7.0橙装上限捡取有数量上限吗

很不喜欢这个版本的个人拾取。
在我看来,这个版本最恶心的不是橙装,而是个人拾取。现在小工会团大概都是个人拾取了吧?
本来团队整体提升,才好开荒。现在来了个个人拾取,多少治疗需求专精是dps的。
才进工会跟着伐木普通,本人862法师,本来普通提升就很少了,无奈身上2个840的sp一个魔暴龙,一个英灵老4的aoe
看着团里的神牧出了扭曲之风
肌腱,再看他身上的卡牌sp。而且他还是第一次打团本0副本经验。
我拿的布甲啥的没用的都送给团里的小法师了,看他出软泥sp后就伸手找他要,告知要打暗牧用。
当时推完pt萨维斯我就退会了(那个工会开荒h熊的时候我打了第一32万后面的dps不忍直视)。心累。 lz是7.0后就比较肝的那种,无奈rp不好 没见过战火泰坦,身上的装备都是找好友gay来的。我感觉个人拾取有利弊,明白互惠道理能增加团队获取,减少装备浪费。对于那种自私自利的来说,只会成为小工会开荒毒瘤。蓝瘦 香菇 求不喷[s:ac:哭1]
编辑:发现大家说以前毛会毛团啊啥的。楼主从熊猫人就跟团开荒,跟的dkp团。每记错上个版本悬垂才出的个人拾取?那时候工会打pt也是团长分配,而且按当前专精roll一需多贪,不会碰到治疗强dps饰品的,t还是优先获取(有碰到过朋友叫我帮忙roll的,但毕竟是团里的,谁拿不一样?)
这版本个人拾取团更多了,潜在问题出现也不给抱怨嘛。
对事不对人,有爱讨论,不喜勿喷!
有好心人提醒我aoe到了牧师职业。在这里说对不起了。真的是无心的。只是针对个人拾取这个机制讨论。
还有楼主没说过dkp团不好啊!
反而dkp机制更适合工会团!强烈推荐小工会别开个人拾取了。回归dkp多好
首先我是全通经验,进的h1进度的工会。其次我pt本来就只有2个sp有需求。其三ms打完拿了3个dps sp
,同一个会要一起开荒的,我要一个很过分?给不给难道不能成为我对这个团队凝聚力的判断?我走对我有益无害不是么? 其四,我没在会里抱怨啥,反正直接退了。 讨论的是个人拾取和dkp对目前开荒团队的影响
楼主看到有许多人喷楼主说离开好,否则人家工会开荒拿不到装备楼主要跑啥的。回复下:现在几个cd过去了,基本开荒m的团人员都固定了,很难找到工会团。 所以楼主想先跟着开荒h 然后跟m。楼主跟团是看到t稳定拾取和dkp哪个更适合开荒的工会!靠谱,奶种类多,可从这件事发现装备分配不合理,很难积累出开荒m的装备,所以退了,一时气愤我也承认,所以才讨论[b]个人拾取和dkp哪个更适合开荒的工会[/b]
希望不要歪
我一直再强调的是我经历了这件事发现目前许多工会都是采取个人拾取,而且进度缓慢,有的甚至团长都不愿意打跑去野团了,为什么去野团?因为团队成员和这个帖子里面的许多人一样,习惯个人拾取,认为公平,除此之外的都是毛团,但他们没发现自己时间不稳定,技术不好,拖累整个团队,坑害工会。
我一直太讨论这件事,而你们为什么目光狭隘,非要说牧师不让装备那件小事嘞?我身上840
他拾取850对我来说也就气一时。
我觉得很好阿,很大程度上杜绝了毛会的诞生
众口难调啊,爱咋咋地吧!
楼主还是年轻,搁以前你碰到几个毛人毛会毛团你绝对说不出这样话来 ,别说什么工会团提升,冲进度的工会团都会会长分配拾取,你说的这种现象已经全都照顾到了,别乱喷了好么?
楼主这明显是公会问题,而且公会团可以开队长分配的啊
个人拾取又不是这个版本才出不要什么锅都扔给7.0
小朋友,以后上班了记得让新来的同事把公司发的福利卡分你一半。
楼主 有爱公会来收一波人 团内非常和谐 急缺dps 有意可小纸条
脸黑一个CD 没提升太正常了,只能靠大米低保
人家出的装备为啥非得给你?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1253116]Mage_D[/uid] ( 12:30)[/b]垃圾公司我走还不行么。我有引领潮流成就,为什么还在这开荒?不就是为了找个归属,或者希望工会团壮大有能力开荒m么。h熊可以说没有我的dps过不去,全程双爆发,返观团里有人合计都不吃。
我的意思是建议不要去个人拾取的工会,很坑。
按你的道理说,福利不按能力,业绩来发放,难道靠roll?
