CF今年什么手游好玩峡谷激战怎么玩 巨蜥峡谷玩法攻略

之前跟大家分享了一篇巨蜥峡谷的速刷打法,今天我们专门来探讨一下巨蜥峡谷的Boss快速打法,另外再跟大家讲讲前面的小怪如何快速干掉。下面请看笔者怎么打暗杀之眼,大蜥蜴等Boss的。

  CF巨蜥峡谷速刷攻略分享 快速通关且不掉血

  之前跟大家分享了一篇巨蜥峡谷的速刷打法,今天我们专门来探讨一下巨蜥峡谷的Boss快速打法,另外再跟大家讲讲前面的小怪如何快速干掉。下面请看笔者怎么打暗杀之眼,大蜥蜴等Boss的。

  此挑战分4关。其中前两个小怪关是按时间出怪,所以不能提前。速刷主要是BOSS关的时间缩小。

  第一小怪关懒人刷法:

  为什么是懒人刷法呢?因为要速刷的小伙伴肯定就是为了经验或者箱子去的。那就目前满级所需经验,新地图100把以上基本是妥妥的。那没把都要使劲跑未免就太累了。所以就研究出了懒人打法(懒人促使人类进步)

  第一小怪关,对面的小怪在被打之后会进行仇恨转移,移动到这边。

  SO,5个队友的站位如下

  一个队友负责引怪,站在这里。  

  其他队友站在这里进行输出  

  然后引怪队友负责攻击怪,就可以看见怪屁颠屁颠就来了。  

  可以看到基本无需移动这关轻松就过去了!

  注意事项只有一个,相信有不少小伙伴被蜘蛛打死了。其实蜘蛛是自爆的原理同巨人城的自爆僵尸,只不过蜘蛛爆炸速度非常快,但是伤害和范围不大,但是架不住多啊!所以很多小伙伴就噼啪的堵墙角就挂掉了。  

  那一般小伙伴是在这里等怪,然后就被这里。  

  出现的怪来个前后夹攻(啊~)就屎掉出来了。  

  暗杀之眼BOSS关

  速刷基本没什么可讲就是能爆头就爆头,在BOSS跳下来的时候使BOSS进入虚弱状态,并疯狂爆头可使BOSS掉1管血左右。速刷一般大约在6分10秒左右完成击杀  

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发布时间:17-01-17 10:08 来源:攻略中心 作者:玩家联盟

 转眼2016就已经过去了,2017已然来临,而作为2017年第一个版本更新,众所期待的挑战模式一定少不了,这不是上一个试炼挑战的热乎劲儿还没过去,全新的试炼挑战地图就接踵而至了,那就是这张巨蜥峡谷地图了,而上一个试炼祭坛中的道具奖励也是数不胜数,除了最受欢迎的征服者试炼以外还有AK12-试炼、维克多-试炼等等的枪械道具奖励,而那把不太难刷出的永久伪装估计很多小伙伴的仓库也已经有了,那么作为新年版本,全新的试炼挑战巨蜥峡谷中都有什么令人心动的奖励呢?跟小航一起去看看吧。

奖励道具一、乱世-合金

乱世这把枪也是出现不久的PVE强化武器,输出相当爆表,而即使是在PVP模式下超大的弹夹以及可怕的空尖弹也让这把枪成为了神器,而乱世合金也是和试炼祭坛中的征服者试炼一样,需要通过打开BOSS箱获得碎片,当获得足够多的碎片之后可以换取3-7天的乱世合金,而乱世合金和普通的乱世除了外观皮肤以外没有其他方面的不同,不知道现在购买了乱世的小伙伴们心情怎么样。

奖励道具二、AWM-暗杀之眼

想必现在大家已经玩过全新的试炼挑战狙击峡谷了,而在第二关的BOSS暗杀之眼就是一个使用狙击枪的灵活的BOSS,而他手中的那把一枪一个的狙击枪就是AWM暗杀之眼了,同样的AWM暗杀之眼也需要通过开箱子获得碎片合成,但是AWM暗杀之眼也可以通过普通箱子开出来,AWM暗杀之眼的切枪、连镜、换弹等一系列速度都有加快,虽然不能和天龙相比,却也是和AWM-银月不相上下。

