求指导收购腾讯收购的游戏公司司有什么用

7月4日,人民日报旗下的人民网连发两文批评热门手游《王者荣耀》。


在此背景下,腾讯股价一度暴跌4.56%,截至收盘,腾讯控股放量下跌4.13%,报269.2港元/股。腾讯控股的市值瞬间缩水了近1100亿港元。相当于一个微博市值和,40家创业板公司总市值。


A股市场上,网络游戏概念亦表现低迷,板块下跌0.69%。个股方面,顺网科技跌6.93%,三七互娱跌逾5%,游族网络跌4.43%,天润数娱跌3.43%,旋极信息跌2.91%等。


在跌幅靠前的个股中,多数是所谓的“王者荣耀概念股”。

7月5日,腾讯公布了“《王者荣耀》健康系统”上线试运行的首日情况。数据显示,截止7月5日凌晨5:00,健康系统生效的最高峰时段出现在用户游戏时间最集中的晚间。在同一个小时内,共有34万个账号受到健康系统的保护,在登陆游戏达到限时时段后下线。


点评:《王者荣耀》现在已经是国民游戏了,在未成年教育上,腾讯确实有改进空间,但只会推卸责任的家长更该被批评。

《王者荣耀》为什么会这么火?

人民网在评论文章中也指出,从风靡的原因看,主要有两个特点:

其一,门槛低,操作简单,入门容易,便于不同年龄、职业、身份的人参与其中;

其二,团队作战带来的社交功能满足了游戏之外的人际需求。可以说,玩一款游戏和注册一款交友软件的简易程度相当,算得上是“社交游戏”。


有段子说,全中国只有三家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是网易游戏,还有一家叫其他。


2016年游戏行业出现的最大特征之一是腾讯网易建立起了垄断的态势,占据了绝大多数从业者和玩家的眼球,几乎是每天都在刷屏,以至于不少人感慨在这种重压之下其他游戏公司没有活路了。



其实我们如果仔细梳理一下就不难发现,2016年腾讯网易之外有不少游戏公司在闷声发大财,默默的赚钱,这些公司大多低调务实,曝光度也并不算高,既有37互娱和多益这样和腾讯网易一样源自广东的公司,也有在海外取得佳绩的智明星通,而且还有非常令人意外依然大赚的盛大游戏。

三七互娱:业游手游双丰收


除腾讯网易之外,财报上增长最快的恐怕就是37互娱。对于三七互娱来说,2014年的《大天使之剑》、2015年的《传奇霸业》、2016年的《永恒纪元》都是他们交给市场的满意答卷。据其官方最近公布数据,《永恒纪元》国内月流水已突破2.5亿人民币,还被发行到港澳台、东南亚、北美等地,近期在台湾月流水也已超过6000万人民币,被谷歌台湾评为“2016年度最佳游戏”。根据其第三季度财报公布的数据,三七互娱2016年前三季度营收36.68亿人民币,同比增长12.12%,位居行业前列。


2006年成立并发展起来的老牌企业,曾发行过大型网游、微端策略网游、移动游戏、单机游戏等多种终端的囊括竞技对战、角色扮演、休闲娱乐等所有产品类型的游戏。十年前的《梦想世界》就在已被《魔兽世界》、《梦幻西游》、《冒险岛》等游戏瓜分的市场脱颖而出,2015年,其神武IP系列又端游手游同步发力推出《神武2》,“语聊”、“神武币经济系统”等创新元素让玩家交口称赞。其官方数据显示,2016年,多益网络的年度净利润成功突破10亿元人民币。

智明星通的2016:出海捞金,低调典范


智明星通主营业收入主要来源于《列王的纷争》、《魔法英雄》和《帝国战争》三款游戏。2016年1-7月,上述三款游戏合计收入占主营业收入比重为93.28%。

2016年智明星通入选 APP Annie2015 全球52大发行商排行榜,位列第16位,在中国企业中仅次于腾讯和网易,排行第三。公司自研游戏《列王的纷争》被Facebook 评为 2015 年度最佳游戏。


根据《每日经济新闻》透露,盛大游戏2016年未经审计营收为38.6亿元,净利为16.2亿元。虽然和腾讯、网易确实有较大差距,但盛大游戏依然大幅领先一众“小弟”,其近10亿元的平均单季净营收在排在腾讯、网易之后的第三名,市场地位在私有化之后并未落后。

