森林之家第10关通关攻略 第1割绳子森林20关怎么过过

割绳子2 森林关卡 第8关 图文流程攻略

  1.继续割绳子2攻略图文,如下图所示,先割掉最下方的绳子,等待气球将糖果带到上方。

  2.现在我们就要戳破气球,让糖果滚到上方的平台上,随后只要我们割断余下的一根绳子,那么糖果就会吃掉2颗星星,嘴中落入Om Nom的嘴中!

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1.游戏是好的娱乐: 上帝创造人类,希望我们能够享受生命;既然爱玩是不能禁止的天性,只要玩得合宜,玩得 尽情绝对有益有建设性。 2.游戏是好的教学法: 不单儿童需要从游戏中学习,青少年也能从游戏中学习良好的价值观,启发思考创意,反省 生活及学习遵守规则。 3.游戏能增强自信: 游戏可以让反叛的年轻人以正面的方式发泄多余的精力。 尤其是学业成绩欠佳, 样貌及能力 普通的年轻人, 平日缺乏成功的经验; 若带领游戏的人在过程中不断鼓励他们, 为他们打气, 定能令他们增加对自己的信心。


1.掌握游戏: 要完全了解游戏的目的、道具及玩法,亦要预先预备所需道具及资料。如果对自己信心不足 够,可以找一些人预先玩一次。 2.投入游戏: 亦热诚亲切的态度全情投入游戏,带领整体气氛。 3.清晰表达: 将游戏规则清晰简单表达,请参与者明白。最有效的方法是事前用卡纸写下来。 4.执行: 弹性地即时作出应变措施,修改活动的规则。 5.控制时间: 尽量准时开始、准时结束,不要超过时限。节奏要明快,切忌拖长。
A.负责人预备时必须最先拟定游戏设计原则,而原则共有 5 项: 1.确定目标:必须考虑与服事群体的整体宗教配合。 2.认识需要:认识参与者的需要和注意力持久度。 3.了解资源:尽量利用本身现有的设备及资源,以减低成本。 4.安排步骤:按部就班设计游戏及安排所需的物资。 5.掌握技巧:掌握创作及带领的技巧。

B.设计游戏飞步骤是有程式的,简单来说,要考虑: 6W+2H+1I=3E 6W: Why(目标) :什么是聚会的目的?为什么要玩?有没有其他方法可代替? Who(领导) :什么人带领?如何分工? Whom(对象) :参与者是什么年龄、性别、职业、年级、背景、需要等,都影响着我们的 计划 What(性质) :以何种形式进行? When(时间) :何时举行?需时多少?可预先试玩看看会否超时,及预备候补游戏待用。 Where(地点) :何地举行?有何限制?户外和户内活动要考虑的因素有点不同,天气、光 线和会否骚扰别人都要考虑。 2H: How:玩法如何?步骤如何? How much:可动员多少人力?可动用多少物资?可运用多少金钱? 1I If....Then(如果) :如果遇到困难,怎样解决? 3E: Evaluation(检讨) :有什么需要改进的地方? Efficiency(效率) :过程是否顺利?合作是否充分? Effectiveness(效能) :目标是否达到?

C.其他考虑因素 此外,天气(例如雨季不适合举行户外活动) 、对象的特殊兴趣(例如有些人特别喜爱球类 活动) 、性别(例如:分组时男女人数尽量平均,较刺激的游戏考虑男女应否分开或者改变 玩法)等因素,斗士一个负责带领活动的人不能掉以轻心的。


炒杂锦 目的:营造气氛,打破僵局。 时间:15~20 分 用具:预备与人数相同的椅子 步骤: 1.首先选出一个人当厨师,并拿走他的椅 子。 2.其他人把椅子围圈坐下,不要留出空位。 3.然后厨师要站在圈内,叫出以连串的菜名。每道菜必须包含一个姓氏,例如:陈皮鸭、老 姜炒牛肉、鱼(余)香茄子、香煎黄花鱼。 4.参加者听到自己的姓氏,要立刻出来跟着厨师走。 5.直到厨师叫“起菜”各人(包括厨师)要在最快的时间内找空位坐下 6.找不到座位的一个,要接替当厨师 7.当厨师三次以上者要受处罚

雪球大混战 目的:营造气氛,打破僵局 时间:5~10 分 用具:废纸、报纸 步骤: 1.分两组,先订定各组领土(如图示) 2.把废纸或报纸卷成大小随意的雪球,在规定时间内(2 至 5 分钟) ,用尽法宝从自己领土把 雪球抛到对方的领土内。参加者禁止站在禁区内抛雪球。 3.最后以领土上雪球最少的一组为胜方。禁区内的雪球不计算在内 禁区 A 组范围 禁区 禁区 B 组范围 禁区

