美国人民在玩什么《战争游戏:火力时代》评测

当前位置:&&&《战争游戏:火力时代》iOS国际版刚刚上架
  北京时间7月26日消息,据国外媒体报道,游戏开发商Machine Zone新作《游戏:火力时代》(Game of War:Fire Age)的iOS国际版刚刚上架。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&  《战争游戏:火力时代》是一款大型多人在线角色扮演类游戏,世界观,并拥有强大的社交属性。玩家在游戏中可以城市、招募和训练军队、制造武器,并与其它玩家,结盟,形成一个王国。不同王国会为争夺帝位而战,最终胜利者则加冕登基,成为整个游戏中的。  从基本玩法上看,这款游戏与Kabam公司的《亚瑟王国》(Kingdoms of Camelot)有些相似,但开发商Machine Zone首席执行官加布里埃尔&莱顿对这样的类比并不满意,他称这是一款真正意义上的全球性移动游戏。  本作用户界面基于HTML5技术,并经过原生渲染,能够适应不同的设备屏幕尺寸。其创新之处首先体现在,游戏中嵌入了一套自动引擎,为来自不同国度或语言背景的玩家交流与结盟提供了便利。有趣的是,当该翻译引擎遇到无法理解的词句,玩家可以代为翻译,并用这种方式换取虚拟货币奖励&&包括银币、粮食、矿石和忠诚点数。与此同时,玩家之间还可以互相发送电子邮件、信息、评论等内容,或在社交论坛分享成就。  英雄机制是《战争游戏:火力时代》的另一大亮点。当玩家发展到特定等级时,将可以携带一名英雄参加战斗,但如果他/她被另一名玩家击败,其英雄将会被对方抢走。战斗失利的玩家可以发布悬赏令拯救英雄,随后其盟友就有机会发起战斗,帮助该玩家将英雄抢回来。  更妙的是,在联盟商店,玩家有机会免费获取付费道具(IAP)。这让盟友的作用显得更重要,亦能促进玩家互动,游戏内敌我复杂关系的形成。  据了解,开发商Machine Zone目前员工95人,其中约80人都投入本作的开发,从游戏立项至今已超过19个月。此前该公司曾发布iMob 2,Original Gangstaz和Global War三款iOS游戏,累计下载量达到4000万次,但在国际市场反响一般。  《战争游戏:火力时代》全球版本上线前,Machine Zone在法国、新加坡、澳大利亚和墨西哥等市场试发行,观察玩家反馈,并改进游戏功能。在上述4个国家的苹果Appstore,本作都曾在畅销榜取得不错排名,玩家每日平均游戏时长达到2小时。而开发商承诺未来将在游戏中组织各类活动。  &这是一款游戏,同时又像一套结构完整的Facebook。& 加布里埃尔&莱顿说,&我们发现,只要喜欢一款游戏,移动玩家投入游戏的时间比人们想象中更长。我们希望能带给玩家最佳在线游戏体验。&此外,他并不讳言,今后有可能以《战争游戏:火力时代》为原型,换皮制作其他类型的游戏。
游戏大小: 57.09MB
游戏类型: 角色
游戏语言: 英文
发布时间:
操作系统:
需要 iOS 6.0以上
更新时间:
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又一款成功策略手游[战争游戏:战火时代]
GameLook报道/《战争游戏:战火时代》(Game of War – Fire Age)是Machine Zone. Inc在日发布到App Store的一款策略经营手游,该游戏自发布以来,曾在46个国家和地区进入iPhone游戏收入榜前十名。
游戏下载地址:
从核心玩法上来讲,该游戏和Kabam旗下的三款策略手游非常类似,当然,Kabam自己的三款游戏《卡米洛特王国》、《霍比特人》以及《亚特兰蒂斯之龙》在玩法上基本一致,Machine Zone的这款游戏也是需要玩家建立自己的王国,训练部队,防御外敌并征服新的领地。
该游戏和Kabam的三款游戏一样,玩家需要建立农场,伐木场以及金矿等建筑收集资源,建造兵营等训练部队,玩家也需要培养自己的英雄,使自己在战斗中获得更强大的实力。核心玩法基本上是非常类似的,玩家收集资源,训练军队,通过英雄的带领征服新的领地。
玩家仍然只能同时进行一项建筑的建造,加速建造仍需要进行消费购买道具。玩家一样可以加入不同的联盟,进行定期的联盟赛等活动。玩家进入游戏都可以获得一周的保护期,之后仍需要购买保护。