就事论事!有爱讨论
人的问题非要怪制度....团长分配且不说毛团出不出呢? r不r的到呢?反正我4.1从开服一直到4.2 见过的唯一一个副手被r跑了之后再也没见过第二个
楼主,我们工会也收人,氛围和谐有爱,现在h全通farm两周了,准备开荒M,团里火法肌腱都是我摸了给的。。。有意向可以小纸条[s:ac:心]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5255132]wokillerer[/uid] ( 12:29)[/b]你打过个人拾取的工会团么。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3676040]逍遥恋灵[/uid] ( 12:38)[/b]以前野团roll也是按当前专精优先roll
而且是一需多贪机制好吧。楼主也开荒好几个版本了,以前没见过更团治疗roll dps sp的,节律邪教除外
人家出的饰品,你眼红,不给你就退会了,然后来喷个人拾取。。。。
我们公会也是个人拾取,我们的奶妈以前跟别的团,一直是奶第一,我们的第一的输出以前打金团都是拿补助的,小公会,大家都要上班,还经常要加班,反正很和谐大家一起打打本,也不追求进度,哈哈上周熊我的奶萨拿了敏捷的饰品,羡慕死了一团的敏捷输出,可是不能交易啊,哈哈哈。
个人拾取适合小公会,看楼主也是心有大志向的,换个公会就好。
我就是双休的为什么不能拿dpsSP,野团走起,爱BB BB
个人拾取很好啊。有多的饰品,完全可以问别人要不要然后交易。收藏的论坛
魔兽7.1官方蓝推:橙装数量没有上限 超4件后爆率极低
  此次蓝推意义重大,并不是社区经理的蓝推,而是游戏总监蓝推。  蓝推全文翻译完毕,在总结的下面,蓝推内容总结如下:  1. 对于传说级装备的获取方式从7.0初起就被严控,而这些传说级装备的设计初衷是作为一种全游戏背景式的通用系统用来完善现有的神器系统和普通装备获取系统。  2.删除你的橙装对你以往的上限机制没有任何用处,系统记录了你已经获得的橙装数量,而不是你现有的橙装数量。  3. 我们对于橙装掉率一开始是很严格的,想随着时间的推移而逐渐变得宽松。我们严控的原因是不想一下子敞开了口子而让大家都拥有过多的橙装,而这样玩家对于未来的游戏内容就没有了更多期待&&我们更考虑如果我们调高了概率,我们今后再把这个概率调回去的可能性非常小,这样对于在这段高掉落率时期没有游戏的玩家是很不公平的。  4.我们的防脸黑系统是为了防止 极度脸黑非洲酋长和欧皇之间的差距过大,不可否认&幸运&是一个比较难控制的变量。  5.重点来了:我们认为欧皇在极度幸运到一定程度以后,就不需要我们的防脸黑机制的保护了,而我们认为极度幸运是指获得4件橙装的时候。你一定是可以获得第4件以上(第五第六第七第八件)橙装的,但是没了防脸黑机制,你的获得橙装概率不会因为你上次没有获得橙装而累积增加下次开出橙装的概率了(即没有防脸黑,永远在扔骰子)。  6. 我们没有想到的问题是:有这么多的玩家在这么短的时间内玩了这么长时间的游戏&&我们在11月中旬开始听到大量关于4橙软上限的讨论,我们那时候才意识到有一小批玩家已经早就拿到四橙了,他们付出大量的时间,所以也并不是运气让他们获得了4橙&&虽然这群玩家真的很少,虽然讨论中这些玩家的声音被放大了,但是不可否认这些人成百上千万玩家中可能也就有几千个。  7.所以,我们在一周多以前就取消了4橙软上限机制&&防脸黑系统现在会永久生效。  8. 我们会持续观察不被喜爱的橙装在7.15的表现,我们希望他们能够出彩但不OP。  原文翻译:  祝大家感恩节快乐!让我们来聊一聊传说级装备吧。  从7.0一开始,我们就有意地不愿意提及获取这些橙装的方式,因为说白了获得的方法就是&&尽量多玩满级的游戏内容。