sc红警那样战地4离线bot与bot对战吗

我觉得这是用来黑暴雪往往早早放出CG,而游戏却不知道跳票到啥时候的。&br&我最晚六年前就听说暴雪要出魔兽世界电影了。
我觉得这是用来黑暴雪往往早早放出CG,而游戏却不知道跳票到啥时候的。 我最晚六年前就听说暴雪要出魔兽世界电影了。
感谢邀请。&br&&br&我之前有写过一个答案,叫「做成一件事,天赋比勤奋更重要」。&a href=&/question//answer/& class=&internal&&天赋真的那么重要吗?为什么有人说“归根究底是需要天赋多于勤奋”&/a&&br&&br&打星际天赋重要吗?相当重要。打到大师组需要天赋吗?需要。没有多少天赋光有勤奋可以吗?有点难,但也行。&br&&br&如果目标是GSL、SPL这样的顶级赛事冠军,想要站在这个Game的金字塔顶端,你必须拥有超乎常人的天分,如Maru这样97年出生的天才少年,16岁第一次参加OSL就打入正赛,大杀四方横扫所有顶级选手夺冠,成就星际圈赫赫有名的「王者之路」。&br&&br&16岁夺冠很年轻吗?不算最年轻。统治星际1一个时代「最终兵器」「教主」Flash,OSL夺冠时,&b&15岁8个月零11天&/b&。&br&&br&我们常揶揄LOL是小学生的游戏,但现在看看,这些大神们战无不胜,站在世界之巅的岁数,不过也是初中生而已。所以,天赋,一定要有天赋。&br&&br&什么算是星际中的天赋?&b&瞬息万变的战术思路、超乎常人的反应力、快而不乱的切屏、俯瞰全场的大局观、精致绝妙的微操&/b&。这些无一不是可以左右一场比赛胜负的元素,有的人天生就拥有,稍加练习就可以有不错的成绩,实在让人羡慕嫉妒恨。&br&&br&当然如果只是打到国服大师组这样的程度,天赋差一点也没关系,练吧。&br&&br&练什么?&b&基本功、纪律性、&/b&&b&防大招、&/b&&b&侦查时机、针对兵种、暴兵速度、多线空投、正面能力&/b&。&br&&br&理论知识我推荐一下一个日常制作星际比赛解说视频的组合「&b&星际老男孩&/b&」,由国内最好的解说二人组&b&小色&Joy&/b&以及前职业选手、WCG中国区冠军&b&F91&/b&组成,他们解说直播录制了海量的国内外星际比赛,战术分析到位,语言诙谐爆笑。通过观看世界顶级选手的对抗,能够完全理解各种战术组合和兵种配置优劣性,非常推荐。地址戳此: &a href=&///?target=http%3A///u/UMzkzOTQ4ODcy& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&优酷网-中国第一视频网,提供视频播放,视频发布,视频搜索&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&打好理论基础,那就去实践吧。把观看比赛时学到的心得慢慢的学为己用,&b&行知合一&/b&。不要怕输,输了就看录像,找到原因,中了什么招,哪个细节没做好,下次遇到怎么破解。不要被同一个战术打死两次。久病成良医,细节做好自然别人就打不伤你。&br&&br&熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟。有天分也要靠苦练才能出成绩,更别说天分不高的了,哪有什么捷径可走。照我刚说的方法,一千场比赛打下来,至少也是钻石组。时间不会太长,每天打个BO3,一年搞定,国服大师虽然说不上特别牛逼,好歹也是国内中等偏上上的水平了,想要更短时间速成,你是Maru的话,或许可以。&br&&br&废话几句,说来惭愧,我今年28岁了,是一个职业选手也该退役的年龄了。跟18岁时完全没办法比,手慢、反应力也跟不上。星际1时代在浩方我也是一把好手,APM平均150.星际2刚出时我稍加练习,也曾经轻松杀进钻石组带星,如今重心放在家人和工作上,不想再让游戏占用太多时间,只是偶尔半夜睡不着上战网打一两局,只能是勉力在白金组跟对手周旋了。所以,星际是一项逆水行舟,不进则退的运动。&br&&br&GL,GG.
感谢邀请。 我之前有写过一个答案,叫「做成一件事,天赋比勤奋更重要」。 打星际天赋重要吗?相当重要。打到大师组需要天赋吗?需要。没有多少天赋光有勤奋可以吗?有点难,但也行。 如果…
&p&Fenix跟其他指挥官比起来就是一只鸡。&/p&&br&&p&什么?你说你打得过红点?对什么ai出什么套路?听不见,大声点!&/p&&p&什么叫跟其他指挥官比起来? 要跟其他人做比较的!打得过AI是基本,这都做不到就已经不是强弱问题了。跟其他所有人比起来,奇高的战损,缓慢的暴兵速度,不存在恢复手段,也不存在白打艾萌的面板,注定的弱。&/p&&p&菲弱鸡本体,部队以及面板三个方面上。基本涵盖了一切。 &/p&&br&&p&首先是本体。看看其他带英雄的指挥官:&/p&&p&凯姐:300伤的跳劈,w对群,伤害跟菲弱鸡那个q一样,还能放定身波和吸矿,又有吸血,一个Q跳进红点杀个三进三出还是满血,能量恢复快,技能没cd,想放就放。&/p&&p&高坚果:200伤的冲锋,霸气爷们波随便放风筝,一开供奉就能霸气爷们波秒天秒地,持续时间内能推三四次波,冲锋伤害一下破千,手撕大红混合体。&/p&&p&诺娃:突击模式qeq三连,打不过了随时q了e跑路,能狙击能放无敌炸弹,永久探测&/p&&p&炸鸡啦:又是丢爆虫又是丢小强,爆虫一炸一大片,还吃精通,实在不行图裂者一丢自己转身就跑&/p&&p&所有英雄都有能量恢复,而且基本感觉不到能量不够。&/p&&br&&p&再看菲弱鸡:&/p&&p&执政官模式:60伤害的冲锋,近战界的耻辱,冲进敌阵开始转转转,最多转死小强程度的杂兵,然后开始等cd,cd还很长,期间只能一拳一拳的普攻,打得慢,伤害低,要是大事不好还跑不掉,因为还在转cd,还没有能量恢复,强行规定玩家必须换装。&/p&&p&龙骑模式:R取消cd?并没有,超长cd变1秒cd,qe区区100伤害同凯姐w,cd傻长,没能量恢复,打个小强都得两炮,打一群不朽爹就是找死,要是有自己其他部队吸收火力,也得正面硬肛强吃战损。打完没能量就是个大号杂兵,还只能切形态回复。&/p&&p&这俩还都是重甲,正面上去遇到反重甲的根本打不了几下就跪了。&/p&&p&仲裁模式:超尴尬的控制技能,其他所有指挥官的控制都是控住了吊打,不用控的要么兵不怕死(炸鸡和雷诺)要么自己火力超高直接秒杀(聚焦射线),只有仲裁是控住了送无敌。控的范围还小的可怜。有人说冻住了分割敌人部队如何如何厉害,可是跟黑洞,先知陷阱,鸭梨山大再次起飞,哪怕是沃拉尊的叉比起来,根本就是废物控制。虽然没沦落到打不过普残,但是哪怕apm500这个废物控制也起不到白打艾萌的作用。&/p&&br&&p&再看部队&/p&&p&1~15级升级,除了lv10给个取消建筑前提是好的,炸屎球逗逼死贵不如航母,其他全都是解锁英雄ai。但是英雄一次只存在一个,属性也就是两倍的杂兵,买了科技以后一个英雄的黑科技程度也就等于其他指挥官买了科技的一个杂兵-比如独眼机器叉=蛤塔尼斯100块一个的aoe,其他部队都是大白板。便宜的白板哪怕价格低,战损也是高的,其他指挥官要么黑科技输出比这些白板高得多,要么让艾萌没有输出的机会,反正是飞快消灭,自己不怎么挨揍,自然也就没有什么战损,慢慢的就滚雪球滚起来了部队。可以说其他所有指挥官都是数值稍微低一点但是黑科技普及率100%的那啥。&/p&&p&这些英雄,在跟红点对冲的时候基本都是渣渣。