在之前的不管是守卫挑战还是试炼挑战中都会有永久的近身武器奖励出现,从深海巨钳到无畏之矛,再到伪装,而巨蜥峡谷的永久近战武器奖励就是这个暗影之拳了,当然这个永久的暗影之拳和普通的拳套或者皮肤版的拳套并没有什么区别,只是长得更加粗狂,变得比之前的拳套更小了(不影响攻击距离)。我想喜欢收藏的玩家一定不会放过暗影之拳了。

奖励道具四、M14EBR-合金

步枪中主流的大概就是AK和M4了吧,但是在实用性上来说,也有很多BU枪可以媲美或者超越AK或者M4的,比如AN94、9A91,当然这把M14EBR也是很强力的步枪,不仅弹道稳定射击精准,并且子弹数目够多,而且穿透能力很强,不过为什么M14EBR没有很火,却只是出了一把星座武器就是小航所不知道了,我想那些喜欢M14EBR的小伙伴们一定会一遍又一遍的刷巨蜥峡谷只为了那期限的M14。

奖励道具五、阿梅利-合金

我想如果巨蜥峡谷没有推出这把阿梅利的合金版本很多人几乎记不得还有这么一把好用的GP机枪,不仅重量轻而且射速杠杠的,伤害也不低,弹道也很稳定,而阿梅利合金也是让阿梅利轻机枪重新被大家认识的一个契机,这把枪不仅在挑战模式中(非守卫、试炼模式)很好用,在PVP模式中也是很强力的武器,爆破模式中守住一个狭小的位置易如反掌。

Anaconda-合金的原型可以说是Anaconda,也可以说不是Anaconda,因为Anaconda-合金的外观和名称都来自于Anaconda,但是Anaconda-合金的性能却是遗传了Anaconda恶棍,即右键连发性能,可以说本身的Anaconda射速很慢,但是切枪速度很快还有伤害很高,但是Anaconda-合金和恶棍将这个缺点圆满了,Anaconda-合金在近距离简直堪称为无敌的存在,一轮泼射一定可以结束敌人的小命。

当然除了这些枪械以外,还有一大批的道具名片喷涂、背包装饰奖励等。

背包头盔等装饰道具奖励及加成效果

通过以上的奖励介绍不知道各位看官是否心动了呢?反正小航是一个很喜欢M14枪械的玩家,并且有着浓厚的收藏习惯,并且小航因为囊中羞涩并没有购买乱世,所以这次的挑战奖励很合小航我的胃口,不说了,我去刷挑战了,嘿嘿。


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CF巨蜥峡谷是 “试炼挑战”模式的一款全新地图,也是年尾“刺杀模式“的重头戏之一。全新试炼挑战带给玩家更加充满激情的游戏体验,史无前例的打击感。这一期,笔者将带来PVE地图巨蜥峡谷的细节浅析及玩法交流。

【本文由17173 穿越火线专区特约作者柠檬原创提供,未经许可禁止转载】

空中航母在生物军团的攻击下,最终坠落在巨蜥峡谷。但是由于GRX保护了第1核反应堆,所以空中航母可以艰难地进行迫降。虽然拯救了很多的队员,但空中航母已被破坏到了无法修复的地步。GRX们冒着生命危险潜入致命峡谷的同时,守护迫降的空中航母,等待救援。

为了防御和保护,他们建立起护盾生成器,把干枯峡谷的废水力发电厂建造成最后防线。而就在这时,突然出现超巨型生物体兵器——生化巨蜥,开始向他们突袭…!

选择难度,共有5个难度选择,难度不同,关卡数量不同,怪物的难度自然也不同。高难度的关卡可以获得更多更好的奖励。挑战等级越高,通关高难度的关卡就越容易。

只需要打两关就结束,怪物血量极低。非常适合新手玩家!

