lolS6新天赋系统加点方法王者级别加点 职业选手S6通用天赋怎么点

LOLS6版本中,目前亚索登顶为王,成为胜率最高的英雄,与蛮王一样,亚索也是暴击流受益英雄之一,在新装备的加成之下,暴击率可以轻松达到100%,但他的技巧要求更高,因此现版本亚索在高手手中更是神级一般的存在。亚索多与拥有击飞效果英雄配合,可以让大招发挥更大用处。

1.幻影之舞,红叉。现在应该叫蓝叉,鬼叉?

唯一被动:在敌对英雄附近500单位内时,你的移动速度提高12%,并且忽略单位碰撞。

唯一被动:你最后一次攻击的英雄对你的伤害降低12%,持续10秒。

新版的红叉属性虽然消弱,但是新的被动太强了。过去消耗一套,加%12的移速走人的时候也不怕对面反打。对线憋第一件就是神器!

2.电刀无尽。这个还是需要的,主要来说就是亚索可以选择的装备增多了。而且随着大剑的价格降低。第二件现在还是可以出无尽的。以前大剑价格过高。所以一般都是先出三项,在憋无尽。现在可以直接出无尽了哦。

3.多米尼克领主的致意

这件装备对大虫子泰坦这类又大又肉的真的伤:攻击力:40

唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时,为你提供最多15%额外伤害(每50生命值差异+1.5%伤害,在500生命值差异时到达最大值)

唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)

如果你认为你伤害跟不上节奏,这件装备可以出第3件。

4.对付乌鸦这种中路,而且没有带引燃怎么办?

这件装备专克他。重伤现在不只有鬼书有了哦。效果:唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续5秒的重伤效果

唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)

5.疾射火炮 这件装备我不是太了解,只对远程英雄有效?如果不是那是不是对亚索的q也有效呢?这个还要去自己试一下。效果:攻速:30%

被动-能量充盈:移动和攻击时会积攒层数,最多可积累至100层。在层数达到最大时,你的下次普攻会消耗充能并充盈能量

被动-火炮:你的充盈能量的普攻会获得35%额外攻击距离,并在命中时造成50-200(于1-18级)额外魔法伤害。充盈能量的攻击可以作用于建筑物。

6。亡者的板甲 没有钱出破败又需要肉但是留人能力不强?这件装再合适不过了。相信经过这2个版本大家对这件装备也有了解了,我就不介绍了。

Edge选手果然也是重点加在了“凶猛系”。他选择点出了进攻性英雄常用的“战争领主的嗜血”。暴击和攻速对于亚索来说十分重要,可以说这一点天赋是必点的。不少玩家也相信“战争领主的嗜血”这一点会大幅提升亚索的胜率。

符文的话和老版本差不多,不需要太大的改动,新版的天赋和装备已经很逆天!

S6赛季中电刀的实用价值得到了巨大的提升,电刀充能速度有些降低,但伤害比过去高了很多,作为蛮王的核心装备,这是巨大的增强。

其二,吸兰刀的改动让蛮王有机会出大量的CD装来增强自己的机动能力,一把吸兰刀提供30%的CD,并且增加大量的AD和暴击,蛮王在出装方面有了更多选择,其他新加入的装备对他的帮助也很大。

其三,终极输出天赋里面第一个让蛮王在游戏初期就有非常变态的回血能力,没有比他能容易打出暴击的英雄了,以后的蛮王即使不出破败仍然拥有变态的回血能力,极大的增强了他前期的对线能力,很少有英雄能够压制住他。

上单蛮王的天赋推荐这样点,如果你的对线功底一般的话,把双刃剑换成盛宴,这样的蛮王很少有英雄压的住,除非是你遇到诺手这样的天克英雄。

打野的话就要把剩下的12点天赋放到诡诈系里面,追求的是快速刷野发育,S6之后很多打野英雄都变弱了,但蛮王要变的比过去更强,他的续航能力强到打野完全不用回家的地步。

符文方面精华攻速,红色AD,黄色护甲即可,蓝色可以随意插,如果你有减CD的话把减CD配出来效果也很不错,可以增强前期的恢复能力。

因为装备系统的变化,蛮王在玩法和出装上有了多种选择,以往的破败电刀流蛮王仍然强大,现在的蛮王还可以出多件暴击装来追求100%暴击,输出更加爆炸,这两种前期玩法大致相同,只是关键装备不同,我们先从出装来讲,把对线要点放在后面来说。

