学习UED都可以做哪些工作

文旅四季第一站——阿那亚黄金海岸社区┃首次度假式全过程体验学习法+工作营_UED城市环境设计_传送门
文旅四季第一站——阿那亚黄金海岸社区┃首次度假式全过程体验学习法+工作营
当文旅地产遭遇瓶颈,一筹莫展之际,阿那亚黄金海岸社区以异军突起之势独领风 骚,不仅具有独特的商业模式,而且加足续航马力。o 到底他的成功之道是什么?o 阿那亚模式是怎样炼成的?o 未来还有哪些可能性?CBC学院带您走进阿那亚黄金海岸社区深度解码,以度假式全过程体验的学习方式+Workshop,寻根文旅地产的破局之道。关于阿那亚地理位置:河北秦皇岛昌黎县黄金海岸中区占地面积:220 万m2建筑面积:63 万m2业态分布:地产、酒店、社区马会、高尔夫球场、生态农场、阿那亚礼堂、阿那亚图书馆、观鸟屋、足球场、邻里中心、业主食堂、九州汇D.O 等。阿那亚社区贴临着秦皇岛昌黎黄金海岸,大家印象中的海是怎样的呢?据阿那亚黄金海岸社区的开发者、策划人及操盘手马寅自述:“第一次来阿那亚的时候是冬天,冬天的时候其实这边一片荒凉,海上甚至是结着冰,突然间就觉得这片海一是离北京最近;第二个你会觉得它是有四季之美,觉得它是一个像男人的海,它不像东南亚或三亚那样的海,那是浪漫的、热情的、奔放的,你觉得这个海没有颜色,冬季的海,所以觉得这片海太美了,当时对我人心的那种影响让我一下子就喜欢上这个项目了,喜欢上这个项目之后我觉得我是不是可以把我的人生下半场的生活和工作结合在一起,比如说我喜欢的一些玩的东西是不是都可以在这个项目当中实现。”阿那亚四季之美:冬季的海在这里,大海不仅仅是一种景观式存在,更是一种情怀,一种生命样式,一种心灵状态,一种精神属性,一种生活方式。比起南方的海,北方的海更多元,更丰富,更有内涵和韵味;南方的海是没有季节的,是沸腾的,是欲望的,是远航的海。阿那亚四季之美:夏季的海高尔夫球场阿那亚马会:骑技好的客人可以到海边骑行三联海边公益图书馆阿那亚酒吧深度解析阿那亚黄金海岸社区“三位一体”的独特模式吸引核策划先行,将品牌价值率先做到第一位1、与国际化的地中海俱乐部合作。2、世界级的高尔夫球手塞尔吉奥·加西亚(Swegio Garcia)亚洲设计的第一个球场,也是他设计生涯中投入精力最大的一个球场。3、充满创意的建筑设计与社区融入,体现阿那亚独特的生活方式。聚集核“始于度假,终于社区”的全新产品策略1、阿那亚不仅诠释了生活居住之道,更是实现个人精神梦想的地方,从而做到把人真正留驻。2、阿那亚作为以文旅先行再造社区型生活的独特模式。3、阿那亚深层次的业主服务模式。地产之外轻资产盘活地产重资产的“叛逆之路”1、基于客户深层次需要的服务运营模式。2、各种充满特色的运营服务细节。3、把业主的事业与生活相连的社群组织之路。深度学习中地产商、投资商和运营商可以获得什么:o 品牌思维和商业模式o 深层次的运营管理模式实现更高价值o 多维度的创新视角和丰富的产品内容深度学习中设计师可以获得什么:o 将品牌策划与设计相连的思考方式o 度假类社区型生活方式给设计带来的启示和发挥空间。o 运营与设计的关系阿那亚黄金海岸社区已经完成一期的打造并获得了成功,现正在进行二期建设以及更长远的规划设计,未来它将是一个文化小镇,吸纳更多对生活具有理想和情怀的人;它将敞开更大的空间视野,包容更多的可能性。