&/p&&br&&p&双倍血量的aoe叉?100块的aoe,刷上四五个叉转转转瞬间砍爆红点,这一次一个叉哪怕转的伤害+10,一次能砍到几个东西也是存疑的,打不过一个红点。 有那刷叉,下载ai,研究科技的钱,都够买个航母了。&/p&&p&弹射的师徒? 有那刷使徒,下载ai,研究科技的钱,都够买个航母了。一个使徒能有多大用?一堆白板里的一个哪怕双倍血量三倍攻击的杂兵,也不过是杂兵。为什么不买个航母呢。&/p&&p&带牵引的不朽?手短,贵,还只能冲上去吃伤害。哪怕是技师的不朽都能小和炮远程猥琐,这英雄不朽有卵用,不如直接买航母送小飞机了&/p&&p&原谅光线巨像?红点里二十多个不朽,就算是原谅里面的五个有什么用?200伤,10秒才一发的单体输出,被天罚这种量产货看笑话。另外巨像吃对空,差评。为什么不买个航母呢?&/p&&p&能定空军的棍子?诺娃的歌莉娅一次买两架,后期少说也有6个。棍机加科技加下载,我选择航母。&/p&&p&航母英雄:厉害。无话可说。本来就是航母,再买个更厉害的航母马桶圈给它贴上。&/p&&br&&p&另外,因为英雄血量翻倍,符合大和炮/绿混合体巨和炮的开火条件,基本一见面就是一发大和炮/巨和炮糊脸上。其他玩家都是先拿技能糊艾萌的脸,菲弱鸡是上去被艾萌技能糊脸。&/p&&p&15级技能屁用没有,七剑?想要完美触发lv15,就不算航母了,10个叉,10个使徒,10个巨像,10个不朽,10个棍机开家长会?bfby一起升攻防?谁有这么多钱爆出这么多东西来。就算完美触发,这七剑也就是七个大杂兵,各种单体技能在红点大军面前没有任何存在感。哪怕是自动释放的。有钱出英雄,不如爆航母。 其他指挥官15级技能都是大buff(技师除外),全军受益或者英雄吃个大buff,菲弱鸡给一个兵+10攻(还得有一大堆同类兵种),基本就是不存在。&/p&&br&&br&&p&最弱智的就是输出机制了。别人有啥? 晋升丢球!天罚加推波!死亡舰队!太阳轰炸!五毛炮!净化光束!原子弹!蜘蛛雷!钻机原子弹!机器牛!鸭梨山大再次起飞!定身波!休伯利安!黑洞!za warudo!&/p&&p&全都是0成本吊打艾萌的好东西。哪怕退化大师也能拉几坨减速屎,中后期还能飞蛇吐痰,让艾萌无法输出。&/p&&br&&p&菲弱鸡只有一个慢的要死的龙骑R,一炮区区100输出,蟑螂都秒不掉,对空对地还得分开放,不如高坚果一个供奉加推波,哪怕龙骑开大,自己重甲不被打爆就万幸了。弱鸡杂兵英雄带着一大堆杂兵强行正面硬肛,强行拼战损,仲裁控住了还送无敌简直弱智。可是能拼战损的指挥官,炸鸡啦暴兵如尿崩,雷弱能下枪兵雨,蛤塔尼斯所有部队都是瞬间造好,补充能力超高,菲弱鸡就只有慢悠悠的造,跟天梯一个样。造兵慢吗,出去送,还没有维修能力,打几次红点就血崩。&/p&&br&&p&大机制上,有什么ai转移身体后攻速增加,1~15级那么多都是英雄如何如何,看起来好像暴雪就要我们不停送英雄,不停送,还准备一大堆后备弱鸡杂兵。可是这毫无意义,暴兵本来速度就不够的指挥官再去送,就是浪费钱,送多了就是崩盘。送英雄也带不来什么实际变化,增加一点点攻速,双倍攻击双倍血量双倍攻速的杂兵就不是杂兵了吗?!再说杂兵们数值本来就低,一拥而上的话往往是杂兵先死个干净,最后一个光杆英雄没地方转移直接回云上呆着了。怎么不来个复仇战士因子,越送越强,好符合这只鸡的送兵定位啊?&/p&&br&&p&所以说跟其他指挥官比起来菲弱鸡就是把天梯p搬进合作,然后给6个兵正常偏弱的科技 (只有6个兵),跟什么四合一隐刀,四合一小狗这种真正的黑科技比起来根本没法看,主英雄只有勉强合格的辅助技能和完全不能看的输出技能。鸡的要命。除了大帅逼净化者皮肤外没什么能看的。 美服鸡们鼓吹的什么战术多样性,最后都是送到血崩,唯一最优解就是棍机航母混编或者傻爆航母。&/p&&br&&p&英文版:&a href=&///?target=https%3A//us.battle.net/forums/en/sc2/topic/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Fenix is weak. Hero,Unit, Mechanism wise. - StarCraft II Forums&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 美服论坛上的帖子&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A//us.battle.net/forums/en/sc2/topic/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&possible way to make fenix fun and strong - StarCraft II Forums&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 求点赞&/p&
Fenix跟其他指挥官比起来就是一只鸡。 什么?你说你打得过红点?对什么ai出什么套路?听不见,大声点!什么叫跟其他指挥官比起来? 要跟其他人做比较的!打得过AI是基本,这都做不到就已经不是强弱问题了。跟其他所有人比起来,奇高的战损,缓慢的暴兵速度…
首先美服延迟很大,中国距离美国2万千米 理论延迟180 实际200+,意大利八千&br&千米。&br&
其次,去年西瓜z发挥很好,sed老师也ak了一次。而这届t两个,尤其time打mm的,操作真的吃力。后面战术被克制了,用火蟑螂逼迫操作,跟不上就亏,z对于用兵操作,其实容错率还是要高一点的。然后鸟哥那把,先是被重赛知道战术,再是有点优势,没架坦克。其实那时候拉不开阵型(原因应该是延迟,跳p),架开火蟑螂也有机会一下直接砸掉,我的视角是架不架五五开。然后飙车其实拉扯也挺重要的,也不是无脑a的,拉不动火车侠什么的也很伤,躲不了火什么的。据说sed老师是300p的,放任何战术,尤其一波都是依靠操作的。&br&
再者补充一下,由于黄金联赛,sed和鸟哥住的酒店,网吧和酒店网络都不靠谱,测试p是200,time是180,实际打起来都高了几十,就不谈跳p了。&br&
并且,这个比赛也不是什么宣传力度很大,很公平的比赛。参赛选手也是投票出来的,至于喷子看到国家杯三个字就很上头也没办法。确实输了很憋屈,尤其机会那么大。但是仔细想,比赛的输赢很正常,实力,客观条件等等。要是不说是国家杯,比如blizzcon中国都没人能去,不一样没什么人抓着喷,可能就不会那么关注了。为什么要形成这种你觉得打不过就不在乎,你觉得要打过就不能输的观念呢。&br&
最后,星际这个游戏。相比一些别的游戏(比赛的钱都可以忽略),选手的收入真的几乎全靠比赛成绩。训练只有更苦,但是环境如此,无能为力。&br&
新人几乎就是靠一腔热血了。每一个热爱星际的人都多一份理解,多一份理智吧,环境是大家营造的。&br&
如果觉得哪里不对,轻喷。有补充欢迎。毕竟一时间我也就能想到那么多。
首先美服延迟很大,中国距离美国2万千米 理论延迟180 实际200+,意大利八千 千米。 其次,去年西瓜z发挥很好,sed老师也ak了一次。而这届t两个,尤其time打mm的,操作真的吃力。后面战术被克制了,用火蟑螂逼迫操作,跟不上就亏,z对于用兵操作,其实容错率…
