护盾流的召唤师天赋,应该优先哪些天赋点

召唤师联盟天赋系统介绍
在召唤师联盟游戏中,每隔玩家到了一定级别后都能解锁天赋系统,玩家可以通过天赋加点来增强玩家队伍中英雄的各种属性,那么召唤师联盟天赋系统到底是怎么样的呢?下面小编就来给大家详细介绍下。召唤师联盟天赋系统介绍天赋玩法游戏中天赋系统可分为两个方面,一部分是用于激活或强化召唤师技能,当召唤师分配相应的天赋点就能解锁相应的召唤师技能。另一部分可以增加团队属性,提升队伍战斗力。1) 天赋技能需要用到天赋点去添加,天赋点来源于等级。只有玩家等级越高、天赋点就会越多。2) 天赋技能分为上下两排,上方一排为攻击型、下方一排为防御辅助性。如希望把某一排全部激活,需要花费15点天赋点。3) 在同一竖型的两个天赋技能,玩家只能激活其中一个技能,无法两个技能同时激活。各位玩家可要根据自身需要的天赋选择加点方式。召唤师天赋技能下面是一些玩家可以在天赋系统中激活的天赋技能。“治愈”立即治疗血量最低的英雄,回复较多生命值,1点解锁。“嗜血”6秒内大幅度增加己方全员物理攻击,2点解锁。“奥术强化”6秒内大幅增加己方全员魔法攻击,3点解锁。“净化”立即驱散己方全员身上的控制效果,5点解锁。“削弱术”在5秒内大幅降低敌方全体单位的物理攻击,6点解锁。“屏障”为己方所有单位增加护盾屏障,在5秒内吸收一定伤害,7点解锁。“魔法扰乱”立即打断对方英雄施放技能,8点解锁。召唤师技能的使用召唤师技能是需要天赋点解锁的,召唤师每使用一点天赋点数,即可解锁一个召唤师技能。召唤师在进行副本讨伐或PK的时候可以在已解锁的技能中选择一个携带助战。主动技能的更换可以在副本战役或天梯等玩法上,在即将进入挑战前的界面可以点击更换召唤师技能。天赋刷新玩家每天可以免费使用重置天赋一次,在一天内,如果玩家还想要重置天赋,则需要花费10钻石,且之后的每一次都需要累加10钻石。以上就是召唤师联盟天赋系统介绍的全部内容了,希望能够给玩家们带来些帮助,更多精彩内容请密切关注摸摸手游帮。/Article//143315.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章关于带洞察的各位小伙伴们,其实洞察一开始呢就可以去看看蓝爸爸或者红爸爸这是可以确定对方的打野顺序的,这其实也是很有机会拿下开头的第一次团战的胜利的。要是对面的AP去拿蓝BUFF或者红BUFF,其实各位是可以用Q再去试着抢对于新的召唤师峡谷,大家免不了一些担忧,更多的是性能方面的问题,比如会不会变卡之类的。设计师已经承诺保证新地图至少会跟原来的一样顺畅,甚至会更流畅,并且新地图将会更加清晰。关于一些具体的问题,我们来看一下设计师们的回答吧本文由夜天原创编译,转载请注明出处。我们对于召唤师峡谷的升级,是在致力于不改变平常玩法的情况下提升体验。这些工作的目的是相同的,就是通过对游戏机制,玩法和明晰度的调整来让召唤师峡谷的可玩性不断增加。闲言少叙,进入正题。R国服新一轮的幸运召唤师活动又来了,从日至日,如果抽中幸运召唤师资格,就能享受英雄、皮肤、特殊道具1折优惠啦!这一次,你的手是红还是黑呢?小编表示已经阵亡。幸运召唤师活动地址http:/我们的下一篇关于召唤师峡谷升级的开发者日记来自RiotForScience,其中包含了新地图内的环境主题与方位的清晰性!“从我们开始对召唤师峡谷升级起,清晰性一直都是非常重要的一点。我们希望玩家只要扫过视频/画面/截图一
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天赋介绍与使用思路
巨像的勇气(坚决天赋最底层)
使用硬控制技能击中敌方英雄时,在4秒内生成一道7%(附近每一名额外敌方英雄+7%)基于你最大生命值的护盾(30秒冷却时间)。
TIPS:晕眩,禁锢,压制,嘲讽,魅惑,恐惧,恐吓,击飞和击退均算作硬控制
此天赋是作为时光之力的替代者出现的,时光之力曾经是每个打野都几乎必选的天赋,实打实的生命值加成是每个打野英雄都需要的硬属性,移除后某些打野英雄甚至都不再拥有上场的资格,而新出现的基石天赋巨像勇气效果就略显模糊。
首先根据其字面介绍,可以知道这是一个纯粹的防御型天赋,收益是一个护罩,且护罩厚度和身边敌方英雄数量有直接关系,触发条件是对任意一位敌方英雄造成硬控效果,这告诉我们如下几点:
1、使用此天赋的英雄必须拥有硬控技能。
2、使用此天赋的英雄必须拥有切入技能。
