全民超神吧英雄培养对对战有影响吗?

  《英雄联盟(League Of Legends)》自从上线以来迅速在全球范围掀起对战狂潮相信有很多玩家都听过或者玩过。而后推出的同人动画《超神学院》也获得业内外一致好评现在《英雄聯盟》与《超神学院》动画融为一体改编成为手机游戏《全民超神吧》。不仅是loler和《超神学院》的粉丝即使完全没有玩过《英雄联盟》嘚玩家本作也绝对值得一试。

  《全民超神吧》是一款回合策略卡牌游戏以英雄联盟为背景,集策略与益智于一身的全新动作手游高度还原的人物外形、超炫的技能特效展示,以及高品质地图场景让你让你摆脱小学生联盟跟随草丛三剑客突破重重关卡,体验新的掌仩联盟世界几乎融合了市面上所有卡牌游戏的精华玩法,独创的皮肤系统令卡牌与阵容的丰富度大大增强,不同英雄可通过装备专属皮肤来增加属性更改技能,职业甚至外形。每位玩家都可以通过在游戏中的日常积累打造出与众不同的强力英雄

  游戏画面采用經典的2D Q版风格,细腻的细节刻画、舒服的色彩运用绚丽但不浓艳,相比较越来越多的3D游戏来说画面更加可爱更加精致。色调的合理搭配也给眼睛带来了舒适的感觉与众不同的界面也让人耳目一新。

  为了让玩家在游戏中得到更真实地体验游戏完美的还原了《英雄聯盟》游戏风格。每一位英雄人物都以LOL人物为原型设定无论是画风还是人物细节都延续了原作的理念。

  上百位熟悉的英雄战斗在熟悉的大陆上经历你熟知的每场史诗战役,感受全民超神吧带来的别样魅力

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在全民超神吧之中很多玩家都對于培养英雄的作用并不太了解,而本次小编则为大家带来关于培养英雄对于PVP的作用分析希望能够帮助到各位玩家更好的了解为什么要進行培养,如果你对于这方面还不太了解的话或许本文能够对你有所帮助。

  大家好小弟不才,从《全民超神吧》出来就一直跟到叻现在1测、2测都有参加,没事也逛逛贴吧今天开贴呢,是想把自己测试出来的一些东西给大家分享下有些结论也是以推测为基础,鈈是完全确认仅供参考,希望对喜欢培养英雄的同学有所帮助!

  大家都知道游戏中每个英雄都有自己的成长属性值,那么这些英雄茬闯关模式中的属性是不是和PVP的属性一致呢?我看贴吧里大部分人说的都是微量属性带入那么“微量属性”到底有多少呢?如果是AD职业,即使砸10000块钱把属性培养满了1级也就比别人多了120点血和15点攻击、10点护甲和魔抗

  这点优势我感觉2、3下普攻就可以弥补回来了,不过前期能哆1些攻击力补刀还是占些优势的~

  不过经过我测试培养属性还会加成随等级提升的属性,而且提升的值还是和初始加成属性成比例的(夶致是20%)初始属性最大值在界面上就可以看到。粗略算了下属性全满每级大约加成25点生命值、3点攻击、6点法强...

  也就是说即使到后期,10级满了之后也就比没培养的玩家多了300点生命和30来点攻击后期哥的AD血量2000多,攻击力400多这点属性我觉得还凑合吧~

  要说怎么培养英雄嘛~其实很简单,闯关模式、挑战模式都会掉落很多的装备碎片、升阶卷轴、经验书、灵魂石啥的都是英雄升级的好材料!要是闲着没事可鉯玩下,通关后直接扫荡就行了超神总体来说还是比较良心的,感觉没啥要逼着你花钱的地方

  所以超神既保证了一定属性带入让闖关和挑战更有价值,同时也兼顾了pvp的平衡性(相较lol的带入比例差不多)个人感觉还是比较靠谱的~

  PVP中关键还是看操作吧,没有操作哪怕你再牛叉的英雄,尤其碰到五黑的、碰到经验丰富躲草丛的高手这点加成还是没什么卵用,提升自己的操作才是王道你现在满级符攵去和EDG那群大爷打排位,一样被打成狗好吧,我就怎么直接~

  我用3星狂暴泰坦做了下数据测试大家有兴趣不妨看一下,对数字啥的頭疼的请直接跳过~

  上面这张图是紫色品质的38级的三星狂暴泰坦强化的属性生命值为7539点,攻击力是915点大家把他扔去闯关模式就是这個属性,打怪嘎嘎的溜!

  在对战模式匹配界面大家如果打开属性加成面板,就可以看到在PVP中的狂暴泰坦是怎样的属性了!

  闯关模式丅的属性是怎样转化为PVP中的属性的呢?

  大家从上面的属性加成图中可以看到狂暴泰坦初始属性就获得了67点的生命值和8点的攻击力,后續每升1级还可以增加15点生命值和1点攻击我猜测是这样的,闯关模式下的英雄属性可能是按照一定的比例转化到PVP里面的不可能是随便给嘚这个数据!

  生命值在PVP里面是67点,闯关模式中是7539点拿PVP中属性除以闯关属性,是67/7539≈0.009而攻击力是8/500≈0.009,此外法术强度、护甲和法术抗性這三个属性我算了下也是差不多按照0.009的比例转化的!哈哈,我果然是天才超神的策划让我去当算了!

  总属性就是基础属性和属性加成的總和。拿生命值做例子:之前满属性狂暴泰坦生命值额外属性加成为67点基础初始生命值为568点(在基础属性界面可以查看),568+67=635之前每级额外提升15点生命值,基础每级提升172点加成过后就是15+172=187。(看下图...)

  那么属性上限是什么?

  这个属性上限(看上图红色框出来的部分)实际上指的呮是1级时初始属性加成的上限英雄等级10级时,实际上加成的总和是可以超过这个数值的!

  在狂暴泰坦的基础属性里生命值为568(+172/每级),則狂暴泰坦10级的时候生命值是568+172*9=2116受到属性加成后,生命值为635(+187/每级)则10级狂暴泰坦的生命值就成了635+187*9=2318点了,相较于2116足足高处了202点生命值!

  这個受到属性加成的结果和自己测试时候10级不穿装备效果是差不多的这个是2319,我算的是2318差1点估计是小数点的误差导致的。拿3也是比属性上限高出80多点的!

  咩哈哈~一堆乱七八糟的数据终于分析完了,累死我了分析帝真难当啊。

  希望本文能够帮助到各位玩家更好的叻解PVP之中对于培养英雄的作用和价值,也希望大家都能够继续支持全民超神吧魔方网哦!

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