用RPGrpg maker vx ace下载MV做一款类似口袋妖怪的那种RPG游戏需要掌握哪些技能

类似口袋妖怪的游戏简介
口袋妖怪可以说是一代人的经典和回忆了,也是一代人的象征。相信跟小编一个年龄层的人从小都是看着口袋妖怪长大的,从口袋妖怪的漫画,到口袋妖怪的动漫,甚至是口袋妖怪的游戏。那么有哪些类似口袋妖怪的手机游戏呢?今天就让K73小编给大家带来一些整理吧。游戏ROM火热下载:
游戏精华资料库
口袋图鉴手机版:/pmdex/m
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征集人员制作口袋妖怪RPG(并非宝石改版,有人教制作方法)
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米娜桑有没有想过自己做一个独立的口袋妖怪游戏呢?不用宝石改版,随我所想剧情,而且精灵可以到XY全部放进去!
比起漆黑的魅影等等渣渣(没有贬低的意思),我们的改版更加的精细,人物可选更多,PM数量更多,战斗甚至可以8P(4V4,当然1V1,2V2,3V3,转盘工厂都可以!)
你说不会?没关系!很容易上手,不到半小时就可以熟练操作!
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征集若干人员制作口袋妖怪RPG游戏,并非用宝石改版,所以PM空位不用担心,属性也正常,技能有。事件可以自己编辑。
具体如下:(是游戏性能说明,不想看的可以跳过)
制作使用的是RMXP, 它是一款可让玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的角色扮演游戏,也就是 Role-Playing Game(RPG)的软件。制作完成的游戏,即使在没有安装 RPG Maker XP 的电脑上也能运行。
(RPG制作大师XP, RPGツークルXP)
有必要说一下,XP这个后缀和电脑系统没关系的,它只是一个听起来很牛的后缀而已,WIN7,WIN8,WIN998都能使用制作!(什么?你说Win98?..........)
因为种种原因,原来6人的研发组重组了,刚开头的游戏目前只有我和另外两个人在制作(一个打酱油),我一个人承包了除了特技以外的全部工作,所以想招几个人一同进行作业。
工作方式是交替法,轮流做游戏,这样大家压力也小。
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游戏主要特点:
  高精度的画面
  & &&&支持 640×480 像素分辨率 32 色真彩色图像。完全对应 Alpha Channel(每个像素的透明度),光滑的透过处理,柔和的半透明表现。画面的合成方法也增加了通常的半透明合成、加算合成和减算合成。而且字型自动映射,粗体不再引人注目。
  使用软件的音乐播放
  & &&&作为 BGM,主要使用 DirectMusic Synthesizer 的 MIDI 播放。因为以软件播放,所以不能用其它格式代替,音乐素材的制造人没必需考虑对各种 MIDI 音乐的对应。在制作过程中能被正常播放的 MIDI文件,同样可以在其它环境中正常播放。
  灵活且强大的脚本系统
  & &&&用 RPGXP 制作完成的游戏,脚本是以 Ruby 语言编写的。预先编写的脚本可以制作十分独特和有趣的游戏,它是为了更高级的游戏制作需求准备的,使用它可以进行画面设计、编写战斗系统,以及一切的游戏要素。运用脚本制作 RPG 以外类型的游戏也是可能的。
  & &&&当然,Rpg Maker XP自带很丰富的素材,即是说,你要制作一款游戏,不用到处寻找素材也能直接做出一个精美的RPG游戏。
& && && &&&功能介绍
对于那些认为「制作游戏非常困难」的人,『RPG Maker XP』的操作非常简单。首先是制作冒险舞台的地图,再完成主角、怪物、物品、魔法等 RPG 必要元素的设定。最后设置完事件,您原创的 RPG 就完成了。制作地图只要按设定排列好每个地图元件就行了。主角和怪物等也是,选择预先打算使用的图片,输入完名称、能力值等设定就完成了。
街上的行人、地牢、宝箱、与 BOSS 的战斗等,表现 RPG 故事情节的处理就要作为事件设置。从显示文章和图像等简单处理,到变量的操作等技术上的处理,一切事件都要登记为『事件指令』。创作者可以选择并排列多个指令来制作简单的事件。利用这些指令组合就能作成情节发展、遇敌等变化。