现在游戏初期金钱是500块,在出门装方面我们有2种不同的选择:

新装备剔除提供3点击回和5点AD,以及赏金效果,击回的意思是无论英雄有多少AD,在你攻击之后固定回3点血。

多兰剑的属性调整为8点AD,3%生命偷取,在英雄攻击够100的情况下多兰剑才能在每次攻击的时候回3点血,所以在游戏初期的续航能力不如剔除,但多兰剑增加不少血量能够让人比较安心。

对于蛮王来说我个人比较推荐选择第一件装备,在游戏初期专注于补兵,剔除就是一个稳赚不赔的基金,10来分钟的时候我们就可以收获它所带来的回报,只是使用它的风险性要高一些,蛮王的暴击足够满足他的续航要求,只要你对线的时候没有太大压力,那么就应该选择剔除。

现在已经没有贪婪之刃了,所以我们的首要合成装备应该是黄叉,虽然新装备小电刀能够提供一些额外伤害,但就属性而言还是不如黄叉,出完电脑之后蛮王迎来一个小爆发点,这个时候可以根据你的发育情况以及厂商的形势来选择接下来的一件装备。

现在的水银弯刀提供10%生命偷取,配合天赋已经能够满足蛮王的需求了,很多时候无需出饮血足够满足要求,最后一件装备选择轻语的其中一种升级就行。电刀、吸兰刀和无尽三件装备能够提供高达70%的暴击几率,再配合蛮王被动自带的35%暴击,这套装备可以让蛮王达到100%暴击的效果,切脆皮自然是三刀带走。

LOL新赛季男枪的改动很大,这位法外狂徒已经不仅仅局限于下路,上单打野各种位置都有人在尝试,然而还是占据了韩服胜率排行榜的第一位,重做的男枪也是蛮好玩的,非常值得去试试,本篇为大家整理一下比较适合他的天赋符文以及出装。

首先我们还是先来简单了解一下男枪发生了什么改变,有一些玩家还是比较懒得看更新公告吧,重点是被动技能的调整,了解清楚被动是玩好男枪十分重要的一点,因此花了点篇章来介绍:

格雷福斯的普攻现在会对面前的扇形区域射出4颗弹丸,弹丸的攻击力收益系数会随等级提升。

被动的改变让男枪成为了一个独具一格的英雄,这个改动带来的变化相当大我们先来把新版男枪的攻击特性弄清楚,就能更轻松的使用他赢得比赛。

新版男枪的巨大改动就来自他的被动,虽然他的攻击距离被缩短到了425码,但他是一枪4发子弹,并在暴击变成8,如果拥有无尽就会变成10发。

同样,因为他现在普通攻击是可以打出复数子弹的,男枪在拥有攻击特效的情况下(譬如破败),能够打中几个目标,就能造成几次特效伤害,但要注意的是,在对同一个目标命中多颗子弹的时候,特效伤害只作用一次,不然男枪一发普通近身触发4次破败特效别人没得玩了。

为了限制新版男枪的输出能力,他现在的攻击是不能穿透小兵的,使用男枪前期补刀是一件非常累的事情,新接触男枪的玩家需要一段时间来熟悉他的补刀手感。比如下图中的情况,男枪无法使用普攻来穿过面前的小兵,如果你不调整站位,后面的远程兵就漏掉了。当然作为补救男枪还有Q和W技能可以用来应急,对他来说发育是第一位的,遇到这种情况推荐各位直接使用技能补救。

攻速对于男枪的意义与其他 ADC不同:

同样因为他的分裂式攻击太过于强大,男枪现在的攻击是采用独特的装填系统。他从头至尾都受到这个限制,每攻击2次就需要进行装弹,在使用男枪的时候一定要注意好攻击节奏,A2下然后移动找下一个输出位置,在装弹完毕后打出下一回合的攻击。

也因为如此,攻速对于男枪来说没有任何意义,虽然攻速可以加快一点点他的装弹速度(只有一点点!),但男枪很难像其他英雄那样在游戏后期倾泄自己的输出,所以他在出装方面是以AD为主的,攻速装有1-2件就够用

S6版本中,攻速属性变得非常廉价,大多数ADC的符文方面又回到了S4的配置。对于男枪来说攻速是能不插就不插,攻速对他的增强真的特别少,我推荐你在红色和大符文中插AD,黄色和蓝色插抗性即可。

