传奇3的法师加暗黑三法师传奇宝石攻击元素有用吗

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暗黑3法师攻速研究 到底该不该用攻速装备
文章来源:TGBUS
发布时间: 18:48:29
作者:TGBUS
暗黑3法师攻速装备是大家位置困扰的一种装备。攻速属性能够带来相当可观的提升。那么就到底法师攻速装备能够提升多少?一些认识和结论,直接扔出来好了。
  法师攻速装备是大家位置困扰的一种装备。攻速属性能够带来相当可观的提升。那么就到底法师攻速装备能够提升多少?一些认识和结论,直接扔出来好了。  暗黑3法师攻速是好属性,单它的研究点在于收益到底有多打,攻速的收益能不能盖过它的弊端。或者说法师选择攻速这个数值怎么控制等等。
  暴雪官方发言:
  Bashiok:现在的引导类法术,每一跳伤害的频率受到你所持武器的影响。这种设定带来的一个副作用就是你的消耗也会越来越大,当然我们对此表示毫无压力啦。这符合我们一贯的设计原则:更快的攻速,会消耗更多的能量,同时造成更多的伤害。当然,就引导类法术本身而言,慢速武器仍然可能是个不错的选择,因为本来当你使用引导类法术的时候,你是有很强的“机动性”的(译者:想制造伤害就引导施放,不想制造伤害打断就是了),但使用了快速武器之后呢,反而引导类法术本身的“机动性”和“伤害溢出小”这些优势都没了,你就只剩下更多的耗能和更多的伤害输出了。
  我们确实也在考虑是不是要修改技能说明,改成“持续地造成X%的武器伤害”这样的表述。但目前我们主要还有两个疑虑:
  ?即便我们写上“持续地”,还有一个每跳伤害频率的问题,玩家就不想知道每一跳的间隔吗?
  ?如果我们再一并显示每跳间隔,就目前已经非常复杂的技能说明而言,会变得更臭更长了。
  不过咧,如果真这样做了,玩家就能非常直观地比较技能伤害了,比如说,要比较[瓦解](持续造成135%的武器伤害)和另一个能造成X%武器伤害的(非持续性伤害)技能,一眼就能看出哪个伤害高了。这种直观性很棒,人人都会喜欢。
  退一步讲,总的来说,我们正在大刀阔斧地削减技能说明的文字。尽管目前很多细节还无法公布,但我们一致的感觉是目前的技能说明还是太臃肿了点。
  以上是B叔对暗黑3法师攻速问题的探究与观点。
  考虑到有些筒子可能不是很清楚持续性法术每一“跳”的概念,或者受魔兽急速断点的概念影响比较深,所以用[瓦解]来做个例子。
  按照暴雪的思路,假设我们手里有一把武器,能让[瓦解]以一秒耗能23点的消耗,每一秒造成135%的武器伤害A。一秒内总伤害为135%A。
  那么假设我们拿到了另一把非常快的武器,武器伤害依然为A,但攻速快到可以让这个技能在0.5秒内就能“跳”出伤害来。这样0.5秒内就能造成135%A的伤害值,1秒内就能造成2*135%A的伤害了,但是因为这是两“跳”伤害,消耗也变成了一秒内2*23点奥术能量。
  DOT类技能同理。
  因此,假设剔除武器本身伤害的影响,攻速更快,持续性伤害法术相同的时间内总伤害更高,但消耗也更大。所以,确实就像wyatt先前说的:第一,“任何一件事都是有利有弊的”;第二,虽然看上去你攻速再快也没赚到什么便宜,但“暗黑有很多非常酷的触发效果,比如巫师的暴击回复奥术能量,巫医的一定几率召唤丧尸。更快更频繁地施法,能让你触发更多的技能和效果。”今日公告:&
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传奇3: “攻击元素”和“附加元素”