实力这种东西,不能这么说得这么简单。&br&&br&就好比你认为最弱的雷诺,论光着屁股肉搏,肯定干不过虫群(不然也不会拿枪),也干不过勇猛的兽人,更干不过秒天秒地的奈非天。如果拿着武器,别人魔法师念个咒雷诺估计都要上西天。&br&&br&但是别人雷诺认识万物之神萨尔那加啊,别人看你不爽了。“老婆,把那个叫死亡之翼的灭了”,然后死亡之翼就灭了。&br&&br&另外,即使同一个人,不同时间的实力也不一样。比如泰瑞尔天使状态和黑人状态肯定差距是很大的。&br&&br&还有一些是有逻辑问题的,比如猎空者有先进的武器,是否可以打得过青铜龙克罗米?然而猎空者随意穿越时间,克罗米管理时间,别人克罗米不高兴了,把你所有的时间都拉出去续了,猎空怎么办?&br&&br&目前能得出来的结论是,神格凯瑞甘全系列最强,应该没什么争议。最弱或许是小鱼人(也许吧)。其他的不好说。
实力这种东西,不能这么说得这么简单。 就好比你认为最弱的雷诺,论光着屁股肉搏,肯定干不过虫群(不然也不会拿枪),也干不过勇猛的兽人,更干不过秒天秒地的奈非天。如果拿着武器,别人魔法师念个咒雷诺估计都要上西天。 但是别人雷诺认识万物之神萨尔那…
未来如何恐怕谁也没有答案,三年之后韩国星际2职业联赛做不做得到那天都是问题,不过我想说真的很佩服F91和小色至少他们一直坚持做着一些事情。即便是最后三年计划没有成功又如何呢?大家都明白的即便是星际2的中国选手能达到韩国顶尖选手的水平可无论如何星际2的市场就这么大,虽然很讨厌那个词「情怀」可F91提出这个计划也就是出于一种对于星际的情怀吧。&br&&br&毕竟曾经大家都有一个WCG的星际冠军梦想对于F91来说这也是他一生最大的遗憾吧,好不容易拿了中国区的冠军却无法站到世界的舞台上。那现在只不过是换成了暴雪嘉年华的冠军,虽然名字变了可大家的梦想还是想拿这个冠军。&br&&br&记得国家杯法国队5:0的那个夜晚小色疯狂地说着这是不可能的韩国队是不可能被击败的,在星际这个项目上韩国人的统治就像乒乓球界的中国队一样,可看到最后的结果谁的心里能不起一丝波澜呢。如果说知道注定会失败的结果就选择放弃那也未免太懦弱了一点吧,中国选手应该具有和世界顶级选手较量的勇气和实力吧。&br&&br&茨威格写过「一个人生命中的最大幸运,莫过于在他的人生途中,即在他年富力强时发现了自己的人生使命」。在星际这条道路上F91他们已经走了足够远而现在他们所期望的是有人可以帮助他们继续让他们可以在这条自己所钟爱的道路上走下去,就这么简单。&br&&br&中国选手好好加油吧。任重道远。
未来如何恐怕谁也没有答案,三年之后韩国星际2职业联赛做不做得到那天都是问题,不过我想说真的很佩服F91和小色至少他们一直坚持做着一些事情。即便是最后三年计划没有成功又如何呢?大家都明白的即便是星际2的中国选手能达到韩国顶尖选手的水平可无论如何…
阿里的作风活生生的把一次完全可以搞得很好的赛事,做成了菜鸡互啄的一出闹剧。&br&&br&阿里不是没有野心,也不是没有想法,只是从来都放不下自己的架子,完全不顾自己是一个后来人,进入了一个本来就有规则有市场的圈子,把自己当做是最大的爷,拽的和二五八万一样,结果这届比赛从一开始,就已经让很多观众失去了兴趣。&br&&br&1、过于霸道的赛事安排,以DOTA2项目为例,所有的队伍,没有任何邀请名额,一律从海选赛开始打,赛制不安排变通,和其他赛事有冲突一律不管,一股爸爸风范扑面而来(以上内容为DCboys直播间爆料,如有差错本人概不负责)。平心而论,这届赛事的奖金不算低,但也高不到哪里去,并没有让各个俱乐部放弃其他多个赛事,来参加你一个的地步,而阿里行事又没有任何商量的余地,一意孤行的后果就是,虽然ACE似乎没有进行过抵制,但所有一线二线队伍,都最终决定放弃这个鸡肋一样的比赛。&br&&br&2、极为蛋疼的项目设置。本次比赛一共四个项目,DOTA2,CSGO,星际2,炉石。从项目分部上来看,基本上是各类型游戏都设置一个,看上去还算中规中矩,但这种中规中矩,本身就透露着一个问题。这样的赛事设置,基本上选取的项目,都必须的是最火的游戏,才能够获得最大的宣传效果,否则宁可一个游戏类型多选几个,广撒网,多捞鱼。&br&&br&MOBA类游戏选择DOTA2而不是LOL,理由其实挺简单的,因为LOL的赛事限制,以及LOL是腾讯的游戏。拳头公司禁止除自己的S赛和全明星赛以外的任何跨洲级别的赛事,导致了LOL基本不可能出现跨洲基本的混战,这一点一直被人诟病,小家子气。所以阿里哪怕设置LOL项目,基本上也不可能吸引到国外的人气。而不在WESG举办一个类似国内杯赛的LOL项目的原因,恐怕只能以阿里和腾讯的恩怨来解释了,阿里是宁可自损800,也不愿意让腾讯获利一分。当然也不排除腾讯不给阿里进入的机会,宁可自己不获利,也不让阿里有聚人气的可能。反正无论如何,MOBA类游戏只能选择DOTA2,而DOTA2赛事又搞成了菜鸡互啄的德行,这无疑就把吸引MOBA类玩家关注的点给绝了。&br&&br&FPS类游戏选择CSGO,想法其实是挺不错的,CSGO确实是全球范围内最火热的FPS游戏之一了,哪怕是在国区,都能常年占据STEAM销量的前列(当然也和V社疯狂封号有关)。但是,由于国服迟迟没有上线,国内绝大多数玩家对于CSGO,还是不了解的。顺便干TMD完美,毫无宣传!代理届的毒瘤!什么游戏给完美代理,都是前辈子折了翼,倒了血霉。选择CSGO,而不是选择守望先锋等在国内国外都有一定基础的项目,恐怕更多的是出于和完美战略合作的考虑,造势配合国服的登录。&br&&br&RTS游戏选择星际2,这个基本上属于没有选择的,RTS式微的年代里,星际2已经是仅存的独苗了,值得一提的是,WESG初期设置WAR3的呼声很高,但是出于种种考虑,最后阿里没有选择设置WAR3项目,不得不提是一种遗憾。其实出于聚集人气的考虑,设置WAR3项目是非常容易吸引怀旧党的人气的,什么游戏一旦和青春沾边,都会被神圣化。&br&&br&炉石……我至今依然觉得炉石不应该属于电竞项目,竞技性其实非常一般,再加上最近暴雪瞎JB搞……对于炉石我只能说爱过,伤过,别过,不想多谈。&br&&br&3、失败的介入方式。事实上,举办电竞赛事,是最不适合进军电竞行业的进入方式之一。&br&&br&自从GTV因为举办ACE电子竞技职业联赛几乎破产,到后来G1联赛悲情倒下,以及之后举办的各类赛事,都说明了一点,电竞赛事,办得好,是肯定要亏钱的,办的不好,是肯定要挨骂的。&br&&br&要想跨入电竞圈子,最好的,最有效的,也是唯一成功的方式,就是游戏,无论是代理也好,自主研发也好,只有手上有足够成功的电竞项目,才能够稳稳的走进这个圈子里,占据一席之地,分得一杯羹。否则最多只能依附于其中一极,老老实实的赞助打下手吸人气。&br&&br&以如今国内电竞行业的形势来看,单凭举办赛事,根本无法挤入网易,完美,腾讯三足鼎立的格局之中。电竞行业和其他传统竞技行业不同之处,在于他的基础单位是游戏,电竞是游戏的添头而不是游戏的大头。没有足球,篮球的职业比赛,足球、篮球行业的价值就很难得到发挥,因为他们之间是绑定的。但是没有电竞,很多游戏依然是杰出的游戏,依然有惊人的人气和获利能力,电竞只不过是帮助其发掘人气刺激消费的手段,而不是其最终目的。&br&&br&由此注定了阿里的这次进军,如果不改变其着力点,最后只会演变成两种情况。第一种赛事办得很好,但赚不到钱,甚至亏了一大笔,坚持两到三届之后看不到希望,无奈退出;另一种是赛事办的一塌糊涂,主办方捞了笔钱就跑了,活生生办成秋名山飙车大会。