玩家可以以游客身份登陆游戏,或者直接注册MZ帐号登陆,这样就能随时随地同步自己的进度了。
和Kabam的三款同类游戏相比,这款游戏更加精致。玩法上,这款游戏只提供了一名英雄,玩家通过不断的建造和升级建筑物,征战以及训练军队进行升级,获得技能点升级英雄的各种能力,而Kabam的三款游戏中,玩家需要解锁军官大营雇佣更多的英雄,分配他们管理各种任务,进行征战等,另外,该游戏可以看到自己军队的战斗画面,相对于只能接收战果报告的Kabam游戏来讲,《战争游戏:战火时代》能带来更好的游戏体验。
该游戏的社交功能更为出色,在建造等待期间,玩家可以通过求助,向联盟内成员申请帮助,一个建造项最多可以获得来自盟友的多次帮助,每次可以减少一定的建造时间,基本上1小时以下的建造时间都可以通过盟友的帮助快速完成。另外,该游戏和Kabam游戏不同的是,5分钟以下的建造时间,可以获得免费加速,这无疑让玩家们少了更多的零碎时间等待。
《战争游戏:战火时代》还加入了在线奖励系统,玩家可以通过在线时间抽取不同的奖励,当然奖品是随机的,从各种资源道具到VIP金币(付费货币,相当于Kabam游戏中的宝石)不等。
另一个比较明显的区别是,该游戏还加入了老虎机抽奖功能。玩家可以定期内通过老虎机抽取奖励,如果不想等待刷新时间,可以付费购买VIP金币直接摇奖。《战争游戏:战火时代》还加入了语言纠正奖励,在公共聊天框里,玩家看到的所有方言都会被系统自动翻译成标准英文(目前还不支持中文和其他语言)。
目前该游戏已经成为美国区iPhone游戏收入榜第15名,这和Kabam相比,或许并不够出色,但考虑到Kabam和该公司的规模差距,另外,Kabam的《卡米洛特王国》实在页游基础上移植到移动平台的,而且经过长期的积累,已经拥有了自己的玩家群。不过,随着更多的玩家加入,相信《战争游戏:战火时代》会取得更好的成绩。
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& 2016 . All rights reserved.Machine Zone接受Ember道歉,《战争游戏》侵权案尘埃落定
据科技媒体venturebeat的消息,西雅图手游公司Ember Entertainment与Machine Zone就《战争游戏》侵权案达成和解。在公开的联合声明中,Ember向Machine Zone发布公开道歉声明。除此之外,两家公司未透露此次和解协议的其他条款。
在联合声明中,Machine Zone表示Ember已经做出道歉。“Ember在其游戏《Empire Z》的原始版本中盗用了《战争游戏》的一些游戏素材,Ember目前已经删除相关素材,并保证未来游戏版本中也不再使用。”
《战争游戏:火力时代》
2015年4月份,Machine Zone起诉Ember侵权,向其索赔1亿美元。Ember随后提出反诉,称《战争游戏》的一些元素本身也是来源于其他游戏,因此无权起诉Ember侵权。
“《Empire Z》没有抄袭《战争游戏》。”Ember首席执行官Ryan Geithman在接受采访时曾说,“《战争游戏》的起诉太可笑了,众所周知,他们的游戏自身也盗用了很多其他游戏的元素。”
《战争游戏》于2013年7月上市并逐渐攀升至美国区畅销榜前列,很长一段时间保持在前三名的位置,目前游戏下载量已超千万。游戏在推广方面很舍得花钱,先后请到名模Kate Upton和天后玛丽亚·凯莉为游戏拍摄了系列宣传片,使得游戏在世界范围内迅速升温。
Kate Upton在广告中
Ember的《Empire Z》上线于2014年5月,在Machine Zone去年提出的指控中,他们认为《Empire Z》是《战争游戏》的一款换皮作品,虽然没有使用的涉及名称,但在UI、玩法等方面都抄袭了后者的设定。
这不是Machine Zone第一次与竞争对手“撕逼”。今年8月,他们对Kabam公司提起诉讼,状告其涉嫌泄露商业机密。一个月后双方宣布达成和解,并对和解的结果表示满意,与此次事件如出一辙。
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谷歌游戏周榜:《战争游戏:火力时代》登榜首
11:40&&&&&&来源:网络&&&&&&作者:孔二狗&&&&&&&&&&&&