橙装的获取是为了让你不定时有一种&质的飞跃&,是一种全背景下的通用系统,是对于7.0版本的神器系统以及一直存在的装备获取系统的补充。很显然,当我们在读那些讨论&是否删除现有橙装会增加获得其他橙装的概率?&的帖子的时候,我们也明白了我们这种设想确实不尽人意。(PS: 不要删除你的橙装。系统记录你已经获得的橙装,而不是你现在拥有的橙装。)  我们对于橙装掉落系统的设计也非常保守,因为我们设想随着时间的推移我们可以让这个掉落率慢慢提高。对于一个影响所有满级后活动的系统,我们不能确定在仅仅拥有beta测试数据的时候能否做出正确的调整&&beta和正式服中上千万给出的数据必然不同。我们认为如果我们把传说级装备变得过于普通,(极度幸运的玩家和不停肝的玩家)会拥有所有装备。如果发生了这样的情况就非常难处理了&&一大块玩家群体会拥有各种橙装但是在接下来的几个月里却没有任何期待了;如果我们在这种情况之后再紧缩橙装获得的概率的话,那么这对于一部分没有在这段时间参加游戏的玩家是极不公平的。  所以我们选择了先紧缩性的设定概率,因为我们认为这样做最起码我们会有更大的调整空间(我们在7.1时调高了概率就是一个例子)。我们也设定了一些规则来帮助缩小极度幸运和极度不幸运玩家之间的差距。幸运是一种无法避免的变量,但是有上千万的玩家玩同一个游戏,如果我们只是让随机概率在其中起作用,那肯定会有很多每周玩很久的玩家可能连橙色的影子都见不到。所以,所谓的&防脸黑机制&就此诞生&&你获得橙装的概率随着你每次没开出橙装而增加。  就像这个系统的名字一样,防脸黑机制是为了保护极度不幸运的玩家。但是另一方面那些极度幸运的玩家,我们认为,就不在需要这个机制去保护了&&我们定义极度幸运的标准就是4件橙装,并且我们原先的计划是随着时间的推移逐渐升高这个橙装数量的机制。一旦你有了4件橙装,防脸黑系统就不会再保护你了。如果你十月初就有了四件橙装,那你是非常的幸运的,你完全不需要这个系统。  我们没有预料到的,是最努力的那部分玩家到底有多么的努力&&他们大多是为了farm AP。在11月中旬的时候,我们开始听到关于是否有4橙软上限的讨论,而我们意识到有这么一群玩家,他们肝的那么用力,以至于他们的E(橙装)&&预期橙装数 已经达到了4。这说明他们不需要很幸运而获得4件橙装。(请记住这一类玩家非常少,虽然他们的声音在这些讨论中显得有些过多了,因为只有这部分玩家会意识到这个问题,但是我们讨论的基础是上千万玩家,而他们可能只有几千个。)  所以我们在一周多之前就已经移除了软上限机制。防脸黑机制现在永久有效。这些被4橙上限困扰的玩家上周可能都在开荒M级别的TOV,而悲伤的是在boss前不断的灭团并不会增加你开橙装的几率,所以他们可能还没有意识到这个上限被移除所带来的效果。如果有一天有些玩家拿到了他专精内的所有橙装,那就拿吧。他们诚然是通过努力而获取这些橙装的,并且今后会有更多的橙装被引入。2件装备上限会让有橙装和没橙装的实力差距留在合理范围之内,而我们也会继续调整那些不受欢迎的橙装的有效性(在7.1.5中),我们的目标是把他们变得精彩而不过于强大。
近期游戏热闻魔兽世界7.1官方蓝贴爆移除橙装数量上限 4件后爆率极低
当前位置:魔兽世界7.1官方蓝贴爆移除橙装数量上限 4件后爆率极低
魔兽世界7.1官方蓝贴爆移除橙装数量上限 4件后爆率极低
发表: 14:01:41来源:99游戏编辑:熊卜卜
  魔兽世界7.1版本中不知道大家对橙装的怨念是不是很强烈呢?最近官方蓝贴曝光了橙装系统的一些设置问题。来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.1官方蓝贴爆移除橙装数量上限 4件后爆率极低哈。