  大家对于各种职业的武器升级加属性问题都很关心吧,我也来说两句体会。  首先,大家要搞清楚几个概念。第一是“属性攻击”,其次是“附加元素”,最后是“附加攻击元素”。属性攻击,就是攻击属于何种性质。是破坏攻击属性(即物理攻击性),还是风属性、火属性、冰属性、暗黑、神圣等等。最常见的战士的武器具有很高的破坏攻击属性,而法师道士具有各种属性的魔法。形象点说,假设你被一个武士pk致死,而且他的武器没有加任何攻击元素,那么就是说你是被纯粹的破坏属性的攻击所干掉的。  接下来我们说说附加元素。先跑个题,大家都知道,各种怪物在各种属性的攻击下都有各自的特点。有的风-2有的电-1有的神圣-1等等很多。大家都知道要用风属性的攻击去打风-2的怪才事半功倍,而千万不能打风+2的怪,因为风-2的怪对风属性攻击的防御是减2DD2而风+2的怪对风属性攻击的防御是加2DD2。好,现在回到正题,很多武器会带一些属性,注意这些武器是自带的属性而不是升级后加的。  就比如说1级的无极棍自身神圣+4,这里的“神圣+4”就是附加元素。接下来我用这根无极棍去升级,还生神圣,如果成功那么武器上就会多一个“攻击元素(神圣+1)”。很多人认为这根无极棍这下就是神圣+5了,其实不是!!这就是“神圣+x”和“攻击元素(神圣+x)”的区别,也就是附加元素和附加攻击元素的区别。  区别是什么!?告诉大家,这里“神圣+x”只发挥在抵御神圣属性的攻击中,而在主动进攻中无效;同理“攻击元素(神圣+x)”只发挥在攻击他人或怪中,而对抵御神圣属性攻击和增加神圣魔法威力中无效。  比方说我们带了一个这样的无极棍(2级,+1神圣攻击元素)。那么我们自身就具备了神圣+4同时神圣攻击+1的特点。那么大家应该理解为什么我上面要跑题了吧。  对,如果把我当成一个“怪”^-^,那么我这个“怪”对神圣系攻击的防御就是加4DD4!同时,我对任何怪都会有附加的1DD1的神圣伤害。如果这个怪是死系的,哇那么我用临波打就有的爽了。同时,这个附加的1DD1的伤害是用任何攻击都会附加的而不是必须要用神圣系攻击才行(这是很多人的认识误区)!所以就算是我用暗黑系火符打怪也会对怪造成1DD1的神圣伤害!只不过用符打的基本上是生系怪,对1DD1的神圣不疼不痒,所以实验中很难觉察。在pk中,如果对方也是个道士用临波打我,那么我对他的防御就有额外的4DD4(因为神圣+4)。当然我用临波打他也只是额外附加1DD1的神圣伤害(因为神圣攻击元素+1)。值得一提的是,攻击元素的增加对法术本身的威力提升并没有影响。比方说我是道士,我的武器上幻影攻击元素+5,但是我的宝宝招出来并不威力增加。  大家现在明白了以上各种概念了吧。好!现在大家还会认为战士武器加攻击元素没有用吗?比方说一把电+10的炼狱,那么去赤月杀猩猩会有什么效果啊!因为这里的“电+10”是电系攻击元素10,那么在任何性质的攻击中,都会额外附加10DD10的电系伤害,包括物理攻击!(这里我知道可能很多人会提出质疑或者干脆骂我,请一试便知)当然这把练狱就不要打那些电+x的怪了,因为额外附加的10DD10点伤害会变成(10-x)DD(10-x),效果是有的,但是大打折扣。  接下来说说法师,法师拥有各种属性的魔法,打不同的怪用不同的魔法。如杀牛用冰,这时带上加冰系攻击元素的眼月血印就爽多了,但是用的冰系魔法本身威力还是固定的,道士也一样。这里可能大家要对我说:“照你这样说,那冰种,幻影玉珠等专门加一些附加元素的首饰上的附加元素又不是攻击元素,那用来干什么,不要告诉我们在攻击怪时也没用。”这里我要告诉大家,一点没错,首饰上的附加元素和无极棍的“神圣+4”一个道理,在攻击中无效!同时也不能提高法术的威力!它们的用处就牵涉到属性相克的问题,简单的例子就是潘夜火牛打你的话你最好带个冰钟,对付一个一身暗黑的道士就别用火符打他了,当然还有在一个一身幻影首饰的道士面前你的宝宝就成了垃圾……  最后总结补充说明几点。道士加灵魂、法师加自然都是一回事是用来增加所有法术威力的。比方说一个道士加了1点的灵魂在武器上,那么所有的法术本身都会增加0DD1的威力(注意不是1DD1)!法师同理。战士加破坏也是这样,只加上限。但是很多boss的物理防御其高无比,这里就存在一个破防问题,而攻击元素所给予的伤害是额外的,所以给武器按照打怪不同针对性的加攻击元素是必要的!!  还有就是,我们每个人出身时是一个“生”系的怪,如果不带任何附加元素首饰(如钟,玉珠等)的话,是很容易被各种法术挂的,特别是看到暗黑系的道士要赶快跑。恩?你问我为什么?再看一便我的文章先!!  qq:&
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传奇3: 符的作用实践