通过这次的体验式学习,我们期待着给大家创造更多的分享和交流的机会,未来可以通过跨界联合的方式在这片海阔天地中缔造更多小而美的项目,与居住在这里面的人产生共识与结对,以设计之美、商业创意之魂缔造一片真正的海边乌托邦。五大资深讲师 & 项目一线操盘手+专业旅游策划机构CBC 学院联手阿那亚项目的操盘手、策划人、运营商、品牌缔造者以及行业最权威专家,带您深入三位一体的高品质实地体验,亲身参与文旅活动和管理流程;现场剖析解读文旅地产的商业模式,传授运营创新策略,让您享受高手过招的 快感;同时,更通过实地工作营的方式,从不同维度演练项目未来阶段的实际操盘,由导师辅助方案优化,并全程诊断剖析学员项目,提出可行性策略与风险评估预警。讲师:马寅天行九州旅游置业开发有限公司董事长,阿那亚黄金海岸社区投资开发者、策划人及操盘手阿那亚的前世今生及项目运营讲师:李国平北京高策房地产顾问有限公司董事长,阿那亚黄金海岸社区总策划文化旅游地产的现状、趋势、策划点及商业模式讲师三: 刘炜阿那亚九州汇总经理旅游地产项目的实施管理(物业、酒店、高尔夫会所、马场等)讲师四: 田海成阿那亚品牌顾问文化旅游地的品牌打造讲师五:王彬汕(待定)清华同衡院副总规划师,旅游与风景区规划研究所所长文化旅游地产规划及政策解读培训内容参课对象文化旅游地产相关投资人、高级管理人员、专业设计师、地产投资商、开发商,运营商等行程简介7月5日阿那亚 晚:欢迎晚宴,破冰,餐后与讲师交流7月6日7:00-8:00 高尔夫球场晨间慢跑- D.O 带队8:00-9:00早餐实战课程9:00文化旅游地产的现状、趋势、策划点及商业模式;介绍阿那亚项目;Q&A讲师:李国平阿那亚黄金海岸社区参观体验参观流程:高尔夫球场、马场、邻里中心、沙滩、酒吧、图书馆等3:00-5:00邻里中心-咖啡厅讨论(带下午茶)5:00-6:00活动体验:5V5沙滩足球赛/排球赛/撕名牌等随同导师:李国平、马寅、刘炜7月7日实战课程9:00阿那亚的前世今生及项目运营,Q&A讲师:马寅1:30旅游地产项目的实施管理(物业、酒店、高尔夫会所、马场等),Q&A讲师:刘炜3:00文化旅游地产品牌打造,Q&A讲师:田海成8:00篝火晚会(讲师+D.O义工团+学员)7月8日9:00文化旅游地产规划及政策解读,Q&A讲师:王彬汕10:30答辩会,专家诊脉评审专家:马寅、李国平、王彬汕、刘炜、田海成 下午:自由活动(自费)体验项目:阿那亚马会、海钓、VIP 电影院、SPA 会馆、高尔夫。7月9日返程温馨提示:由于本次学习日程较长,活动体验项目较多,建议学员考虑自带跑鞋、运动服以及高尔夫 设备等,做好防晒准备。具体安排:活动日期:日~9日报名截止日期:日活动地点:秦皇岛阿那亚黄金海岸社区报名及咨询电话赵双双电话:微信:shuang192122邮件:zhaoshuangshuang@uedmagazine.net李漫莉电话:微信:Maanlee邮件:卢昊电话:微信:邮件:王洋电话:微信:gillweasley邮件:也可点击左下方“阅读原文”,进行报名欢迎来稿投稿邮箱媒体合作邮箱长按下图,识别二维码,一键关注更多精彩内容,即将呈现!