  1. 对于传说级装备的获取方式从7.0初起就被严控,而这些传说级装备的设计初衷是作为一种全游戏背景式的通用系统用来完善现有的神器系统和普通装备获取系统。
  2.删除你的橙装对你以往的上限机制没有任何用处,系统记录了你已经获得的橙装数量,而不是你现有的橙装数量。
  3. 我们对于橙装掉率一开始是很严格的,想随着时间的推移而逐渐变得宽松。我们严控的原因是不想一下子敞开了口子而让大家都拥有过多的橙装,而这样玩家对于未来的游戏内容就没有了更多期待——我们更考虑如果我们调高了概率,我们今后再把这个概率调回去的可能性非常小,这样对于在这段高掉落率时期没有游戏的玩家是很不公平的。
  4.我们的防脸黑系统是为了防止 极度脸黑非洲酋长和欧皇之间的差距过大,不可否认“幸运”是一个比较难控制的变量。
  5.重点来了:我们认为欧皇在极度幸运到一定程度以后,就不需要我们的防脸黑机制的保护了,而我们认为极度幸运是指获得4件橙装的时候。你一定是可以获得第4件以上(第五第六第七第八件)橙装的,但是没了防脸黑机制,你的获得橙装概率不会因为你上次没有获得橙装而累积增加下次开出橙装的概率了(即没有防脸黑,永远在扔骰子)。
  6. 我们没有想到的问题是:有这么多的玩家在这么短的时间内玩了这么长时间的游戏……我们在11月中旬开始听到大量关于4橙软上限的讨论,我们那时候才意识到有一小批玩家已经早就拿到四橙了,他们付出大量的时间,所以也并不是运气让他们获得了4橙——虽然这群玩家真的很少,虽然讨论中这些玩家的声音被放大了,但是不可否认这些人成百上千万玩家中可能也就有几千个。
  7.所以,我们在一周多以前就取消了4橙软上限机制——防脸黑系统现在会永久生效。
  8. 我们会持续观察不被喜爱的橙装在7.15的表现,我们希望他们能够出彩但不OP。
99danji小编猜你还喜欢
育碧大作《看门狗2》在近日终于迎来了游戏的多人模式补丁。此次多人补丁的发布终于让游戏得以完善。此前因为游戏不完善,一直没有给出最终评分的国外媒体IGN也终于在此之后,对游戏作出了最终评测。
此前贪玩蓝月举行新代言人竞猜活动,今天正式公布贪玩蓝月新代言人为古天乐。继孙红雷之后,古天乐也成为贪玩蓝月新代言人。
羞辱2是以动作冒险玩法为主要内容的一款游戏,是由Arkane Studios开发制作完成。游戏中我们的主角是一位能够施展魔法的女刺客,接受各种任务消灭敌人。
使命召唤13是以动作射击元素为主要内容的一款游戏,本作的制作发行是由Infinity Ward和Activision联合完成。游戏中将会继续加入女性角色,将会带来突破性的射击内容。
《上古卷轴5:天际重制版》与原版最大的区别在于画面。包括水体效果、叶片效果、天气效果以及贴图画质都得到了相当大的提升。除此之外,主机板玩家还可以获得MOD支持。
泰坦陨落2是以科幻射击元素为主要内容的一款游戏,游戏中将会给玩家带来更加震撼的游戏玩法,战役模式中玩家可以体验更多的黑科技。
文明6是以策略战棋元素为主要内容的一款经典游戏,本作游戏的制作发行是由Firaxis Games和2K Games合作完成。游戏中加入了更多精彩的元素设计,更加深入的策略性玩法。[蓝帖][PvE]橙装坏运气保护软上限移除_魔兽玩家吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,605,656贴子:
[蓝帖][PvE]橙装坏运气保护软上限移除
总结:设计师承认存在4件橙装的软上限,已在一周前移除。橙装判断是根据你获取过的,不是现在包里有的,删除没用
翻了三张牌就中的,然后...
随着卫冕冠军的出局亚洲...
都说天命毛没什么用,凯...
今天赶了个大早,第一,...
不知道怎么用,战士也没...
昨晚手机充电,转身不小...