阿里的作风活生生的把一次完全可以搞得很好的赛事,做成了菜鸡互啄的一出闹剧。 阿里不是没有野心,也不是没有想法,只是从来都放不下自己的架子,完全不顾自己是一个后来人,进入了一个本来就有规则有市场的圈子,把自己当做是最大的爷,拽的和二五八万一…
满人和蒙古人扎辫子是因为这样做骑马打猎方便。&br&神族的辫子设定上是他们的神经束,是神族与卡拉所联系的介质。而黑暗圣堂武士就没有,因为他们拒绝加入卡拉之道,因此就把神经束给剪了
满人和蒙古人扎辫子是因为这样做骑马打猎方便。 神族的辫子设定上是他们的神经束,是神族与卡拉所联系的介质。而黑暗圣堂武士就没有,因为他们拒绝加入卡拉之道,因此就把神经束给剪了
(强行)谢邀。&br&&br&“不要再说什么rts太难不能甩锅注定不受欢迎之类的话了”&br&&br&这个说法有点问题,这么说是在否认RTS的游戏性质,题主并不是在问“有没有可能为电子竞技类游戏开发出一套玩家能接受的、稳定持久的盈利模式?”而仅针对RTS这一特定的游戏种类进行发问,那毫无疑问必须把RTS的游戏特点考虑进去。&br&既然题主提到moba,那我们就从比较这两类游戏的特点入手&br&1.RTS比MOBA难,所以普及率较低,这是毫无疑问的(就经典的RTS比如sc和经典的moba比如dota而言)&br&2.RTS对抗性更强,这和第一点相互联系。moba游戏的展开往往是平缓的,一开始总会有一段平缓的发育期然后再转入战术对抗期(除非某方5人忽然脑洞大开使用了非主流战术),但是RTS就不同了,基本玩家的勾心斗角从开局造第一个农民就开始,一直到对方打出GG才方告结束。&br&3.队友。RTS的主流游戏方式都是1v1,而moba是5v5,对于职业级别的选手来说这不是什么大事,但对于大众化的娱乐局来说,有四个可以甩锅的队友的影响很是巨大。比如你在一局dota中超神然而被队友坑惨而输掉,你虽然很不爽但是会产生自己具有逆风不崩中流砥柱的实力只是队友坑的原因才输的想(错)法(觉)而减轻你的不愉快。而RTS里你得自己背锅_(:зゝ∠)_&br&4.想到再说_(:зゝ∠)_&br&&br&&b&RTS更注重于对抗,这种对抗性导致的结果是游戏的输赢被强化了,输的一方很难获得乐趣。&/b&&br&&br&&br&以上好像没说什么有意义的话,好像只是在说RTS比moba难,但是这就是我们考虑这个问题的切入点。&br&这个切入点可以概括为:&b&moba和rts的难度差异注定导致他们需要两种不同的盈利方式。&/b&&br&&br&&br&moba的盈利模式是普通的游戏模式,在玩游戏的人身上赚钱,但这需要大量的玩家做基础,我很难想象RTS这类难度天生的游戏能做到吸引足够多的玩家这一点(sc2虚空采取了很多手段来降低运营难度,从侧面表现出难度对玩家选择的影响很大),特别是相比那些要求起点就低的moba(这里的难度更多值得是APM等硬门槛。软实力比如意识,战术,配合moba的学问不比rts少)&br&RTS的确玩起来比较难,但是这不妨碍这类游戏的高观赏性,比起补兵期一样的套路,每分钟都可能成为决胜关键的战场更有观看价值(当然有经验的ob不可少),那么我们是不是应该考虑在看游戏的人身上赚钱呢?&br&&br&关于这个问题我想到了以前看到的一篇比较LOL和dota盈利方式的文章(文章有主观成分,故不附链接,有兴趣的人可以自行搜索&i&为什么lol办不了1800万美元奖金的大赛&/i&),我觉得RTS可以考虑参考dota2的思路,向竞技项目而非游戏的方向发展,&b&君不见足球篮球,真正踢球打球的人不是消费主体,看球的人才是。&/b&
(强行)谢邀。 “不要再说什么rts太难不能甩锅注定不受欢迎之类的话了” 这个说法有点问题,这么说是在否认RTS的游戏性质,题主并不是在问“有没有可能为电子竞技类游戏开发出一套玩家能接受的、稳定持久的盈利模式?”而仅针对RTS这一特定的游戏种类进行…
虫族是生物不是生物兵器,只是这个生物能够把自己当兵器用。&br&先解释虫族起源吧。&br&在一个叫伊洛斯(音译)星球上生活着原始虫群。你可以把它们当作蚂蚁。有首领,而个体可以为了族群产生变异。现实中,蚂蚁和蜜蜂中工蜂、工蚁都是变异的(无性别)。&br&在现有资料看,我们可以认为虫族是无性繁殖的。又具有部分病毒或细菌的特点。例如变异快,能利用其他生物的遗传物质。&br&因此,原始虫群可以要求个体出现差异性变异。就如同兵蚁和工蚁的区别。&br&后来他们被萨尔纳迦改造了。大部分被带走、成为了新的虫群。&br&之后虫群俘虏了很多物种,抽取了他们的遗传物质。加以改造,然后注入到虫卵之中,制造新兵种。&br&主宰和脑虫、幼虫算是比较铁杆的虫族核心。其他的是“虫族基因+被俘虏生物的遗传物质”。
虫族是生物不是生物兵器,只是这个生物能够把自己当兵器用。 先解释虫族起源吧。 在一个叫伊洛斯(音译)星球上生活着原始虫群。你可以把它们当作蚂蚁。有首领,而个体可以为了族群产生变异。现实中,蚂蚁和蜜蜂中工蜂、工蚁都是变异的(无性别)。 在现有…
那是在2007年,GOMTV MSL Season 2,一代本座ipx被FBH出大和干掉,总比分3:2淘汰ipx之后,大家对FBH寄予厚望,被ipx压制的太久了,T们需要新的领军人物,在bo5中干掉ipx的FBH自然首当其冲。&br&&br&半决赛FBH对阵stork,前两盘stork 2:0轻松取得领先,正当大家觉得比赛失去悬念的时候,stork开始展现出他的特点之一,番战极度不稳定,这也是他日后悲剧的原因之一。&br&&br&第三盘stork选择了单矿速航母,这尼玛简直把对方当浩方选手来打啊,结果被小火直落两盘,比分变成了2:2.&br&&br&决胜盘stork展现了自己强大的pvt能力,前期骚扰,后期混合大部队没有给小火任何机会。&br&&br&决赛的对手是bisu,是的,就是那个在上一届msl中3:0斩落ipx为神族夺得久违冠军的革命家。&br&比赛的过程经历过的人也许不记得太多,但是在2:2之后的决胜盘,stork著名的“没有提龙骑射程”,让冠军与自己失之交臂。&br&&br&赛后stork表示,下次遇到bisu只要自己提了龙骑射程就能赢,的确在此之后stork确实证明了这一点,但那又怎样呢?&br&-----------------------------------------------------&br&&br&半年之后,挟wcg全球总冠军之勇,stork再次向OSL冠军发起冲击,8强赛stork干掉了“名不见经传”的flash,半决赛stork和bisu再次聚首,如自己的承诺,stork 3:0干脆利落的干掉了bisu,让广大的bisu粉丝痛不欲生,大家多么希望bisu能够和jaedong来一场世纪pvz决战。&br&&br&bisu输掉后,不少粉丝认为将来还有机会能够和jaedong来一场巅峰对决,但这竟然变成了永远的遗憾……&br&&br&杀入决赛的stork,迎战大魔王jaedong,stork在先胜1盘的情况下被jaedong完成让一追三。&br&-------------------------------------------------------&br&&br&时间来到了2008年,Bacchus OSL,stork再度披荆斩棘杀入决赛,决赛的对手是flash,值得一提的是在这次osl决赛前的2个星期举行的GOMTV明星赛上,flash以3:2击败stork夺冠,当然这是没什么含金量的比赛,但这本应该给stork敲响警钟。