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6月19日 15:24
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UED城市环境设计 热门头条文章含义UED团队包括:交互设计师(Interaction&Designer)、视觉设计师(Vision&Designer)、用户体验设计师(User&Experience&Design)、用户界面设计师(User&Interface&Design)和前端开发工程师(Web&Developer)等等。
UED主要是从IT行业发展而来的。在计算机大型机的年代,计算机运算能力有限,为了更有效率地、更充分地利用计算机,采取的方式是:由“人类”&来适应&“程序(软件)&”、普通用户适应程序员的偏好与习惯、用户适应软件供应商提供的产品。
随着科技的进步、工业化大生产、微机时代的到来、微机普及化、大型机中型机陆续被淘汰,“科技以人为本”成为流行元素,UED逐步成为竞争的利器,那些关注UED的企业得以在市场中占领更多的市场份额,并得以生存下来;而不太关注UED的企业则逐渐被淘汰。UED逐渐成为流行元素,并渗透到其他行业,不再局限于IT行业。
UED是以用户为中心的一种设计手段,以用户需求为目标而进行的设计。设计过程注重以用户为中心,用户体验的概念从开发的最早期就开始进入整个流程,并贯穿始终。
普遍SEOer认为UED有时很难在网络蜘蛛方面体现。设计师用户体验设计师——user&experience&design,国外叫UX,国内叫UE。
我们来分析一则国外的UE设计师招聘要求,看看你还需要欠缺什么吧:
我们正在寻找一名高级用户体验设计师加入我们的产品设计团队。
We&are&looking&for&someone&to&join&our&growing&Product&Design&group&as&a&sr.
user&experience&designer.
职责包括产品创新,界面视觉引导,原型设计,与开发一起推动设计实现。
Responsibilities&include&producing&innovative,visually&appealing&human&interface&&creating&design&working&with&developers&to&make&designs&a&reality.
我们需要这个人可以独立工作,和团队成员合作,交流各种想法,画出原型,参与产品整个的周期。
We&need&someone&who&can&work&independently,&engage&team&members,&communicate&ideas,&create&prototypes,&and&finally&work&with&team&members&throughout&the&release&cycle&of&the&product.&This&position&reports&to&the&Principal&Designer.
日常的工作包括:Day-to-Day&Activities:
*&基于人机交互、图形化设计、界面设计和其他相关理论,进行设计。
Generate&designs&based&on&common&sets&of&HCI,&graphic&design,&interface&design&and&other&relevant&theories
*&画出不同层次的原型:纸上的,框架的,可交互的网页,Flash的。
Create&prototypes&at&different&levels&of&fidelity:&paper,&wireframe,interactive&HTML,&and&Flash
*&到不同的部门演示概念和想法,组织反馈意见。
Present&ideas&and&concepts&to&x-functional&teams&and&incorporate&feedback&accordingly
*&生成视觉元素比如icon,边框,用户控件,窗口规范,图形化的布局
Create&visual&elements&such&as&icons,&borders,&custom&widgets,&window&treatments,&and&graphical&layouts
*&同产品设计团队合作去发展一些重要附加值的概念,还有修订产品。
Collaborate&with&Product&Design&team&to&develop&concepts&of&key&additions&and&edits&for&the&product
*&同商业方面的专家、市场部沟通,确认设计并得到认可。
Communicate&designs&to&business&specialists&and&marketing&team&members&for&validation&and&buy-in.
*&同开发人员沟通,提供明确的定义和执行的方向。
Communicate&designs&to&development&and&provide&definition&and&direction&during&implementation
*&同质量控制部门沟通,提供在测试阶段需要的清晰理解。
Communicate&designs&to&quality&control&and&provide&clarifications&during&the&testing&phase
*&同首席设计师和产品设计团队一起工作,符合内部设计流程和标准。
Work&with&Principal&Designer&and&Product&Design&team&to&evolve&internal&design&process&and&standards.