只需要打两关就结束,怪物血量较低,适合不经常玩挑战模式的玩家。

只需要打两关就结束,怪物血量较多,适合挑战等级较高的玩家。

需要打完三关才能结束,怪物血量很厚,适合挑战等级很高经常玩挑战吗模式的玩家。

需要打完三关才能结束,怪物血量特别多,小怪都特别硬!适合挑战等级非常高的玩家,防御道具都强化满级,同时要持有挑战强化武器,才能够愉快的通过地狱难度!

①、简单,一般和困难只需要打两关就结束,所以相对简单很多,至多就是困难程度的怪物血量常规较多而已,虽然适合挑战等级较高的玩家,但整体还是可以轻松驾驭。

②、困难难度,噩梦和地狱,后俩者开始有第三关BOSS登场,第一关和第二关,建议杀怪遵循先清小怪,后清大怪方针,且躲避大怪攻击。骷髅炮兵、空心骨骼、闹鬼炮兵和矮胖子等,其中所有小怪移动快且持续性输出强,伤害低。而体积较大怪必为移动较缓慢,且持续输出弱,伤害高等特点。

③、建立试炼挑战模式的房间,挑战模式下默认创建的模式为试炼挑战,试练挑战默认地图即为新地图巨蜥峡谷,注意配合各个击破,不要留有后患。同时各兵种的合理分配更起到决定性的作用,持续的火力输出和一定程度的机动性移动也是取得胜利的保证。

1、首先建议小伙伴必须拥有一把机枪(除了那把一个弹夹只有30发子弹的机枪),如果有苍雷就更好喽且最适合。

①、暗杀之眼,是此图的第一个BOSS角色。作为第二关压轴登场,装备狙击步枪的精英狙击手,机动性极强。

②、暗杀之眼有着一气呵成的三个技能,毒气弹用来感染玩家机动性,同时造成一定HP伤害。还有安放C4,和战斗模式中爆破模式的C4相同,不同在于C4钳子失去了作用,而佣兵需要尽快拆除C4,防止暗杀之眼打破护盾。

③、暗杀之眼远程狙击神技能,通过游戏实战,感觉大致分为俩种,一种是在高处用红外线狙击,会给玩家几秒的反应时间,另一种则是在地上进行近处连续击杀。前者射击伤害值较高,基本可以做到一枪秒杀,不过值得一提地就是,笔者通过测试发现,只要躲在柱子掩体后面,开枪杀BOSS,就有效地挡住了被击杀的可能,而且屡试不爽。而后者较前者难躲,且与BOSS越近距离,越明显,所以建议玩家需要掌握好距离和节奏,在暗杀之眼虚弱几秒钟的时间段,通过团队配合集中火力,最大程度地消耗BOSS的血量,与此同时,还要注意及时躲避,留心众多小怪和干扰物的出没,由专人负责及时清除小怪。

2、最终BOSS生化巨蜥,通过减少内部生产设施来确保机动性,进一步加强激光的输出,身体内部植入了火焰核心,会发射呼吸火焰,燃烧敌人,同时会发射激光,导弹,能利用身体能力制造强大的地震。

①、玩家在选择恶梦以上的难度并击杀暗杀之眼以后,最终BOSS关便会登场。

②、生化巨蜥伤害相当可观,也是整个地图的难点,呼吸火焰是BOSS向一个平台上的所有地方喷火,目前唯一的逃生办法是跑到第二个平台,只要佣兵没有及时跑到下一个平台,结局就是挂掉。而激光是当玩家来到另外一个平台时的常用技能。

③、激光直接扫射一片区域,或是发射几束激光,一旦被击中,满血变大残。而导弹相对于火焰威力要小一些,而且发射之前有红圈提示。最后的地震的伤害尚可,除此之外只是减慢了机动性,而全图AOE还是可以承受的。

新图的整体设计可圈可点,且参与感和打击感强,元素新颖丰富,PVE的玩法也更加考验玩家的综合实力等诸多因素,以不变来应万变,在某种意义上也算是可玩性的提升,一个灵活多变的PVE,也因此爱上PVE模式,此图出色的内容与环境和BOSS设计也不失为优秀之作。

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