色设定
星际争霸Ⅱ:自由之翼吉姆·雷诺
在游戏中吉姆·雷诺是玛尔·萨拉行星的本地执法官,同时也是当地民兵的
一员。他有一个具有幽能潜力的儿子(强尼·雷诺),在幽灵训练学校丧生。强尼·雷诺死后,雷诺的妻子莉蒂也因悲伤过度,不久之后去世。
在对主宰的最后决战中,雷诺带领自己的游骑兵协助的远征军作战。最终战胜了主宰。
后来雷诺得知孟斯克操纵异虫惨无人道地横扫了联邦世界后,雷诺认识到雷诺在克哈之子中发动了一场起义,并夺走了孟斯克的——号,以及一整支小型舰队。当他前往查尔行星试图拯救凯瑞甘时,与英勇的执行长不期而会,并赢得了后者的尊敬。雷诺的坦率和忠诚也影响了塔萨达和泽拉图,使两人抛弃前嫌,成为了私交好友。
在此章节中也提到了他结交。为后续故事情节打下了伏笔。[3]
星际争霸Ⅱ:自由之翼泽拉图
是位,也是一位声名显赫的超能力战士和刺客。
在查尔行星上,是消除了执政官心中的偏见,是他让横亘在星灵宗族与黑暗圣堂武士之间的裂隙开始弥合;是他第一个杀死,从而攻破了脑虫不死的传言。此外也是他与一起返回艾尔行星,将分崩离析的星灵重新凝聚在一起,并为推翻最高议会的严酷统治贡献了重要的力量。
在入侵行星期间,泽拉图与塔萨达尔并肩作战,最终诛杀了异虫
的,面对异虫的持续泛滥,在泽拉图的协助才让星灵找回了卡雷斯和乌拉什两枚心能水晶,激活了萨尔纳加神庙并将入侵者扫平。此后,当黑暗统治者乌雷扎企图以亵渎萨古拉斯之名毁灭艾尔行星的星灵宗族时,又是泽拉图在终结乌雷扎阴谋的过程中发挥了关键的作用。
为杀死脑虫扎兹,泽拉图曾与主宰有过短暂的心灵连接。主宰也成功地从他那里探知了艾尔行星的确切位置,也因此埋下了星球灭亡的祸根。[4]
星际争霸Ⅱ:自由之翼沙拉·凯瑞甘
在沙拉·第一次出场的时候,她是一个被蒙斯克从联邦手中救出来的幽灵,同时也是蒙斯克的重要助手。
在Antiga Prime星的革命中,凯瑞甘和吉姆·雷诺成功地解放了殖民地。但是异虫入侵了这个星球,蒙斯克利用这种局势,命令凯瑞甘将幽能发射器放置在联邦基地。异虫蜂拥而至,荡平了联邦军队,但同时带走了凯瑞甘。
凯瑞甘被异虫捕获后,被包在一个保护茧内被运送到了查尔星。她利用心电感应向吉姆·雷诺求救。不幸的是,吉姆·雷诺的动作太慢了。刀锋皇后已经。
在入侵Aiur星期间,主宰被杀死了,凯瑞甘开始获得大部分异虫部队的控制权,并且策划着一场针对Tarsonis事件的复仇,并控制了异虫的大半部分力量。
凯瑞甘来到了萨古拉斯星,通过感染,控制了黑暗圣堂武士的女领袖女族长,并利用泽拉图将所有拒绝接受凯瑞甘领导的都被干掉了。
凯瑞甘利用刚加入战场的军控制新生主宰的计划来铲除所有竞争对手,她游说蒙斯克,雷诺和的组成了一个联盟。凯瑞甘在地球联邦军的内部还留有一个名为的卧底,在从内部破坏地球联邦军。[5]
星际争霸Ⅱ:自由之翼兵种单位
星际争霸Ⅱ:自由之翼人类
人类是的新移民。在异虫入侵期间,革命领袖阿克图尔斯·蒙斯克率军推翻了腐朽的联邦政府。现在,人类帝国已经从联邦政府的废墟中崛起,并成为了一个以阿克图尔斯元首为首的强大势力。
由于被迫在星区内最严酷的环境中生存,人类逐渐适应,成为了生存大师。既没有星灵的发达科技,也没有异虫的天生神力,人类的军队由各种混合单位组成。人类单位靠着坚固的装甲、强大的火力及数量的优势在战线上活跃着。得益于地堡和,人类在防御上更是大放光彩。[6]
生存能力:人类学会了用各种方式来适应瞬息万变的战场。
比如人类的建筑物可以升空并飞往不同的地区,这让人类基地可以飞走并改变位置。
休伯利安号
任意地点建造建筑:和其他种族不同,人类可以在任何地点建造建筑。
加上人类建筑升空的能力,人类基地具有极强的机动性。
 适应能力:人类部队包括训练有素的步兵单位比如强壮可靠的陆战队、游击作战的收割者以及隐匿作战的幽灵渗透部队。混合部队让人类有能力适应任何情况。
侦测到聚变打击:人类的武器包括游戏最具毁灭性的武器之一:战术聚变打击。  人族(Terren)具备后两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。
星际争霸Ⅱ:自由之翼虫族
当第一次抵达时,他们全部听命于,主宰是所有异虫的感知中枢。主宰通过一种阶级式的感知传输来控制每一只异虫的行为。主宰通过利用一个强大的人类莎拉·,进化出了一个独特的生物:。当在异虫入侵时摧毁了主宰,成为了虫群新的主宰。
