古剑奇谭网络版视频官网三测什么时候

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大神们谁知道什么时候来三测?
古剑奇谭最伟大的发明:只要四个技能键,对于我这种手残是最适合不过了,光这个至少也够玩一年。一测没玩,二测玩了玩试试,感觉要是有大型pvp那就太爽了。现在玩天谕中,有人说天谕副本什么的没意思,我会说我只玩翅膀吗?
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本人网游路:御龙在天(过去)~天谕(等待)~古剑ol(。。)
新人发帖注定没人关注
我是绝壁不会玩天刀,剑网,上古的
天刀和天谕相似度90%真没什么可玩的。剧情僵硬,画面凄冷。剑网画质太一般,模式太老套。上古,不做评价,反正不玩
大神说年底
其实我还是喜欢pvp的,毕竟整天刷副本真的没什么意思,希望有大型的多人pvp,帮战什么的。
希望能坐着偃甲翼做任务,希望能飞
好吧,大神只和大神谈业务,我还是认真听课吧
上课开小差
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应该是年底,还有我打赌一毛楼主天谕玩光刃。
欢迎欢迎~——不如笑归红尘去,共我飞花携满袖。
会有pvp的,但是主pve------------------╰(‘□′)╯人不装逼和咸鱼有什么区别!
天谕?那游戏我看我朋友玩,跟站撸没差,而且还有准心,别闹,准心。。。什么鬼,,,天刀,累死累活的还是拼不过土豪,别信那些所谓土豪也打不过两个平民。再说上古,玩了3分钟,我怒卸载,什么玩意儿,我宁愿玩天下三都比上古好。剑网不做评,看个人。楼主你说的古剑最伟大的发明是4个技能框,我就知道楼主一定孤陋寡闻了,去年的巨坑钱网游射雕ZERO,是我见过的只有4个技能框的第一个3D动作无锁定网游,当时内侧的时候那个游戏有多火很多人都知道,超爽快的连击,数个技能随你搭配,随你加点,玩出你自己不同的套路,无锁定的动作模式,爽的要死,后来不限号了,游戏就开始坑钱了,1千砸下去算底层,砸下去才算流弊,10W砸下去你就能知道独孤求败的寂寞了。。所以我不玩了
天涯风景刀……偶尔上线看看风景……天谕上线就退了……上古玩儿到了19级……好多任务啊……
估计要很晚。
还没公测不能太早下定论,虽然我也觉得会是这样,但我只是路过水经验的,不服你来打我呀
这四个技能组合放 单个技能伤害低
小仙职位低微,不知三测何时到来。
四个键不是古剑发明的,剑灵早就有了
同喜pvp,不过古网刚开始应该会以pve为主,到后期更新才会加重pvp的比重
幸亏我赶到了 要不然楼主这贴就妥妥沉了 不用谢我 我就是红领巾 顺便求眼熟 求粉 以后有事直接艾特我 分分钟赶到现场
我只是路过的, 我真的不是来水的,不信我发4!
不是滚键盘。是有点act味道的组合
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《古剑奇谭网络版》第三次测试感想(三)
在开始写装备之前给(二)收尾,上面说到日常和野外区域,那么下面这点讲下奖励的问题
(10)日常和野外区域任务的奖励有一些是箱子类的奖励,如声望的箱子和照影的技能箱子,职业的技能残卷箱子,这些箱子感觉应该区别处理,而不是全部一个个放在包里头实在占位子啊,声望箱子可以考虑变成游戏的通用货币(金银铜)那种,在背包右下角提示为一串数据就够了,交任务的时候也简单,直接累加数字OK,和这个类似可以处理的还有烛龙通宝,以及奖励的声望币,其实都不用占用背包的格数;另外照影的技能箱子和职业的技能残卷箱子这种无法这么处理的,则建议可以叠加,或者像之前任务物品一样有一个专门的格子界面来存放最好。
下来来写写装备,装备应该是这次测试最大争议的一部分,
