是中画质开X2,还是高画质手游不开MSAA

分辨率下,NOAA 4MSAA 8MSAA三者画面区别人眼看的出吗_nvidia吧_百度贴吧
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分辨率下,NOAA 4MSAA 8MSAA三者画面区别人眼看的出吗收藏
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为什么不能呢?同个游戏你自己截图来看不就好了嘛
回复1楼:那得看什么游戏,还得看看什么,孤岛危机三的楼梯铁板有明显区别的
其实想看出来很简单,这分辨率放电视上就很明显了~
, 4AA-8AA 在26寸以内的屏幕基本看不出来。 分辨率和抗拒之间是由点距差距大。分辨率越高,需求的抗锯齿越少,根据显示器点距来计算。 一个18寸通常只要2AA就可以。 而8AA通常在26寸以上的屏幕才会用。而26寸以上显示器已经支持。所以8AA注定比较鸡肋。 通常MSAA 8X只有某些液晶电视的尺寸点距有需求。
电脑显示器一般屏幕不够大,而且分辨率通常会很高。
所以总结一点,那就是MSAA不是越高越好,而且高AA=高画质。这种说法是纯属2B不解释。 那还要看你的屏幕点距是不是能容得下那样的抗锯齿等级。有些屏幕本来点距的特别小。神舟K590S那个的15寸小屏幕。给他2AA都浪费。
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6.1新画质特效详解:抗锯齿到底哪个好
10:51:40 条 来源:NGA 作者:奥本樱 ]
6.1新画质特效详解:抗锯齿到底哪个好
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  在6.1中加入了新的抗锯齿效果,下面我们一起来解析一下这些新效果,并且推荐一下优化配置吧。
  1,FXAA--Fast Approximate Anti-Aliasing
  中文就是&快速近似抗锯齿&。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。
  2,SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing。
  即超级取样抗锯齿模式。这是最基本的抗锯齿模式,实现原理是渲染时把画面按照显示器分辨率的若干倍放大,如在分辨率上开启2xSSAA,GPU会先渲染图像,再&塞进&的边框里成型,将画面精细度提升一倍,毫无疑问会改善边缘锯齿情况。但是众所周知,高分辨率图形的渲染会极大的消耗GPU运算资源和显存容量及带宽,因此SSAA资源消耗极大,即使是最低的2x也未必就能轻易承受。
  3,MSAA--MultiSampling Anti-Aliasing。
  即多重取样抗锯齿模式。这是nVidia在NV20即GeForce 3显卡上首次引入实用化。简单说MSAA就是SSAA的改进版。SSAA仅仅为了边缘平滑,而不得不重新以数倍的分辨率渲染整个画面,造成宝贵显卡处理资源的极大浪费,因此MSAA正是为了改善这种情况而生。MSAA实现方式类似于SSAA,不同之处在于MSAA仅仅将3D建模的边缘部分放大处理,而不是整个画面。简单说3D模型是由大量多边形所组成,MSAA仅仅处理模型最外层的多边形,因此显卡的负担大幅减轻。nVidia和ATI也不遗余力的推出各种MSAA优化技术用以提升MSAA的画面质量与速度,MSAA虽然是2002的技术,当前却正是红火的正式实用化时代,许多游戏在菜单里都提供了直接支持。
  MSAA虽然趋于易用化,十分流行,但是缺点也很明显:1,如果画面中单位物体较多,需要处理的边缘多边形数量也自然增多,此时MSAA性能也会下降的十分厉害。2,同样倍数的MSAA,理论上边缘平滑效果与SSAA相同,但是由于仅仅处理边缘部分的多边形,因此非边缘部分的纹理锐度肯定远不如SSAA。
  最后推荐一下优化配置(自认为是神机的玩家可以无视)