*&需要1/10的时间出差。
This&job&requires&10%&travel
资格条件:Qualifications&&&Requirements:
*&在应用程序的交互设计方面(界面设计,产品设计)有4-5年的工作经验。在web应用和桌面应用方面有扎实的经验。
4-5&years&experience&in&application&interaction&design&(UI&Design,&Product&Design);&solid&experience&with&both&web&applications&(not&web&sites)&and&desktop&applications
*&设计、人机交互、可用性专业或者可以展示对设计的理解、交互设计理论和实践的能力。
Education&in&design,&HCI,&usability&or&ability&to&display&formal&understanding&of&design&and&HCI&theory&and&practice
*&理解室内产品设计的生命周期。
Understand&in-house&product&design&lifecycle
*&优秀的交流技巧:书写和口头。
Good&communication&skills:&written&and&verbal
*&了解基于浏览器和客户端的技术(HTML,&Java,&Flash,.NET)。
Knowledge&of&browser-based&and&desktop&technologies&(HTML,&Java,&Flash,.NET)
*&原型技术,包括DHTML,&Dream&Weaver,&Flash或类似的。
Prototyping&skills&using&DHTML,&Dream&Weaver,&Flash,&or&similar
*&有开发和运行可用性测试的经验。
Experience&with&developing&and&running&usability&testing
*&有行业研究经验(Cooper的目标导向设计方法优先)
Experience&with&field&research&(goal-directed&method&by&Cooper&is&preferred).
*&可以使用设计过程描述清楚问题如何产生以及如何解决,无论是独立工作还是和团队一起。
Should&demonstrate&ability&to&use&design&processes&for&problem&definition&and&solution&creation&while&working&individually&and&with&a&group
*&可以创造出图形元素:icon,控件,窗口,边框,数据布局。
Ability&to&create&graphical&elements:&icons,&widgets,&windowing&and&boarders,&data&layout
用户体验/UED
简介用户体验(User&Experience,简称UX&或&UE)是一种纯主观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。因为它是纯主观的,就带有一定的不确定因素。个体差异也决定了每个用户的真实体验是无法通过其他途径来完全模拟或再现的。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,能够通过设计良好的实验来收集其用户体验的共性。计算机技术和互联网的发展,使技术创新形态正在发生转变,以用户为中心、以人为本越来越得到重视,用户体验也因此被称做创新2.0模式的精髓。领域以用户为中心的设计,&英文叫做User-Centered&Design&缩写为UCD信息架构英文叫做&information&architecture,缩写为IA。
它是一个整理信息,斡旋信息系统与使用者需求的过程,主要是要将信息变成一个经过组织、归类、以及具有浏览体系的组合结构。
这样的结构性设计将使得使用者对于信息的内容存取更直接,让使用者的任务更容易完成,它也可说是在结构与分类上的艺术与科学,可以帮助我们寻找信息并且予以管理。交互设计英文叫做&Interaction&Design
交互设计是指设计人和产品或服务互动的一种机制&,&以用户体验为基础进行的人机交互设计是要考虑用户的背景、使用经验以及在操作过程中的感受,从而设计符合最终用户的产品,使得最终用户在使用产品时愉悦、符合自己的逻辑、有效完成并且是高效使用产品。