天赋方面推荐参考这个。攻速1来不值钱,2来收益对于男枪很低,所以第一层输出天赋选择第二项。第二层和第三层选择回血系天赋增强前期对线的恢复能力,男枪在补刀的时候很容易被对方骚扰,所以他需要更多的回血能力。后面的天赋没有什么争议,这么点一定没错。余下的12点都放到了诡诈系里面,方便他前期的发育和团战打出更高的输出,坚决系天赋可以让男枪变得更肉一点,但使用价值没诡诈系高。

出装&玩法出门装:

一般的出门装已经不太适合现在的ADC了。对于ADC来说最好的出门装是萃取。萃取的效果非常非常适合男枪,男枪攻击到3个目标的时候萃取的效果就将是3倍,效果比多兰剑好上不少,基本上在第一件成装做出来的时候萃取的100个兵都吃够了,无论是卖了疼装备空间还是留着都可以。对线期处理:游戏初期的男枪输出能力比其他ADC高上不少,但是因为他的攻击距离实在是短,所以在刚开始考验的还是你的补刀基本功。由于有弹药的限制,男枪在补刀的时候需要不断的寻找站位才能顺利补刀,这个阶段没什么好说的,练好你的补刀技巧吧。

电刀无尽仍然是男枪的最佳选择,现在的电刀特效输出能力非常爆炸,无论怎么配你都需要做这件装备。

S6版本中吸兰刀改为了增加暴击,现在的暴击装备非常多,很容易堆到100%暴击,你可以选择把这套装备的大轻语换成其他暴击装来让男枪每次攻击都是10发炮弹,但综合使用效果还是以这套装备的输出能力更强。

S6版本中的男枪改动之后非常优秀,建议玩家多琢磨他的各种符文、出装、天赋加点,那么取胜杀人头分分钟!

LOLS6版本中天赋系统有很大的调整,喜欢打野的小伙伴可能要选择新的天赋加点方法了,打野英雄中剑圣一直是很多人的选择,下面为大家介绍S6中的剑圣怎么玩。

MaRin选手的石头人

针对偏防御和偏团战型的石头人,MaRin选择了12-0-18的天赋点法。加点主要加在偏向防御的“坚决系”,同样也点出了技能冷却缩减的“洞悉”。值得注意的一点是,MaRin点出了“顽石誓约”(4%伤害减免,承担友军伤害8%)。点出“顽石誓约”这一点,是大多数坦克特性的英雄加点的趋势。

Watch在使用千珏打野时选择了18-12-0的天赋点法。这套点法主要是以快速清野为目的。为了获取更多的打野增益,这里点出了“符能亲和”(Buff持续时间提升15%)。

肉食性打野的代表人物,盲僧。Chaser选手在使用盲僧时也重点点出了攻击系天赋。这里选择点出了“战争热诚”(普通攻击和技能提供热诚效果,增加额外伤害),这对于通过平A持续输出的盲僧十分适合。同时,在坚决系中点出“符能盔甲”(提升护盾和治疗效果),也使盲僧W技能(金钟罩/铁布衫)的护盾更有效率。不仅是盲僧,其他有护盾技能的英雄,“符能盔甲”都是十分必要的一点天赋。

Tom选手的挖掘机重点放在了防御系,选择了12-0-18的点法。由于雷克塞本身有着出色的恢复生命的被动技能,这种天赋重点偏向防御力和攻击力。这里的重点选择了点出“时光之力”(击杀野怪提升永久生命值,最大值300)。

Faker 在使用近战AP刺客小鱼人时,选择了18-12-0的点法。因为多为法系伤害,主要点出了法强和法穿。这里重点点出了“冥火之触”(伤害性技能造成额外伤害)。剩余加点在“诡诈系”中点出了“危险游戏”(击杀或助攻时,回复生命值和法力值),这是使用刺客型英雄时通常会被点出的天赋。

说起AP刺客来就必须说乐芙兰了。 Jin Air Greenwings的Kuzan选手选择了这套18-12-0的点法。这套天赋在方向上和faker的小鱼人没有太大的区别。但是Kuzan放弃了“符能亲和”,选择了“秘密储备”。由于新赛季装备中移除了蓝药,点出可以转化为饼干的“秘密储备”,对于耗蓝较高的英雄来说是个不错的选择。