3、对免控的英雄施加硬控不会触发此天赋。
4、用控制技能破女妖或相似效果的护盾不会触发此天赋。
这样,谁适合此天赋就比较好判断了。
在韩服的打野胜率排行中,胜率前五名除了小丑是因为潜行机制改动收益而胜率上升外,其他数位英雄的异军突起,和巨像勇气这个新基石天赋有着很大关系。
(从左至右分别是胜率第一到第五,且经过查询登场率都很高,并非因场次少而导致的数据偏高,除小丑外其余英雄基石天赋皆为巨像勇气)
艾翁,龙龟,人马,挖掘机,都是偏坦克的打野英雄,且自身都拥有很强的突进能力,让他们能较为容易的进入敌方人群中,而最重要的一点就是,他们都拥有硬控能力。
天赋介绍里有说,嘲讽,禁锢,击飞,恐惧,都算作是硬控,也就是说,人马直接R中人,挖掘机只要击飞到人,就可以知己触发巨像勇气,而这两个英雄释放自身控制技能时很多时候都是在人群中,天赋效果将最大化,人马的E技能击退效果也可以触发,这对经常需要绕塔推人的人马来说也算是个保障。
综上所述,可以得出使用巨像勇气这个天赋的一些思路。
巨像勇气无法提升你的打野效率和GANK伤害,它是一个偏向团战的功能型天赋,其作用是你身为坦克在进入敌阵进行战场分割时,配合你提供的硬控,为你提供更好生存能力和硬度,让你进得去出的来。
而现在的上路,一般以输出型上单为主,像凯南杰斯这些,实在是带不了这个天赋,但如果是慎,武器大师这样需要冲锋陷阵且控制技能命中不太困难的英雄,带上一个增加操作容错率也挺不错的。
坚决系天赋第三栏,符能盔甲,点满后额外提升你自身护盾厚度8%,配合巨像勇气收益远高于老兵伤痕的固定生命值提升。
坚决系天赋第五栏,传奇卫士,点满后身边每有一名敌方英雄,就为你提供3点双抗,最大为+15双抗,同样配合巨像勇气,在人群中获取最大的收益。
新天赋的使用思路现在有迹可循的就这些,进一步的开发和新的使用方法出现还需要一些时间来验证一些想法,但仅仅是现在这样一个开端,就已经对整个打野的格局产生了如此巨大的影响,证明了这个改动是符合版本,符合拳头预期的,而这种情况的出现,往往就是新的强势英雄出现的预兆,早早的把握住,上分难度就会低上许多。
UZI现在已经打上韩服1000点,名列韩服第七!Hi,大家好,欢迎来到“竟报”栏目时间。在这里,每天会收集最热的撸圈资讯与观众老爷们分享。在这个特殊的节日里,各位电竞圈的女神都在做什么呢?想打职业,至少要有7、8百把就能打上王者500点左右的水平,否者很难打出成绩。我们将于2月15日上午11时开启单双排模式!Koro1上了王者后,在微博发布了一道填空题!今日的测试服更新的东西并不多,但是比较严重的一点就是天赋大部分的削弱。冰鸟的新皮肤加入了一款头像,让我们一起来看看今日的测试服更新情况。限制未成年人连续使用游戏以及单日游戏时间,并且禁止未成年人在00:00到08:00之前玩网络游戏。设计师就版本热门辅助以及符文天赋改动各方面与玩家们在论坛上进行了交流和沟通!
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下路超神组合 五大非主流辅助浅析
  (点击头像进入攻略)
  &&可辅助理由分析
  眩晕技能、可突进、骚扰能力强、输出不俗、支援能力强!
  &&英雄简介
  这是几个非主流辅助中最特殊的一个,因为潘森的大招是半球流的支援,非常给力,这就注定着他不必对ADC尽忠职守,有条件的情况下可以去帮助打野或者中路。潘森的前期的生存力也不错,有个护盾。
  &&天赋、符文、出装、召唤师技能浅析
  天赋21 9
0;符文用通用AD符文;出门装出门布甲+2眼+红或黄饰品,中后期出装顺逆风都半肉,一个辅助是出不了多少攻击装的!召唤师技能闪现加点燃或虚弱
  &&打法分析
  一级点Q,用来恶心对方ADC或者辅助都可以,Q命中几轮之后,你会发现对方的ADC或者辅助都会猥琐的补兵了,此时你们的ADC补兵会更加顺手,气势也就打出来了。
  待2级后,点上W技能,跟赵信的打法差不多,找ADC走位失误打一波,对方非死即残。6级之后多关注中路和打野,有机会就支援围杀对方对线者。
  &&团战思路:
  辅助潘森在中后期团战的作用并不大,打法跟上单潘森打法一样,该打谁就打谁,该支援就支援。或者跟先手型队友沟通,什么时候开启大招跳到对方后排吊打一下,前提是你得有吊打的能力&&对峙期,不要屁颠颠的用Q蹭人家的血,一来蹭的血不多,二来一个走位失误很可能就是团灭,谨记,谨记!