&br&&br&时年stork已经19岁,面对flash这个15岁的小孩,那时候还没有成长为教主,tvp胜率仅仅只有60%。然而决赛上,stork再次表现出不稳定的特点,被flash 3:0拿下,成就了教主最年轻osl冠军的记录。&br&------------------------------------------------------&br&2008年底,Incruit OSL,stork一路干掉了skt的bisu,skt的best,决赛对战skt的太子。&br&前两盘stork 2:0领先,结果被太子连扳2盘进入决胜盘,大家感觉stork的老毛病又要犯了。&br&决胜盘,stork祭出大招,这个大招简单说就是不让你大招,大家拼实力,果然stork一度取得优势,太子苦苦支撑,几波冲击之后,stork再次聚集部队,那时候stork有两个攻击目标,一个是太子的分矿(其实是偷矿),另一个是直捣黄龙。&br&&br&老天最终眷顾了stork,他没有发现太子的偷矿……,义无反顾的冲向了太子的主基地直捣黄龙,最后一波进攻的矩阵闪电仿佛是stork发出的怒吼,老子终于夺冠了。&br&----------------------------------------------&br&两年多后的Bacchus OSL,stork和太子的恩怨还在继续,这一次stork继续上演了决赛不稳定特点,让太子3:0成功登基。&br&&br&&br&总结:stork,实力很强,真的很强,打谁都不怕,手速看似很低,但是与激动对战都不落多线搏杀的下风。可惜决赛不稳定的特点使得一次次与冠军擦肩而过。&br&&br&最后,贴一个当年的highlight,其中最后一段就是stork的高光时刻,其他部分也很经典回味。&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjQ0NjU4MDA%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2008 StarLeague Best HighLights&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
那是在2007年,GOMTV MSL Season 2,一代本座ipx被FBH出大和干掉,总比分3:2淘汰ipx之后,大家对FBH寄予厚望,被ipx压制的太久了,T们需要新的领军人物,在bo5中干掉ipx的FBH自然首当其冲。 半决赛FBH对阵stork,前两盘stork 2:0轻松取得领先,正当大家觉得…
如果是SC2或者WAR3的话,手速是优先的。&br&因为你如果没有足够的手速,中前期的多线或者暴兵压制你就被玩死了&br&你兵都出不到50人口,就别说什么意识了。&br&当然也有很多意识流戏耍操作流的案例&br&&br&LOL Dota2的话,操作没有那么重要了&br&即使操作稍微差一点,也不会说意识毫无用武之地&br&但如果你几乎做不出极限操作&br&相信我,你业余里也就达到一个中高级水平&br&&br&最后说说意识为什么这么被推崇&br&那是因为一些经典战役都有心理层面的博弈&br&峰回路转,才显得意识重要&br&其实&b&意识的差距,只能区分顶尖选手和一线选手&/b&&br&更多的选手在操作对拼中就已经再见了,你根本不知道他们是谁。
如果是SC2或者WAR3的话,手速是优先的。 因为你如果没有足够的手速,中前期的多线或者暴兵压制你就被玩死了 你兵都出不到50人口,就别说什么意识了。 当然也有很多意识流戏耍操作流的案例 LOL Dota2的话,操作没有那么重要了 即使操作稍微差一点,也不会说…
现役设计师答,有没有游戏平衡设计师这个东西都很难说。你对照一下DOTA的,魔兽的,任何一个游戏的工作人员列表,可有见过一个带平衡字样的职位?game balance designer?别逗了。老外甚至连游戏设计这个职位本身都不做细节分,统统Game Designers一项列出几十个的游戏绝对不在少数。即使换到国内,哪个公司如果真的招这么个职位,我劝你不要去,一般不靠谱的概率比较大。&br&&br&何谓平衡?假设我和你两个角色对打。我攻防血和你一模一样,没暴击没闪避没其他概率性的东西,我们对打岂不是绝对平衡,谁敢说这个不平衡?!但这种对打好玩么?当然不好玩!一点乐趣都没有!&br&&br&那么接下来,我攻击500防御0,你防御300攻击力100,但是有10%概率暴击打出5倍伤害。假设大家都是1000血,血量伤害=攻击-防御。然后会发生什么?我打你每次200血,5次妥妥打死你;你正常打我每次100血,10次才能打死我,但是你只要出现一次暴击,只需要6次就能打死我,出两次暴击就直接赢了。 现在如何?是不是有点乐趣了?&br&&br&什么?你说不平衡?根据概率统计,还是我赢的概率高?那你算一下公式,改一下攻防血这几个参数不就行了。&br&&br&例子举完了,问题看出来没有?&br&&br&为了游戏乐趣而做的设计,远远比所谓的平衡重要!答主在WAR3,甚至星际一1代以前,就开始为了打赢小伙伴,计算红警1代里,到底是苏联双管坦克厉害还是德军单管坦克厉害了。双管坦克一次两发炮弹,单发伤害低;单管坦克一次一发但是伤害高,其实也很平衡的。但是!你知道为什么自从星际争霸出来,答主就几乎不碰红警了吗?红警再怎么玩都是坦克轰坦克,其他兵种性价比不高而且高速度慢,玩多了就打腻了。星际争霸一出来,那个叫惊为天人啊,三个种族,特色完全不一样,而且还有各种搭配玩法,各种神奇逆转!一队狂战士打一队刺蛇,不操作平A是狂战士赢,然而狂战士不提速就会被操作好的刺蛇耍着玩,提速以后的狂战士操作好反过来追着刺蛇打!这还没完,双方兵力都变成5队以上的时候,射程优势的刺蛇再次不惧狂战士了!这才只是两个兵种,就这么多逆转,一堆这样的特色凑在一起,你说好玩不好玩?&br&&br&好了,举例到此为止。真正的游戏设计,不是说出来的,是做出来和想出来的。题主会以游戏平衡这个角度作为努力方向,只能说明实践不足,思考也不足。暴雪的游戏出过那么多补丁,改了那么多年的平衡,但不影响人家游戏刚出来没带补丁的时候就是出色的游戏。游戏它得先是个游戏,才谈平衡。而且玩家角度才盯着平衡,设计师角度应该盯着游戏特色,差异化体验和玩法,等你游戏真的能做出来了,再为了玩家要求的平衡去慢慢更新补丁吧
现役设计师答,有没有游戏平衡设计师这个东西都很难说。你对照一下DOTA的,魔兽的,任何一个游戏的工作人员列表,可有见过一个带平衡字样的职位?game balance designer?别逗了。老外甚至连游戏设计这个职位本身都不做细节分,统统Game Designers一项列出…
&a href=&///?target=http%3A///forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3Dextra%3Dpage%253D1%2526filter%253Ddigest%2526digest%253D1%2526digest%253D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【SC谐会】【5月19日周一更新】星际争霸谐会资料大全&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&来自neotv论坛&br&这个帖子足够你看好久了..