  推荐配置如下,按照以下配置基本可以流畅运行,在画质图上的说明是可以大幅度改善画质的选项,你可以打开试试,如果顿卡还是换回来吧。其他关掉了很多不必要的效果,比如环境细节和地表景现,这两个一个是地面纹理,石头贝壳之类的,一个是草木浓密度,可有可无(美型党可以开高这些,降低视野距离)。现在的No.1显卡到底是谁?295X2战泰坦X
1目前A/N的旗舰大哥:295X2/TITAN X  【PConline 评测】其实早在TITAN X发布之前,在高端单芯显卡领域NV已经形成了一定程度的压制,尤其是在绝对性能方面,就连R9 290X也和TITAN X差很多。&一支穿云箭,千军万马来相见&,可以说目前唯一能挑战TITAN X的就是AMD上一代的双芯旗舰R9 295X2了,今天我们就让他们一决高下。R9 295X2/TITAN X规格参数对比295X2/TITAN X参数规格对比显卡R9 295X2GTX TITAN X架构HawaiiGM200晶体管数2 x 62亿80亿制作工艺28纳米28纳米流处理器2816 x 23072纹理单元176 x 2192ROPs64 x 296显存容量8(4 x 2)GB12GB显存位宽512bit x 2384bit核心频率1018MHzMHz显存频率5000MHz7012MHz外接供电8+8pin6+8pin  规格对比:可以看到,在整体规格方面R9 295X2单卡双芯的架构注定了其在规格的数字上强于对方,多项参数的数字均超越50%以上,而TITAN X的优势只有其超大容量的12GB显存。以及比对手更加低的辅助供电规格。&坐上价格过山车的R9 295X2  R9 295X2在发布之初国内的参考售价为12999元,而当时NV的双芯旗舰TITAN Z售价却高达2W+,而且在性能上反而不如通过大胆采用水冷将两颗290X核心性能释放出来的R9 295X2好,这也是为什么TITAN Z后来受到了很多网友的吐槽。但仅仅过了差不多一年,R9 295X2的价格变化可谓巨大,目前市场上的售价仅为6999元,差不多只有当初12999元的一半左右。  我们再来看看TITAN X,虽然在正式的发布会上公布的参考售价为999美元,但是我们在电商平台中可以看到实际的售价最便宜还是要去到8500左右的价位,相信短时间内这个价格也不会有太大的改变。看完价格,让我们在实际测试中来看看他们的表现。针对网友提出的疑问,小编将在这里集中解答1、1楼网友的留言网友原评论:小编你游戏测试1080p和4k的帧率弄反了吧编辑回复:多谢提醒,已经修改过来了。2、29楼网友&qz&的留言网友原评论:小编是逗比,单芯比双芯编辑回复:因为目前NV新一代的双芯卡仍未面世,而且这两张卡在性能上也都是自家的最强产品之一,并且两者的价格对比也比较有意思,所以小编才会将两者进行这样一个对比。3、37楼网友&inninninn&的留言网友原评论:小编能不能出个A卡295和N卡当年的295同名性能测试,和其他同名数字的显卡性能比较的文章,应该会很有意思编辑回复:这位网友的建议小编觉得很有道理,就是这些旧卡可能不太好找...2理论跑分成绩:295X2的全面压制测试平台介绍硬件平台CPUIntel i7-4790K主板华硕 Z97-PRO GAMER内存海盗船 DDR3 1600 8GBx2 (8-8-8-24)硬盘影驰 铠甲战将 512GB 固态硬盘电源Antec 1300W HCP Platinum显卡NVIDIA GTX TITAN X(MHz)AMD R9 295X2(MHz)​软件平台操作系统Windows 7 ulimate 64bit显卡驱动NVIDIA GeForce 347.88 WHQL / AMD 催化剂 Omega 14.12 WHQL  平台说明:测试平台方面依旧是消费级平台Z97+4790K的顶配,还配备了16GB内存以及512GB的固态硬盘,驱动方面采用的都是最新版的驱动,分别为347.88和14.12。&显卡理论测试  测试小结:理论测试中,295X2无疑是第一名,无论是3DMark11还是新3DMark,其GPU得分均能超越TITAN X10%或者更多,可以说理论性能上295X2稳压TITAN X,但是实际应用如何呢?让我们通过几款游戏来进行一下实际测试。