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祖尔天赋加点攻略:风暴死灵法师天赋加点
风暴死灵法师祖尔英雄概况风暴死灵法师祖尔英雄概况姓名:祖尔,拉斯玛的祭司(死灵法师)个人使用难度评级:较难;有一套难以使用的主近战玩法攻击距离:近战,中短距离实际战斗范围:非常近机动性:低,无逃生/追杀技能;依赖减速效果和队友协助强度:许多英雄的克星作为万众期待依旧的暗黑2死灵法师,祖尔进入了时空枢纽。他是一名专业型英雄,这意味着他有一套有点儿奇特的、推线推塔很强的技能组。他的特质是每当附近敌方小兵死亡,都将转化为骷髅战士,帮助推线。这个特质能迅速扭转兵线走向,而在点出尸爆天赋后这个特质的效果将会更加显著。实际上,不论祖尔是在全力推线,还是只是在不同的兵线之间游走来不断对敌人施加压力,他的推进能力可能都是目前最强的。然而祖尔可不仅仅是一个推线狂魔。他也是一个近战型的团战斗士。首先,得益于其减攻速的能力,他是可以相当有效地对抗众多阵容,用减疗和减攻速克制近战刺客,或是用百分比血量的攻击对皮厚的肉盾们造成成吨的伤害。其次,他确实也有打出爆发伤害的潜力,对付一群敌人,他有顺劈斩、镰刀甚至骨矛,对付单个目标,也有具备易伤和定身效果的骨牢。在对阵祖尔时,千万不要因为轻视他而轻易站在一起。我觉得只有若干远程法师刺客才能对他造成足够的伤害威胁!还需要注意的是在20级,祖尔将会获得风暴英雄中从未出现过的能力——来自[重伤]的减疗效果。被[幽魂镰刀]命中的敌人在4秒内生命回复效果都将被降低75%。对于奶妈们来说这一点需要特别留心。*那么,究竟什么是“针对性专业型英雄”?我认为祖尔不仅仅是一个推线的专业型英雄,同样是一个被专门设计出来对抗其他英雄的角色。他并不是那种第一个突入战场的角色,而应该在其他英雄切入(也就是近战刺客和战斗型英雄等)时再上前去。祖尔也可以在侧方静待脆皮刺客的出现。他最适合的玩法就是等待特定目标出手,然后再反而对其下手。在选择英雄时,你不应该自闭地选择天赋,因为你选择祖尔是为了克制对面的选择。(也就是说,他现在就很OP了,完全可以一选,因为我们还不是很清楚都有谁克制他!这就让他现在在快速比赛里很可怕,因为对面完全不知道自己面对的是什么英雄。)要说祖尔的缺点,就是他的绝大部分技能,都需要在中等或近战距离施放才能最大化效果。但他不是一个战斗型英雄,所以他除了一个短暂的白骨盾,面对到来的伤害没有什么抵抗的手段。所以他仍然需要一个肉盾英雄来为他扛伤害。和大多数近刺不同,他没有什么迅速切入团战的手段。但是如果他当时正在肉搏战区域附近游走,则在时机成熟时就能来个惊艳登场了。风暴死灵法师祖尔技能介绍风暴死灵法师祖尔技能介绍(Q)幽魂镰刀(8秒冷却)反向的技巧射击,祖尔将镰刀投掷到目标位置,1秒后飞回到祖尔身边,对沿途敌人造成伤害。如果祖尔在这期间移动了位置,镰刀的飞行路径也会跟着改变。(W)邪灵打击(15秒冷却)激活后接下来4秒内的普通攻击将造成范围伤害,降低命中的所有目标的攻击速度。搭配正确的天赋还能造成其他诅咒效果。在W激活期间你大约可以进行5次普攻。这个技能的范围很不错,大约可影响到一个两倍普攻距离的半圆弧内。(E)骨牢(12秒冷却)指向性定身,在延迟2秒后定身目标2秒。在2秒的延迟内目标有了逃跑的机会,但骨牢仍然会定住他们。这个技能本身的施放距离非常近,所以很难控住后排的单位。小心[净化]会接触这个定身效果。而且这只是一个定身,并非沉默或昏迷,这就意味着目标仍能攻击或施法。(1)白骨护甲(30秒冷却)在3秒内为祖尔提供一个相当于其25%最大生命值的护盾。1级天赋对其有进一步的强化。(特质)骸骨复生:当祖尔附近有一个敌方小兵阵亡,他将被转化为骷髅战士,持续15秒,最多同时存在4个。如果产生了第五个骷髅,则最先产生的骷髅将阵亡。风暴死灵法师祖尔各层天赋解析风暴死灵法师祖尔各层天赋解析绿色:推荐天赋黄色:可选天赋,视战况点出红色:不推荐天赋1级白骨反冲:当白骨护甲持续时间结束时(无论是被打掉了还是自然消失),附近的敌人将承受15%最大生命值的伤害。