交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。HCIhuman&computer&interaction人机交互
用户界面&-&User&interface
图形界面&-&Graphics&User&Interface
在人和机器的互动过程中,有一个层面,即我们所说的界面。
从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。
有效的界面设计经常是预见的过程,设计目标是开发者根据自己对用户需求的理解而制定的。&优秀的界面简单且用户乐于使用,这意味着设计需适应硬件的局限。易用性Usability
是交互式IT产品/系统的重要质量指标,指的是产品对用户来说有效、易学、高效、好记、少错和令人满意的程度,即用户能否用产品完成他的任务,效率如何,主观感受怎样,实际上是从用户角度所看到的产品质量,是产品.解析用户体验主要是来自用户和人机界面的交互过程。在早期的软件设计过程中,人机界面被看做仅仅是一层包裹于功能核心之外的“包装”而没有得到足够的重视。其结果就是对人机界面的开发是独立于功能核心的开发,而且往往是在整个开发过程的尾声部分才开始的。这种方式极大地限制了对人机交互的设计,其结果带有很大的风险性。因为在最后阶段再修改功能核心的设计代价巨大,牺牲人机交互界面便是唯一的出路。这种带有猜测性和赌博性的开发几乎是难以获得令人满意的用户体验。至于客户服务,从广义上说也是用户体验的一部分,因为它是同产品自身的设计分不开的。客户服务更多的是对人员素质的要求,而已经难以改变已经完成并投入市场的产品了。但是一个好的设计可以减少用户对客户服务的需要,从而减少公司在客户服务方面的投入,也降低由于客户服务质量引发用户流失的机率。
现在流行的设计过程注重以用户为中心。用户体验的概念从开发的最早期就开始进入整个流程,并贯穿始终。其目的就是保证(1)对用户体验有正确的预估(2)认识用户的真实期望和目的(3)在功能核心还能够以低廉成本加以修改的时候对设计进行修正(4)保证功能核心同人机界面之间的协调工作,减少BUG。
在具体的实施上,就包括了早期的focus&group(焦点小组),contextual&interview,和开发过程中的多次usability&study(可用性实验),以及后期的user&test(用户测试)。在设计--测试--修改这个反复循环的开发流程中,可用性实验为何时出离该循环提供了可量化的指标。
用户体验是一个多背景的梯形团队&。
为什么多背景呢?首先你要了解用户的需求,这不是很容易的事情。先要从社会学,人类学,心理学角度大量研究。然后需要技术人员去模拟UI的技术或者是后台的技术。视觉体验,又要从工业设计这个角度去看。这些事都要不同背景不同类型的人去做。同时还要分工程师,产品经理。甚至一些公司高层、市场部的人都要在一起工作。为什么说是梯型呢?因为第一要了解各个专业的人,他们知道些什么东西,你怎么跟他们合作;第二就是更专业。两方面都要去共同发展。这样整个联系在一起,就变成一个完整团队。
另外一点很重要,UE设计并非由用户体验部来设计。百度成立用户体验部,是因为用户体验部可以协助其他部门更专业、更系统地去做用户体验这件事。
百度每天几亿的流量,稍微做一点改变,就可以得到很大的提升。比如说百度搜索结果的摘要,你加两个字或者是减两个字可能就影响到一百万的收入。百度首页上之前的一句话叫“把百度设为首页”,最早是“设百度为首页”,就改一个字,每天会增加几千个以上的点击量。用户体验部要做的是指挥,而不是独自做专业的事,要让所有的人一起来思考问题,是跟其他部门在一起工作,提供给其他部门更专业更系统的用户体验信息,协助所有的人员来做这个事情。
用户体验贯穿在一切设计、创新过程,如用户参与建筑设计和工作环境、生活环境的设计和改善,用户参与IT产品设计和改善等。随着计算机技术和互联网技术的发展,用户体验更加得到重视,IT应用设计方面的用户体验逐渐在软件设计、互联网设计中占据主流地位。而信息技术支撑下的创新模式,也就是面向未来的创新2.0模式,则从更加广阔的领域关注用户体验、强调以人为本,无论是欧盟&Living&Lab中的用户体验创新、Fab&Lab中的用户直接参与、还是AIP“三验”中的以用户为中心的体验,都将用户置于创新的中心地位,而带动用户体验向经济社会发展的纵深迈进。
设计管理/UED
需求最重要的是要让产品有用,这个有用是指用户的需求。苹果90年代出来第一款PDA手机,叫牛顿,是非常失败的一个案例。在那个年代,其实很多人并没有&PDA的需求,苹果把90%以上的投资放到他1%的市场份额上,所以失败势在必然。