《传奇》其实已经成为了中国网游市场的一个品类,国内依然存在不计其数的传奇相关私服,而且玩家人数可观,在如此庞大的用户基础上,盛大闷声发大财也就并不奇怪了。

而在这些公司中,盛大游戏发展历程更像是一部英雄史诗,有获得辉煌成就的风光灿烂,也有跌宕起伏后的奋起直追,如今,盛大游戏这个中国网游行业最具历史的品牌,除了纪念青春,更要重新启程创造新的时代。


1999年,陈天桥在股市的井喷行情中掘到了第一桶金,并用其中的50万元创建了盛大网络。盛大最初做的是网络动漫社区,短短几个月内就累积了百万用户,并获得500万美元来自中华网的风险投资。它的成立标志着一个帝国的出炉。


盛大拿下《传奇》的代理权

在中华网撤资,盛大赎回股权保留了30万美金后,陈天桥用这笔钱拿下了韩国游戏《传奇》的代理权。在开始正式收费2个月后,《传奇》开始盈利,在线人数突破40万。次年,盛大营收超过6亿元人民币,纯利润超过1亿元,每天收入超过100万元。


2004年5月13日,盛大网络登陆纳斯达克。8月10日,股价一路攀升至21.22美元,总市值达14.8亿美元,成为当时市值最高的中概股公司、全球市值最高的游戏公司。年仅31岁的陈天桥以90亿元的身价成为中国首富。他凭借自己的聪慧、敏锐和胆识,比同龄人早很多年就建立了事业基础。


这时,盛大开始了超前的转型。陈天桥希望可以将盛大提供服务的入口,从电脑转移到电视,将客厅变成全家人的娱乐中心。让盛大成为集大型游戏、电影、音乐以及其他互动内容的综合供应商。他的这一设想,超越了许多企业家十几年时间,甚至到现在苹果、谷歌都还没完全做到。

陈天桥把这个服务接口称作“盛大盒子”。04年上市之后,盛大用大量的资金收购企业,旨在为“盒子”填充内容,包括收购新浪,成为它最大的股东。不过,陈天桥过于高估了这一产品的市场:潜在用户少,技术不成熟,购买费用高,再加上06年广电总局的政策叫停,让盛大这个投入了近10亿美元的项目戛然而止。


于是,盛大逐渐被腾讯这样以游戏作为核心战略的企业追上并瓜分掉市场。2014年盛大集团剥离了游戏业务,宣布不再持有盛大游戏的任何股份。最终盛大退出了互联网,并于2015年退市。


经历过上市退市后的盛大游戏如今被盛大集团出售。可以说,巅峰后的盛大游戏完完全全被陈天桥耽误了。

6月13日晚,世纪华通(002602,SZ)发布公告称,公司控股股东及大股东完成了对盛大游戏的股份增持,目前合计间接持有盛大游戏90.92%的股权。

公告显示,未来一年内,世纪华通可通过合适方式收购大股东所持盛大游戏股权。

盛大游戏一年内有望回归A股。


众做周知,世纪华通的前身是全国知名汽配生产及研发厂商,2011年在深圳证券交易所成功上市。因此,外界对世纪华通是否会倾注全力在盛大游戏的发展上一直存有疑虑。其实回看世纪华通近年在游戏领域的动作,不难得出盛大游戏对其来说也有这至关重要的地位。

对于盛大游戏的收购可不是世纪华通在游戏领域的第一次布局,事实上它在游戏这条路上已经算的上一家成熟的企业。

先是2014年世纪华通收购七酷和天游两家游戏公司,从而走上游戏和汽配双主营的转型升级之路。且2015年两公司实现了其当初的业绩承诺,对世纪华通业绩也明显有助力。

接着,2017年2月,世纪华通收到中国证监会正式批文,超69亿收购“点点互动”正在稳步推进。点点互动是Facebook上最主要的模拟类游戏公司之一,Facebook上模拟经营类游戏全球排名前三的开发商,其《阿瓦隆之王》曾斩获北美游戏排名第一。此役如果顺利,世纪华通将正式实现网络游戏发行的全球化发展布局。


世纪华通对盛大游戏的股权收购是其在游戏领域的又一次规模较大的布局。收购游戏公司对世纪华通来讲,并不是简单的资本运作。经过三年的运营,游戏版块贡献的净利润已占到70%以上。2016年底,世纪华通市值近400亿元,比上市初增长了整整8倍,排名中国上市企业第190位。

