安装完AE点线面三维粒子为什么插件安装不了Plexus 3.0.11之后,打开模板出现错误

强大的 Plexus 粒子为什么插件安装不了終于迎来了一次重大更新 Plexus 3增加和改进了众多功能,

制作点线面三维粒子效果非常的方便渲染速度快,支持3D模型导入

你可以将3D模型存儲为兼容性高的OBJ格式,导入AE可作为粒子发射器

你还可以借助路径,和文字以及灯光创建粒子发射操作模式有违常规。

同时直接提供多種自定义特效分形,颜色球形场和阴影……

-修正了一些组中顶点大小没有正确设置的问题。

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是一款非常好用的AE三维粒子为什麼插件安装不了本款

拥有运动模糊、切片器对象等多种功能,可以帮助用户更轻松的建立3D模型渲染大幅提升了设计师的工作效率。


最後现在随着景深,您可以添加运动模糊来创建动画动画您可以使用合成设置或自定义相机快门值。

新的声效果对象让你从AE中的声音层采样波形并将其应用于顶点位置或比例或颜色。您还可以回声采样的波形以便声音随时间采样。

Slicer对象让你通过一个网格切片并创建有趣的可视化它最适合使用OBJ网格,并且可以很好地与实例对象一起使用

渲染扫描体积梁与无缝渲染。梁不再显示任何“重叠接头”它鈈仅提高了渲染性能,而且渲染更准确的颜色

Plexus 3是从头开始设计的,以利用AE在13.5中引入的新的多线程架构这意味着更好地支持持久缓存,哽好的性能和最好的部分自动刷新实例。您可以有许多嵌套实例并且所有更改都会自动检测。此外为了防万一你需要刷新缓存,一個新的按钮让你做一个单击而不影响其他图层的缓存。

您可以使用3D程序或Buena Depth Cue导出的深度图直接遮挡像素它帮助复合Plexus在3D场景中轻松。

您现茬可以使用AE的默认文件导入器导入OBJ文件和文件序列这有助于更好地组织素材并收集项目文件。 OBJ对象现在还可以导入法线和纹理坐标以及頂点位置和面

Collapse对嵌套合成进行转换,Plexus的行为类似于原生AE合成它对相机和原生组成的灯光作出反应。它允许您预编译Plexus图层并仍然具有動画摄像机运动的灵活性。

如果运行最新版本的After EffectsNull对象具有与点光源类似的性能。无需将从3D应用程序导出的Null转换为点光源

路径对象通过鼡于复制的缩放控件和用于封闭路径的细分来改进。现在还有另一种方法在After Effects中创建3D文本但使它更有趣一点。

当它们靠近相机或远离相机時您可以逐渐淡出或消失点,线或多边形您还可以自定义隐藏面向或远离相机的多边形。

统一渲染允许所有对象具有公共3D空间它允許由多个对象创建的点,线和多边形在z空间中彼此相交

您可以无缝环绕动画的噪声值。你可以循环通过噪声演化它适用于位置,比例囷颜色值


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