(11)装备的获取:装备这次每一个职业至少有8套装备(初始任务装,50级任务装,5人副本装,4级声望装,9级声望装,PVP声望装,团本掉落装,团本校服),如果是积极参与的情况下,至少可以获取一半以上装备,其实让人感觉装备的获取是十分容易的,一套装备拿着还没捂热,没两天就能换到更好的,所以装备的增强途径(强化、精炼、突破等)可能会给大家一个错觉,是完全没有必要的,这点其实是错误的,说实话,我也没想到宅龙这次能开到20人本这种规模的团本,如果按照我以前玩过的时长制网游来说能打到20人本这种级别的装备起码要用一年的时间来获取(还是脸好的情况),而这次只是短短的8天,就能让玩家有可能拿到好看的校服,拉风的橙武。所以大家要摆正心态来看待这次装备,
整个装备获取的时间是要被拉长的,至少我觉得单单声望日常这种的话,4级和9级之间的差距最少是2-3个月,副本就更不用说了,5人本天天刷的情况未必能在一个月内毕业(就是获取到这个本掉落的自己职业所有装备),10人-15人这种每周刷一次感觉其实很吃力了,掉落看脸的话一个职业可能3-4个月毕业可以化身锦鲤了亲!,20人本这种半个月打感觉难度也很大(涉及到人员调度,装备的基础,固定的亲友团估计都够呛,大型公会开的话也是要搞好长时间)。那么这时候装备的增强途径就是十分必要的事了,因为每一个副本都有相应的装备基础,而不同级别的副本与副本之间是不可能有刚好A副本打完就可以打B副本,这之间依然有较大的装备落差,而此时的装备增强途径就会派上用场了,而且我敢打包票宅龙肯定不可能一次性开放所有的增强途径给你,在不同的等级开放不同的途径,保有新鲜感,让你可以满足不同副本这样的装备跨度。
好,说完这个来吐槽宅龙这次的规划:PVX,PVE,PVP装备的断层和混用,毕业任务装如果按一开始的难度是根本打不了五人本的,在节奏较快的途径下只能逼人去做日常拿声望套,于是有了紫装本要紫装的这种神奇要求,然后你们去打了有没有发现那五人本的装备其实比声望装是要烂的,所以这个其实是宅龙的装备获取存在断层的情况,应该是为了保鲜把这个五人本之前的过渡本给藏起来,还有一个PVP装备橙武最终拿来打PVE团本的混用问题,都是逼出来的,这两个问题希望宅龙能好好考虑仔细规划,毕竟你们连20人本都出现了,所以不要断层,不要混用,想PVE和PVP体系最好能完全独立规划互不干扰。
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【17173专稿,转载请注明出处】
每次采访网元圣唐CEO孟宪明都是一件令记者开心的事情,因为他真的会曝很多料给你。在8月7日刚刚结束的《古剑奇谭》六周年品牌盛典之后,17173再次专访到了老孟。刚一坐下,他说,你就照着尖锐的问吧。于是《古剑奇谭网络版》、《古剑奇谭三》、《神舞幻想》、《古剑奇谭二》电视剧和电影,目前所有能公布的消息,几乎都在下面了。
《古剑奇谭网络版》故事特别动人 期待今年能够公测
17173:据说您已经玩过《古剑奇谭网络版》这次破晓封测的内容了,从您个人的角度来评价一下您个人觉得最好玩的地方吧。
孟宪明:我觉得网络版的故事特别动人,当然优秀的游戏剧情也是我们研发的专长,这次的818破晓封测版本中玩家将首次体验到游戏中比较完整的主线剧情,届时你们就能感受到我所说的动人之处了。另外,网络版的游戏画面特别美,非常的惊艳。最主要的是,我上手之后就玩的有点停不下来,游戏和娱乐性很棒,很多任务设计的很好,不枯燥乏味,能给你带来非常简单的快乐。
《古剑奇谭网络版》咒隐游戏实拍
17173:您个人比较期待什么玩法?
孟宪明:我目前一直在体验主线部分的内容,但是我也非常期待未来的家园系统。
17173:之前有消息说,《古剑奇谭网络版》会在今年公测?
孟宪明:我们一定会在产品完成度和玩家测试满意度都比较高的一个阶段进行公测,我们也非常希望能够在今年进行公测,这样我们的产品才能早日与喜爱它的小伙伴们见面,但是这些都需要根据实际测试反馈的数据而定。所以期待这次818的破晓封测能够有更多还不了解或者刚刚了解《古剑奇谭网络版》的朋友们进入我们的世界,成为我们新的伙伴,给我们更多的反馈,让《古剑奇谭网络版》早日正式与玩家见面。
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类型:MOBA
特征:沙盒
类型:大型RPG
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