来自neotv论坛 这个帖子足够你看好久了..
&p&谢邀。。。&/p&&p&国服大师的话,只要肯练都能上去,并不需要太多天赋。韩服大师甚至宗师基本上也是不太需要天赋只需要苦练的。详情参考JBR,据我一个现在还经常打天梯的朋友说,JBR从原来打他还不了手到现在随便进宗师,其实也就小半年的时间,JBR和小色两个都是苦练型选手。小色天赋虽然也还不错,但是明显比91要低,看操作就能看出来,小色ZvZ无论智商杯还是天梯,基本上拼狗毒爆输多胜少,操作太粗线条了,都是框框拉扯,所以小色JBR都是APM虚高,天赋其实都不是特别高,但是真的练得很勤奋,所以现在水平一个职业守门人一个职业5分钟。&/p&&p&真正需要天赋的还是要到职业阶段,韩服宗师第一基本上韩国一线职业选手都能随便打,但是真正比赛里输赢就拼天赋了,不过实力碾压的话天赋其实也还没什么用。星际的魅力就在于只要肯练,多高的舞台都会向你打开。最典型的例子就是Zest,操作多线运营理解战术心理战,没有一样是顶级的,但是就是能笑傲江湖,Byun也是这样的选手。Parting天赋高出同辈那么多,不一样最后沦为谐星,Life如此不世出的天才少年,比赛也分上半年下半年,上半年上学所以颓,下半年猛练所以猛。&/p&&p&最后说个简单的例子吧,之前neotv论坛有水友贴了FlaSh星际一直播的趣事,依次表演手速不超过500、400、300、200的水准打天梯,各种打爆,不超过500的时候基本全程都是490左右这种情况。还有教主所谓的开图器,无他,唯手熟尔。&/p&&blockquote&PS:因为虚空之遗我本人不太喜欢,所以已经AFK很久了,偶尔和朋友一起开黑什么的,还是守望好玩,我半藏贼溜,他们一个拿个奥莉莎一个拿个堡垒,三轮掉分车队,开心的一笔。。。&br&&/blockquote&&p&至于如何提高,我自己现在也把自己的人族封印了,因为当我选出主族的时候,对手已经可以gg了,神族又太imba,所以我现在一般用虫族玩。虫族的话大师及以下,手速慢就专注注卵少铺摊,就把自己三矿往外延一点,手速够就注卵铺摊都注意一点。ZvT中期狗毒爆那一波其实挺强势的,我基本上就没输过ZvT,操作不好就不要散了去躲地雷,地雷往往是你怂了往回拉的时候炸一票,你不怂往前冲,基本炸不到太多毒爆;ZvZ我打不来,只会莽蟑螂和狗毒爆一波;ZvP狗毒爆带刺蛇或者蟑螂都行,我的Z基本就是狗毒爆莽,注卵不停的那种。游戏理解这个很虚的,要理解就多打多看rep想想怎么提高就行了,不是干想就行的。多看比赛也是很重要的。后期这个东西跟理解是一回事,但是虫族后期操作比较繁琐,能莽死就莽死,不要开始就抱着打后期的心态,打多了后期自然也就会了。&/p&
谢邀。。。国服大师的话,只要肯练都能上去,并不需要太多天赋。韩服大师甚至宗师基本上也是不太需要天赋只需要苦练的。详情参考JBR,据我一个现在还经常打天梯的朋友说,JBR从原来打他还不了手到现在随便进宗师,其实也就小半年的时间,JBR和小色两个都是…
&a href=&///?target=http%3A///timg%3Fwapp%26quality%3D100%26size%3Db460_2000%26cut_x%3D0%26cut_w%3D0%26cut_y%3D0%26cut_h%3D0%26sec%3D%26di%3Dca497b4ab68%26wh_rate%3Dnull%26src%3Dhttp%253A%252F%%252Fforum%252Fpic%252Fitem%252F4262eac98cebebb0dd.jpg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/timg?&/span&&span class=&invisible&&wapp&quality=100&size=b460_2000&cut_x=0&cut_w=0&cut_y=0&cut_h=0&sec=&di=ca497b4ab68&wh_rate=null&src=http%3A%2F%%2Fforum%2Fpic%2Fitem%2F4262eac98cebebb0dd.jpg&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
Deepmind要挑战星际争霸1还是2是有争议的,目前的消息来源只有一篇上海的记者报道。&br&事实可能是暴雪只说挑战Starcraft然后被一帮记者脑补成星际2。我本人觉得Deepmind更可能挑战星际1,因为Alphago的头目David Silver读博士时的母校Alberta大学已经举办星际1的AI比赛好多年了。&br&另外不要停留在星际1那简陋的编辑器程度,星际1早有API了,&a href=&///?target=http%3A//bwapi.github.io/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BWAPI: Main Page&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,此API是纯竞赛API,没有任何作弊接口,当然&b&没有限制APM&/b&,只是获取战争迷雾里单位是被禁止的。码农可去一试。而星际2只能用内置的那个银河编辑器,暴雪并没有开放API。&br&&br&正文:&br&首先根本&b&无需限制AI的APM&/b&,甚至现在这阶段人类都可以开图和AI打,都没有任何问题。&br&其次,谷歌来做AI是否能横扫人类我不知道,但是悍马2000那种AI是没有可能横扫任何一个业余玩家的。&br&&b&Alphago现在的算法也是不行的,因为满足不了即时性&/b&。Alphago的直觉和大局观是在大量计算时间的支撑下形成的,每一步棋并没有比李世石耗时间少太多。Alphago在前期稳定耗时1分钟,我相信就是利用这些时间来预先做一些运算,并且存在内存里以供之后根据局势来直接调用。而李世石的78手击败Alphago正是因为这步棋把AI之前预先计算好的策略全部推翻,重新计算时间已经不够了,所以乱下直到投降。&br&&br&悍马2000的那些操作根本就是纸上谈兵。(其实细心的同学看视频就已经发现悍马最明显的作弊其实是开图,所有坦克位置,枪兵位置全部能看到,暂且不谈这个)&br&那些所谓的视频里,悍马操作的地图全都是没有任何地形的平原。实战中可能有这种情况吗?&br&狭窄地形,毒爆包夹,无限APM的机枪也不可能无伤的。(如果是挑战星际1,对AI来说就更不利了,因为星际1里的枪兵是无论如何都甩不了的,哪怕你的APM无限)&br&另外说坦克那个(我就不提什么I/O作弊了,没必要和AI计较这个),&br&1,只有在平原地形下,小狗才有空间散。&br&在狭窄地形,建筑学堵口,AI小狗散个试试,给多少APM也是被建筑学后面的坦克全灭。&br&2,实战中用纯坦克打小狗的是SB吧?AI爆狗,人类就得出坦克给它灭?有这么傻逼的人类吗?星际1可以出火兵,星际2出火车,AI操作去吧,一万APM有用吗?&br&3,假如挑战星际1,星际1小狗的碰撞体积远大于星际2,只要路口稍窄根本就没有散的余地。