注: 1.这游戏亦适用于圣诞节 2.这游戏的激烈程度很高,所以负责人或评判一定要有技巧地控制场面,并要在限时后停止 一切抛雪球活动,以免出现混乱的情况。 3.犯规太严重的组别,可以按情况被判为负方。

难分真与假 目的:让参加者彼此有初步的认识,营造气氛 时间:20~30 分 步骤: 1.让在场的其中三位参加者出来。 2.负责人要先跟他们商量,找一件特别的事情,是三个其中一个人曾经做过的,例如他曾经 到过迪士尼乐园十次。 3.三人返回游戏场地,三人都声称自己曾做过那件特别的事情。 4.其余的参加者,可随意向三人发出有关事情的问题,三人只能打“是”或者“不是” ;他 们可随意作答,但曾做过的那位则不可撒谎。 5.其余的参与者,要尽快找出没有撒谎的那位参加者。 6.猜完后可另外再找三人,重复游戏程序。

我是丑小鸭 目的:打破僵局,营造气氛 时间:15~20 分 用具:蒙眼的布,坐垫 步骤: 1.参加者围圈坐下 2.找一个参加者站在圆圈中央,蒙着眼,自转几圈 3.此时其他参加者要互相调位 4.蒙着眼的要拿着坐垫,找到圈中其中一个参加者,将坐垫放在其膝盖上,然后坐下 5.蒙着眼的要对那位被他着的人说: “你是?” 6.被问者要以假装的声音回答:我是丑小鸭 7.蒙着眼的有一个机会猜那位答话者是谁 8.若猜对了,被认出的便要站到中央蒙上眼睛,猜对者可以坐下。 9.若猜不对,便要继续猜另一位参加者是谁 游戏变化 1.蒙着眼的不用坐在参加者膝上,改成站着用手接触参加者 2.所有参加者要站着伸出一只手,让蒙着眼者触摸及猜估 注: 游戏参加者最好稍有认识

我们来自江湖 目的:增加初步认识,对大家身处的群体多一点了解 时间:20~30 分 事前准备: 预备可分组的背景类型若干项,题目可按在场参加者的背景拟定,亦可参考下列题目 1.出生月份 2.生肖 3.家中弟兄姊妹人数 4.家中排行位置 5.就读年级 6.学校宗教背景 7.所属教会宗派 步骤: 1.负责人每次只可以提出一个分组的背景类型。 2.参加者则按其背景分组,看谁最快成组 3.在分组过程中,参加者不准作声,只可用身体语言沟通(如眼神、手势等) ,使其他参加 者知道如何归类 4.当参加者发现同类时,便要立即组成一组 5.游戏犯规者(如分组时发声或入错组别) ,会先被记下名字,反记名超过三次者,游戏以 后被处罚

人海大搜索 目的:让参加者彼此作初步认识 时间:15~20 分 用具:纸、笔 事前准备: 1.游戏前,负责人请参加者将纸分成十二至十六格,每格内写上负责人所指定的特质。可参 考下列: 我是一个中六学生 我最怕苍蝇 我是文科班的学生 我佩戴了隐形眼镜 我在家中饲养了小动物 我已将新约圣经读了一遍 我喜爱球类活动 我住在沙田 我最爱吃西瓜 我是团契成员 我喜欢听流行曲 我在家中有弟/妹

2.格内句子可根据各参加者的背景而更改,格数亦可随人数而增减。 步骤: 1. 参加者在规定时间内(约 10 分钟) ,找寻符合纸上各特质的人,找着后请他在该方格上签 名 2. 若有多余一个适合他的特质,也只可选择在其中一格上签名 3. 游戏在现时后停止,以纸上签名最多者获胜,有或以最快获得纸上所有签名者胜出。