异虫是一个与人类及星灵截然不同的种族。异虫通过感染其他种族从而将他们感化成异虫的一员。异虫不会利用科技来建造武器、装甲或飞船。取而代之的,异虫通过生物同化以及有计划的虫群变异来有效地武装自己。就连异虫的建筑其实也是由中的活体器官转化而来。[6]
数量取胜:异虫会以惊人的速度增长,并迅速集结成一支大军。异虫的单兵作战能力也许不如其他种族,但当你面对无穷无尽的虫群时,留给你的只剩绝望。菌毯:异虫会散布菌毯,一种滋养并维持虫群殖民地的生化物质。菌毯治疗着异虫的单位并为他们提供移动速度加成。
潜地:所有异虫地面单位都可以学习潜地能力。潜地的单位藏在无法看到的地下,必须要用反隐形单位才能发现它们。有些异虫单位可以在潜地状态下在地下移动。
坑道虫:虫群最阴险的单位之一就是坑道虫。它们可以连接成重重地下网络,让异虫单位可以在战场上迅速穿梭。
虫族骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。
星际争霸Ⅱ:自由之翼星灵
数千年来,古老并神秘的借由他们的外星科技和力量维持着自身世界的秩序与和平。
星灵凭借其高度发达的科技和强大的灵能力量,一度将自己信奉为宇宙中最强大的种族,但与异虫的战争却将此信心粉碎殆尽。他们是围绕着核心价值观建立起的千年文明始终不接受改变。但异虫的对的入侵将星灵逼入了一个十字路口:一成不变接受毁灭和失败,或者拥抱改变获得存活和胜利。
星灵采取了新的战术和科技,并唤醒了很多早已尘封的远古武器。星灵从来不是依靠数量取胜的种族,他们通常使用机械战争武器来维持军队的数量。星灵战士有着无人可比的单兵作战能力,科技与可怕灵能力量的混合更是让他们在战场上如虎添翼。虽然如此,星灵必须依赖他们的机动性和出其不意的战术来强化自身的优势并避免拖入消耗战。星灵最大的优势之一是他们的舰队,多种多样的强大战舰足以让任何敌人化为灰烬。[6]
重量级战士:星灵拥有《星际争霸II》中最强壮和持久的单位。不过,强力是有代价的,星灵单位造价较为昂贵。
折跃:当一个星灵玩家建造了一个折跃门以后,玩家就可以通过水晶塔或相位棱镜形成的灵能矩阵,星灵部队可以在瞬间传送至战场的任何地方。
通过这个技能,星灵玩家可以轻易发动一场奇袭。
护盾:星灵单位和建筑装有防护性的能量护盾。这些护盾在失效前只能吸收有限数量的伤害,但会在几秒钟后充能。神
:星灵拥有能让宇宙都按他们意志改变的强大灵能力量。
灵能最强的,他们可以释放毁灭性的、干扰敌军系统,甚至融合成为无法阻挡的。
星际争霸Ⅱ:自由之翼物品道具
游戏中的物
品和道具包括各星区的蓝色晶体矿、高能瓦斯,在特定地图中还有黄色晶体矿和高产高能瓦斯。
在剧情模式中还可以获得神族、虫族科技点,玩家可以使用科技点在军械库里升级单位以给予敌方造成更多伤害。[2]
名称  介绍蓝色晶体矿游戏中建造所有单位的基础资源,由工人直接采集。高能瓦斯瓦斯是建造航母、巨像等高级兵种所必备的资源。在吸纳仓中采集。虫族科技点  用于在军械库中升级有关虫族的科技,可以在战场上完成特定任务获得。  神族科技点用于在军械库中升级有关神族的科技,可以在战场上完成特定任务获得。  黄色晶体矿效果同蓝色晶体矿,但可以获得双倍的资源量。仅在特殊地图出现。高产高能瓦斯效果同普通高能瓦斯,但可以获得双倍的资源量。仅在特殊地图出现。
星际争霸Ⅱ:自由之翼场景地图
星际争霸Ⅱ:自由之翼自定义地图
在星际争霸2新的地图编辑器中,包含了之前所有的功能。玩家甚至可以利用暴雪提供的各种角色和工具在故事模式里创建一个自定义的战役。[7]
自定义地图
通过地图编辑器,任何东西都有可能被加进游戏中,像这种玩家地图和《星际争霸2》中用户自定义游戏地图能被更容易的制作出来,地图编辑功使玩家玩特别类型游戏的想法更容易实现。
《星际争霸Ⅱ》地图编辑器空前强大,暴雪在官方贴吧中表示,星际2的地图编辑器可以更改单位属性。在2009年上,暴雪展示了由《星际争霸Ⅱ》地图编辑器制作以Ghost诺娃为主题的越肩视角射击游戏,以及名叫《迷失的维京》的纵版射击游戏。
星际争霸Ⅱ:自由之翼剧情地图
游戏中剧情发生的场所主要包括、等星球。在剧情模式中,玩家要在这些星球之间完成任务。
在虫群入侵之前,是一颗有着纯净海洋、茂密丛林和繁荣城市的绿色行星。艾尔的大气中含有中等水平的,星球的较低,如此产生的湿热气候孕育出了神族。