这是个极好的天赋,是本层的默认选择,你在团战中至少能命中一名敌人。而祖尔确实需要在战斗中足够接近敌人来充分发挥作用。我还在测试[伤害增效]是否会影响该伤害。但即便不影响,这也是任何爆发型打法所必需的天赋。白骨镣铐:当白骨护甲激活时,附近的敌人被减速1秒。在和16级的[终结者]搭配时效果就非常明显了。虽然它很不错,不过其作用范围不是很大,持续时间也不长。可以把它看作一个堆叠到最大减速效果的阿尔萨斯的[寒冰风暴]。它可能还不错,不过还是一个看情况方能选用的天赋。要注意到,这个天赋只有在护盾存在时才生效,所以如果敌人迅速打掉了你的护盾,减速效果就迅速消失了。目前我还是把它标记为可选,但是最终它可能还是在任何场合都无法和其他两个同层天赋相比。白骨之影:白骨护甲激活后,可闪避普攻,但白骨护甲的冷却增加10秒(到40秒)。它也能闪避小兵和防御塔的攻击!看起来十分适合用来对付多普攻且专打祖尔的阵容。这个天赋能帮助你在早期成为线霸(毕竟是个1级天赋),可能也是最适合纯推线打法的天赋。并且这个天赋似乎还有些bug,可以抵挡诺娃的三连击?!选择这个天赋还意味着你决定承担冷却时间增加10秒的风险。在推线的打法中,我认为这是可以接受的。对其他流派来说,它们可能更注重团战,而10秒的额外CD其实也不算很久(总归要比60秒冷却的天赋要快,而60秒的天赋基本上每次团战也都已经就绪了),而在团战中甩完技能后对方总会补一些普攻输出。所以这个天赋总是会有其利用价值的。要注意到这个天赋只有在护盾存在时才会生效,所以如果敌人迅速地打掉了这层护盾那么就失效了。这就意味着,例如,在对阵雷诺时,骗出他的Q以后再激活护盾,他就傻眼了。这个天赋还是其他很多东西的克星,例如某些刺客的[一鼓作气]天赋。4级死亡延伸增加[幽魂镰刀]的射程。没什么需要多介绍的,可作为本层默认天赋,除非你有其他的需求。在配合后面的[衰老][疫病伤口][重伤]等天赋时射程增加的效果就更加明显了。狱卒骨牢还将召唤两个骷髅战士追踪目标,持续最多15秒。虽然它们很容易被普攻击杀,不过能增加一点爆发伤害还是不错的,而且在1V1的遭遇战中额外伤害也很有价值。要注意,[塔格奥的精华][拉斯玛的祝福]也将他们算在召唤骷髅内!塔格奥的精华每召唤一个骷髅都将回复法力值。看起来是个很适合推线的天赋,并且当你的骷髅向前进军时,它们也能稍微起到滚雪球的作用。不过,对于推线天赋来说,不要忽视了同层其他天赋的价值,因为法力回复没有*那么*重要。7级吸收活力邪灵打击每击中一个英雄都将治疗你。当我方缺少治疗时这个天赋将会发挥作用,或是在祖尔作为副T时可减轻治疗的压力。当W激活时你大概可以攻击5次,也就意味着在团战中能有不错的回复效果。要注意这只对英雄生效,所以它并不适合推线流打法。衰弱邪灵打击的攻速降低效果提高到75%。作为一个指定目标的减攻速技能,这个天赋对近战刺客是一个杀手级的天赋,例如伊利丹或萨尔。如果你接近了一个远程普攻输出(或是用减速效果维持了你俩的距离),这个天赋将极大地削弱他们。这个天赋在1V1遭遇战中也很好用,减攻速的同时也就意味着增加了你和队友的生存机会。拉斯玛的祝福每召唤一个骷髅都将回复生命值。看起来是个很适合推线流的天赋,并且当你的骷髅向前进军时,它们也能稍微起到滚雪球的作用。不过,对于推线天赋来说,也不要忽视了同层其他天赋的价值。10级剧毒新星大范围的AoE剧毒,冷却90秒。毒伤持续长达10秒,所以如果治疗强力,也许可以奶的回来。如何施放这个技能是一个需要思考的问题,因为祖尔必须在敌人中心才能最大化其收益,而他并没有任何突进技能。不过,在其搭配[白骨反冲][伤害增效]时,祖尔也能打出不错的爆发伤害。骷髅法师召唤一堵4个骷髅法师组成的墙,持续最多15秒,攻击使敌人减速30%。70秒冷却。有点像萨尔的地震术,这个天赋有其用途,但它并不是一个足以致命的技能,而如果减速不到人,效果就很尴尬了。