“健康随e保”可保障儿童41种重大疾病。150元起/年,给孩子45万高额保障。
从军团再临开始起,我们就有意地闭口不谈获取橙装的机制,因为获取它们最好的方式基本上就是“玩你的游戏并参与你最享受的满级内容”。它应该是一种后台的全局性奖励,偶尔地提供巨大的提升,相对透明和普遍的神器系统和一般装备系统只是一种补充。但很显然,现在出现了各种帖子猜测你是否应该删掉不想要的橙装来提高你获取更多(橙装)的几率,我们需要好好总结这种(保持沉默)方法的教训。(另:不要删掉你的橙装。系统看的是你曾经获得过的,而不是你现在拥有的。
我们在设计上一直比较保守,想要随着时间推移慢慢放松限制。对于这样一种覆盖所有满级活动的系统,仅仅靠每周玩几个小时Beta的几千人提供的数据,我们无法确定其平衡性。在正式版本中有数百万人专注于的各个方面,情况肯定是不一样的。我们清楚如果让橙装变得太常见,结果很可能会出现有些人(运气特别好的,或玩得最多的)被橙装淹没。那会是一团糟——玩家群体中相当大一部分满口袋都是橙装,在几个月内都没什么可期待的了。而等到那时候我们再来“修正”的话,那些没赶上这段慷慨时期的玩家就会永远地落在后面
因此我们开始比较吝啬,这样如果太过头的话很容易纠正。(我们在7.1补丁中就在总体上提高了橙装的掉率。)我们还设置了一些机制来缩小最幸运的玩家和最不幸运的玩家之间的差距。运气成分在这样的游戏中是很难避免的,但在有几百万玩家的情况下,如果我们不限制随机性,就会不可避免地出现有些每周都玩很长时间的玩家永远都不会得到一件橙装。因此,所谓的“坏运气保护”机制会在每次你有机会但没能获得橙装的时候都让你(下次获得橙装)的几率提高一点点。
正如名字所暗示的,“坏运气保护机制”系统的存在是为了一些极度不走运的玩家。而那些拥有极度好运的玩家并不需要一个系统来使他们超前其他人更多。因此我们最初把上限设置在4个橙装,并计划在后面逐渐提高。一旦你得到了4件,你当然可以获得更多,但“坏运气保护”的隐形之手就不会再帮助你。很显然,比如说如果你在10月初就有了4件橙装,你的运气就太好了,你并不需要更多帮助
我们实在没有预料到一些最专注的玩家为了刷神器能量会玩到什么程度。到11月中,人们开始质疑是不是有4件橙装的上限,我们意识到有一群玩家投入了如此多的游戏时间,他们预期的橙装数量就应该在4件左右,他们靠的并不是什么运气。(注意这里讨论的主要是非常少的一小群人,主要是他们受到这个问题影响,但我们谈论的只是数百万人中的几百人。)
因此我们在一周前移除了那个软上限。“坏运气保护”现在会一直作用。在(我们上面提到的)那个范畴内的玩家在过去一周大概一直在专注于史诗难度勇气试炼,在开荒中不断灭团,没机会获得橙装,所以他们还没能看到这个改动的效果。如果有些玩家到了拥有一个专精所有橙装的地步,我们也就认了,那是他们努力的结果,而且未来补丁还会添加更多(橙装)。装备数量的限制会让有橙装和没有的玩家之间差距保持在合理的范围,我们也会继续调整过于突出的橙装的效果(在7.1.5补丁中实装),目标是让橙装让人兴奋又不至于过于逆天。
吾等大酋长还在乎这?
原来我的一件还是在保护下拿到的
玻璃渣说那么多没用的,然而给我出个赛垃圾普垃圾的话我还是没有一点想激动的感觉,来个痛苦橙头倒是能有点欲望。
今日「剑灵」三周年版本感恩亮相,百万Q币红包,新时装免费领,强力宝石在线得!「剑灵」三周年版本更新,2大活动全民畅玩,N款全新时装,邀您共同庆生!
我说怎么肝了一个月还不掉第二系核心,气的我玩小号去了
可以,欧皇非酋全部得罪完,反正亲爱的玩家我是你爹,这很暴雪
估计肝帝要哭了…而且这个好像还是毛子捅出来的。反正对我等懒惰的非洲人没影响。
玩你的游戏并参与你最享受的满级内容—— 反正死也不打大秘境
我只有一橙 还有希望…
3垃圾橙的我汪的一声就哭出来了
别人6橙怎么解释
说好的没软上线呢?要不是外服公会提出质疑估计这事暴雪提都不会提,爸爸不愧是爸爸吧。所以有理由相信防毕业机制确实存在
4件上限的有说过吗?蓝贴明确说过橙装没获取上限的,蓝贴可是正式说明
意思是不是,有4件逗B橙,删除装备是没用,要删除人物再肝!
真的有么?我怎么到现在还是一个橙
草塔大爷的D3那帮孙子,3的仿毕业机制那是恶心死你都。。。
标题让我有种到了nga的错觉
没有事儿,总共两件,全是核心,其他橙对我来说都是废物橙了
我就想问什么时候可以穿4件橙装,凭运气拿的橙装为何不给穿
老子日他妈在吧里居然有人敢给我发滑稽,真是不想活了。,不知道我玩黑客很多年了吗? 刷刷几下,我就盗取了你们的资料。这是你们的信息:      所以我盗了他的网盘: 做人要谦虚。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 魔兽7.0可穿橙装上限 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信