神秘的萨尔纳迦人促进了原始种族的进化。但个体之间的敌意最终让他们失去了原本拥有的,萨尔纳迦人也离开了艾尔。这场被后世称为大分裂的事件使得星灵社会陷入了激烈的内战:万世之战。世代的纷争摧毁了艾尔的陆地,生灵涂炭,万物凋零,许多低级物种濒临灭绝。
一位名为卡司的神秘学家发掘了一些心能神器,并且重新寻回了星灵早在万世之战以前就失去的。凭借这些知识,卡司开始教授之道,号召星灵抛弃世仇团结一致,重建星灵社会。
在随后的几个世纪里,艾尔迎来了黄金年代。劫后重生的原生物种生息旺盛;无数城市和神庙林立在行星的表面。星灵人口增加到了数十亿,而艾尔成为了他们庞大星际帝国的中心。
然而随着虫群的来临,这段蓬勃发展的时期也嘎然而止。为了同化星灵种族,异虫发动了对艾尔的全面入侵,在艾尔的大陆上留下了毁灭的伤痕。
在那之后,艾尔就一直被虫群的新领袖所控制。除了小部分未曾遭到入侵破坏的地区,艾尔的绝大部分土地都成了异虫的孵化场。
直到剧情的最后,神族人民战胜了埃蒙,击败了艾尔上的虫群并收复了艾尔。星灵人民开始在废墟上重建他们的家园。[6]
作为的帝都行星,IV是战祸连绵的人类历史中一个饱受辐射伤害的世界。作为克哈
星系中的第四颗行星,克哈IV(经常会直接被简称为“克哈”)本来是一个植被茂盛,气候温和的世界。在早期探索年代中,塔桑尼斯殖民者就已经在这里定居下来。克哈很快就成为了十三颗联邦主星中至关重要的一颗,以拥有高度的科学水平和先进的研究机构而著称,为人类在军事和科技发展上的许多关键性突破做出了贡献。
直到阿克图洛斯组建了一群数量惊人的叛军之后。联邦政府从首都塔桑妮发射了一千枚的启示录级的核弹,对准克哈星而去。在一瞬间,原先繁荣的克哈星变成一片焦黑的辐射荒漠。[6]
在最终释放虫群,击败联邦后,克哈成为了新的人类帝国的首都。
星际争霸Ⅱ:自由之翼特色系统
星际争霸Ⅱ:自由之翼对战系统
在玩家登录战网后,就可以创建一个游戏。在战网主界面里,玩家可以通过多人对战模式,同电脑或玩家对战。在这个模式中,即使玩家没有联入战网,玩家可也以设定游戏设置,以及调整电脑对手的AI。在战网平台中,还支持邀请好友进行游戏。[2]
在天梯对战模式中,玩家必须要先登录帐号,才能进行游戏。在游戏刚发行时,系统将通过BETA的天梯系统选择对手玩家。也可以通过寻找游戏右侧的偏爱地图按钮选择喜欢的地图。在新版本中,还新加入了锦标赛模式。[2]
星际争霸Ⅱ:自由之翼战网系统
2009年暴雪旗下游戏《星际争霸II:自由之翼》开通了战网2.0的服务。但随着系统的升级,战网2.0已经逐渐被完整的《星际争霸:虚空之遗》的战网系统所取代。截止到日老版本的战网系统已经全部不能使用。[2]
1、导入:“成就系统”第一次被添加到《星际争霸Ⅱ》上面,《星际争霸Ⅱ》取得100场胜利后,账号资料会有特别的标记,比如说Rank称号等成就称号。较新的成就系统现在出现在《星际争霸》系列更新的版本上面。
2、游戏内语音聊天:语音聊天系统在《星际争霸II:自由之翼》中第一次被加入战网系统。《星际争霸Ⅱ》全面支持语音聊天系统,让玩家在对战时的战术能更为多变。它让玩家免下载安装就能很快的上手,于是常常用常被拿来当做战术指挥的重要工具。
3、E-sport支持(电子竞技):为了推广E-sport,针对诸多重要赛事,可以改成可以自定的排行模式,而且《星际争霸Ⅱ》第一次附带了游戏赛事过程录像系统,可以助其它软件的辅助录制游戏比赛。[2]
星际争霸Ⅱ:自由之翼剧情模式
在《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》中,玩家将扮演英雄吉姆·雷诺来联合阵营并阻止蒙斯克的毁灭计划。随着玩家驾驶休伯利安战列巡洋舰在星系间穿梭,玩家将会为自己的部队和舰船找到新的战略选择来增强他们的能力。指挥舰队,拯救星系。
休伯利安[7]
当玩家在休伯利安进行星际航行时,
会发现一些新的关键位置,这些位置会在玩家未来的任务中扮演关键角色。
当玩家和工匠斯旺一起,前往其他星球,舰桥周围的背景会相应改变来反映出当前的位置。
在《:自由之翼》中,玩家将拥有一系列定制玩家游戏方式的
办法,包括选择部队的装束以及舰船使用的系统。
不同阵营兵种选择
在游戏中召集新的兵种玩家队伍的好处并不只有壮大部队而已。新的盟友带来了新的科技和战斗方式。找到最佳方法来充分利用这些新的力量可以在战场中取得巨大的成果。