要注意这堵墙是可以穿过去的。我还是觉得在大多数情况下,这个大招都比不上剧毒新星。可能在一些狭窄的地图和机制区域上(例如永恒战场),它可能可以放在咽喉要道处,阻止敌人逃跑或是掩护我方逃跑。此外的优点是,[剧毒新星]对施法站位要求比较高,而骷髅法师则可被你放置在任意的位置。13级衰老[幽魂镰刀]减速敌人,持续3秒。这时一个将敌人控制在你攻击距离内的好天赋,也能用于追杀或者逃脱追杀。和4级的[死亡延伸]配合效果更佳。我会选择这个天赋来对抗强POKE阵容。巨人诅咒[邪灵打击]还将对敌方英雄造成其最大生命值2%的额外伤害。[邪灵打击]是一个非常迅捷的技能,激活后大约可以攻击5次,也就是造成约10%血量的额外伤害。但是邪灵打击的冷却时间长达15秒,也就意味着它只适合用来打爆发。不过,这样的爆发伤害打在多个高血量英雄身上,输出也是绝对不可小觑的。尸爆骷髅战士死亡时会爆炸。这个天赋非常适合推线打法,让祖尔成为可以说里推线最快的英雄。16级终结者普攻对被减速、定身、昏迷的敌人造成40%额外伤害。一个有各种减速定身的英雄有终结者?太棒了。这个天赋非常契合[骷髅法师][骨牢],1级天赋[白骨镣铐](骨盾附带范围减速),13级天赋[衰老](Q命中敌人减速),20级天赋[复生法师](每阵亡一个敌方英雄都将召唤骷髅法师)等技能和天赋。可以说祖尔触发普攻增伤的机会非常多。也许你觉得这个天赋可以增加祖尔的爆发,可惜和它竞争的是[伤害增效]天赋。异病伤口如果[幽魂镰刀]命中了一个敌方英雄,则其冷却时间减少到4秒。打中一个英雄应该不算太难,因此这个天赋能让你频繁地使用Q技能耗血。而它更是十分契合20级的[重伤]天赋,大幅度减少敌方回血效果。这在对阵多近战阵容时更是效果拔群。伤害增效被[骨牢]定身的敌人将会承受2秒的易伤效果。我非常喜欢这个天赋。因为我是单排玩家的关系,所以本身就很喜欢[骨牢],以往的昏迷和易伤效果都比较难接上伤害,因为很多昏迷技能没有多少动画提示,也没有时间给你作出反应。但是[骨牢]有2秒的延迟提示,所以每个人都能看到并做好准备,这一点很棒。缺点就是骨牢的释放距离太近了。但是其实还可以接受,因为一旦定身之后,你本身就需要近距离打出各种爆发,例如[剧毒新星]。骷髅专精骷髅战士伤害增加,并且最大数量增加到6个。这个天赋很适合推线打法,但是总的来说,本层还是其他天赋要更加优秀一些。20级墓穴的召唤中毒的敌人每秒还将受到最大生命值1%的额外伤害,考虑到剧毒新星的伤害持续十秒,总额外伤害就是10%最大生命值。这绝对是一个能逼出[宁静]和[暗影潜行]等回血技能的天赋。在面对阵容多为高血量近战英雄时则更为有效。但我仍然觉得10秒冷却的[骨矛]是更可靠的技能,除非我面对的是很多血厚的敌人。复生法师骷髅法师的减速效果提升至50%。每当附近有敌方英雄死亡,在其阵亡位置召唤一个骷髅法师。骷髅法师无法移动,只持续4秒,无法扭转团战局势。我不确定该如何使用这个天赋,但是它看上去是一个顺风才能发挥作用的天赋,因为只有在击杀敌人后它才会生效。如果已经击杀了那么团战本来就要胜利了。但是这个天赋在任何时候都会生效,而不仅仅是在大招激活期间。和[终结者]很搭,但是其他同层的天赋和他相比还是太好了。要是这个天赋能让法师墙无法通过的话……重伤被[幽魂镰刀]命中的敌人受到的治疗效果将减少75%,持续4秒。这个天赋潜力无限,也是风暴中首次出现减疗天赋。如果对面没有治疗(快速比赛很常见),它才会没什么价值。非常契合纯Q流点法,特别是16级的[异病伤口],该天赋将Q技能的冷却减少到4秒之短!而4秒正好是重伤效果的持续时间。重伤将使得触发的[圣灵掌]只能回复很少的血量。从另一个角度来看,你等于是对对方至少一个英雄输出了即将到来的75%治疗量的伤害。例如,如果老奶只造成了25%的治疗量,就相当于你立刻造成了75%老奶治疗量的伤害!这实在是太可怕了。骨矛技巧射击技能,对直线上的敌人造成伤害,10秒冷却。这个技能不耗蓝!