排排坐 目的:考验参加者的记忆力,并帮助大家记下其他人的名字。 时间:15~20 分 用具:纸(剪成小纸张) 、笔、椅子 事前准备: 1. 将椅子围成一个圆圈,其中连续四张要有特别认识,如另一种颜色或款式。椅子数目是总 参加人数加一。 2. 将所有参加者的名字,逐一写在小纸张上,对折妥当,每人抽一张。这纸上的名字就是游 戏里自己的新身份,不要让他人看到自己手上的名字。若抽回自己的名字也不要紧。 步骤: 1. 首先将参加者分为两个数目相同的组别, 用任何方法分组都可以, 但参加者身上一定要有 显而易见的特征,以便记认。例如:男、女各一组;穿长裤、穿短裤的各一组等 2. 各人找一张椅子坐下,坐下时要两组交替的坐,如男、女、男、女,令坐在自己左右两旁 的,都是对方的组员。 (记得其中一张椅子是空的,空出的椅子最好不是特别椅。 ) 3. 游戏的目的,就是使四张特别椅上所坐的人,都属于自己的组别。最快使自己租其中四人 坐上这四张特别椅的组别便胜出。 4. 要达到目的的方法有二: A. 如果特别椅上是对方的组员,就要使他调离那位置 B.如果特别椅上帝其中一个位子空了,就要令到自己的组员坐上去 5. 实行这两个方法的途径只有一个:叫一个人的名字。凡坐在空位右边的人有发号权,当他 叫其中一位参与者的名字,持有那名字的人要坐到空位上。 6. 现在圈内又有另一张空位, 坐在空位右边的人要再叫另一个名字, 手持那个名字的人要坐 到空位上,注意不可以连续两次叫同一名字。 7. 游戏玄妙之处在于大家都不知道其他人的新身份, 唯有当有发号权的人叫出名字, 这人的 身份才会显露。参加者越记得清楚各人的新身份,又常得到发号权,胜出的机会便越大。可 是人的短暂记忆有限,所以一定会出现记错名字的情况 8. 虽然游戏的规则似乎很复杂,但只要开始尝试,很快便会熟悉,并且会发现其中的有趣之 处。 游戏变化: 1. 游戏的坐法和玩法都一样, 只是凡被叫名坐上空位的人, 调位后都要将手上的名字与坐在 她右边的参加者(即刚才有发号权)交换,则两人都有新的身份 2. 例如:小明(她的身份是小强)有发号权,他叫出了小美的名字,手持小美的大华,就要 坐到小明左边的空位,并且将手上的名字与他交换。换句话说,现在小明的身份是小美,大 华的身份则是小强 3. 如是者,每次坐在空位上的人,都与右边的交换身份,增加游戏难度,更考验参加者记忆 力。 注: 人数最理想是十至二十人

Hello 各路英雄 目的:增进彼此认识 时间 20~30 分 用具:纸、笔 事前准备: 1. 负责人预备十条问题 2. 问题最好是关于各人的嗜好、习惯或特点(可参考下列题目:生日月份、兄弟姊妹数目、 住所层数、鞋码、常用的肥皂牌子或牙刷牌子、最喜欢的经文、现在灵修的书卷、最喜欢的 诗歌、最喜欢的属灵书籍、最喜欢的圣经人物) 步骤: 1. 每位参加者派发一张纸和一支笔 2. 负责人读出每一条问题后(如:你是在哪个月份出生?)参加者要先在纸上写下自己的答 案(如 5 月) 3. 写好后,参加者要在 1 分钟内,尽量找一个或多个和自己答案相同的人签名(如同是 5 月出生) 4. 以此类推,问完十条题目为止 5. 完成所有题目后, 负责人可以请找得最多签名的三个人出来, 从他们的签名纸中抽读一些 人名,然后询问那些人的某些特点,看看,是否与纸上资料相符,以作审核 6. 找得最多签名者,可获奖品一份 注: 问题可根据人数增减

融雪竞赛 目的:营造气氛,打破僵局 时间:5~10 分 用具:每组一袋冰,一个水桶 步骤: 1. 分四至六人为一组 2. 每组获分配一袋冰和一个水桶 3. 将冰放在水桶内 4. 所有组员在规定时间内(5~10 分钟),用双手摩擦冰块使它融化 5. 水桶内最多水的组别为胜方 注: 1. 这个游戏亦实用于圣诞节 2. 如想增加游戏的激烈程度,可改用双脚来摩擦冰块

气球过三关 目的:增进彼此认识 时间:15~20 分 用具:牛皮胶纸,气球,铅笔,橡皮圈、大头针 事前准备: 1. 用牛皮胶纸在地上贴出两个“#” ,两个“#”相隔约十五尺。然后在每个“#”的方格内贴 上一个吹气气球,共九个。 2. 用橡皮圈把钉牢牢固定在铅笔尖(共两支) ,做成尖矛。 步骤: 1. 将参加者分为 X 队和 O 队,两队队员分别在“#”相距约五尺的地方排成直行。 2. 每对获派发一只尖矛, 最前排的队员把尖矛掷向气球, 掷中或掷不中也要拾回给下一位队 员,重复上述动作。 3. 队员轮流投掷尖矛,直至刺破残废成一直线的气球(横、直、斜都可以)便胜出 注: 1. 勿把尖矛掷向别人,或手拿尖矛追逐嬉笑,以致错手商人 2. 吹得太大的气球容易被刺破,会减低游戏的难度 3. 可更换刺破气球,多玩几局。