“自2015年下半年开始,盛大游戏已经实现了端游到手游的成功转型,手游占营收比例已达到七成。世纪华通对盛大游戏战略定位是要打造以游戏为核心的全球产业链和顶级IP(品牌)矩阵的超级泛娱乐生态圈。2017年随着《传世》和《龙之谷》手游上线,盛大游戏摆脱了对于“传奇系”的依赖。”王佶说道,“2016年,盛大游戏净利润超过16亿,实现了公司历史新高。今年随着《龙之谷》、《传奇世界》、《神无月》等新产品的上线,将继续保持高速增长,稳居中国网络游戏行业前三甲的位置”。

由此可以看出,收购盛大游戏对世纪华通可谓是锦上添花。因为,世纪华通目前已是国内A股市场上规模最大的游戏公司,游戏产品覆盖全球100多个国家和地区,并且将不断强化网络游戏业务类型全覆盖、游戏产业链全覆盖以及游戏发行全球化的发展格局。

锦云3号这个投资项目,



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财报显示,腾讯在2011年就有超过70亿元人民币押在了对外部公司的投资上,涉及国内外的十数家行业公司。相比阿里和百度,腾讯在海外的布局主要集中在游戏领域。<br/><br/> 上面的这张图是游戏葡萄君在科技媒体PingWest今天所做的《BAT海外投资与并购》信息图中截取的。<br/><br/> 可以从图中看到,腾讯的海外游戏布局主要分为几个层次: 1、技术底层 虚幻引擎研发团队EPIC Games 2、开发商 最著名的包括:暴雪(占股6%)和LOL开发商Riot(收购) 在韩国联手风投基金公司Capstone Partners投资了许多开发商,包括: Reloaded Studios(代表作品:腾讯运营《THE DAY》) Redduck(代表作品:腾讯运营《战地之王》) Eyedentity Games(龙之谷开发厂商,后被盛大全资收购) GH Hope Island(代表作品:TPS游戏开发中) Topping(代表作品:腾讯运营《NX飞行战记》) Studio Hon(代表作品:悠游网代理运营的《守护者OL》, Next Play(代表作品:腾讯运营《QQ仙境》) 在美国投资游戏开发工作室Vanilla Plain 3、发行商 新加坡游戏出版运营商Level Up(是巴西及菲律宾主要的游戏出版商和运营商之一) 美国游戏发行商OutSpark 4、社区、平台、渠道欧洲游戏资讯和工具网站 ZAM韩国即时语音通讯应用KaKao Talk游戏发现社区Raptr 5、周边工具 移动游戏视频录制公司Kamcord 移动游戏人物形象设计 RunWilder 近年来,国内网游厂商不少都在尝试以投资或收购方式获取海外公司的资源,以腾讯、完美、盛大为最典型的代表。


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知名游戏公司育碧(Ubisoft)与腾讯达成战略合作协议,腾讯将收购育碧5%的股份,并在中国市场运营、发行和推广育碧旗下游戏作品。

在此前相当长的一段时间里,维旺迪公司不断收购育碧的股份,持股比例达到了27.27%,并希望能够控制育碧。不过育碧仍希望能够维持独立经营权,并未同意维旺迪的收购。目前维旺迪方面表示将以20亿欧元出售所持育碧股份。

育碧联合创始人兼CEO伊夫·吉勒莫特对此表示:“腾讯管理着中国最大的网络游戏社区,拥有全球最大、最活跃的社交网络。此次合作将极大地帮助我们将游戏作品引入中国市场,并与玩家互动。能与腾讯合作我们感到十分自豪,并期待将来能继续合作,为中国游戏玩家提供更好的游戏和娱乐体验。”

腾讯总裁刘炽平称:“我们很荣幸能与育碧合作开启新的篇章,将育碧的许多创新和知名游戏提供给中国消费者。这一次的合作也彰显了我们向用户提供可靠、有趣和专业的互动娱乐体验的承诺。”据悉,根据协议,腾讯不会进入育碧董事会,并禁止腾讯转让所持育碧股份或增加在育碧的股权及投票权。

值得注意的是,近年来育碧对中国市场愈加重视,旗下多部最新游戏同步进行了中文化。此前育碧曾就《刺客信条(Assassin's Creed)》系列推出中国故事进行过相关调查,引起了玩家无限遐想。

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