如何评价轩辕剑之天之痕电视剧

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评分:8.3分
轩辕剑之天之痕&&最新剧情介绍
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电视剧大全轩辕剑之天之痕手游评价和斩杀详解攻略
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发布时间: 15:00
轩辕剑之天之痕手游评价是什么呢?评价有什么用呢?斩杀有什么作用呢?本文将为大家带来评价和斩杀详解攻略。
手游中拥有比较多的关键词,例如评价和斩杀,从字面上来看玩家应该不难理解,但是实际是怎么样的呢?下面小编就为大家带来轩辕剑之天之痕手游评价和斩杀详解攻略。评价和斩杀详解攻略:1)玩家在释放终结技能时,如果策略得当,会打出对应的评价。2)玩家在通关副本后的“评价规则”中,可以查看各种评价规则。3)释放技能和获得高评价都会积攒斩杀需要的灵气值。4)当灵气值长满后玩家可以释放伤害爆表的斩杀技能!5)斩杀对敌方英雄造成巨额伤害,能否更快的放出斩杀是胜负的关键。好了,以上就是轩辕剑之天之痕手游评价和斩杀详解攻略的全部内容了,希望大家能够喜欢。
在轩辕剑之天之痕中,如何赚钱,这是任何一个玩家都在不断研究的事情。轩辕剑之天之痕如何快速赚钱?赚钱的方法有哪些呢?一起来看看吧~.
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轩辕剑之天之痕最全攻略
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&&这​是​天​之​痕​的​攻​略​,​不​是​剧​情​流​程​哦​,​有​很​多​你​不​知​道​的​东​西​。
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玩完了轩辕剑6以后,想客观评价一下
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游民平民, 积分 12, 距离下一级还需 88 积分
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& && &首先我的说我是一个坚定的国产游戏支持者, 自从小学5年级开始接触仙剑一以后,除了2代仙剑没买正版以外(初中时家里管得严) 其他几乎所有国产单机有关三剑系列的产品我都入手了正版。 对于轩辕剑的接触第一次是玩天之痕, 当时就深深的被这个游戏的剧情和可玩性迷住, 记得那时候是我上初三, 顶着老妈的监视愣是把这游戏通关了,后来因为打败饕餮以后太过激动把老爸吵醒半夜被罚顶着盆子去楼下跑步。。。。。。后来高中时通了轩辕剑3, 被游戏中队张良的来历的历史剧情剧情吸引住了, 而且当时轩辕剑3的3D游戏场景也让我觉得欲罢不能, 炼妖壶系统在轩3里着实非常有用,水镜的很多兵器我都从炼妖壶里锻出。后来在大学完了汉之云, 也对游戏里队司马懿和诸葛的刻画非常感兴趣, 当时觉得轩辕剑系列真的是国产游戏中不可多得经典系列。
& && &前几天我费尽周折在网上网购了轩辕剑6数字版, 顶着写paper的巨大压力玩完了轩辕剑6, 通关后我没有任何感想,只觉得轩辕剑系列现已走向迷失。 我客观公正的以我的角度评价这游戏,这真的是一款失败之极的游戏。
& && &首先在玩完游戏以后我觉得目前轩辕剑6公司对自己公司开发的游戏定位十分的不清晰, 我不知道大家玩国产游戏是为了什么。 战斗体验?画面?打击感? 对我来说都不是, 我玩国产单机体享受的就是一样东西, 中国风的游戏剧情。 我也算是一个有点资历的玩家, 我知道国内游戏公司开发游戏的时候确实很辛苦。在这里我想帮国内单机游戏制造商开脱下,&&没有投资所以制作成本低, 单机游戏盈利太低,还要分出一本分钱来讨好文署, 种种因素都导致我们国产游戏做不出质量能与欧美游戏媲美的单机。 反观欧美游戏, 就拿暴雪来说,真正的让暴雪发家起步的都是需要互联网支持的游戏,如星际, 魔兽, 魔兽世界。 