(以上内容来自暴雪官方网站)[2]
星际争霸Ⅱ:自由之翼配置需求
星际争霸Ⅱ:自由之翼PC
  最低配置推荐配置操作系统
WindowsXP/Windows Vista/Windows7 (升级最新的Service Packs) 并带有DirectX 9.0c
Windows Vista/Windows 7
2.6 GHz PentiumIV 或相关AMD Athlon 处理器
Dual Core 2.4Ghz Processor
128 MB PCIe NVIDIA GeForce 6600 GT 或 ATI Radeon 9800 PRO 以上显卡
512 MB NVIDIA GeForce 8800 GTX 或 ATI Radeon HD 3870以上
1 GB RAM (Windows Vista/Windows 7用户需要1.5G)
DVD-ROM drive
外网宽带连接
(以上内容来自暴雪官方网站)[2]
星际争霸Ⅱ:自由之翼Mac
  最低配置建议配置操作系统
Mac OS X 10.5.8, 10.6.2以上
Mac OS X 10.5.8, 10.6.2以上
Intel Processor
Intel Core 2 Duo processor
NVIDIA GeForce 8600M GT 或 ATI Radeon X1600以上
NVIDIA GeForce 9600M GT or ATI Radeon HD 4670 or better
12 GB以上剩余空间
12 GB以上剩余空间
4 GB system RAM
DVD-ROM drive
外网宽带连接
(以上内容来自暴雪官方网站)[2]
星际争霸Ⅱ:自由之翼衍生作品
《》是一部由暴雪官方出品的《星际争霸Ⅱ》剧情小说。小说讲述了皇帝蒙斯克家族三代人挣扎、忍受和联邦斗争的故事,也刻画了家族成员性格上的缺陷之处。
《我,蒙斯克》包含了《星际争霸II:自由之翼》的整个时间框架,从克哈的叛乱开始,包含了UED 之战,The Guild Wars,克哈之子的形成,联邦政府的垮台等重大事件。但是《星际争霸II:自由之翼》的主角吉姆·雷诺只在书中提到过一次,凯瑞甘甚至根本没有出场。所以说,这是一部蒙斯克故事。
《我,蒙斯克》填补了星际争霸世界的一些空白之处,这是关于蒙斯克家族的故事,关于银河系战争的描述,蒙斯克内心的描述。[8]
星际争霸Ⅱ:自由之翼发售版本
版本美服原版台服原版运行环境
Win9x/NT/2000/XP/2003/VistaWin9x/NT/2000/XP/2003/Vista
简体中文简体中文
6.99GB6.97GB
最后更新时间
截止到日老版本的战网系统已经全部不能使用,暴雪公司不再提供《星际争霸:自由之翼》的单独下载,玩家只能够在《星际争霸II:虚空之遗》游戏中购买到《星际争霸II:自由之翼》的剧情包。[2]
星际争霸Ⅱ:自由之翼游戏评测
创新,是《星际争霸2:自由之翼》最被诟病的内容。就核心对战系统而言,总体并无太多新意,最大改进仅仅只是是某些地面部队能够跨越台阶。官方在宣传游戏时过于倾向于竞技性,而玩家在游戏时的体验却远不如官方所承诺。但对于游走于《魔兽争霸3》和《星际争霸》之间的国内玩家来说,这些改动显得毫无意义。(新浪网评)[9]
喜欢与电脑对战的玩家这回有福了,游戏中的单人战役模式和众多的任务设计会让人大呼过瘾。喜欢虐人或被人虐的玩家们也可以登录战网进行对战,新的排行榜系统会自动匹配有游戏玩家水平差不多的玩家。(游侠网评)[10]
.游侠网[引用日期]
.战网[引用日期]
.战网[引用日期]
.战网[引用日期]
.战网[引用日期]
.战网[引用日期]
.网易游戏[引用日期]
.网易游戏频道.[引用日期]
.新浪网[引用日期]
.游侠网. [引用日期]
企业信用信息《魔兽争霸3》神MOD:LOL/DOTA同台竞技
随着暴雪《魔兽争霸3》1.27a补丁的发布,《魔兽争霸3》这款经典对战游戏又开始活跃起来,近日更有大神将《英雄联盟》和《DOTA》的多个热门游戏角色纳入到一个地图中同台竞技,效果甚为壮观。
《魔兽争霸3》中所附带的地图编辑器功能强大,玩家们有这款工具已经制作出无数对战、3C、RPG以及最著名的DOTA地图。这张地图的创意颇受玩家好评,大家纷纷表示,《英雄联盟》和《DOTA》两派玩家终于能够通过同场竞技一决高下了!