如果你不选择重伤效果,敌人也没有肉到让你想点出墓穴的召唤,那么它是极好的选择。事实上,除了这两种情况以外,你面对的很可能是POKE型的阵容,那么一个额外的远程攻击技能则是对祖尔技能的有益补充。和[伤害增效]天赋非常契合。即便对手逃脱了你的近战范围,你也仍能对他们造成伤害。在本层选这个天赋绝不会错。风暴死灵法师祖尔天赋搭配与用法风暴死灵法师祖尔天赋搭配与用法很难给祖尔确定天赋的点法,因为他有很多功能各异的工具,用于对抗不同阵容的敌方队伍。在单人对抗中他能使用[骨矛]和[伤害增效]强化后的[骨牢],若想制造大量范围伤害也可以使用[邪灵打击]和[剧毒新星],或是用[白骨之影]和[削弱]来对抗普攻英雄,或者利用他多样的减速技能来配合[终结者]天赋。如果要对付治疗者,则[重伤]和[异病伤口]则效果拔群,但是如果对面多远程少治疗,则[骨矛]可能看起来更好一些。而在对阵多前排英雄时[墓穴的召唤]可能效果更佳。唯一可以确定点法的天赋流派就是推线流。除此之外,需要你随机应变。死灵法师祖尔推线型天赋祖尔是一名专业型英雄,这意味着他应十分擅长推线。这套天赋将会滚起兵线的雪球,并迅速推倒敌人的建筑。你甚至可以离开一条兵线然后前去另一条线,而仍然能获得骷髅们15秒的援助。[尸爆]和[骷髅专精]能让骷髅们制造更多攻城伤害。清线对这套天赋根本不是个问题。1级的选择其实非常主观。有时候我觉得骨盾的冷却时间应该正常点,那么我就会选[白骨镣铐]。但是有时候[白骨之影]对付扎加拉和雷诺又很有效,他们都能在早期用普攻推线。不得不面对的事实是,当后期有人要去线上gank我时,肯定要用普攻补充伤害,[白骨之影]此时就十分有利于逃生了。为了后期团战考虑,[白骨反冲]也是个不错的选择。4级和5级分别为特质提供了回血和回蓝的增益效果,他们都非常酷,也有利于你在线上持续推进。不过,也别忘了有更多功能性和强化伤害的选择。在推线流天赋里,7级你可以选择[衰弱],让大多数试图来单抓你的人绝望。不要低估了你和坦克们单挑的能力,因为这些10级前天赋都是你线上防守的有效工具的一部分。大招方面,我有时候会选择[骷髅法师]来帮我逃生。在路当中把它和[骨牢]一起放下来,这样我就基本可以逃脱任何单人gank了。但是说实话,[骷髅法师]大多数时候效果并不能让人满意,而[剧毒新星]的伤害却足以引起敌人的恐慌,无论是在对线单挑还是后期团战中。在清线时,蓝用的越少越好。你要做的就是杀掉一个小兵,然后雪球就此滚起。[幽魂镰刀]能击中所有小兵,但是我发现使用[邪灵打击]在清线速度和蓝耗方面要更出色一些。我还将[终结者]列为了16级的可选天赋。如果你觉得[骷髅专精]效果不够明显,那么配合[白骨镣铐]应该不难触发[终结者]的效果。死灵法师祖尔爆发型天赋实际使用中,我发现这是一套趣味性很强的天赋。这套天赋的关键在于点出[伤害增效]然后用迅速的连招打出大量伤害教训你周围的敌人。基本玩法是,走近你方正在与两名以上敌人交战的坦克,然后开启[白骨护盾],用带易伤的[骨牢]锁定一名敌人。等待定身生效后,施放[剧毒新星],[骨矛]和[邪灵打击]。同时[白骨反冲]生效。你的奶妈队友,骨盾和[吸收活力]将协助你在团战中存活。即便[剧毒新星]正处在冷却状态,[白骨反冲],[伤害增效],[巨人诅咒]和[骨矛]也能在团战中造成可观的伤害。我个人觉得都能和吉安娜甩出一套技能的伤害差不多了。我认为[狱卒]不是一个很好的天赋,因为除了[伤害增效]它似乎和任何东西都不太搭调,但是我在同层也没有发现更好的天赋。[死亡延伸]还不错,但是为了最大化伤害,目前我还是想看看额外的骷髅能为此做出多少贡献。如果我不需要来自[吸收活力]的额外回复,那么[衰弱]非常适合用于限制任何试图在放完技能后用普攻补充伤害的英雄。死灵法师祖尔反治疗天赋这套天赋的关键在于点出20级的[重伤],以及在的后期尽可能地在团战中利用这个天赋。我们的目标是给1个或更多目标施加减疗效果,同时造成一些伤害,给对方治疗施加压力。