这些竞技类游戏和网络游戏盈利空间巨大,其中魔兽世界曾一度占领暴雪营业额的60%, 巨大的盈利可以让暴雪腾出资金来做上乘的单机游戏比如大菠萝,但即使是大菠萝2也可支持互联网接入, 可见单机游戏要想盈利确实困难。 况且欧美地区注重版权, 盗版不猖獗。 现在在北美的bestbuy(百思买)买星际争霸1仍需10美元, 折合人民币60元。 美国最新的3A大作, 其零售价现基本保持在59美元, 如使命召唤系列, 现在即使是使命召唤9 black ops2 在出版一年后依然是59.99 美元的价格, 折合人民币将近400元。 就连在steam上买数字版依然要59美元, 可见其政府队电子商务业的保护。 所以我基本能理解国产游戏的低下水平, 比起中国和欧美在电影业上所不应有的实力差距,我力挺中国的游戏业,因为有多少钱就能做出相应质量的游戏。
& && &可是, 在我玩了轩6后我惊奇的发现这款游戏已经面临着走向绝境的危险, 因为我真的不明白大宇做这款游戏的进步何在, 或者说大宇想让他的轩辕剑系列朝着什么样的方向发展。
& && &首先说剧情, 对于剧情我依然是给于轩6一个中肯的评价, 前期剧情略有点坑爹,但是玩到后面发现还是有些感动的, 但是个人对于中国商周时的历史不是很感兴趣, 只看过封神演义,所以对剧情评价也只能说是中肯,不过这时期中国历史传说众多,确实是值得游戏公司挖掘的一个点。为了不剧透剧情我对剧情就说这么多。
& && &画面, 游戏的画面其实是略微超越了仙剑5前传画面, 比起试玩版的古剑2我感觉两者真心差不多,新加入游戏的物理引擎在我看来是没有必要的, 作为一个回合制游戏, 物体对游戏节奏的影响基本为0. 游戏中对水效果的处理略差, 基本停留在21世纪前的水平。 贴图是下了功夫可是觉得不如古剑1贴图做的美(个人观点), 但是整个画面相较于前作还是有了一个质的飞跃, 因为换了引擎嘛~~
& && &战斗系统, 我个人认为战斗系统真的是轩辕剑6最大的败笔,上市前轩辕剑6对其战斗系统做了大量的宣传,说是加快节奏采用半即时效果, 让玩家打的过瘾,且注意力集中,结果我玩了之后觉得其战斗系统真的&( ^___^ )&到了极致。 我一度在主角帮王姬疗伤返回太山采药时想怒删游戏, 因为战斗系统实在是让我觉得烦心。 当时队伍里已经有三个人, 开打的时候眼睛始终盯着行动值, 到了点数后点头像, 一不小心就会点成自动攻击(我手残)本来想放个魔法结果变成普攻,然后点头像成功后立马再菜单选择释放招数, 然后再选择施放目标小怪, 连续将三个人点完以后完全没时间看战斗画面, 感觉这&( ^___^ )&的战斗系统愣生生的把这游戏做成了一个文字RPG, 再加点招式描述就可以变成小时候在文曲星上完的英雄传说了。 开发商还说画面可以360度旋转,有毛用啊根本没时间看, 一般情况下就在战斗结束后旋一旋。 一个人物做一次普通攻击,尤其是三连击的时候战斗动画至少3秒, 放魔法的时候5秒。 一场普通的小怪战至少打一分钟,运气不好的时候可以打5分钟 (小怪加血)。 这样拖沓的战斗节奏真应该学学当初的天之痕, 瞬时攻击, 那才叫爽快。 行动点数在我看来完全是鸡肋, 让人把注意力全都放在那个上面, 真的让人感觉很累。 其实我建议大宇可以参考一下日本RPG游戏格兰蒂亚2的战斗系统,真的是很好,你这个行动点数可以直接改成速度, 影响游戏上方的人物小头像移动的速度, 速度越快,人物的攻击施法次数便能越多。 战斗场景也可以改成自由制, 任何怪自由站位, 不要像模特一样三个并排站在那里, 打怪的时候要追过去打, 如果跑的时间太长就打不到或者先被怪打,所以你可以再加个身法属性进去,等到属性值高了以后凤小哥就可以直接瞬移过去打怪。学习一下日本人在03年做出来的游戏做做这方面的系统改进不好么? 别人那才叫半即时战斗,你这个叫什么玩意?一坨屎而已。 不仅不能叫有效创新还减少了游戏乐趣, 不是一坨屎是什么?这一代的炼妖炉系统我更是无力吐槽, 完全没有可玩性, 神装材料太难找, 建议学习一下同僚古剑1, 有些材料可以通过做支线任务得到, 这样不好么?为啥支线任务就尽是些送东西, 买东西, 猜字谜,找东西这些无聊的东西呢?