下面便是《LOL vs DOTA》地图中的一些角色技能展示,还原度相当高。
责编:李文瑶
环球时报系产品
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《魔兽争霸3》神级自制地图:LOL大战DOTA
日12:14&&来源:
原标题:《魔兽争霸3》神级自制地图:LOL大战DOTA
  《魔兽争霸3》中所附带的地图编辑器功能强大,玩家们有这款工具已经制作出无数对战、3C、RPG以及最著名的DOTA地图。
  现在,又一款神级自制地图出现,玩家将包括《英雄联盟》和《DOTA》在内的多个热门MOBA游戏角色中的角色纳入到一个地图当中进行对战,这种穿越感仿佛有种“关公战秦琼”的意味。
  不过,这张地图的创意颇受玩家好评,大家纷纷表示,《英雄联盟》和《DOTA》两派玩家终于能够通过同场竞技一决高下了!
  下面便是《LOL vs DOTA》地图中的一些角色技能展示,还原度相当高。
  亚索多段Q技能展示
  亚索风墙阻挡技能展示
  亚索风墙阻挡技能展示
  亚索风墙阻挡技能展示
(责编:沈光倩、杨波)
人民网游戏_最权威中文游戏网站Dota作者羊刀2009年博文:Dota做对了什么-DOTA2官网合作专区-DOTA2激活码-DOTA2视频-新浪游戏-新浪网
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当前位置: && 正文
┊时间: 10:57
Dota作者羊刀2009年博文:Dota做对了什么
本文作者在海外翻到一篇Steve Feak(Guinsoo即羊刀)和Steve Mescon(即Pendragon,DotA全明星地图创作者)在2009年3月共同发布的一篇博客, 他们在博文中历数了DotA的起源、发展,详细介绍了DotA的优势和劣势。刚刚加入Riot Games的羊刀在发布这篇博文的时候可能不会想到,时隔4年多之后,有一款基于DotA制作的MOBA游戏可以达到6700万的月活跃用户量。
  电竞和MOBA已经成为近几年业内非常火的名词,据Riot Games此前公布的数据显示,2014年《英雄联盟》S4韩国总决赛局巅峰同时观看人数突破1120万人,而据SuperData在2014年10月份透露,《英雄联盟》2014年收入将突破11亿美元。毫无疑问,《英雄联盟》和电竞以及MOBA都获得了世界级的成功。
  不过,谈到这一切,相信所有人都知道DotA地图对此的贡献,可以说,正是由于DotA的奠基,才有了全球电竞如今巨大的成功和影响力。2003年中期,一个笔名叫做Eul的开发者为《魔兽争霸3》创作了一款叫做DotA的地图,后来羊刀在其基础上进行了内容和玩法扩展,改名为DotA Allstar,在玩家数量大幅增加以后,Pendragon负责创造了DotA社区。随着游戏内容的增加和团队规模限制,羊刀在2005年把DotA地图工作交给了冰蛙来做(6.10之后的版本),自己则专注于游戏优化。随后在2009年,羊刀和Pendragon双双加盟Riot Games,而冰蛙也在2009年加入了Valve创作DotA 2。而在2013年11月,暴雪首席系统设计师鬼蟹(Ghostcrawler)也宣布加盟Riot Games。
  最近,本文作者在海外翻到一篇Steve Feak(Guinsoo即羊刀,DotA5系之前地图创作者)和Steve Mescon(即Pendragon,DotA全明星地图创作者)在2009年3月共同发布的一篇博客, 他们在博文中历数了DotA的起源、发展,详细介绍了DotA的优势和劣势。
  当时,刚刚加入Riot Games的羊刀在发布这篇博文的时候可能不会想到,时隔4年多之后,有一款基于DotA制作的MOBA游戏可以达到6700万的月活跃用户量,这款7年前发布的游戏通过一步步的成长终于成为了世界级的大作,推动了全球电子竞技和MOBA游戏的发展,而Eul、羊刀、Pendragon、冰蛙以及无数个参与了DotA地图研发的志愿者们对此的贡献都是不可磨灭的。
以下为羊刀2009年的博文译文。
  自2004年推出之后,DotA覆盖的玩家数量超过了千万,成为了一直以来最受欢迎的游戏。自暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》免费编辑器推出之后,每个新版本的DotA都经历了数百个社区志愿者们的辛勤工作。
  DotA的起源
  DotA是一款在线多人竞技游戏地图,最多支持10名玩家进行5V5对战,地图中有电脑控制的野怪,每名玩家控制一名英雄,击杀地方英雄和野怪可以获得经验和资源,用来购买物品和升级英雄技能。游戏获胜条件是摧毁对方的主基地,该游戏通常是基于在线或者局域网(LAN)进行对战,平均游戏时长一小时左右。
  受到非常流行的《星际争霸》地图Aeon Of Strife的启发,首个版本的DotA最初发布于2003年中期,当时的创作者笔名Eul。在Eul的原创DotA地图中,玩家们可以选择的英雄有32个,当时可选的物品有39个,玩家需要控制一名英雄并且可以最多携带6件物品进行战斗。这个地图为后来的DotA地图的创新和如今MOBA游戏的成功开拓了第一步。
  在日,暴雪官方正式发布了《魔兽争霸3:冰封王座》资料片,增加了一系列的新功能,其中就包括一个经过改进的地图编辑器。
  这个新的编辑器为地图创作者们提供了更多的定制化物品、技能、模型等物品的选择。在新工具的帮助下,很多的物品在原来DotA地图的基础上产生了,其中还包括Steve “Guinsoo” Feak(以下简称羊刀)制作的DotA全明星。
  一开始,羊刀之所以开始研发DotA全明星,是因为他在用原来的DotA地图版本进行游戏过程中遇到了bug和平衡性方面的问题,这在当时也是DotA地图最主要的问题之一。
  他最初的想法并不是开始一个巨大的项目,而只是简单的想要做一个更加有趣的版本,供自己和他的朋友们体验。在最初的改动成功做完之后,他发现自己对于开发地图越来越感兴趣,随后羊刀决定开始扩张自己的DotA全明星地图。
  DotA团队做了哪些正确的事 优势是什么?