  我是永恒1的一个小道士,看过前面几位玩家的文章之后我也来说说我的看法。  第一:普通符也就是名字上面写的是“护身符(中)(小)”这样的符本身没有属性,后面的(中)(小)只是它的数量。  第二:就是元素符分别有:“风”“火”“冰”“雷”“神圣”“灵魂”五种。  首先谈谈普通符的作用:  第一:普通符是用来对道士的几种技能分分别是“灵魂火符”“隐身术”“集体隐身术”“幽灵盾”“神圣战甲术”“召唤骷髅”“召唤神兽”“召唤超强骷髅”“强震魔法”“猛虎强势”用的。  第二:普通符对“灵魂火符”“隐身术”“集体隐身术”“召唤骷髅”“召唤神兽”“召唤超强骷髅”神圣战甲术”“猛虎强势”的作用大家都知道。  第三:但是普通符对“幽灵盾”的作用就是按照被施法者级别,本身的道术和技能级别有关,级别高加的点数也就高也,本身道术高加的时间也就长。就跟多带了加魔御的首饰一样。用普通符施展“强震魔法”的时候也一样也是按施法者的级别来定,本身的道术和技能级别也有关。  再来说说元素符的作用:  第一:使用护身符(火)施展“幽灵盾”可以提高对火系魔法的防御。护身符(风)就是对风系魔法的防御。护身符(冰)对冰系魔法的防御。护身符(雷)对电系魔法的防御。  第二:使用护身符(火)施展“强震魔法”可以提高对火系魔法元素。护身符(风)就是对风系魔法的元素。护身符(冰)对冰系魔法的元素。护身符(雷)对电系魔法的元素。  第三:神圣护身符就是专门对神圣系攻击起作用的。也就是“月魂断玉”和“月魂灵波”但是道士到24级以后就没有用过“月魂断玉”。  第四:灵魂护身符只对一种技能“回生术”起做用。  总结以上普通符和元素符的作用总的来谈谈我的个人意见:  第一:道士去“真天宫”根本不需要带风符,因为“灵魂火符”这一技能本身是不需要元素的,但是有好多玩家说带“风符”打的快其实一点做用没有,我带过“普通符”和“风符”去真天。我用普通符打的效果和用“风符”是一样的。我还试过先用“风符”给自己打个“强震魔法”然后在给用“风符”去打效果一样,然后换“普通符”效果也是一样。因为“真天宫”的怪物本身对暗黑攻击元素-3所以用“普通符”是一样的  第二:道士使用“元素符”施展“幽灵盾”只能对攻击你的对手本身的攻击元素有效。也就是说,光用“元素符”施展“幽灵盾”还不行,还要用“普通符”施展一个“幽灵盾”这样并不是多次一举,你先要加自己的魔御,再给自己加对攻击元素的防御。  第三:道士使用“元素符”施展“强震魔法”和“幽灵盾”也是一样先用“普通符”加魔法上线然后再加攻击元素。这样才真正起到作用。  第四:最要注意的就是“强震魔法”这一技能是辅助性的,对道士本身来说根本没有用,现在传奇3出的“元素符”也是辅助性的是用来辅助“强震魔法”这一技能。所以“元素符”对本身来说也是不起任何作用。“元素符”最多可以在别的“护身符”用完的时候来顶替一下。  下面来做一下总结:有很多认为防御什么样的魔法攻击就用什么样的“元素符”其实还没有想到还要加自己本身的魔御,用“元素符”加的只是对攻击元素的防御,还要给自己加上普通的魔御,因为对手本身也有魔法点数。再就是“强震魔法”这一辅助技能,也是和“幽灵盾”一样除了给你施展的对象加攻击元素以外还要用“普通符”给你施展的对象加上上线。就跟武器的攻击元素一样,你元素加的在高,你本身的道术或者魔法低的话一样没有用。  本人能力有限,要谈的就只有这么多。
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传奇3法师Boss打法精华战走位技巧攻略
出处:网游动力作者:本站发布时间:阅读次数:
&超级黑野猪:
配备需求:天然,火装都能够,天然装天然上70,火装需求火10摆布,天然50即可,猪王风进犯,假如有强风配备非常好?打猪王比较好打,地图的上方有个角,右边的那个角能够卡住,也能够选用游动的办法跑着打,当然要的网速要快,与猪王坚持5步间隔就不会被进犯。
这个我不多说 ,卡位打,怎样卡位不要问我,当法师那么久了,要是连这个都不明白,你仍是删号算了,配备需求通常,魔防高点就能够了,假如有强火5和强暗黑的配备能够和骷髅教主抗着打.