& & 让我觉得这游戏做的最没诚意的地方时这游戏的人物数值设定, 我不知道别的玩家体验如何, 到游戏中后期除了胡玥加血其余人我均用平砍, 附魔全付加攻击, 主角有一段时间一剑就能把小怪剁死, 那么多的魔法奥义, 除了自己想找点乐子之外完全用不着吗, 这样不平衡数值完全不是一个有诚意的公司做出来的游戏。 试问大宇有聘请足够的游戏体验师? 让体验师们先通关一遍看看会不会被恶心到不好么? 或者提前发放给粉丝一些beta版听听反馈不好么? 当时暴雪不也在加州片区提前发了大菠萝3的beta版, 鄙人有幸得到, 写了反馈回去。 难道大宇不知道玩家反馈对于一个游戏来说很重要么? 不管玩家说了什么都是对你游戏的制作是有百利而无一害的, 就这么怕被破解么? 还是你知道了玩家玩了beta版以后就不会买你的游戏了? 这点连你的同僚古剑2都做得比你好, 至少人家发了试玩版, 虽然骂声一片但人家得到了改进的机会。从这点至少可以说明你的同僚古剑2是比你对玩家负责的。
& & 最后我还想说一下公司的游戏发展战略问题, 要想通过一款游戏盈利的唯一方法就是做好它, 而不是通过大肆宣传和一些所谓创新。 那时2012年12月份回国时在北京地铁站是就已经见到了轩6的宣传海报, 当时是燃起了玩的欲望,可是玩完了以后还愿意继续被你轩辕剑7坑的中国人有多少? 感觉现在大宇公司的态度就是我大力宣传, 我做广告, 就可以买出去了。 可是这种质量的作品能换来多少的利益回报? 能不能把营销的一部分钱转到游戏公司的核心,游戏制造业上去呢? 小日本2003年就能做出的游戏系统, 你大宇公司的人没能力做出来么? 敢不敢把买新引擎的钱省出来好好的真正的升级一下游戏的战斗系统, 增加可玩性呢?总的来说就是为自己的游戏做出一些实质性的进步, 不只是画面进步。
& & 最后个人表示对轩6的表现真的是很失望, 如果大宇公司在这么发展下去, 那还是去做网游吧。
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关于战斗洗头 正如LZ所说自己是个手残,
你还是个小学开始玩单机的人,游戏设定给你是干什么的? 反应不过来吧战斗速度调低。
要不然就吧 确认键改为alt 这样可以完全左手控制战斗,而不是鼠标点来点去。
具体的 自己的弄一下就知道了
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关于战斗洗头 正如LZ所说自己是个手残,
你还是个小学开始玩单机的人,游戏设定给你是干什么的? 反应不过 ...
再改也不能把那个蛋痛的半即时战斗系统改了啊,真心不如以前的回合制好。
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我觉得楼主说的很中肯了,看惯了千篇一律捧的文章,都没有把缺陷点出来。
轩辕剑6剧情啊,画面啊,人物捕捉啊,至少让我小兴奋了下,相比前段时间的仙剑5前传,确有不小的提升,战斗系统真心不敢恭维,举个栗子:打boss时我就是让其他2个自动攻击(手动更加不用看主角的技能了),弧月专心加血。而且是好了就用····然后打了15分钟·····期间我感觉不到任何爽快,看不到任何美感,为什么呢,尼玛还有破绽啊,前期我上哪去找打孔装备附魔魔法攻击啊,打个怪才10滴血等破防了才激活输出啊,就算boss破防了尼玛他读两个大的技能破防就结束了啊,整个过程就是浪费玩家时间。
最终幻想系列也是回合制啊,为什么1、2、3、4、6、7、9(我玩过的这几代)怎么没有感觉战斗系统是浪费玩家时间呢?人家最早的是87年的作品啊。
可能有些言辞比较激烈,会引起其他玩家的愤慨。不过这就是我目前对这款游戏的看法。
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楼主说的并不错,只是如此念想,可能只得搁浅了
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亲,可以改成回合制的。在系统设定里的战斗设置,把选单自动开启,把战斗暂停开启,就是回合制了,我就是这样子慢吞吞玩下去的。修改画面分辨率,还能看到两个护驾,有点网游的感觉哦。
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