鬼马面谱 目的:彼此熟悉,消除隔阂 时间:15~20 分 用具:花生酱、牙膏、人造牛油、唇膏、眉笔、无毒颜料、墨汁等(一切可直接涂在脸上的 物料) 步骤: 1. 选出三至五组参加者,每组一男一女,难的坐着面向观众。然后女的负责为男的化妆 2. 化妆物料可自由选择,原则是化得越古怪越好 3. 有观众做评判,选出化得最具创意的一位为冠军 游戏变化: 复活节期间,可改为报纸或其他纸卷包捆参赛者成复活的拉萨路(约 11:43~44) ,由观众选 出最神似的一位为冠军

真情一分钟 目的:彼此认识,鼓励分享 时间:20~30 分 步骤: 1. 每位参加者有一分钟时间向别人分享自己的心事, 譬如自己的愿望;鼓励他人分享那些鲜 为人知的事情。 2. 若有人觉得要说足一分钟时间不容易,可分享一些日常话题如家庭,嗜好,朋友,喜爱 的运动,对神的想法等等 3. 若有人分享超过一分钟时间,不要打断,尽量让他说完为止。 问题: 1. 这个游戏对你来说是否困难,为什么? 2. 这个游戏最叫你感到意外的是什么? 注: 若人数太多,可分小组进行。

生命的标记 目的:彼此认识 时间:15 分 步骤; 1. 给参加者三分钟时间找一件能够代表他现时与神关系的物件,这件物件可以是室内或室 外的东西 2. 叫所有人围圈坐在一起,然后彼此讨论分享 问题: 1. 拿出和指出你找到的物件 2. 解释它如何代表你与神的关系 游戏变化: 叫参加者找一件能够代表他与父亲、母亲、自己现时关系的物件,然后彼此分享

爱心服事竞赛 目的:让参加者体会彼此服事的乐趣 时间:20~30 分 用具:胶纸、笔、爱心服事表格(影印每人一份) 步骤: 1. 每位参加者在背后贴上爱心服事表格(见附表,内容可以增删) ,游戏进行时,每个人 为别人完成他背上表格未坐的项目,完成后签上名字 2. 各人不能拒绝别人为他做事,而每个人最多可以为同一对象做三件事 3. 当参加者背上的表格填满了签名,变将它贴到胸前,然后继续为别人完成表格上的项目 4. 最后被填满名字的参加者为胜利者 问题: 1. 回想刚才各人都努力为别人做事的场面,你会如何形容当时的气氛? 2. 如果所有基督徒都像先前游戏时各人那样服事别人,你想人生会变得如何? 3. 翻开加拉太书 5:13-14,讨论怎样才可以实践爱心互相服事


赶快在别人为你完成一下各项服务前替别人完成这些项目,完成后签名 1 我没有手,可否帮我梳一梳头发? 2 我没有手,可否帮我抓抓我的鼻? 3 我迷了路,可否替我找张椅子? 4 我不懂做俯卧撑,你可否替我示范一下? 5 我有点不舒服,可否给我画一张往洗手间的路线图? 6 我是色盲的,可否帮我找一件红色的东西? 7 我是个瞎子,可否领我到门口? 8 我的手不够长,可否给我搔搔背? 9 我很害羞,可否给我介绍一位异性朋友? 10 我的手很痛,可否给我除掉鞋子? 11 我很伤心,可否找两位朋友来拥抱我? 12 我忘了带圣经,可否给我找一本? 13 我感冒了,可否给我一张纸巾?