这个牛牛比较好打,可是主张配备好的法师单条,究竟牛魔防高,回血快,打牛卡住打,拖着打都能够,通常把牛引到地图的右下角,那里的小怪比较少,你能够提早整理一下再引牛牛打,打牛牛天然装需求天然90以上,冰装的话 需求冰10摆布,天然75摆布即可.
沃玛教主:
废物东西,太好打了,需求有6-14的魔防就够了,用电用火,用风自个挑选,天然65就够了,强电配备有非常好。
赤月恶魔:
这个魔王对网速需求很高,有必要带强暗黑3以上的配备,防护要高,用风进犯很适宜,不断的跑动,假如你的防护很高,能够抗着打,不过前提条件是网速必定要快。
这个老怪比较难搞 移动速度快,进犯猛,是法师的恶梦,打他也是主张配备好的法师单条,带药小太阳150,草根180足够了,防护方面要到达最少的强火3,天然90以上,元素装元素10摆布,天然75摆布,打法 进入发现老怪先不要急着打,清了弓箭手再和膂力天然开端打,记住鄙人面的空位打 拖着打,不要绕圈跑,进犯技能用爆裂.接连开盾+接连进犯就能够搞定了.打祖玛教主首要是看跑位的功夫,对自个跑位有把握的法师都能够去试试,打祖玛教主能单条的话,估量你在打架中也是强者.
下面的教主是不适合初级法师单条的:
配备需求,强火3强暗黑3,天然装90以上,元素装天然75摆布,元素10摆布
魔神极好打,首要是欠好引,法师好软弱,引荐 战 法 道 的组合打魔神,跑到魔神门口 兵士领先,兵士的首要功能是将魔神拉到台子上就没有工作了(要是你够强就死不了),引好魔神后叫队友进,法师领先,道士随后,然后看看摆布两头哪边怪少,清过去然后就能够开打了,魔神很厉害为何狮子老是挡它的路呢,火烧电击都能够,用凝血+炎天+火墙+爆裂更快
配备需求,强电3以上,不弱暗黑就好,天然100以上,元素天然80摆布,元素10摆布
打霸王教主比较简单 没有什么技术含量,进入不堵门的话, 渐渐清怪,然后找到教主 ,卡在地图右边的中心的小缝隙那里,道士放狗和骷髅在身后顶住墙,自个和法师站一同,毒一下老怪,然后猛群疗就能够了.这个是法师或道士打的时分是这样打的,下面说说兵士和法师打霸王教主,法师的强电要到5,武士强3就能够了,法师进入清怪,清了叫兵士进门,卡位的办法相同,清怪的时分记住留个触角不打,卡位的当地清洁净后 找教主,找到教主后,让兵士引那个触角引到卡位的当地卡顶住兵士,法师去引霸王,然后就能够开打了.教主必定是你们的了
本来霸王教主和真天魔神 法师都能够单条的,仅仅对配备和等级还有即是操作需求比较高。带药最佳是草根连蓝一块补,安全系数大大提高。
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