本周(8月23日至8月29日)谷歌Play商店的榜首游戏更换为了《战争游戏:火力时代》,而上周排名第一的《》则滑落到了第二名。同样地,上周排名第三的《辐射:避难所》(Fallout Shelter)本周滑落到了第四名,而上周拱手让出第三名的《糖果粉碎传奇》则再次回到了自己熟悉的位置上。
虽然自《辐射:避难所》登场之后,《糖果粉碎苏打传奇》就退出了前四名,但是它的地位相对后面几款而言依然牢不可破。《诸王争霸》(Clash of Kings)、《》(Boom Beach)以及《疯狂老虎机》(Slotomania)本周继续分别排在第六名至第八名的位置上。上周排名第九的《》(Summoners War)本周滑落到了第十,排在它前面的是上周仅名列第二十位的《》(Hearthstone)。
谷歌Play商店游戏类应用排行榜前二十名
付费新游戏排行榜方面,本周排名第一的是新进榜的解谜冒险游戏《劳拉Go》,上周排名第三的农场机械模拟游戏《模拟农场16》(Farming Simulator 16)则上升到了第二名的位置上,纯解谜游戏《解谜指南》排名第三,第四名则是RPG游戏《乐高蝙蝠侠:飞跃哥谭市》(LEGO Batman: Beyond Gotham),叙事型解谜游戏《致命框架》(FRAMED)则来到了第五名的位置上。
谷歌Play商店新游戏应用排行榜前二十名
《解谜指南》(The Guides)是一款纯解谜游戏,游戏没有任何的剧情与背景,只有一关又一关密码、谜题以及各种暗语。玩家需要根据游戏里每个关卡中的细微线索,找出每个关卡谜题的答案。游戏的初始关卡难度很低,便于玩家上手,但是越往后,每一关的难度就会逐步提升。
《解谜指南》
《劳拉Go》(Lara Croft GO,暂译)是一款回合制解谜冒险游戏。游戏的玩法机制与史克威尔艾尼克斯此前推出的《杀手Go》(Hitman Go)非常类似,游戏每个关卡的地图都将以棋盘的形式展现出来,玩家需要帮助主人公劳拉谨慎选择每一步的行动,以顺利击退危险的野兽并完成每个关卡的任务。
《劳拉Go》
免费新游戏排行榜方面,《辐射:避难所》依旧占据着第一的位置,排名第二的则是丧尸题材游戏《行尸走肉:求生之路》。操控类游戏《死亡自行车》排到了第三位,跟在它后面的则是找物解谜游戏《找物游戏:新娘》(Hidden Object - The Bride),新上线的《吃豆人256:无尽的迷宫》(PAC-MAN 256 - Endless Maze,暂译)则排在第五名的位置上。
《吃豆人256:无尽的迷宫》
《行尸走肉:求生之路》(Walking Dead: Road to Survival)是根据同名漫画改编制作的游戏,游戏融合了模拟经营与回合制战斗的玩法。玩家在游戏中需要募集幸存者组成战斗小队,并收集各种武器武装自己,提升团队对抗丧尸的的战斗力,并完成各种危险的PVP与PVE任务。
《行尸走肉:求生之路》)
《死亡自行车》(Flippy Wheels,暂译)是一款物理冒险游戏,玩家需要操控骑着自行车的主人公,小心避开关卡中的障碍、碎玻璃以及箭炮等重重陷阱。
《死亡自行车》
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老外手游都玩啥10分钟认识全球顶级手游品牌
摘自公众号:发布时间: 16:19:37
Supercell 这家芬兰移动移动游戏开发商已经连续两年营收名列全球第一,相信旗下《部落冲突》、《皇室战争》、《卡通农场》、《海岛奇兵》等经典游戏早已被手游玩家耳熟能详。2015年《部落冲突》从全球玩家身上共赚取了88.49亿元人民币,可很多人不知道的是,这家游戏公司的供职职员不超过200人,这使得Supercell的高管成为芬兰纳税最多的人。而且就在最近,腾讯领投财团出价86亿美元(折合人民币约为566亿)收购其84.3%股份,成就全球游戏史上最大规模的一笔收购,也是中国互联网史上金额最大的一笔海外并购。 最初,Supercell还只是围绕Facebook进行产品开发,一直到2010年公司购入了最早的一批iPad,情况开始发生改变。帕纳宁认为移动才是未来,于是果断调整。在经过2年的反复失败,他们相继推出了《快乐农场》以及随后风靡全球的策略养成游戏―《部落战争》。在成立6年之后,Supercell推出了4款风靡全球的手机游戏,一跃成为全球收入最高的手游公司。