情绪寒暑表 目的:让参加者认识自己内心不同感受 时间:20~30 分 用具:笔, “情绪寒暑表”习作纸 步骤: 1. 影印情绪寒暑表习作(见附表,内容可以自由增删) ,给每人一份,用十分钟时间 完成 2. 参加者轮流分享自己所选择的其中两种感受及导致这种感受的原因


选出下列四种你曾经经过的情绪变化,并写下导致这些感受的原因。 情绪 愤怒/疯狂 想发笑 害怕/紧张 极度高兴 忐忑不安 被爱 想作改变 沮丧/想哭 沉闷 不知所措 自觉有用 心感平安 嫉妒 原因

我的最爱 目的;彼此认识 时间:30 分 用具:笔、习作纸 步骤: 1. 将下列习作纸(见附表)影印分派给各人,并给每人一支笔 2. 给参加者 5 至 10 分钟完成我的最爱习作 问题: 1. 与其他人分享你的答案 2. 对于自己写下的答案,哪一部分最叫你感到意外?

b.在那些你希望能多做的事情旁边画个(*) c.在那些因为花费较多而令你不常做的事情旁边画个(¥) d.圈出三样你最喜欢做的事情,并同时写上你与谁、在哪时、哪里做这些事情?

自我拼图 目的:让参加者以创意方式介绍自己,加深彼此认识 时间:20~30 分 用具:剪刀、纸袋、杂志、报纸、胶水 步骤: 1. 每人获派一个纸袋,其他用具两至三人输流使用 2. 请各人以十分钟完成一幅砌画, 各人可以从杂志或报纸剪下一些能够代表自己的图片或语 句(例如红彤彤的太阳、繁茂的大树、天上的麻雀),然后贴在纸袋上 3. 然后请参加者从杂志或报纸剪下三个象征符号, 代表三样他们近日经常思想的事情。 举例 说,一幅大学校园的照片,象征对能否顺利通过公开考试、继续升学的忧虑。选好以后,请 参加者将这些有象征意思的符号标记放入纸袋内。 注: 若时间不够,可以只选择步骤 2 或 3 其中一项进行。

回到童年 目的:让参加者一同回忆童年,加深彼此认识 时间:30 分 用具;小食、手巾、胶纸等(视乎游戏所需) 步骤: 1. 叫参加者围在一起,告诉他们将要穿过时光隧道(可请两人手拉手做一道拱门,然后叫 各人穿过) ,回到孩童的时候 2. 定下一些规矩,要各人遵守,目的是帮助参加者投入小孩角色,例如:无论任何时候, 每当主持人举起手,各人便要立刻肃静,并同时举起手。游戏进行期间,若有人犯规, 便要被罚暂停一次,站到一旁(扭耳朵) 3. 带领参加者玩以下的儿时游戏(只作参考,可另找游戏) : 掉手巾;红绿灯;狐狸先生几多点;何济公, 4. 游戏环节完毕,便是茶点时间。预先预备一些小孩子喜爱的小食(如橙汁、虾条、薯片、 瑞士糖等等) ,然后请参加者围坐一起,一边吃茶点一遍分享个人童年回忆 问题: (可选择部分问题分享) 1. 你童年时最喜欢玩哪些游戏?为什么喜欢玩? 2. 谁是你的儿时玩伴?你们一起的时候多数做些什么?你与他们仍有联络吗? 3. 你童年时曾闯过什么祸? 4. 若能返回童年,有什么事情是你希望重新再来一次的? 5. 小时候神给你的印象是怎样的?这个想法是否随时间而改变? 注: 若人数众多,可按每样食物来分组,每组的理想人数是六至八人。

无厘头对无厘头 目的:增加气氛,彼此熟悉 时间:20 分 用具:白纸、笔、布袋、贴纸 步骤: 1. 每人派一张白纸和笔,叫他们写下一些无厘头及搞笑是问题(可参建议问题) ,并将答案 一并写下,然后将纸放入布袋中 2. 主持人随意从布袋中抽出白纸,叫参加者轮流回答;若打错了就要在脸上贴上一个贴纸, 然后坐下继续玩游戏 3. 若问题不和逻辑令人无法作答,主持人可将贴纸改贴在提出该问题的人脸上 4. 限时结束游戏,谁人脸上最少贴纸便胜出 建议问题(连答案) : 1. 如果你 8:00a.m/上床,然后将闹钟校道第二天 9:00a.m.,你一共睡多少个小时?(一小时) 2. 英国有八月十五吗?(有) 3. 为什么一个住在新界的人,不能够葬在香港区的坟场?(以为他还没有死) 4. 有的月份有三十日,有的月份有三十一日,有多少个月份有二十八日呢?(所有月份都有 二十八日) 5. 三个苹果取去两个苹果,你还有多少个苹果?(两个) 6. 一个考古学家声称他找到一些金币, 上面刻着的年份是公元前四十六年, 你想他真的找到 吗?请解释。 (不可能,以为这个年份算法出现在耶稣基督降生之后,在

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