  1.内容的多样化
  人们很快意识到,DotA成功的关键在于玩法的可重复性,尽管当时的引擎和工具有限,但羊刀对于DotA地图的深度开发是该地图后来非常流行的决定因素之一。他主要是测试游戏玩法的趣味性,并为游戏增加更多的选择,并在此基础上把新物品进一步与玩法融合。羊刀为DotA地图增加新物品的速度非常快,每个新增的英雄都增加了游戏玩法的可重复性。
  在羊刀发布他的最终版DotA的时候,当时已经有了69个完全不同的英雄,当时的玩家们通过他的地图进行了3亿次以上的5V5对战。每一个新英雄的加入都为游戏匹配增加了新的可能,增加新英雄可以在不用持有很大公司资源的情况下增加游戏玩法深度和游戏寿命。据羊刀透露,当时做新英雄的想法来自他很多的好朋友、社区论坛、志愿测试者等渠道,英雄的名字也受到了很多流行因素的影响,比如流行动漫、万智牌、漫画等等。
  在DotA当中,物品的推出最初是为了创造更多的方式让玩家们在游戏中定制化自己的英雄。然而在最初版本的DotA中,玩家们在一局游戏中需要很久才能为他们的角色集齐‘最佳物品’以填满物品栏,而且在游戏结束前甚至还有很多的游戏金币没有消费掉。
  所以,羊刀觉得把角色的可用的物品多样化是非常有必要的,这样玩家们在游戏开始的时候可以选择比较廉价的物品,游戏进行到中间的时候可以选择中期装备,后期的时候可以选择高价格的物品。
  不幸的是,简单的增加物品数量导致的问题是,很多玩家随后发现,如果你想要购买高级物品的时候,你需要卖掉低级物品,而且是半价销售,这意味着前期一半的努力是白费的。由于很多玩家觉得必须卖到并购买新物品替换没有吸引力,羊刀觉得创作一个物品合成系统来解决这个问题是非常有必要的。这样可以让玩家们在初期购买廉价物品,随后增加一部分资金合成中级和高级物品。
  这样做的好处在于,玩家们在游戏过程中所获得的资源一直都是有用的,而且也为玩家们追求更高级物品提供了动力。
  BOSS地图Roshan
  在4.0a版本中,羊刀增加了Roshan作为游戏地图中的BOSS,由电脑控制,需要整个团队合作才能击杀。打败Roshan可以为你的团队带来经验和物品,但在战斗期间,你的防御设施处于无人防守的状态,因此,对于一个团队来说,是选择打BOSS获得资源还是守塔成为了潜在的危险选择。
  名叫Roshan的保龄球
  如果你的对手意识到你们在打BOSS,他们可以选择包围击杀你的队员(并偷掉Roshan),还可以选择摧毁你的关键防御设施。作为影响DotA游戏进度的一个重大资源,Roshan的命名其实来源于羊刀的保龄球。
  增加了如此之多的玩法多样性之后,游戏也出现了一些平衡方面的问题,由于羊刀可用的工具有限,做游戏平衡调整必须基于自己的直接观察以及玩家们的及时反馈。每个版本都会进行平衡性调整,而他判断调整效果的唯一标准就是到论坛上看看玩家们是否依然在抱怨。
  2.专注于PVP战斗
  在最初版本的DotA地图中,游戏中最大的乐趣并不是英雄之间的对战,而是电脑控制的野怪。羊刀在深度开发DotA的时候所做的第一件事,就是观察哪些玩法是最有趣和最具可重复性的。他很快意识到,这款游戏最有趣的地方并不一定非得是让一方队员推掉另一方的防御塔和主基地,而是PVP战斗方面。
  在这样的结论下,羊刀开始快速的把游戏玩法从之前的PVE策略转移到了PVP玩法上。击杀己方的小兵依然是可行的选择,但击杀地方的英雄变得更具成就感,而且奖励也更多,因此羊刀为游戏地图提供了旨在提高PVP战斗吸引力的更新,其中包括:击杀地方英雄可以获得更多的经验和金币;增加虚拟锦标赛音效,让击杀玩家变得更有成就感;增加了死亡惩罚,让团战成为了决定游戏走向的关键因素之一;增加了增值道具;设计了具有较少召唤或者控制技能的英雄,改成了单体伤害或者击晕等技能。
  专注于PVP战斗也是DotA进入电竞世界的必要因素之一。DotA曾进入过全球多个电竞赛事,包括暴雪嘉年华、亚洲电子竞技冠军赛、电子竞技业余联赛、电竞世界杯、WCG等多种世界级赛事。
  3.强大的社区
  最初DotA社区面临最大的挑战就是规模问题,如果说当时的暴雪战网是一个池塘的话,那么DotA就只是其中的一条小鱼。为了缓解这种情况,羊刀为DotA玩家们创造了官方渠道让爱好者们聚集,他们可以相互讨论最新的地图变化并可以组队一起游戏。
  这些基础工作为早期的爱好者们创造了非常优良的社区,而且这也是所有虚拟产品成功的基础。这些及其具有号召力的玩家们为该游戏吸引了大量的新玩家并为社区带来了大量用户,为DotA这样的多人游戏成功提供了基本的市场营销条件。