这是最通用的ADC天赋点法。18-12-0,重点是点出十分符合ADC特性的“战争领主的嗜血”。这套点法是现在很多职业选手和高端排位玩家选择的通用点法。

这是来自Chei选手主“坚决系”的布隆。这是一般坦克型英雄的通用天赋点法。不同的地方在于机动性和金币收益上点法的差异。“传奇卫士”和“顽石誓约”搭配效果十分惊人,同时点出这两点对于布隆、泰坦这类坦克型的辅助来说十分适合。

Madlife使用牛头时选择了0-18-12的天赋。重点是点出了“风语者的祝福”,这一点可以使治疗和护盾的技能数额提升10%,施放给友军可以提升15%的防御属性。“风语者的祝福”可以说是“诡诈系”中最有效率的一点天赋。另外,在“坚决系”点出了对辅助来说比较重要的“洞悉”。“诡诈系”天赋十分适合能够回复生命或者提供护盾的辅助,譬如风女、牛头、琴女等英雄,这类英雄在主“诡诈系”天赋时会很有效率。

这套天赋较为适合S5打热的重装坦克,赏金猎人效果是你击杀一名敌方英雄伤害就会增加1%,这在后期人头较多时效果非常明显,而刚毅系的点法则合原来的防御天赋差不多,增加自身的防御能力

巫术这个技能还是要点出,增加2%的伤害,而点出盛宴则可以增加自身的赖线,而终极技能点出冥火触摸相对于其它技能来说这个比较合适,敏捷系点出符文亲和是现在蓝药的移除然中单ap更需要蓝buff,而符文亲和可以提高更长的buff时间

较为通用的打野天赋,如果是瞎子赵信这类可以把屠夫换成飞毛腿,方便线上GANK,这套符文在前期追击能力较高,而刷野能力也不弱

这套天赋适合现版本坦克型辅助,如果是风女星妈这一类辅助可以把传奇卫士石骨取消,点出智慧和风神祝福,而探云手的改动让所有辅助都适合点出这个天赋,配合辅助装备进一步扩大经济来源

这套天赋更类似于S5的天赋,只不过是多了赏金猎人和嗜血杀戮,而嗜血杀戮对于adc来说或许前期不能看出效果但是到了后期暴击率高了以后,天赋的2秒冷却和自身极高的暴击率的话可以无限触发嗜血杀戮被动

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有鉴于很多人在实况中问我天赋该怎么点,特地花了些时间写这篇文,算是解答一下大家的疑惑。这篇文章主要是给大家理解各天赋的实际效果与效益,让您能够替自己爱角量身打造!如果想询问每个独立英雄的特化天赋,因为这是相当耗时的方式,会看响应情况替大家服务。

有鉴于很多人在实况中问我天赋该怎么点,特地花了些时间写这篇文,算是解答一下大家的疑惑。这篇文章主要是给大家理解各天赋的实际效果与效益,让您能够替自己爱角量身打造!如果想询问每个独立英雄的特化天赋,因为这是相当耗时的方式,会看响应情况替大家服务。

狂暴:多数战斗英雄的天赋走向,或次修补强某一能力、伤害。

怒火:呃,就是加攻速,没什么好说。

巫术:这个我测试过重击对野怪没有增加伤害,点燃与打野道具强化后的红蓝重击伤害是否增强尚未测试。

双面刃:基本上大多数情况都会点,除非你是对线特别弱势的角色(泛?)才会改点盛宴增加赖线能力。

盛宴:很多人觉得冷却20秒太长,但是与S5天赋比较起来,算是增强了前期弱化后期,

毕竟你击杀一个单位就可以立刻获得补充,上季可能被人压到歪头根本没机会杀更多兵。

不过后期带边线扫兵时,没办法像S5天赋,过去扫一大波兵获得大量HP、MP的补充。

吸血:猛猛的技能吸血,令很多前期弱势角更好生存撑过难关。

天生好手:基本上这天赋是为了混伤英雄打造(贾克斯、凯尔),多数人还是点吸血较好。

赏金猎人:这是一个让很多人遭到误导的天赋,应该是翻译不够详细?实际效果是,每杀对方任何一个英雄就加1%,最多5%(天赋说明的独特英雄,指的是连续杀同一个人不会一直堆加下去。)

暴君:这个天赋如果你本身带有控制技或者你是JG、下路AD(辅助带有控制技),则可以点来增加对线能力,如果你是特别好收头的英雄,为了后期发挥可以点赏金猎人。

狂风狂击:就是穿透,没什么好讲。

军阀血嗜:迟早削弱的OP天赋,令很多暴击英雄获得质的飞跃!持续时间比冷却长是哪招?(这天赋让压缩、蛮王之类的暴击英雄过强,一定会下修。)

战斗狂热:这天赋令很多接招、多重命中判定的英雄得到增强!

