哪几个游戏是腾讯游戏推广平台代理的?

  2017年是游戏行业备受瞩目的一年。手游《王者荣耀》风靡全国的同时也给腾讯带来了如何预防未成年人沉迷游戏的拷问,争议尚未停歇,“吃鸡”游戏以迅雷不及掩耳之势抢占市场,“大吉大利,今晚吃鸡”成为行话。《绝地求生》与《荒野行动》还没厮杀完,另两款游戏《恋与制作人》和《旅行青蛙》已登上舞台。

  流行游戏层出不穷,但流行游戏背后的收益者角色基本只由几家企业流转扮演,行业分析师甚至建议游戏企业最好的上新时机是避开腾讯、网易主推类似产品的时间点,否则将大大提高推广成本。

  “买量”是游戏最常用的推广手段,伽马数据首席分析师王旭透露,在2017年1月份,有1000多款游戏需要买量,到了2017年12月份,这个数字飙升到5000多款,预计到今年,至少有7000款游戏需要买量。数字飙升的背后,除了因为游戏新品的增多外,在一定程度上也反映了游戏产品同质化严重。

  在游戏产品供应增多的情况下,游戏用户数量却增速缓慢。《2017年中国游戏产业报告》数据显示,近三年来游戏用户数量增长率一直徘徊在6%以下,相对于2009、2010和2011年期间70%上下的增长率来说,实在是不可同日而语。“买量”的成本也自然水涨船高。据行业人士观察,现在传奇类的游戏,买量成本有些高达每个用户300元,在这种情况下,企业辅以多种外力去留存用户,例如说,请偶像明星代言、在游戏上跟粉丝互动,举办线下电竞比赛等。“我们现在处于一个产能过剩阶段。”王旭在游戏论坛上称。产能过剩的情况下,优胜劣汰规则加剧,游戏厂商的研发成本也越投越高。网易旗下的游戏《战意》号称研发时间超过6年,现在官网上尚需预约公测,而干等6年不出产品,可能有些游戏企业早已被拖垮。“如果说,以前是三年不开张,开张吃三年,那现在可能是五年不开张,开张吃半年。”西山居副**龚道军打比方形容游戏产品研发周期和上线后生命周期的变化。

  腾讯和网易两大巨头挤压着其他游戏企业的生存空间,2017年中国游戏市场销售收入增速为23%,而网易的在线游戏收入增速为29%,腾讯网络游戏收入增速为38%。西山居到目前为止已经成立23年,隶属于金山软件,是历史悠久的游戏工作室,而连龚道军都要感慨一句:“网易和腾讯往那一站,光芒就在它们身上。

  第二梯队的游戏企业或许能沾到两大巨头的光。在三七互娱董秘叶威看来,《王者荣耀》的表现非常强势,但有些游戏企业在2017年还是能取得不错的营收增长,除了因为市场规模的整体扩大外,《王者荣耀》也让用户成长,“将小白用户培养成中级用户。”叶威称,也进一步培养用户的付费习惯。

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 据游戏工委显示,上半年国内网页游戏用户数量已达2.79亿人,实际销售额则高达53.4亿元,同比增长39.8%。页游新入者数量减少,市场份额正在向少数几家公司集中。正如第七大道CEO孟治昀所言,“未来页游的格局就跟现在的端游一样,剩下几个大公司,大家稳定地输出产品,走精品化策略。”

 现在很多公司都在想如何才能提高游戏推广的效果,页游在很多程度上都是赚流水的钱,跟端游不一样,端游是长期性的,而页游是短期内的,即时性的,赚了一遍的钱了就不会再赚第二遍了,端游往往都有很强的粘性,回头客很多,这是端游的优势。页游的这种风格注定了他们要不断的开发新的游戏出来才能维持现状,否则如果光靠一款页游就会死掉,企业很难生存,相应的页游会越来越多,与之相适应的淘汰的页游也会越来越多。

     页游的诞生与发展是游戏轻量化与碎片化的一大进步,在一定程度上革新了游戏玩法规则与运营模式。但近期由于手游的冲击、端游的微端化策略以及页游研发团队的转型,信游科技认为导致页游市场再一次经历“肃清”——又一批厂商因为自身定位、产品转型或者资金流转不力等被清退出市,留下了一批对页游雄心勃勃、实力较为雄厚的大厂商。

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