  在羊刀作为DotA全明星地图编辑者最后的一段时间,我(Pendragon)推出了官方社区网站(www.),这个新的网站可以让全球所有的玩家聚集在一起讨论游戏地图与交流、发表对未来版本的建议、分享游戏视频并找到社区里志同道合的玩家们。
  社区网站的发布是为了给玩家们创造一种强烈的凝聚意识,而且也真正帮助人们把自己定义为DotA玩家,为DotA的成功带来了非常重要的帮助。
  4.《魔兽争霸3》引擎和地图工具
  作为一个游戏地图,DotA能够成为完整游戏的一个关键优势在于《魔兽争霸3》提供的工具,这个极其强大的工具可以让我们进行快速开发和内容修改。
  羊刀和他的团队并不用担心创作模型、贴图、地图元件(tilesets)等问题,因为所有需要的东西都在工具集里提供了,因此团队可以集中注意力做他们最擅长的事情,也就是游戏玩法。
  5.小型研发和测试团队
  在推动DotA成功的道路上,志愿者的参与是非常重要的。整个地图创作团队,包括羊刀在内,都是志愿者,这也为团队提供了让很多公司都羡慕的优势。
  作为团队管理,羊刀不用担心队员们没有动力,因为他们都是因为热情才做DotA地图的,所有人都希望这个游戏能够成功并让更多人接受,因为他们想让自己努力制作的游戏成为成功或者流行的游戏。
  当时的团队也没有业务方面的需求、不需要担心截止日期等问题,也不需要考虑加入商业模式,没有营销团队、出品人,也没有需要进行监督工作的高管。因此这个整个团队可以专注于玩法,不用担心项目管理、日常会议之类的事务。
  这么小的团队,而且只有一个队长,意味着游戏的修改过程可以非常快速,快速的调整和内容发布也是DotA成功的关键因素之一。
  如果团队成员们在早上发现了一个BUG,他们下午就可以做出一个补丁,只需要在官网上上传一个新文件即可,一旦补丁发布之后,玩家们迅速就可以获得新的版本,一夜之间就可以保证所有玩家都体验到最新版本的功能。由小团队控制研发过程还意味着,整个策划团队通常都持有完全一致的看法。
  所有的研发都是有一组组的好友们共同完成的,传统的办公室政治很少会发生在DotA团队中,这也意味着游戏内容的发布可以被紧密控制,而不用担心秘密泄漏的风险。
  DotA的问题
  1.研发和测试团队太小
  尽管保持小型研发团队在很多方面都有优势,但也同时会带来很多游戏团队都面临不到的独特问题。团队成员们没有足够的时间去测试新版本,所以有时候发布的新版本当中本身就有问题,并且需要立即修补。
  当5.84版本发布的时候,当时只能进行过一次游戏测试,也就是死亡模式(一旦你的英雄死亡,就无法复活,然后就会被分配新的英雄),这样我们可以在一次游戏中测试所有英雄。
  不幸的是,操控龙骑士(Dragon Knight)的测试者没有办法测试自己的英雄能力,因此该版本发布之后龙骑士的HP回复速度达到400hp/s,而不是正常的4hp/s。然而,这个版本的问题并没有留给团队足够的时间去解决,羊刀和他的团队根本没有时间加入他们想要的东西,而如果只是单纯的扩大研发团队则会引来新的挑战。
  最终,他们决定有限解决影响游戏整体体验的东西,而且很多优秀的想法因此没有能够加入进去。
  2.《魔兽争霸3》引擎和地图工具的问题
  使用《魔兽争霸3》引擎也带来了一些特定的限制,这在很多完整版的游戏中是不会遇到的,由于没有匹配系统,很多的新手经常会遇到熟练的玩家,导致很多新接触DotA的玩家们被分配到不公平的比赛中。
  后来,玩家们创建了一些社区,比如、GG-Client、DotA-Rank、Clan TDA等。但不幸的是,这些社区的服务非常笨重,大多数的玩家们很难使用,而且DotA的新手门槛相对较高。
  除了由于工具限制导致的匹配系统的缺失之外,数据统计系统的缺乏也让很多的玩家没有持续进行游戏的动力。虽然每一局游戏都可以为玩家们带来独特和多样化的体验,但游戏结束后玩家们就又要重新开始玩。甚至胜负都无法追踪,这意味着尽管你玩了9000把游戏,但别人依然看不到你的记录、数据以及上手程度等信息。
  暴雪也在不断的为《魔兽争霸3》以及地图编辑器发布更新,有时候由于暴雪带来的更新,DotA地图的大部分代码都需要重写。由于《魔兽争霸3》的限制,地图本身的文件却不能超过4MB,这意味着开发定制化内容(比如皮肤、动画和模型)是根本不现实的。