(锐雯、鳄鱼、路西恩、易大师)

冥火之触:基本上这个是AP走狂暴系列在点的,狂暴系列没其他的选择。

狡诈:特殊英雄的战斗天赋,或次修补强某一能力、伤害。

漫游者:基本上JG或跑线型AP会修这个。

野蛮:等同S5的屠夫,用来补强吃兵困难角色的吃兵能力,可以跟漫游者交替点。

(大多数是法师或AD补足塔下尾兵那一些微差距,请开自定义测试需要投资多少)

符文调和:虽然多了史诗野怪的效果(四鸟、石像、蟾蜍),但我觉得还是废天赋。

神秘:强化所有药水,基本红水变化成饼干,相当实用!

残忍:大多数人的选择,增加伤害与爆发能力。

冥想:如果你不是战斗型英雄(琴女、奶妈)用来增加续战能力。

强盗:被严重低估的天赋之一,从友军击杀小兵上吸到的金钱范围效果相当的远!

大概是蹲在中路左右草丛可以吸到中路兵的距离!命中对方英雄获得金钱的效果也让很多吃装英雄更容易获取经济!对线可以考虑点这天赋!(吸钱范围可能会改弱,目前有点太远了)

危险游戏:基本上适合没退场能力角色用(赵信、戴安娜),很多人喜欢的天赋!

预知:很适合混伤英雄的天赋,而且性价比比狂暴系列的穿透还要好些。

智慧:特化英雄用的天赋,让技能型、接招型英雄再度得到加强!

风暴浪涌:很多人误解这天赋的效果,点错了天赋。这天赋是指你两秒内打掉对方30%生命才会得到跑速增加,我觉得不太实用。(这天赋应该会改强,现在效果有点糟)

雷神律令:被严重低估的天赋之一,成长型天赋。虽然冷却时间偏长,雷击范围不广,但无损它相当好用的功能!技能与普攻参杂就可以随意触发效果,爆发力强大!

语风者守护:令很多补血型辅助英雄猛起来的天赋!(索拉卡、索娜、亚历斯塔)

除了增强补血与护盾量,最重要的是附加防御!对坦克英雄特别有效!

意志:这版本主坦英雄在点的天赋,副修可以增加赖线与抗击打能力。

回复:没意外都是点这个。

不屈:基本上这是你选坦克英雄确定要走主坦才会点的东西,因为效果是吃额外防御,

没出坦装效果不彰,某些英雄可以点。

探索者:效果其实不差,但是光辉被硬皮给抢过,基本上算废天赋了。(也许会改强些?)

硬皮:通常都点这个,简单实用的效果。

符文护甲:强大的天赋之一,吸血、护盾、治疗、回血都得到增强!

(亚索的护盾我测试不出到底有没有效,有待好心人帮忙测试。)

老兵之殇:这版本的AD跟很多英雄不见得需要再点这个了,因为血量不会特别去撑。

(多数AD或锐雯、李青都可以考虑点符文护甲!)

侦查:本身就很强的天赋,加上坚毅太烂了,走意志的话必点。

坚毅:因为这个天赋只吃基本回血数值,不吃额外装备与技能相辅,基本上废天赋。

疾行:一般英雄点了效果不太明显,搭配某些英雄有奇效(刀妹?)但是跟传奇护卫放一起的关系,也算废了。

传奇护卫:冲阵的主坦英雄跟辅助会点,效果相当实用,可以给很多坦力!

不死之握:坦克英雄的输出天赋,不过需先进入战斗状态才开始生效,算很实用!

时光之力:又是翻译错误的天赋,自身击杀会堆叠生命,大型野怪十点、炮车二十点。

坚毅连接:特别适合控场型的坦克辅助点(牛头、雷欧娜),你开了减伤技对方不打你没关系,往旁边一站就生效了!而且下路对线时可以分担AD压力。(而且本身4%>8%的减伤效果卓越!)

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