&br&&br&&b&所以悍马那些操作都是纸上谈兵,至今没看到某AI从农民开始发展击败职业选手的视频。&/b&&br&&b&随便动脑子就能想明白,如果悍马那些操作加上一些简单if else,那么哪怕是本科生也早就有人做出实战无敌的AI了,但是为什么没有呢?星际AI比赛的奖金虽然不多,但做几个if else加上悍马的操作就能白拿钱的好事怎么没人做到呢?&/b&&br&&br&&b&我承认悍马的操作搭配人脑那确实是无敌,可是关键就在这里了,好比某人买了世界上最好的电竞鼠标,鼠标硬件支持每秒点击一万次,鼠标的侧键可以自动切屏施法瞄准,但是此人智商只有一岁的水平,还是没有卵用。想想Alphago是怎么模拟人脑的直觉的吧,Alphago的直觉能做到秒下围棋吗?&/b&&br&&b&PLU之前的全明星以及韩国的类似节目以及直播等也可以作为旁证。火星effort用100多APM横扫韩服340APM的对手。马本座200APM横扫500APM的天才人族Nada。&/b&&br&&b&我可以担保,教主左手用鼠标,右手被砍断,只要稍加练习也能虐VS平台绝大多数人,还可能低估了。&/b&&br&&b&再高的APM,连一个缺乏经验的人类大脑都弥补不了,还能弥补电脑?&br&&br&&/b&&b&回到围棋上,围棋里也有类似悍马这样的纯操作,那就是封闭空间内的死活判断。&/b&&br&&b&一个搞计算机系的大学生也能做个AI在封闭空间内的围棋死活题上击败李世石,无论是计算速度还是精度都能让李世石完败。但是想要在正式比赛击败李世石就没那么简单了。&br&这些单兵种的操作也就相当于围棋死活题那个程度,和实战差十万八千里。&/b&&br&&br&&a href=&///?target=http%3A//webdocs.cs.ualberta.ca/%7Ecdavid/starcraftaicomp/history.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&StarCraft AI Competition&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/00d0c7a5fdbaa9a74545a9_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/00d0c7a5fdbaa9a74545a9_r.jpg&&这是目前星际AI的发展历史,虽然重视程度和围棋有很大差距,但也并不是像某些人认为的那样低级。&br&上面链接里是Alberta大学举办的历届AI星际竞赛,以及人机对战的历史。&br&&b&注意Alberta大学正是Alphago主创David Silver读phd时的母校,里面很多参赛的星际AI就是David Silver的博士学弟做出来的。这可能也是Deepmind选择挑战星际争霸AI的原因之一。&/b&&br&战果是排名前3的AI被一个俄罗斯的业余玩家轻易横扫。&br&&br&俗话说Talk is cheap,要啥自行车,you can you up.&br&除了Alberta的这个比赛之外还有其他一些比赛:&br&&a href=&///?target=http%3A//cilab.sejong.ac.kr/sc_competition/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Welcome to the IEEE CIG 2015 StarCraft AI Competition&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/87c34a0d6ddf1d9bb2714c_b.png& data-rawwidth=&282& data-rawheight=&108& class=&content_image& width=&282&&&b&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[SSCAIT] Student StarCraft AI Tournament 2016&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/b&&br&&br&&b&很多人说现在的AI都是土法炼钢,规模等级和大公司没办法比。这其实是不准确的。&/b&&br&&b&1,Alphago的主创之一黄士杰在读博士的时候开发的AI已经有相当的水平了(好像击败过相当于业5业6的Zen,业5业6拿到星际对战平台上来讲就是前几名,而星际的对战平台的顶尖水平距离职业也相当远),星际的AI哪怕是伯克利或者什么学校的博士开发的也像弱智一样。&/b&&br&&b&2,规模上如果是Alphago那个量级,怎么保证实时运行?&/b&&br&&b&这就好像你拿着笔记本i5 CPU去嘲笑卫星上的几MHz的龟速CPU一样,人家能在-150摄氏度条件下能正常运行,你的i5能吗?&br&现在alphago的策略去搞星际,除非把星际变成回合制游戏,否则实际效果不一定比10K行代码强。&/b&&br&&b&3,当然不是说星际AI就无解,围棋的AI技术已经积累很多年了,而围棋的AI并不能直接拿到星际里用,所以星际AI至少也得从头有这么多积累才能有成效,只是很少有公司愿意干这么低性价比的事情。对人脑简单的对电脑不一定就简单。&br&&/b&&br&&br&为什么这些AI在人的面前这么弱呢?&br&&a href=&///?target=http%3A//webdocs.cs.ualberta.ca/%7Ecdavid/starcraftaicomp/report2013.shtml%23discussion& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Where are StarCraft bots weak?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&我大致翻译一下:&br&1,AI在星际里的策略选择有很大规律性,可以被人类利用。里面给了一个例子,玩家注意到AI总是会用兵去追他的小狗,他就用小狗去吸引AI的兵来拖延时间,直到做出科技兵种直接干死AI。&br&&b&Alphago用蒙特卡罗和神经网络模拟人类的直觉,但是这两个算法都是比较耗时间的,和李世石的比赛中AI用时也并没有达到瞬间落子的程度。AI下快棋两次输给樊麾,慢棋5:0,虽然当时的狗比现在的弱很多,但也足以证明无论AI多强,它的快棋水平都是要次于慢棋的。所以在星际这种即时战略游戏里,AI是没有足够的时间来模拟人的直觉的,只能采用相对固定的战术模式,这样就容易被人类所利用。&/b&&br&&br&2,前后期策略的转化。人类一开始会采用一个初期的战术,一旦失败会立马根据对手的应对转换战术来在后期赢得主动。&br&不要说AI的多线操作 1万APM能让侦察做到天衣无缝。侦察是无论多少APM都不可能天衣无缝的(参考文末的小例子),几个枪兵打兴奋剂追农民,或者两个叉叉堵路口,再高的APM也没办法让农民进去侦察的。