2015年,Supercell的收入达到了23.4亿美元,员工却不过180余人,如果算上Supercell在全球的4个办公室,员工总数也不过190余人。在中国,Supercell只招聘了3名员工,来应付这个全球最大的手游市场,其中1个还是行政人员。 来看看Supercell的成就:连续2年全球收入最高的手游公司;全球日活跃用户超过1亿,玩家社区超过2.5亿个注册用户;99%的国家都有Supercell的玩家,包括朝鲜。纵使成为了手游届的NO.1,被福布斯杂志誉为史上发展最快的游戏公司,Supercell也只正式推出4款产品,平均1年半才出1款。最新发布的策略卡牌游戏《皇室战争》,距离上一款产品,已经过去了整整3年,消费者手中的iPhone,都已经换了3代。 Supercell显然早就打着很深的帕纳宁的印记,“只做精品”就是帕纳宁的产品哲学。按照他的说法,他希望游戏“少一点《割绳子》,多一点《魔兽世界》”。在全部的4款产品背后,是14款被毙掉的产品,其中不乏公测时引起玩家广泛关注的作品。而精品化策略的背后,是小团队作战和高频试错的开发模式。控制团队规模,是帕纳宁的指导思想之一,那意味着快速反应和独立行事,免去了繁杂的行政程序。。在Supercell内部,一款产品通常由6~7人的开发小组组成,在每个周五,Supercell会举办一次创意会,员工们提出创意方案,如果获得认可,即可启动。而产品能否上线,据说连CEO帕纳宁都没有最终决定权,它需要通过内部体验和持续多轮的外部测试。如果结果不OK,最终有资格叫停产品,还是那个提出创意的人。 King 可能绝大多数人根本不认识这家开发商,但要知道,如今几乎多数的消除类休闲手游上都能看到这家公司经典产品的影子。这家开发商曾经在手游圈里创造了一代传奇神话―一家公司就吃掉了全球手游市场当年10%的营收!它就是第一款盛行全球的超高人气消除类休闲手游《糖果传奇》的开发商―King,而这款消除游戏在140多个国家的App Store上把持过榜首位置,即便是3年之后,它还列居App Store和Google Paly游戏综合收入榜第5。在今年2月,动视暴雪花费59亿美元完成了对King的收购,在收购完成后动视暴雪旗下所有游戏的活跃用户已达到5.5亿,正式成为全球最大的游戏开发、发行网络商。 King其实是一家英国公司,成立于2003年,最初公司总部位于瑞典,早期业务形态类似于国内的4399,是一家Flash休闲游戏平台,而King此前发布的180款游戏的第一站其实就是在这个平台上运营,这个平台名叫,至今还在运营。在Facebook开放平台之前,King的业绩一直不温不火,“养家糊口”是这个阶段King的关键词。Facebook开放平台之后,King开始将上数据表现突出的产品搬家到Facebook,逐渐获得了成功。
Mixi 《怪物弹珠》可能是把动作和RPG融合最好的手游:玩家在战场中控制四个怪物,他们需要击杀很多波怪物,直到最后BOSS出现。更值得注意的是,该游戏不仅具有很高的质量和价值,而且非常有趣,比如游戏中怪物的设计。玩法的创新方面是,玩家们彼此战斗并不是通过导航菜单选择命令,而是给怪兽们使用一个弹球式的工具。赢得战斗的关键是玩家技术,比如,你可以用连击来最大化伤害,或者选择正确类型的怪物来抵挡特定类型的敌人。当然,该游戏还可以让玩家们收集怪物卡,创造卡牌,融合两个或者以上的怪物获得更强的卡片。另一个有趣的元素是,除了优秀的战斗系统,多人模式还可以允许四个用户同时使用自己的怪物进行战斗。有趣的是,该模式并不代表PVP玩法,而是只有团队协作方式,玩家们可以组队一起击败敌人,而不是彼此乱斗。在多人玩法中,体力和游戏进度可以共享,该模式还提供了单人模式中不能获得的特殊物品。 对于Mixi来说《怪物弹珠》从此成为了它的核心产品,收入占比超过公司的90%。不过Mixi也以此宣告复苏,今年2月24日旗下三消手游《漫威Tsmu Tsmu》上线首日便成功登顶日本地区的免费榜,这款游戏也给整个手游圈带来了不少启示:原来消除游戏的社交还能这么做! GungHo 在国内,如果说有哪款游戏国服开启的时间最令人揪心,那其中必然有《智龙迷城》。这个游戏被誉为日本市场最成功的手游,没有之一,CEDEC AWARDS 2012最佳游戏设计奖、Fami通大奖20126冠王、日本游戏大奖2013年度作品奖等各种大奖拿到手软。从2012年上线以来,《智龙迷城》曾连续数年占据了日本iOS和Google Play收入冠军,成为了首款年收入破10亿美元的手游。