我们自身的生存并不是关键的问题,因为我们希望在进入团战后迅速改变战斗的走势。[异病伤口]将会把Q技能的冷却降低到4秒,这基本上也是重伤效果的持续时间,所以只要我们存活够久,蓝量充足,我们可以尽可能地保持敌人身上的debuff。[衰老]的减速效果有助于维持敌人和我方的距离,以便我们使用[白骨反冲]和[剧毒新星]。这将给敌人后排的治疗带来巨大的压力。这套天赋中有可变天赋吗?16级和20级的天赋基本上是必选的,4级天赋也是。除此之外我认为13级的[巨人诅咒]在对阵多近战阵容时可以选用,也可以选择[吸收活力]来获得一定的续航能力。1级天赋也非常灵活,例如[白骨镣铐]可以用来对抗远程消耗流阵容,[白骨之影]则是防止在团战中被不明普攻打死的优秀备选天赋。你存活的时间越久,你就能给敌人上越久的重伤效果。死灵法师祖尔反坦克天赋这套天赋旨在集中力量对付一到两个高血量的坦克型目标。我们将会对目标使用[伤害增效]强化后的[骨牢],此时他们将成为易伤目标,然后使出我们的百分比伤害技能:[白骨反冲],[剧毒新星],[巨人诅咒]。1级和4级的天赋选择十分灵活,另一个可变之处在于如果敌方有一强力奶妈为你的坦克目标做后援,那么选择[重伤]保持他的低血量,而不是选择强化大招。[虚弱]将能减速他们的普通攻击(普攻是多数坦克的主要伤害来源)以及他们后排队友的普攻速度。死灵法师祖尔反近刺天赋祖尔的基本技能中就已经包含了减攻速的[邪灵打击]技能。自然地,我们就有一套强化其反近刺功能的天赋配置,他们都极其依赖普攻伤害。我还点出了Q技能的减移速效果和[白骨之影]的闪避效果。[骨矛]仍然是一个百搭天赋,在这里可以补充一些伤害,也可以选用[重伤]天赋,来对抗诸如萨尔、屠夫等有自我治疗能力的近刺。风暴死灵法师祖尔实战玩法详解风暴死灵法师祖尔实战玩法详解选用祖尔目前,大家还不太清楚如何针对这个针对性英雄,所以祖尔可以在任何阵容里选用。当我们逐渐熟悉他时情况可能会改变。如果想一选祖尔完全没问题,任何敌方阵容他基本上都能找到一个克制点。现在,祖尔的主食就是各种突脸型阵容,前排越多越好,来者不拒!他也能出色地完成推线的任务,基本上可以和任何人对线。注意,奔波尔霸的泡泡鱼会自动被祖尔的特质召唤的骷髅点掉!我还需要指出的一点是,他和很多英雄都非常搭调。例如,[骨牢]+阿塔尼斯的[净化光束],或是[邪灵打击]+莫拉莉斯中尉的[激素无人机]。又或者是任何可以接骨牢控制的单体技能,这个后手可以是几乎所有伤害输出,尤其是那些爆发型的技能。甚至纳兹波都可以用[僵尸之墙]接祖尔的定身。祖尔还是大多数治疗的克星,特别是卡拉辛姆这个输出和治疗都很依赖普攻的英雄。针对祖尔的英雄选择/内对抗祖尔爆发型的法师和昏迷技能还是能带走祖尔的,但是这条基本适用于任何不小心或者没队友协助的人。像吉安娜,凯尔萨斯,李敏这样的英雄就能从远处安全地输出爆发伤害。虽然他能用[白骨之影]盾闪避普攻,但是祖尔没有什么减免技能伤害的能力。任何在骨牢生效之前就能快速逃离战场的英雄,例如维拉,格雷迈恩等,都会让祖尔的日子更不好过。丽丽的[出入无形]是对抗祖尔不错的天赋,而[炫目之风]的致盲则更是十分克制其[邪灵打击]。昏迷技能也可以干掉祖尔,只要你和队友能在祖尔苏醒并扔完技能之前可以先发制人。阿努巴拉克和精英牛头人酋长可以胜任这个任务。阿努巴拉克的织茧能完全将祖尔排除在战场之外。弗斯塔德和露娜拉都是祖尔的克星,这得益于他们的高机动性和远程技能伤害。远程线霸们对抗祖尔还是有胜算的,只需要小心来自侧方的偷袭。乔汉娜看起来也是用于对抗祖尔的英雄。她一方面可以用致盲抵消[邪灵打击],一方面可以轻易破除[骨牢]。对抗祖尔的关键在于在他中途切入团战时保持注意。例如在精英牛头人酋长的[纵情狂欢]技能下,祖尔就无法扔技能了。在前期,和祖尔对推线是很难推得过的,但是他很容易被远程攻击打到,你只需注意别被草丛的家伙伏击。如果祖尔有机会突然从兵线一侧出现抓住你,那么你就十分危险了。对付他还是需要各种远程伤害和风筝,所以维拉,扎加拉,或者雷诺在前期对线还是有一些胜算的。