所以侦察不到的情况下,AI的前期战术就可能失败。&br&文章里举了一个例子,Alberta大学,David Silver的博士学弟做的AI,UAlbertaBot的前期rush很强,但是一旦失败往后期策略转换就有很大困难,因为前期rush往往会牺牲经济,想转后期哪怕是AI也力不从心。后期乱战情况下,兵种齐全,很难让AI的单一兵种疯狂操作占到便宜。&br&虽然AI也会用判断来转换策略,但是很难做到人那种程度,什么假rush真运营,什么假运营真空投等等,AI还很难做到。&br&&br&3,建筑摆放也是一大难题,无论是AI自己摆建筑学,还是AI破人类的建筑学都是难题。&br&虫族在星际1里建筑学是拖把流里核心一环。基地造多少个是得根据对手策略的选择来决定的,基地造多了前期兵力空虚,基地造少了后期后劲不足。地堡的数量也是得根据大量对局,以及对对手风格的了解决定的。&br&就像围棋里围大模样一样,建筑摆放是很靠直觉的,虽然堵口等有固定的模式可以hard code到AI里面,但是其他方面,比如防空炮的位置和数量是没有规律可循的,只能靠经验和直觉,&b&AI的直觉是靠大量计算时间支撑的,量子计算机普及之前,AI的直觉不可能做到人类这样的瞬发&/b&。可能防空炮的位置差了一格结果没有防住一次空投直接GG,也可能防空炮多造了几个,结果兵力不足被正面捅穿。&br&人类的建筑学,AI也很难破解,人类各种不按常理出牌,教主那样的猥琐防空流,各种违章建筑,AI对于每个违章建筑都得选择到底是绕过去还是拆建筑还是撤退。&br&而让AI去自己构建违章建筑也是很难的。AI得靠直觉决定什么时候建,大部队移动到什么地方,哪个方位容易遭到攻击,哪个地方建违章建筑更有效。这些都需要靠大量计算支撑的AI直觉。&br&&br&4,赛制对AI不利。AI对AI的比赛一般是让N个AI之间单循环赛,打1000盘看总胜率。&br&但是人对AI采用的赛制一般是BO3或者BO5。只有3到5盘,人类一般会在第一盘选择某个战术,rush,运营或者暴兵等战术,然后观察对方的应对再决定下一盘怎么打。AI在一盘中用某个战术击败人类是很有可能的,但是在BO几的赛制里人类更容易摸索出AI的规律(因为AI没有时间去计算蒙特卡洛和神经网络来产生直觉,所以它只能大量使用硬编码,这样就会有规律可循)。&br&&br&星际选手们可能不了解星际AI的现状,然后估计AI操作占优就能击败人类,这其实就是纸上谈兵。操作的问题上面已经分析过了,也并不是没有伯克利等学校的博士大牛去实践。&br&星际选手以为自己运营战略选择都是一瞬间灵光一闪的事情,对于AI不算什么难题,这就好像一个恋爱高手把妹一把一个准,然后以为对于AI来说把妹是很简单的事情一样。&br&&br&举个例子,假如让我去写星际AI,稍微一想就发现有个很小很小的人类幼儿园水平的问题:&br&&b&AI的飞龙看到了一个枪兵并且把它的位置速度和朝向记录下来了,然后枪兵到视野外了,一秒后飞龙又看到了一个枪兵,因为枪兵可能已经改变移动方向和移动速度,那么电脑怎么判断这个枪兵和之前记录的枪兵是否是同一个枪兵?如果是小狗的话移动方向和速度更加变幻莫测。&br&或者AI第一次侦查看到了人类2队枪兵中的1队多枪兵,第二次又看到了人类2队枪兵中的另1队多,AI怎么判断这两次看到的枪兵有多少是前一次已经看到的,有多少是新侦查到的?&br&如果没做好对应的话,AI完全可能把人类的2队枪兵误认为是1队枪兵,或者1队枪兵误认为是2队。&br&兵力判断错误的话,AI之后的决策就全部错误了。&br&&/b&&b&当然这个和星际的API接口有关系,接口如果提供每个枪兵的ID,那么这个问题就不是问题(这种API和I/O作弊是同一类问题,API可能只有获取视野内每个枪兵当前位置,朝向,移动速度的接口,也可能有获得枪兵的全局ID的接口),否则就得上各种模式匹配,运动轨迹预测之类的算法了,既然是预测就无法100%准确,而且需要运算时间,而人类虽然也不能达到100%判断准确对方的兵力,但是起码人类能做到瞬间判断个八九不离十。&/b&&br&&b&对于现在水平的AI,人类完全可以让它获取枪兵的ID,但是类似这个问题的问题恐怕还有无数个。&/b&&br&&br&AI很像一个连去哪能找到杯子喝水都搞不清楚却对于相对论量子力学很在行的博士。&br&&br&&b&提问:这个AI博士如果从初中开始读,能考上重点高中吗?&/b&&br&这博士量子力学都这么牛逼了,初中那些几何题就更不成问题了吧,数学物理满分,语文阅读理解又有套路,这些都满分还用得着拼作文吗?直觉再差,字数写够随便写篇能读的作文也能上重点高中吧?&br&&b&答&/b&:谢邀,&b&考不上&/b&,因为此博士已经因为喝不到水而渴死了。 以上
Deepmind要挑战星际争霸1还是2是有争议的,目前的消息来源只有一篇上海的记者报道。 事实可能是暴雪只说挑战Starcraft然后被一帮记者脑补成星际2。我本人觉得Deepmind更可能挑战星际1,因为Alphago的头目David Silver读博士时的母校Alberta大学已经举办星际…
&img src=&/f4e269d1cf8f0d9bbc0dc9_b.png& data-rawwidth=&1407& data-rawheight=&1555& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1407& data-original=&/f4e269d1cf8f0d9bbc0dc9_r.png&&差不多是这么大
差不多是这么大
EA暴雪联合推出《模拟城市》系列最新力作:《模拟城市:归乡游子》。本作将有x万平方公里的超大面积,完美重现艾尔的每一处地形,带你走近这颗神秘的星球。&br&&br& 【降落,新的开始】&br& 你可以选择以降落在星球上的亚顿之矛为中心向外扩张部族,同时联络周边的星灵;或是以先遣队指挥官的身份在母星的某个角落建立Nexus,发展壮大后也许会被大主教定为首都?我们的最终目标是恢复艾尔鼎盛时期的辉煌,“星系的航标”。&br&&br& 【呃,它们怎么处理?】&br& 干掉了黑暗之音后,艾尔上的一些虫后带着自己的手下占山为王,还有些失去组织的落单异虫在荒野中游荡,以捕猎为生。也许我们可以与它们的部落建立合作关系,尝试驯化野生的异虫,还是保险起见,用灵能说话呢?&br&&br& 【握手还是En Taro】&br& 这是什么诡异的机械?SCV?你边上的那位相位技师似乎对它很有兴趣哦。租用价格只要200晶矿一个公转周期,附带星灵身体规格改造,黑科技一般的建造速度,嗯。。可以来一件。 什么?!那个塔达利姆又来找人单挑了?这群莽夫怎么不去跟虫子打架啊!等等,跟虫子打架,让他们当雇佣兵是个好主意。
EA暴雪联合推出《模拟城市》系列最新力作:《模拟城市:归乡游子》。本作将有x万平方公里的超大面积,完美重现艾尔的每一处地形,带你走近这颗神秘的星球。 【降落,新的开始】 你可以选择以降落在星球上的亚顿之矛为中心向外扩张部族,同时联络周边的星灵…
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