人物图像、怪物图像、地图、魔法图像(效果)、战斗背景、远景图片、BGM、效果声响(SE)等,游戏制作中需要使用的素材程序中准备了很多!使用这些素材,就算不会绘画,也能立即开始游戏的制作。当然也可以使用自己准备的素材。图片素材是 PNG 格式,声音素材是 MIDI、WAV、OggVorbis 格式,只要是按以上格式制作的原创素材就能在游戏中使用。
制作完成的游戏,可以保存为在其他人计算机中也能运行的『游戏文件』,或烧录在CD-ROM中送给朋友,还可以在互联网上自由发布。另外您的作品还可以作为共享软件出售。
游戏数据的加密
『RPG Maker XP』中,增加了加密游戏数据的功能。如果已完成游戏被加密的话,就加密保存了游戏数据和素材数据,别人将无法看到和修改游戏的原创数据。
『RPG Maker XP』的战斗系统是从正面看见怪物的前景类型,并且在 XP 中会显示主角人物的图像。而在以前的版本中,只会对敌人队伍显示战斗动画和效果。采用了这个战斗系统,同样也会对主角人物显示。画面中不断扩大的火柱,向主角人物扑来的闪电等,会更加加强战斗场景的现场感。
素材的管理
『RPG Maker XP』中,一些人物行走图、战斗素材等图片是被默认加密的。可以点击工具栏中的素材管理来导入或者导出 RPG 素材。可以用ctrl键来选择多个选项。这样更加方便制作者PS游戏素材和游戏封面,使自己制作出来的游戏更加富有个性,更加使人耳目一新。做出更加精美的 RPG 游戏。
『RPG Maker XP』中,地图分三个图层。可以点击数据库地图修改,这样能让游戏更有可玩性。
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以下是我们需要的人员:(有经验的可以看看,没经验的直接加群,我们会教你的!)
地图小哥x1
(制作一些非主线地图的打杂小哥)
素材搜索者x1
(只要不停的找素材就可以了)
音效元首x1
(调整地图BGM音效都靠我!渣渣!)
脚本司令x1
(上吧!脚本丘!)
隐藏事件之王x1
(嘘.......我不神秘。)
特技之王x1
(喝啊啊啊啊!邪王真眼————发动!!!!!!)
物品超人x2
(给我治疗药剂!我要喝治疗药剂消愁!)
敌我专家x2
(反战者,非敌我二势编辑也)
职业神屌x1
(这个职业是猫儿娘,可携带武器和防具是噼————和噼————,对了对了,要加上噼————噼————噼————)
武器大湿x1
(出来吧我的剑——席八!!!!!)
动画小妹x1
(我......我才不会说过场动画已经做好了呢!)
测试人猿x2
(报告......第次测试游戏发现无漏洞无BUG,开始第次测试................)
抠图金手指x1
(你好,我是抠图师大木博士,姓东尼,多多指♂教。)
目前项目:
1:试作RPG回转旅途
(打算先完成)
(目前完成进度:29张地图无数个事件,暂无发现BUG,漏洞)
2:初作口袋妖怪无垠游乐场
(已有设计蓝图,等人员差不多就开始项目)
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阅读权限20
这个很难吧?而且不好推广
阅读权限50
   名称:冰雷巫师   等级:31   :22/724   :4/64
坐着小板凳偷偷看楼主。。。。。灰常期待啊,要是3D网游什么的更好,不过最关心的还是PM的形象,不要像渣渣手游去吧皮卡丘里各PM形象哪有惨不忍睹。。。要尊重原著啊
阅读权限252
   名称:粉吹虫   等级:9   :113/724   :13/64
有这个想法的人早就有了,不过我不倾向这玩意开发,rpgmaker有局限性
阅读权限30
真的,不看好RPG MAKER系列制作出的游戏
有不少人有过这个想法,不过,没有掌机的那种味道。
阅读权限20
   名称:小电狮   等级:2   :6/724   :0/64
顶楼主,明年高考,考完了再来看
阅读权限80
   名称:此号已被盗   等级:99   :265/724   :16/64
这游戏要是做出来了LZ一定要在吧里说,,知道了就去玩= =
本人不适合电脑制作什么的,,而且还在上学所以就只有精神支持还有做好后当忠诚玩家了。。
rpg虽然无奈这么多剧情,(最后的神迹玩1小时就玩不下去了
但口袋妖怪内容的所有游戏都应该鼎力支持owo
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