而且,它创造了等于平均每3.2个日本人中就有1次下载《智龙迷城》的童话!而且它的成功也被看作是手游圈的经典案例―因为这款游戏的开发者实际上只有6个人。甚至在2014年传出有厂商意图根据该游戏改编爱情动作片的消息。GungHo成立于2002年,首席执行官森下和树在创立这家公司时才20岁出头,最初主要主要从事PC、主机游戏开发,也曾推出其他成功的游戏如《仙境传说OL》,之后才做起手机游戏。《智龙迷城》融合了休闲消除、宠物培养、角色扮演等元素,Gungho Online在融合核心元素与非核心元素上的尝试不仅大获成功,更等若是开创了一种全新的游戏类型。就是因为这一款游戏,GungHo的股价暴涨60倍。 2014年时腾讯就与GungHo达成了代理协议,但《智龙迷城》的国服之路却是跌跌撞撞,直到最近才确定了这款人气游戏将于7月正式登陆内地市场。即便如此,此前克服语言困难一直混迹于日服的玩家仍难掩激动:“3年的等待,终于等到了你!”但实际上,这却是GungHo的不得已之举。这款游戏曾占据日本畅销排行榜数年之久,但由于近年来手游的飞速发展,以及拳头产品过于单一,使得GungHo已然出现颓势。
Machine Zone 这家美国公司开发的《战争游戏:火力时代》在最近两年的欧美市场,简直火得不要不要的。2013年7月就已上市的这款游戏,初看像是塔防,但其实是一款SLG的游戏。相比较同类作品,更像是从页游逆向移植到移动平台的作品,其开发商Machine Zone甚至宣称:这是iOS平台有史以来最大规模的游戏!从2015年2月起,这款游戏在App Store的畅销榜上从未跌出过前两名,甚至在第4季度还曾多次尝到榜首的滋味。而在其登陆的100多个国家的手游市场中,《战争游戏:火力时代》也都曾攀上各国畅销榜第一的位置。其实单说一句话就足够了:它是少有曾将《部落冲突》拉下马的游戏之一。 以下都是私货 什么?Gameloft、Wooga、Zynga、GREE、Rovio等居然都没,还敢说这篇文章写的是顶级手游开发商?如果各位对于海外手游市场和品牌的认知还仅限于以上几家,以及育碧、EA、Anuman、G5、GameEvil(《泽诺尼亚》系列,韩式RPG代表)、Glu、Chillingo、Com2uS(韩国最早也是最大的手游开发商之一)等开发商,那可就真Out了。海外手游市场发展之快,以上绝大多数品牌早已跌出全球营收榜单前30强,Rovio也不过排名29位而已。当然,如果你对其中某个品牌有特殊信仰,就另当别论了。本文最后还是给出一些本人特别喜欢的开发商甚至是独立工作室,以及他们的代表作品,绝对私货,敬请收藏!Ironhide Game Studio(乌拉圭):最初创立时仅三名成员,但其业务从页游转移到手游之后,竟开发出了《王国保卫战》系列,奠定了传统塔防游戏的王者地位。 Nitrome(英国):早期和Rovio关系极好,2014年开始自己发行作品,他们在Flash游戏领域惯用的像素风极具想法,代表作有《破冰者:维京之旅》、《八位鸽》、《枪砖》、《魔法触摸:雇佣巫师》等。11Bit(波兰):2010年成立至今,已有近10款作品,包括打破常规的逆塔防玩法的《异形:地球战区》。不过让全球玩家真正了解他们的却是2014年在Steam上发布、2015年移植移动平台的《这是我的战争》―这是一部极度震撼灵魂的作品(我觉得还应该加上四个字“没有之一”),在全球掀起了讨论热潮。橘子像素(荷兰):像素风,独立休闲游戏,代表作有《像素魂斗罗》、《家园守卫》等。 Crescent Moon(美国):高产,跨度大,风格独特,代表作有《暗影之刃》、《鹿神》、《掠夺之剑》、《像素公路》等。开罗(日本):像素经营游戏无出其右,满满的游戏性,代表作《物语》、《游戏发展国》、《大江户之城》等。Infinite Dreams(波兰):精品率超高,画面优美,代表作《击倒铝罐》、《果冻防御》、《傲气雄鹰》等。Handy Games(德国):历史悠久,老牌传统风格,代表作《云和绵羊的故事》、《家园》、《枪之荣耀》、《无敌忍者猫》等。Hexage(英国):益智策略居多,其作品构思非常有创意,代表作《收割者传奇》、《辐射防御》、《机器帝国》等。
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