用户需求是根本,但用户需求不一定是功能
百度在半年前推出空间,从功能上来说它比较其他同类产品没有什么特别大的变化,就是三个最基本的功能:上传文章,上传图片,交友。这三个功能,所有博客都有做,而且有更多的功能。但是那个时候,大部分的博客,不管是CSP还是门户网站,都不能解决一个问题:速度。性能很不稳定,文章上传了,可能登录就进不去了,可能上传的东西没了。其实用户最基本的需求,就是速度和稳定性。百度虽然才做博客,但百度有很大的平台,有很多的服务器,有很大的流量,完全可以从稳定性和速度上把这两个用户体验做好,其次再做一些功能。很难用的产品注定会失败的,这个是非常关键的。
百度的搜索,可以用五个字归纳:快准全新稳。每一个字可以分解成很多小项,跟所有的搜索引擎&PK,每一个字后面都代表着一种用户体验。一个博客一推出来就有几百个链接,几十种功能,很多网站说我可以这样做,国外都是这样做的,像MYSPACE做得很成功,我就把它照搬过来。但是很多中国用户其实跟美国用户是不一样的,中国70%的人是30岁以下的,以娱乐为主,而不是信息搜索为主。而美国是&70%是30岁以上的,非常成熟和理性的这一类。很多功能拿到中国,中国人是不会用的。这就是你增加越多的功能,你就越增加产品的复杂性。易用其次是易用,这非常关键。不容易使用的产品,也是没用的。市场上手机有一百五十多种品牌,每一个手机有一两百种功能,当用户买到这个手机的时候,他不知道怎么去用,一百多个功能他真的可能用的就五、六个功能。当他不理解这个产品对他有什么用,他可能就不会花钱去买这个手机。产品要让用户一看就知道怎么去用,而不要去读说明书。这也是设计的一个方向。
怎么完成易用性这个任务?
百度就有一个专门做易用性这样的团队,每天请各种用户来做各种各样的调研。
特别提出,不要忽视文字的力量。当年的EBAY,注册一个EBAY的帐户,第一步第二步第三步。第三步,原来是这样说的:“你只要在你的邮件确认一下你就成功了”。这样一句话,很长。但是用户不是一个一个字去读,他是扫描,他一眼扫过去,他的意向可能就是成功了。把成功两个字记住他就走掉了,不会再去确认这个邮件了。EBAY后来改成五个大字,叫“快要成功了”。五个大字,非常大。用户一看,我没有成功,我要做什么事,下面写邮件。所以几个字就让EBAY提升了10%到20%的注册率,相当于每天给他带来一百万的最终价值。友好设计的下一个方向就是友好。最早的时候,加入百度联盟,百度批准后,发这样一个邮件:百度已经批准你加入百度的联盟。批准,这个语调让人非常非常难受。所以如今说:祝贺你成为百度联盟的会员。文字上的这种感觉也是用户体验的一个细节。吸引视觉设计的目的其实是要传递一种信息,是让产品产生一种吸引力。是这种吸引力让用户觉得这个产品可爱。“苹果”这个产品其实就有这样一个概念,就是能够让用户在视觉上受到吸引,爱上这个产品。视觉能创造出用户黏度。
怎么能让用户爱上你的产品
可以通过视觉去改善,去提供一种感觉。这就是为什么百度和Google要做节日LOGO的原因,因为搜索这个产品也是太普通了。节日的时候做做LOGO,用户产生一种感觉、情感,黏度会更好。这一类的东西我们都可以从视觉上去提高。总结前四者做好,就融会贯通上升到品牌。这个时候去做市场推广,可以做很好的事情。前四个基础没做好,推广越多,用户用得不好,他会马上走,而且永远不会再来。他还会告诉另外一个人说这个东西很难用。
用户体验设计经常犯的错误是,直接开发直接上线。很多人说,互联网作为一个实验室,我一上线就可以知道结果了。这当然也是一个正确的理念。但是在上线之前有太多的错误,那么就会大大地影响事态结局。一开始的时候就能很准确地作出一些判断,作出一些取舍,在互联网这个实验室里,才能够做得更好。
其他含义/UED
电动力学公司UED&=&US&Electrodynamics&Inc,美国电动力学公司。地球联合理事会UED&=&the&United&Earth&Directorate,地球联合理事会,星际争霸世界中虚构的政府,它是从前全球政府联合权力同盟演化而来的。地球联合理事会旗下有地球联合舰队,在资料片中,地球联合舰队带来新的科技:医疗兵(Medic)、瓦格雷(Valkyrie)、大脚机器人的超远程飞弹科技、雷达能量由75每次降低为50等等。
&|&相关影像
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贡献光荣榜为什么那么多人都来云和教育学习UED交互设计?