GTX960参数规格对比软件设置3DMark 11Extreme新3DMarkFire Strike场景Extreme模式()/Ultra模式()3游戏实测:新游戏295X2优化欠佳游戏实际测试Part1  测试小结:刚开始测试游戏的时候,我们依旧选用了几款比较新的单机大作,但是从表现来看除了龙腾世纪3的成绩与理论成绩比较相符之外,另外两个游戏的表现明显不如理论成绩,毕竟这些游戏也是AMD14.12驱动发布之后才推出的,没有获得针对性的优化也比较正常。为了体现295X2的真实性能,小编另外找来了几款去年的大作,看看他们在这几款产品中的表现。游戏测试详细设置软件游戏设置测试方法RYSE:罗马之子高画质战役模式第一章节,开始时实时战斗游戏场景龙腾世纪:审判全局设最高画质第一章中的&BOSS战&实时渲染的游戏场景 &孤岛惊魂4非常高画质序章&主角坐车逃离&时实时渲染的游戏场景进4游戏实测:旧游戏295X2略微胜出游戏实际测试Part2  在前一part的测试中,很明显可以看到295X2在新游戏的优化方面明显存在短板,所以我们另外找了几款稍微老一点的单机大作,看看295X2的游戏表现究竟如何。  测试小结:在几款稍微旧一点的高画质游戏中,295X2的成绩有了比较明显的提升,也比较接近于理论成绩中的表现,而孤岛危机3和地铁两款游戏的1080p表现超过了TITAN X,但在4K分辨率下的优势更加明显,可以看出AMD的高规格参数在大负载下显得更加游刃有余。游戏测试详细设置软件游戏设置测试方法细胞分裂6最高画质,4MSAA关闭物理加速,Frps软件采集,单人战役-飞机跑道关卡开始的即时演算动画,约35秒热血无赖最高画质、高抗锯齿自带Benchmark孤岛危机3最高画质用Fraps软件记录这&欢迎来到丛林&关卡,仅直线行走草丛的平均帧速。地铁:余光Very High画质+AF4X自带Benchmark5功耗、温度、噪音测试:火炉终究是火炉平台功耗测试  为了更加贴近玩家日常应用中的真实场景,我们将采用两种方式来对平台功耗测量,分别是游戏拷机以及网页浏览状态下。&&&  测试小结:功耗虽然是295X2最薄弱的环节,但是作为一款上一代的双芯显卡,而且制程相同的前提下拥有近两倍的晶体管数,实际功耗接近2倍也是预料之中的。但是闲置下两者的功耗差距非常小,可以看出AMD在这方面也进行了一定的优化。&显卡温度测试  测试小结:水冷散热的威力还是相当出色的,水冷散热下的295X2虽然功耗大,但是核心的温度却比TITAN X足足低10度,稳定运行啥的根本不用担心。&显卡噪音测试  测试小结:本来小编以为R9 295X2凭借水冷应该在这个环节还能再扳回一城,但是没想到其中部专门用于供电部分散热的风扇在满载下的转速还是比较大的,导致了其噪音表现反而不如采用了高效率涡轮风扇的TITAN X。6PConline总结:AMD赶紧给力吧PConline评测室总结:AMD真的需要加把油了!  从我们在理论和游戏测试中获得的成绩来看,295X2的表现其实还是不错的。想当初其推出的时候凭借大胆引入水冷的策略在性能表现上就超越了对手TITAN Z,但是短短一年之后其对手就变成了单芯卡,而且在功耗上的进步也非常让人侧目。毫无疑问,这一代的显卡竞争NVIDIA已经率先发起了全面的挑战,AMD会如何应对呢?  295X2开创了公版卡使用水冷散热的风潮,其实对于消费者来说这也是个不错的解决方案,毕竟其采用的也是一体化的散热结构,这一种结构的CPU散热现在就非常热卖。而且热量还能直接通过水冷排直接释放到机箱之外,非常简单粗暴的解决了以往旗舰显卡的机箱积热问题。就算考虑额外购买电源的价格的话,R9 295X2依旧是目前成本最低并且能畅玩4K的显卡,而且水冷设计真心霸气。  总结:如果按正常发挥来说,R9 295X2依旧是目前性能No.1的显卡,不过优化不佳的显卡驱动在新游戏还是拖了一定的后退,AMD有必要加快自己驱动对新游戏的支持了。面对TITAN X咄咄逼人的架势,AMD现在也急需赶紧拿出自己的一代革命性产品了,现在离6月的台北展也只剩2个月了,看看390X会给我们带来什么惊喜吧。
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