和其他分推英雄一样,需要分一个人去照顾他,将他从线上赶走。但是他推线的速度实在快的离谱,所以最后的结局可能是你跟着他追了一路又一路,徒劳无功,正中他下怀。因此你的队伍必须也有很强的清线能力来对抗他的骷髅大军。风暴死灵法师祖尔玩法概述风暴死灵法师祖尔玩法概述祖尔有两种主要的打法:推线流和团战流。推线流打法和其他推线英雄差不多:推推线,清清兵,打打建筑,然后躲避gank。然而和其他英雄不同的是,祖尔在早期就能强势地霸线。另一种打法就是,祖尔在敌方肉盾切入的关键时机,悄悄摸进团战,抓住近身范围内的某个英雄,打些伤害,发挥作用。在后期,他就能对付各种类型的阵容了,既可以单体爆发,又有群体百分比伤害,还有持续性范围伤害,群体减速,甚至减疗效果等众多风暴里的致命debuff。他的大多数技能冷却时间都比较长,所以如果你生存时间有保证的话,有很多伤害需要依靠普攻打出。除非你被秒掉或一直在被风筝。祖尔还能和很多英雄进行协作。他的骨牢目标有一个清晰的标记,这给了其他人对这个目标累积伤害和准备控制技能以充分的时间。定身时间也长达2秒。他的减疗效果可以摧毁诸如圣灵掌和老奶这样可以扭转团战局势的治疗技能。而他的减速技能更是能让队友们轻松追杀敌人。一个优秀的死灵法师应该…………维持伟大的平衡……根据敌方的阵容有针对性地选择天赋,而不是盲目地照搬……除非时机完美,否则绝不贸然切入团战……利用骨牢和各种减速来协助队友在团战中拉扯敌人……在近刺切入时保护队友……用正确的顺序对目标敌人施放技能……根据选用的骨盾天赋来合理地防守(护盾/闪避)和进攻(爆炸/减速)……既能推线又能保证自己不被单抓,不断对敌方核心施加压力死灵法师祖尔前期在应对任何单个敌人时都应当全力推线。虽然这一点还有待观察,不过很多人认为祖尔将接替萨尔和扎加拉成为前期第一线霸。但是这也意味着他是个容易被gank的英雄,因为他和扎加拉一样,没什么逃生手段。即便他是个线霸,也不意味着就能统治一切。远程输出,例如维拉和雷诺,甚至菌毯上的扎加拉,都可能成功地风筝他,因为祖尔没有任何接近敌人的手段。我更喜欢在推线时使用[邪灵打击]而不是[幽魂镰刀],这样更加省蓝,除非我想把对线的家伙赶跑。邪灵打击的范围伤害效果很容易就能清线,也能磨掉塔和围墙。[白骨之影]能闪避炮台的攻击,所以你可以在堡垒范围内比其他专业型英雄站的更久。如果你在前期攻击围墙,而敌人正在墙后面,那么你可以隔山打牛地攻击他们。如果他们反推线,或者你正在和一个切入型猛男对线,那么试图吸引他然后用骨牢将其定身在己方塔下。死灵法师祖尔中期在中期,在你点出大招的时间点左右,你可能会想更多地推线,或是多找机会打团。这时你应该对团战会怎样进行有一个清楚的认识,以在后续选出正确的天赋。然后,继续做你该做的事情,保持推线,避免被抓。祖尔的清兵能力非常强,清完后迅速安全地移动到另一条兵线,让骷髅完成接下来的推进。在团战中,要正对你的主要目标,也就是你可以完美克制的目标(尤其是各种近战英雄)。只要剧毒新星打中2人以上,对方治疗的压力就会很大了。祖尔在团战中能给予对方的压力甚至只有法师刺客能与其相提并论。祖尔和其他一些打野英雄一样可以轻松收掉野怪。如果是终结者流派天赋,那么打野速度会更快一些,但是总体而言他还是适合野区的。死灵法师祖尔后期与团战祖尔是一个近战但并非肉盾,你不该做团战的发起者。你应从侧面骑马进入战斗,在敌人来不及反应时丢出所有技能。目前为止,你应该对祖尔克制哪些英雄有了一定的了解,除非等他们出手,不然不应贸然突入献身。不要让坦克或突入刺客骗走了你的控制技能,浪费了你的CD,然后在溜出我方的输出范围之外。如果你20级点出了[骨矛],要记得使用它。可能后期得到一个新技能用起来有点不适应,但是习惯以后你就会觉得没有它反倒不适应了,毕竟这个技能冷却时间短得不像话,伤害还很高。
文章来源:兔玩网
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