自2017年云和教育UED课程体系全新升级开始招生后,云和教育的咨询老师经常在线解答这样的问题:
“我快毕业了,对UI设计特别感兴趣,来云和参加培训能快速入门么?”
“公司招聘UI设计人员倾向于找有工作经验的,我原来做技术,参加培训能够转行成功么?”
“想拥有一技之长,我想来云和教育参加UED课程培训,担心自己学不会”
2017,云和教育全新升级UED交互设计课程,下面小编来给大家详细介绍UI设计人员市场需求和云和教育UED交互设计课程。
1、市场需求大,发展前景好
在飞速发展的IT行业,越来越多的公司开始注重交互设计、用户测试方面的人才,移动互联网行业、金融、交通、零售等行业对于UI设计人员的需求非常大。互联网用户的增加,使得互联网产品也不断地更新换代,带来了许多机会。所以,高端UI设计师也成为了市场上十分紧俏的人才。
移动互联网时代,发展趋势从以技术为中心已逐步向产品设计为中心转化,“高端UI设计师”是任何一家互联网公司不可或缺的职位,薪资和发展前景广阔。
2、云和教育UED交互设计课程介绍
Step1 做懂产品的UI设计师
2017云和UI课程全面升级,打造最新UED交互设计大师班,在原有高端视觉设计课程基础上,大量增加“交互设计、用户体验、产品”的课程体系,完美匹配一线城市就业需求。
Step2杜绝一味临摹,从“零”到“壹”打造真正的产品设计
高逼格UI设计是如何工作:从“零”出发,让你从“市场需求”—“竞品分析”—“功能设定”—“原型制作”—“界面设计”—“程序开发”—“测试上线”—“追踪迭代”的全流程体验产品设计,体验“零”到“壹”的产品蜕变,打造真正具备上线项目水品的UED设计师。
Step3云和UED课程5大杀器
a拥有更完整的网页设计实战课程(UI设计的基本功,全实战项目打造网页设计技能)
b打造更典型的手绘设计实战课程(UI设计师拔高技,辅助设计,彰显个性)
c创作更乐趣的AE动效设计实战课程(未来UI设计师的必学技能,会动的设计)
d定制专属UI的前端设计实战课程(优秀的WEB前端基本功,有助设计,增加就业力)
e全产品思维UED实战课程(不具备产品思维的设计师,2年后会被淘汰)
Step4专业的团队带领认真的你
云和教育所有的团队老师都是精挑细选的行业好青年,他们热情、奔放、个性不一,但有着相同的价值观:“让你变的更好,助你获得成功”。云和教育课程全程会由3名专业UI讲师分别教授最擅长的模块,让每一个希望变强的你都能学的更专业、更精致。
3、云和教育UED交互设计课程优势
云和教育UI课程已经升级成了UED交互设计大师班,这是质的提升,说明云和的UI课程已经在向交互设计和产品经理方向转变,对学员来说职业前景会更好。
云和教育UED课程的学习从来不是跟从老师的按部就班,只要你具备“爱设计的心+活跃的思维+创造力的大脑+像素眼的细致+强迫症的力求完美+100%的努力”,云和有信心把你打造成为一线城市的UED就业之星!
人生就是一场修行,云和来帮你打造。如果你想学高逼格UED课程,不妨先来云和教育实地查看,自己亲身感受到的,才是最真实的。
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