  由于开发团队太小,而且他们也没有足够的带宽做所有他们喜欢的东西,由于《魔兽争霸3》引擎的限制,一些非常重要的优化都只能被忽视掉。有一些角色和技能会导致游戏延迟,而且在每局游戏开始之前都要很久的加载时间。在每一个新版本推出之后,团队就必须决定是优化现有地图还是增加新的内容。
  虽然优化地图对于羊刀来说极其重要,但通常会因为要加入新内容而被迫取消。在羊刀把地图交给冰蛙负责之后不久,他就开始很看重优化,并在他的最终版本中加入了一些让游戏性能提升方面的东西。
  3.分销和安装困难
  由于只是另一款游戏的地图,因此DotA缺乏足够的网络支持,所以后来一旦新地图发布的时候,所有的玩家都会知道出了新版本,然后就会得到最新版本的地图。新地图版本是在一个网页上的,但随着活跃玩家数量的增多,带宽限制带来了越来越多的问题。
  玩家们还可以在游戏中通过别人的主机下载地图,但通常很多人不愿意让其他玩家下载,因为这会减缓自己的游戏速度。还有人觉得一些玩家没有下载最新版地图是因为这些玩家技术不好,而不愿意与之组队游戏。
  玩家获得了地图文件之后,也不能够立即安装,每个玩家都需要把自己的地图放到正确的《魔兽争霸》地图文件夹当中,否则就无法找到游戏地图,这对于很多玩家来说都是非常郁闷的,尤其是一些新玩家和不太了解文件路径的用户。
  4.新手门槛太高
  除了多人游戏支持和匹配系统的缺失、游戏内容深度、以及游戏安装和分销的难度之外,第一次接触DotA的新玩家也很难上手。如果玩家们没有安装《魔兽争霸3》,那么他们首先就需要下载安装并且更新到最新版资料片,然后下载游戏地图、放到合适的位置,最后才能在线玩游戏。
  由于一系列的复杂要求,大多数的玩家在没有别人指导的情况下是很难玩到游戏的,DotA之所以可以在后来非常流行,全是依靠忠实粉丝们的口碑和社交传播。
  而即便是新玩家安装了《魔兽争霸3》、下载了游戏地图、把它放到了正确的文件夹并成功进入了游戏,他们依然会遇到一系列的新问题。由于没有新手教学和引导,新手玩家们只能是通过真正的游戏来学习,而和他们对阵的有可能是多年的老玩家。由于当时已经推出了60多个英雄,新手很难知道自己的英雄技能效果以及对手的英雄有什么能力。再加上复杂的物品以及合成系统,新玩家们甚至不知道需要买什么物品以及买物品的顺序。
  最后,由于新玩家们的水平通常不会太高,而DotA又是高度需要团队合作的游戏,一些有经验的玩家们可能会指责他们拖后腿,这很容易导致新玩家进入游戏不久就流失了。
  5.游戏时长问题
  DotA平均每局游戏时长大约60分钟,但有时候一局游戏可以拖到2个小时左右,这些难以预测的因素导致玩家们很难留出足够的时间玩完一局游戏,只要有一个玩家退出就会导致整个游戏对战变得不公平。而且游戏的时长问题也导致DotA很难比其他的电竞游戏更有优势。
  因为时长的问题,锦标赛很难准确的安排时间,因为双方的对战有可能在30分钟到2个小时之间,因为这个游戏并不像很多FPS游戏那样快节奏,很多人会发现看完一局游戏非常让人无语甚至是无聊。
  在经历了所有的这一切之后,包括好的坏的、起起伏伏、以及在一个纯粹依靠热情驱动的项目上投入了大量的时间之后,有一件事是非常明显的:DotA是非常有趣的。在全球玩家数量达到了1000万之后,DotA在很多地区的热度超过了CS、WoW甚至是《魔兽争霸3》,虽然DotA非常的成功,但很明显这个游戏是不完整的。由于是在《魔兽争霸3》的游戏之内,因此DotA有着天生的潜在缺陷。
  后来,全球DotA玩家数量的增长引起了游戏开发商们的注意,玩家们也希望开发商可以为DotA做出独特深度并且有趣的玩法,并且为这个游戏加入更多的东西。在2006年,Riot Games成立,他们希望在DotA基础玩法上做成一个完整的游戏,希望解决DotA地图中所存在的众多问题,并且在日发布了《英雄联盟》。
  小编批注:这是一篇羊刀发布在2009年的博文(羊刀负责更新的5.X时代的dota可以追溯到2005年左右,之后羊刀就不负责了),文中指出了Dota存在的很多弊端,更多的是硬件方面的问题,而游戏之所以能够如此成功依靠的是无数志愿者的帮助。从6.10开始就已经进入了冰蛙时代,也正是以冰蛙为代表的一批人将Dota推向了一个新高度,玩过5.X时代的玩家肯定都能理解这句话。而羊刀在2009年又跳出来叨叨是什么意思,我要进入Riot了我才是最叼的?呵呵,本文距离现在时间已经过去很久了,大家就当缅怀Dota看吧。简单总结就是:我是你爹!
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